كان هناك خلاف حول المقال وقررت أن أضع ترجمته على الملأ. من ناحية ، يقول المؤلف إنه لا ينبغي للمطورين أن ينغمسوا في الأمور المتعلقة بالخط النصي. إذا نظرت إلى الألعاب على أنها فن ، فأنا أوافق - لن يسأل أحد المجتمع الذي ينتهي باختيار كتابه. من ناحية أخرى ، يبرر شخص ما بعض النقاد (لا يدعي بحكمة أمثلة محددة ، ولكن تتبادر إلى الذهن
قصة حديثة
مع ملصق إعلان في Cyberpunk 2077 ). بشكل عام ، فإن الوضع مزدوج.
التالي هو مجرد ترجمة ، ورأي المؤلف قد لا يتزامن مع رأيي في عدد من القضايا.

لا تقلق ، لقد بالغت في العنوان قليلاً - على الإنترنت (من بين أشياء أخرى) هناك أيضًا تعليقات مفيدة. المشكلة هي أنه يظهر على السطح ويطفو في مرأى من الجميع.
على سبيل المثال ، هناك العديد من الأسئلة لـ BioWare. Mass Effect 3 - كمركز جذب للجماهير السامة لهذه السلسلة. أنا متأكد من أن المطورين أرادوا فقط القيام بكل شيء بشكل صحيح ، ولكن بعد الفضيحة أضافوا نهاية ، وتبادلوا رؤيتهم الإبداعية من أجل الجماهير. هذا نادرا ما يحدث في أي منطقة أخرى. نعم ، سيغير Sonic ظهوره في الفيلم بعد النقد ، لكن مرة أخرى يتحمل جمهور اللاعبين مسؤولية ذلك. على سبيل المثال ، وقع الآلاف من الأشخاص على عريضة لاستعادة الموسم الأخير من Game of Thrones ، لكن HBO لم تكن لتفعل ذلك أبدًا. لأنه سخيف.
أعجبك ذلك أم لا ، ولكن الغالبية العظمى من اللاعبين ببساطة لا يفهمون التطور. إذا كانت اللعبة لا تعمل بشكل جيد ، فستكون مجرد "تحسين سيء". لا توجد ميزات كافية؟ إنها ليست مسألة قيود وتوقيت ، ولكن مسألة "مطورين كسول". لكن ألعاب الفيديو هي سلسلة معقدة من الأهداف للناشر والمطور والواقع برؤية متغيرة باستمرار. انها مثل نحت إناء من الطين على السفينة الدوارة. الألعاب هي فوضى كاملة مباشرة حتى الإطلاق. عندما تتوقف السفينة الدوارة أخيرًا ، عادة ما يعرف المطورون بالفعل جميع المشكلات الرئيسية للعبة عند بدء التشغيل.
الميزات في كثير من الأحيان تقليم أو الإعادة. بعض الأشياء لا تعمل على الإطلاق. أداء أفضل من المتوقع ، وسيتم تطويرها. لا أحد يريد إطلاق لعبة سيئة. لا أحد يريد أن يستقبل الجمهور نهاية ثلاثية ثلاثية العلوم المفضلة لديهم.
ولكن يمكنك غالبًا معرفة كيف يدافع المشجعون عن المطورين في حالة انتقاد نقطة معينة في اللعبة. لكن النقد هو مجرد إشارة إلى ما يمكن أن يكون أفضل. هي لا تسأل عن التغيير. هذا هو موضوع الحوار - رؤية أعمق (آمل) للعبة ، والتي يمكن أن تساعد في النظر إليها من زاوية مختلفة. ومع ذلك ، عندما يشير ناقد إلى مشاكل مع مواضيع معينة ، يصرخ جزء من الجمهور بالرقابة. ثم يتركون ويصنعون التماسات أنفسهم لتغيير الألعاب النهائية.
جزء من المشكلة هو كيف تدافع الصناعة عن هذا الحق. سواء كان ذلك هو PlayStation مع الشعار بالنسبة للاعبين أو رئيس Xbox ، فإن Phil Spencer ، الذي يقول شيئًا ما مثل "الألعاب واللاعبين معًا ، يمكن أن يصبح قوة مهمة توحد العالم" ، مهما كان ذلك. تجد الصناعة كل أنواع الطرق للقول إن العميل دائمًا على صواب.
كانت لعبة Metal Gear Solid 4 - أسوأ لعبة في السلسلة - لعبة مخصصة للجماهير. كره الناس MGS2 في البداية ، لأنه جعلهم يلعبون مع Raiden ، وليس Solid Snake. أعادهم الجزء الرابع إلى مكان الأفعى ، ولكن في الواقع ، كانت هذه اللعبة من خدمات المعجبين.

في حالة أخرى ، طلب اللاعبون من أوباما إزالة DmC من الرفوف ، لأنهم أرادوا استمرارًا تقليديًا من Capcom ، وليس إعادة التفكير في نظرية Ninja: "
عزيزي السيد أوباما! كمستهلك لصناعة ألعاب الفيديو ، أود الإبلاغ عن لعبة واحدة أثارت ضجة كبيرة في الأشهر القليلة الماضية. يقول عريضة مع أخطاء نحوية وهذا كل شيء
اسم هذه اللعبة هو Devil May Cry ، التي أنشأتها Ninja Theory و Capcom .
"
يحزن معظم اللاعبين على أن اللعبة قد تغيرت كثيرًا مقارنة بأسلافها وأنها تسيء فعليًا للمستهلكين. لم نرغب ولم نحتاج إلى إعادة التشغيل هذه ، ونعتقد أن هذه اللعبة تنتهك حقوقنا ، مما يحرم الاختيار بين الأصل وإعادة التشغيل. ونحن نعتقد أنه يجب إزالته من أرفف المتاجر. من فضلك ، السيد أوباما ، استمع إلى قلبك واتخاذ القرار الصحيح بالنسبة لنا أيها اللاعبون ".
ثم كان هناك Mass Effect: Andromeda ، لعبة دمرتها GIF. كان التركيز الرئيسي للتطوير على خلق عوالم وتعلم كيفية استخدام محرك جديد تمامًا ، وليس مخصصًا للألعاب الصاروخية. نتيجة لذلك ، عانت الرسوم المتحركة للوجه ، واستعاد الناس صورة متحركة.
كان يُعتبر ذات مرة أنه لا يبدو أن ألعاب آر بي جي جيدة مثل ألعاب الأنواع الأخرى ، على وجه التحديد بسبب الحجم. أصبح المطورون أكثر قلقًا الآن من أن جميع ألعابهم تبدو جيدة ، ولا يفكرون في جعلها مميزة. تبدو لعبة BioWare التالية - النشيد - مذهلة بشكل مرئي ، ولكنها فقدت كل شيء آخر. ربما كانت هذه نتيجة مباشرة لجميع هذه متحركة مع تعبيرات الوجه سخيفة من ME3.

انظر إلى أي مجتمع من الألعاب عبر الإنترنت - دائمًا ما يشكو شخص ما من أن شخصيته ليست قوية بما يكفي أو يتم ضخ الخصم بشكل كبير. عشرات المنشورات حول كيف أن سلاحهم المفضل لا يتسبب في أضرار كافية ، أو كيف أن أي سلاح آخر هو imba. في الوقت نفسه ، في الموضوع التالي ، هناك لاعب آخر يقول العكس تماماً.
هؤلاء الأشخاص ليسوا مطورين محترفين ، فهم يريدون فقط أن تكون تجربتهم الشخصية أفضل لهم ، وليس للجميع في آن واحد. التوازن في الرماة على الانترنت هو أكثر تعقيدا بكثير من التواء المعلمات. تعرف على كيفية إدخال وإزالة أسلحة جديدة بشكل مستمر في Fortnite لأنه يكسر الآليات - لا يمكنك فقط أخذ كل شيء وإعداده بحيث يعمل. خاصة إذا كان لديك لعبة تنافسية خطيرة. وكيف إذاً من كل هذه الضجة من المعلقين لتصفية ما هو مفيد حقًا لم يأخذه خبراء الاستوديو الحقيقي في الحسبان؟
وجهة نظري: لا يمكنك إرضاء الجميع. مهما فعلت ، سيكون هناك دائمًا أشخاص غير راضين عن شيء ما على الإنترنت. راجع قسم التعليقات للحصول على مثال.

هناك اقتباس نسب إلى هنري فورد في فجر المركبات التجارية: "إذا سألت الناس عما يريدون ، فسيختارون خيول أسرع". عادة ما يخاف الناس من التغيير. تلتقي الأفكار الجديدة دائمًا بالمقاومة - أشعر بالقلق من أن مشاريع AAA السلبية تنتقل عن إمكاناتها الحقيقية؟
كنت من أوائل من سخروا من جهاز Xbox One الأصلي. مجرد رقم؟ على الانترنت فقط؟ السحابة؟ ماذا بحق الجحيم حتى أنهم يفكرون؟ ولكن الآن ، في عام 2019 ، يتم شراء جميع ألعابي تقريبًا رقميًا ، وأنا متصل دائمًا بالإنترنت. بالطبع ، فشل Kinect ، ولكن كان كل شيء آخر بعيد النظر حقًا.
جعل نمو ألعاب التمويل الجماعي هذا التطور الذي يحركه المجتمع أكثر بروزًا. ماذا في المستقبل تريد أن تتلقى؟ كيف ينبغي لنا أن نجعل لعبتنا بحيث تحب اللاعبين؟ أعتقد أن الوقت قد حان للصناعة للابتعاد عن هذا التفكير وبدأت في التفكير في كيفية استبدال خيولنا.