مرحباً بالجميع ومرحباً بكم في عالم الألعاب الحديثة!لمنع العديد من المشكلات مقدمًا ، وكذلك لضمان سهولة القراءة ، يتم فيما يلي إخلاء بسيط: كل شيء سيتم كتابته بشكل أكبر يعتمد على تجربة ألعاب شخصية وشخصية ، والتي تشمل: أكثر من 200 لعبة لعبت في Steam ، وعدد غير معروف من القراصنة ، ومحاولات للمشاركة في تطوير التعديلات للألعاب المختلفة في مناصب المصمم ، المصمم ثلاثي الأبعاد ومصمم المسرح.
بادئ ذي بدء ، بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية فجأة ، سنحلل باختصار ما هو تصميم هذه اللعبة ، حيث ستساعدنا ويكيبيديا باللغة الإنجليزية على:
تصميم اللعبة هو فن تطبيق التصميم وعلم الجمال لإنشاء لعبة للترفيه ، لأغراض تعليمية أو جسدية أو تجريبية.
يخلق تصميم اللعبة الأهداف والقواعد والتحديات لتحديد التفاعلات المطلوبة بين المشاركين في اللعبة.
(ترجمة مجانية ، مختصرة.)بمعنى آخر ، أكثر ملاءمة وأهمية في إطار هذه المقالة: تصميم اللعبة هو عملية الابتكار والتفكير في تجربة اللعبة ، وهي مشاعر سيحصل عليها اللاعب أثناء مرور تحفة فنية.

في الطريق إلى المشاكل الأولى!
أي نوع من أنواع اللعبة تعرف؟
سيخبرك أي شخص يقضي وقتًا على سطح الأرض وفي مجتمع متحضر على الفور شيئًا مثل: الأروقة وألعاب لعب الأدوار والاستراتيجيات والرماة.
من المرجح أن تقول "وما الخطأ في ذلك؟" ، لكن هذه هي المشكلة الأولى ، ولطالما كانت ملقاة على السطح:
عند التخطيط لأي لعبة ، فإن معظم المطورين الذين يخططون للمستقبل لنوع مستقبلي يخططون بالفعل لمجموعة من الكليشيهات. من المحتمل جدًا أن تكون مجموعة من الكليشيهات مملة للجميع والتي لم تصبح بعد حقيقة واقعة تتكيف مع إنشاء منتج عالي الجودة.
(في لقطات الشاشة ، بالترتيب ، Conan Unconquered (2019) ، Cossacks 3 (2016) ، Age of Empires III (2009).)دعنا نقول أنك فعلت ذلك وفعلت كل شيء رائعًا وعالي الجودة ، أو لم تفعل أي شيء كما فعلت في وقت Telltale أو بعض Aterdux أو Snowbirdgames الشرطية وما زلت تنجح.
علاوة على ذلك ، بدأ اللاعبون في شراء لعبتك ولعبتك ، فهذا يعني أن الإجراءات الميكانيكية من الأقسام "كيف تمشي" ، "كيف تقتل" ، وما إلى ذلك ، لا تسبب أي أسئلة.
ما التالي؟ ما الذي يجب أن يجعل المستخدم يتذكر لعبتك ، أوصي به للأصدقاء؟
الجواب بسيط:
العواطف .
لكي لا تكون بلا أساس ، سأقدم لك تحديًا عاديًا: تخيل أن لديك مباراتين أمامك ومهمتك هي اختيار الأفضل في كل من الأزواج وفقًا لمعايير معينة:
زوجين 1. المؤامرة الأكثر إثارة للاهتمام.
الألوهية: الخطيئة الأصلية 2 وباثفايندر: صانع الملوك
زوجين 2. المكون الاستراتيجي الأكثر روعة.
ثيا 2: التحطيم والحضارة 6
زوجين 3. ألعاب إطلاق النار والعمل أكثر متعة.
أرما 3 و Battlefield 1
أنا متأكد من أن معظمكم قد اختار اللاهوت ، ليس فقط عن الأبطال الذين ينقذون العالم ، مما يجعلك تفكر في بناء العالم والمجتمع ، والحضارة ، من أجل وفرة الفرص الإستراتيجية وساحة المعركة ، وديناميات المعارك المجنونة وجمال الصورة.
تم نقل الموقف الحالي الأكثر دقة مع المكون العاطفي للألعاب من قبل حزب عشوائي قبل عام تقريبًا ، عندما سئل بصوت متعب عما إذا كان هناك أي شخص على الخريطة يحب حقًا DotA.

وأخيراً ، سأكتب بدون كحل ، عن إعادة التشغيل.
وعلى الرغم من أن هذا المصطلح عادة ما يعني بالتحديد إمكانية مرور متكرر ، يبدو لي أن هذا المصطلح يجب أن يعني إمكانية اللعب بعد اجتياز قطعة "رئيسية" معينة من اللعبة.
سأشرح بمزيد من التفصيل من أجل الانتقال إلى الحلول الممكنة للوضع الحالي:
مررت GTA 5 ، مرت في 5 أيام. خلال مرور المؤامرة ، تم القيام بمهام موازية للأبطال ومهام "غريب الأطوار والغرباء".
ثم النهاية ، تم إنقاذ جميع الأبطال (هل كانت هذه نهاية "بالادين"؟) ، ائتمانات.
أنا على الخريطة مرة أخرى. ماذا تفعل؟
بالنسبة لشخص ما ، كان الجواب هو الوضع عبر الإنترنت ، وأنا شخصياً لم أرغب في المتابعة بعد 5 أيام من الماراثون في القصة. ما هي النقطة؟ اعتدت أن أقتل من أجل إتمام المهام من أجل رؤية المشهد اللاحق مع فكاهة جيدة حقاً عن واقع الواقع ، والآن؟
حسنا ، إلى حل ممكن ، ربما
من المهم إجراء حجز هنا هنا حرفيًا على Habré ، وفقًا لتصميم اللعبة ، يمكنك العثور على مقالة حول محاضرات من HSE مع قنسطنطين معين ، حيث تمت الإشارة إلى أن الأهداف ذات الأولوية هي تحقيق الدخل ، والجذب ، والاحتفاظ ، واللاعبين العائدين.
وعلى الرغم من أن هذه الأشياء مهمة دون أي شك ، فمن المهم أيضًا أن نفهم أن نماذج تسييل الأموال الأساسية المناسبة لـ 99 من أصل 100 مشروع قد تم تطويرها بالفعل ، ويتم جذب اللاعبين وإرجاع ميزات ترويجية جيدة لأي لعبة ، والهدف الأساسي لمصمم اللعبة هو التمسك والغرض من الترويج عن طريق كلمة الفم ، حجب للحصول على أقصى ربح ممكن في نموذج تسييل الحالي.
لذلك: الأصالة والعواطف ، ريبلايابيليتي.
أو هكذا: الأصالة + العواطف = إعادة اللعب؟
خوارزمية مضحكة ، أليس كذلك؟ بالنظر إلى كونها على السطح ، يبدو أنها وراء جدار حجري لمعظم المطورين الذين يعملون لشركات كبيرة ، أو للسنة العاشرة نحت "لعبة أحلام" ، ولكن بالعودة إلى الموضوع:
أود أن أقترح أن يقوم كل مطور بتقييم مشروعه وفقًا للنظام التالي ، حيث يتم تصنيف كل من "الجودة" و "الأصالة" بشكل شخصي على أنه من 1 إلى 5 ، ثم حساب المتوسط الحسابي لكل معلمة وإضافته.

إذا كان لديك 20 عامًا ، فإني أهنئك ، لقد صنعت لعبة المستقبل ، عملياً معاداة لليوتوبيا ، بسببها سوف تقتل على أيدي طائفيين مجنونين ، ولكن على محمل الجد ، من الجيد أن تكون 12-12.
أخيرًا ، التعليقات على كل من المعلمات ، والتي قد يعتقد شخص ما (مثل المقالة بأكملها) هي ثرثرة ، وشخص (وللأسف ، الغالبية العظمى) ، شيء جديد وغير عادي.
ودعنا نذهب عكس اتجاه عقارب الساعة -
الميكانيكا :
- لا تتجاهل الميكانيكا من الأنواع الأخرى ، فهذه هي أصالتك. على سبيل المثال ، اسمح لهم بأن يكونوا "طريق المنفى" ، مع نظامه المذهل حتى بالنسبة لمهارات لعب الأدوار والمؤامرة العاقلة و Times of Discord ، والتي لا أخشى أن أسميها واحدة من kki الأولى في لعبة لعب الأدوار.
- زوّد اللاعبين بلعبة "مستوية" ، حيث يمكن تطوير الشخصية حتى نهاية اللعبة ، اسمح له ببساطة بتقليل هذه الخطوة مع كل خطوة. من الأمثلة الناجحة ، ربما نفس مسار المنفى ، حيث يتطور ، وإن كان ، لكنه يستمر حتى النهاية.
- قم بإنشاء مجموعة متنوعة من اللعب ، يجب حل كل مهمة بطرق مختلفة ، حتى لو كانت لعبتك 3 على التوالي. من الأمثلة ، أي لعبة لعب الأدوار الجيدة في السنوات الأخيرة.
- اسمح للمستخدم باستخدام آلياته المفضلة فقط ، ولا تجبره على فعل ما لا يحبه ، يجب أن تمثل طريقة اللعب فرصًا متساوية لكل نمط لعبة.
بعد ذلك سيكون لدينا
فيديو :
- المضلعات جيدة ، RTX رائعة. لكن ليس بالضرورة.
حاول إنشاء نمط مرئي فريد مما يمنحك لعبتك سحرًا أكبر بكثير من متطلبات النظام العالية. كما مثير للجدل ، ولكن الأمثلة هنا ستكون Allods على الإنترنت ، TESO ، Arcanum ، The Black Death. - تقليل المؤثرات الخاصة. نعم ، هناك حاجة إليها في بعض المشاهد ، والمواقف ، ولكن بمعنى عالمي أنها تشوه الصورة ، لا تسمح للاعب أن يشعر في أحذية بطل الرواية. حتى لو كانت اللعبة تدور حول Harry Potter الشرطي ، فإن البيئة المحيطة تلعب دورًا أكبر بكثير من الأشجار الحمضية والسماء المكشوفة.
- إن أمكن ، قم بإنشاء مواسم ومواقع ومناطق حيوية مختلفة. هذا سيسمح لعبتك حوالي 3 على التوالي بعدم إزعاج الرتابة من الناحية البصرية. على سبيل المثال ، من المحتمل أن يكون هناك لعبة Temple Run و Subway Surfers ، وهي ألعاب ليست غنية بشكل خاص من حيث التاريخ أو الصوت ، ولكن مع ميكانيكا مثالية لقتل الوقت.
- التخصيص. نعم ، إنها باهظة الثمن وصعبة في كثير من الأحيان ، لكنها ستجلب لك أكثر ولاء ، وفي نهاية المطاف ، الأموال. ما الفائدة من قتل المئات من الأرواح الشريرة إذا لم يكن باستطاعة الفارس الذي أرتدي درعًا لامعًا ترقيته أو تغييره بعد فترة من الوقت؟
ومرة أخرى عن
القصة :
- يضيف التاريخ الكاريزما إلى لعبتك. إذا كانت لعبتك هي نفسها 3 على التوالي ، فإن أي مؤامرة ، حتى مشروطة: "طارت شخصيتك على متن طائرة ، تحطمت ، وضرب جزيرة غير مأهولة ، وجدت هناك وتحاول فتح معبد قديم." ، سوف يشرح للاعب لماذا يلعب ، و ما يريد الحصول عليه نتيجة لذلك.
- من المرغوب فيه بدرجة كبيرة أن تكون القصة اختيارية ، على الأقل خيارين أو ثلاثة خيارات دقة. لذا فإن اللاعب لا يشعر بالخداع عند المرور ، علاوة على ذلك ، فهو ممتن للخيار المقدم إليه ، فقط تذكر نهاية لعبة Far cry 3 وعدد النزاعات التي حدثت بين من اختاروا "الحب" وأولئك الذين اختاروا الأصدقاء.
- لا تخف من رسم أوجه التشابه في المؤامرة مع العالم الواقعي ، مع رؤيتك للعالم ، ونظرة العالم لزملائك. قصة "المستكشف" Fane هي أكثر إثارة للاهتمام من قصة الهيكل العظمي الذي قتل الجميع.
وأخيرًا ، الأكثر تقديرًا ، سواء من قبل المطورين أو المشغلين -
الصوت :
- هناك حاجة حقا الموسيقى. مختلفة. كثير إذا كانت اللعبة هي لعب الأدوار ، أو بالقرب من ذلك ، فلا تزال بحاجة إلى التمثيل الصوتي. لا ، أنا جاد ، بدون هذا ، في أي مكان. إذا كانت الميزانية لا تسمح للجميع ، أو على الأقل الأشخاص الرئيسيين ، بالجلوس أو الجلوس بنفسك أو سرد قصة نيابة عن شخص ما أو تاجر قديم أو أحد الأبطال ، فلا يهم ، فصمت الشخصية هو موته. من الأمثلة ، على الأقل تذكر وربط المقطورات على عقيدة الأساسين في باريس ومصر في ذهني ، فإن الأجواء والعواطف التي لا تضاهى التي أنشأها الجميع تريد أن تحكم العالم في الحالة الأولى والمسار 5 في الثانية والموسيقى الموجودة مباشرة في اللعبة. من بين الأمثلة الأقل شهرة ، فلنكن ، إلى حد ما ، معاداة في شكل لعبة Zenith ، حيث وضع المطور هدفًا للسخرية من ديف اللعبة بأكملها ، وهو ما فعله في الإصدار 4.8 القوي. في هذه اللعبة ، لا يوجد سوى 2 أو 3 أغنيات ، واحدة منها تعمل طوال الوقت فقط ، وتجسد الحاجة إلى قابليتها للتغيير ، والمسميات الثانية في القائمة والائتمانات ، واللعنة مثالية للقوائم والاعتمادات التي تجسد الحاجة إلى وجودها (الموسيقى).
- من المرغوب فيه للغاية أن تتغير الموسيقى التصويرية ، إلى جانب كل الأشياء الأخرى التي تتغير: تم استبدال فصل الشتاء بفصل الشتاء - هنا "إذا لم يكن هناك فصل الشتاء" ، فدخلت الحانة الصغيرة - وهي في حالة سكر مع إناث الأقزام ، إلخ.
- بالنسبة للجزء الأكبر ، ينطبق هذا على الألعاب الأكثر خطورة ، ولكن يجب أن تكون هنا: تسقط صيحات هنتاي! هل سبق لك أن رأيت أشخاصاً في قتال عويل ، يصرخون ، يتحدثون؟ انا لا. إذا كنت في شك ، يمكنك مشاهدة معارك أطفال المدارس أو مشجعي كرة القدم على فكونتاكتي.
التلخيص: عملية تطوير اللعبة هي مهمة صعبة ، للأسف ، العديد من اللاعبين والمطورين غير مسؤولين للغاية ، كما فعلت عندما اخترت مسار حياتي. آمل أن يساعد هذا المقال شخصًا ما على إدراك نفسه ، وتغيير شيء ما وإطلاق اللعبة - تحفة ، لكنني سأذهب على الأرجح إلى اللعب :)