لعبة تصميم واجهة. برنت فوكس ما هو الكتاب عنه؟

هذه المقالة هي مراجعة قصيرة للكتاب تصميم واجهة اللعبة من قبل برنت فوكس. بالنسبة لي ، كان هذا الكتاب ممتعًا من وجهة نظر مبرمج قام بتطوير الألعاب كهواية بمفرده. هنا سوف أصف مدى فائدة وجدت نفسها بالنسبة لي وهوايتي.


ستساعدك هذه المراجعة في تحديد ما إذا كنت تنفق مواردك عليها. في التعليقات ، قد تجد إشارات إلى كتب أخرى مفيدة حول موضوع واجهات الألعاب من زملاء أكفاء ولطفاء.

موضوعية


تم نشر الكتاب في عام 2004. لذلك ، هناك أوصاف قديمة وتوصيات. على سبيل المثال ، تسمى دقة الكمبيوتر التي تبلغ 1024 × 768 "دقة عالية جدًا". أيضًا ، لإنشاء تخطيطات واجهة تفاعلية ، يقترح المؤلف استخدام Flash. على الرغم من أن Flash قد انتهى بالفعل من كونه تقنية شائعة ، إلا أنه ربما لا يزال يمثل حلاً جيدًا لإنشاء تخطيطات بسرعة.


تاريخ موجز لأدوبي فلاش [ 1 ]

الأفكار والنصائح الأساسية في الكتاب لا تزال تبدو ذات صلة ويمكن اعتبار المواد مفيدة. كان من الجيد تلبية النهج الدقيق الذي لا يحظى بشعبية الآن لتقليل البيانات الرسومية بحيث تتناسب اللعبة مع قرص DVD (أو حتى قرص مضغوط) ، بدلاً من وزنها أقل من 60 جيجابايت.

بسبب مجموعة السنوات ، لا يمكن تسمية الكتاب "يجب أن يكون". ومع ذلك ، يمكن أن يكون مفيدا ، بالنسبة لي كان.

الجمهور المستهدف


يستهدف الكتاب أساسًا مصممي الألعاب المبتدئين - مطوري الواجهة ، والعمل في فريق مع المبرمجين والفنانين والإدارة والعملاء / الناشرين. للمصممين المتمرسين ، من المحتمل أن تكون ذات فائدة قليلة (بما في ذلك تقييم التعليقات في المتاجر عبر الإنترنت). تعتبر منصة التطوير الرئيسية هي وحدة التحكم ، ومن ثم جهاز الكمبيوتر. لا تعتبر الهواتف الذكية (وخاصة VR) ، لأن بقيت 3 سنوات قبل بدء شعبيتها المتفجرة مع إطلاق iPhone.

بالنسبة لأدنى فرق الفرق ، ستثبت النصائح أيضًا أنها مثيرة جدًا للاهتمام. الكتاب مكتوب سهل وممتع. لقد قرأت باللغة الإنجليزية ولم أجد العبارات غير المناسبة الجذابة - كل شيء بسيط إلى حد ما. استغرق قراءة وتدوين الملاحظات 16 ساعة. يصف الفصلان الأخيران أساسيات العمل في Photoshope و Macromedia Flash ، ولكن يمكنك تخطيهما.

الأفكار المبينة من كتاب


الآن ، أثناء قراءة الكتب ، أكتب مقتطفات مختصرة منفصلة عن الإرشادات والنصائح المقترحة. في المجموع ، لقد خصصت هنا 63 ضغطًا لنفسي. وفيما يلي عدد قليل من هذه العصرات.

14. إذا كانت لديك فكرة رائعة ومبتكرة عن واجهة اللعبة ، فعليك التفكير فيها بعناية (ويشمل ذلك طرق التحكم في اللعبة). ربما حاولوا بالفعل تنفيذه ، ولكن كانت هناك أسباب وجيهة للتخلي عنه. وليس حقيقة أنها ستكون قادرة الآن على حلها (وبالفعل ، هل يستحق الأمر؟). يمكن أن تصبح الواجهة الجديدة والتحكم سمة من سمات اللعبة ، لكنها قد تجعلها غير مريحة وغير مفهومة.

18. نظرة unclouded. من أجل إلقاء نظرة جديدة على عملك ، تحتاج إلى تغيير الطريقة التي تحصل عليها. على سبيل المثال: على جهاز آخر ؛ استبدال النصوص مع المستطيلات تغيير المقياس الوجه. ابتعد عن الطاولة بعيدًا أو عن الجانب.

21. المسافات البادئة بين الأرقام بصريا تختلف عن المسافات الفعلية. تتطلب الأشكال المستطيلة مسافة أكثر من تلك المستديرة بحيث تبدو مسافة "متساوية" عن بعضها البعض.


تشويه المعرفي في واجهات المستخدم. [ 2 ] يكشف هذا المقال عن الموضوع بمزيد من التفاصيل ، على الرغم من أنه يركز أكثر على مصممي الويب.

النقطة المهمة هي أن المسافات الحقيقية بين الشخصيات / الأشكال يمكن أن تكون هي نفسها ، لكن المسافة المدركة يمكن أن تكون مشوهة بشكل ملحوظ.

24. تأثير الحركة. حتى العناصر الساكنة يمكن أن تنقل الإحساس بالحركة. على سبيل المثال ، الخطوط القطرية تمتد إلى المسافة بمنظور.


الخطوط العمودية والأفقية على العكس تعطي الاستقرار والثبات للصورة.

32. تقاطع الكائنات. يجب أن تكون الكائنات متجاورة أو تتقاطع بشكل ملحوظ.


مع تراكب صغير ، يبدو كما لو أن المصمم حاول محاذاةها من طرف إلى طرف ، لكنه لم ينجح ، ولكن تراكب ملتوية خرجت.

46. ​​يجب أن تكون الرسوم المتحركة في الواجهة سريعة ، وعادة لا تزيد عن ثانية. علاوة على ذلك ، يجب أن يكون من الممكن تخطيه تمامًا للانتقال الفوري إلى الشاشة أو عنصر التحكم التالي. الرسوم المتحركة الرائعة مثيرة للاهتمام فقط لأول مرة ، ثم تصبح غير مثيرة للاهتمام. إذا كانت طويلة جدًا ، فستكون مزعجة فقط. إذا تبين أنها قصيرة ، فستصبح ببساطة غير مرئية ، وهي ميزة وليست عيبًا للواجهة.

49-51. حول الرموز. الأزرار والمؤشرات في شكل أيقونات ينظر إليها المشغل أسرع بكثير من النص والأرقام. لذلك ، يوصى بتحديد رموز واضحة قدر الإمكان.

يمكن تجميع الرموز وفقًا للغرض منها. على سبيل المثال ، اجعل أزرار الهجوم باللون الأحمر ، وأزرار الإعدادات (الصوت ، والدقة) الأزرق ، وأزرار الإنشاء باللون الفضي ... مما سيتيح للاعب العثور على الزر المطلوب بسرعة ، وقطع المجموعات غير الضرورية على الفور من منطقة البحث.

يجب أن تدعم الرموز التوحيد. على سبيل المثال ، إذا تم استخدام البنتاغون أو الدائرة الحمراء في مكان ما لإشارة الإيقاف ، فلا يجب عليك استخدام مربع أسود من مشغلات الصوت في مكان آخر. عند تجميع الألوان ، يجب أيضًا استخدام هذا المبدأ. لا تقم بتغيير ألوان الرموز نفسها في نوافذ قائمة مختلفة.

كما هو الحال مع أي رسومات ، تحتاج الرموز إلى الحذر من مشكلات حقوق النشر. لذلك ، فمن الأكثر موثوقية أن تجعل إصداراتك الخاصة من الأيقونات "تتبع مثال" لعبة أخرى. ولكن هذا يمكن أن يكون مشكلة.



على سبيل المثال ، يُحظر استخدام الصليب الأحمر على خلفية بيضاء في مجموعات الإسعافات الأولية (وغيرها من المواد) ، وقد يتم إدانتك "بأدب". يتم ذلك بشكل دوري من قبل منظمة الصليب الأحمر ، المزيد في مقالة "رد فعل غير متوقع:" يتطلب الصليب الأحمر إزالة رمزية من لعبة Prison Architect "[ 3 ]

55. العناصر الديناميكية في HUD (في اللعبة ، "دائما" واجهة نشطة). تحتاج إلى تحليل الحاجة إلى عرض جميع المعلومات في HUD - هل يجب أن تكون دائمًا مرئية وسهلة الوصول إليها ، ربما فقط في حالة معينة؟ على سبيل المثال ، غالبًا ما تخفي الاستراتيجيات شرائح الصحة بأحرف صحية تمامًا ، ولا تُظهرها إلا إذا أصيبت.

في بعض الحالات ، يمكن إخفاء الشرائح الصحية غير المكتملة وعرضها فقط لبضع ثوان بعد تغييرها مباشرة (العلاج أو الإصابة). أو إظهار شرائح الحياة فقط في وضع القتال ، وإخفائها في وضع التجوال والبحث عن مشغل المعركة.

عن المؤلف



برنت فوكس في وقت كتابة هذا التقرير ، كان يعمل في صناعة الألعاب لمدة 7 سنوات كمدير للمشروع ومدير فني (ثم كان يبلغ من العمر 34 عامًا). كان يعمل / يدير فرقًا تتسع لما يصل إلى 27 شخصًا ، كما عمل مع ألعاب ذات ميزانية محدودة. الألعاب المطورة على مجموعة متنوعة من لوحات المفاتيح. عملت في استوديوهات: Bla-Dam Studios، Furious Games. [ 4 ]


يعمل مؤلف الكتاب الآن كمخرج فني في Wahoo Studios [ 5 ]. وهي تقوم بشكل أساسي بتطوير الألعاب على وحدة التحكم بموجب عقد مع Microsoft و Electronic Arts.

استنتاج


رأيي هو أن الكتاب يمكن أن يكون مفيدًا للغاية. ومع ذلك ، لا ينبغي لأحد أن ينسى العدد الكبير من المراجعات السلبية - فقد تم انتقاد الكتاب لكونه نهجًا أساسيًا / مبسَّطًا للغاية دون دقة عالية من الدقة. حسنا ، تمكنت من أن تصبح قديمة بشكل ملحوظ. سيكون أمراً رائعاً إذا أوصى القراء الأكثر خبرة في التعليقات بالكتب الأخرى حول هذا الموضوع: أفضل و / أو أكثر صلة.

مراجع إلى مصادر وأدب إضافي


1. تاريخ موجز لأدوبي فلاش
2. تشويه المعرفي في واجهات المستخدم
3. رد فعل غير متوقع: الصليب الأحمر يتطلب إزالة رمزية من لعبة Prison Architect
4. تصميم واجهة اللعبة - Brent Fox على Amazon
5. استوديوهات الواهو - الألعاب

Source: https://habr.com/ru/post/ar459708/


All Articles