تحية!
اسمي Alexey Svirido ، أنا مصمم منتجات رقمية في Alfa Bank. اليوم أريد أن أتحدث عن كيفية أن تصبح بقالة من "مصمم منتظم". تحت القص ، ستجد إجابات للأسئلة التالية:
- من هو مصمم المنتج وماذا يفعل؟
- هل هذا التخصص مناسب لك؟
- ما يجب القيام به لتصبح مصمم المنتج؟
- كيفية إنشاء محفظة المنتج الأول؟
سنقوم معكم برسم خريطة للكفاءات لفهم مهاراتك التي تستحق الضخ ، والتي تكون فيها قوية بالفعل بما فيه الكفاية.
مثال على خريطة الكفاءةستكون المكافأة هي توصية الكتب والمقالات حول الموضوع التي ستساعدك على الضخ.
كما ذكرت ، أنا أعمل في Alfa-Bank وأنا هنا مشترك في تصميم المنتجات الرقمية للأعمال التجارية ، أي للكيانات القانونية. قبل ذلك ، كان لدي العديد من المشاريع المستقلة مع العملاء في جميع أنحاء العالم. بدأت رحلتي بتصميم جرافيك في شركة غازبروم ميديا هولدينج ، في قسم محطات الراديو. هناك شاركت في الإعلانات الخارجية ، والطباعة ، وتصميم الشعارات ، ومنتجات الهدايا التذكارية ، وإنشاء العلامات التجارية ، والهوية ، وما إلى ذلك. لقد انتقلت بشكل مستقل من التصميم الجرافيكي إلى تصميم البقالة ، وسأكون سعيدًا اليوم بمشاركة ما تعلمته خلال هذا الانتقال.
من هو مصمم المنتج وماذا يفعل؟
مصمم المنتج - من هو؟ أي شخص يصمم الحليب والخبز والكعك؟ أو الشخص الذي يخلق الأثاث والديكور المنزلي؟ أو جوني إيف ، الذي ترك أبل وخلق الحبيب من قبل العديد من الأدوات والأجهزة؟
منذ حوالي 7 سنوات ، دعا مصممو البقالة الرجال الذين يصنعون نوعًا ما من الأشياء المادية والأشياء والأثاث والأشكال. اليوم ، تم اختيار هذا التعريف من المؤسسين ، في رأيي ، تماما ولا رجعة فيه.
التصميم الحديث للمنتج هو قصة عن المواقع الرقمية والمواقع والتطبيقات وعن المنتج الرقمي.
لذلك ، مصمم المنتج هو مصمم لا يرسم الجزء المرئي من المشروع فحسب ، بل يفكر أيضًا في كيفية عمل هذا المشروع والتفاعل مع المستخدمين. أي أنه في المنتج لا يمكنك رسم شيء جميل. يجب أن يعمل هذا بشكل جميل ويحل بعض المشكلات ، ويغطي احتياجات المستخدم ، والأعمال ، وكلاهما أفضل.
وهذا أحد التحديات الرئيسية لتصميم المنتج: كيفية إنشاء واجهة سهلة الاستخدام وجميلة من الجانب البصري وجلب أموال العمل.
يؤثر مصمم المنتج على:
- لغة بصرية. هل هو مصمم المنتج الذي يقرر التواصل مع العميل استرخاء ، بدقة ، أو ربما حتى بقوة قليلا؟ يحدد مصمم المنتج الألوان والخطوط والأشكال والمسافات في الواجهة.
- تجربة المستخدم UX . يقرر مصمم المنتج ما يحدث عند النقر فوق زر أو رابط أو ببساطة عند إدخال النص. ما سيراه العميل أثناء انتظار التنزيل ، أو عندما يكسر شيء ما في التطبيق.
- العلامة التجارية. نعم ، من خلال رسم الواجهات ، يؤثر المصمم على العلامة التجارية وكيفية ارتباط المستخدمين بهذه العلامة التجارية. من خلال إنشاء سيناريو تفاعل معقد وغير مريح ، يمكننا أن نجعل المستخدمين أقل ولاء للعلامة التجارية ، أو حتى التخلي عنها. لذلك هو مهم جدا!
- المقاييس . إذا كانت الشركة تريد زيادة الأرباح عن طريق زيادة عدد الإجراءات المستهدفة ، فذلك يرجع إلى مصمم المنتج (كواحد من المتخصصين ، لأنه ليس فقط مصمم المنتج يمكنه التأثير على ذلك). إذا كنت بحاجة إلى تأخير المستخدم على الصفحة أو حثه على اتخاذ إجراء - كل هذا يمكن القيام به بمساعدة التصميم.
- استراتيجية العمل. عندما تتحرك شركة ما في اتجاه ما وتثق في شيء ما ، يمكن أن يساعد تصميم المنتج على تغيير الإستراتيجية من خلال إثبات أن الخطوات السابقة كانت خاطئة وخاطئة. على سبيل المثال ، إذا كنت تفكر في الهبوط بعرض قرض مشروط ، فإن العميل يذهب إلى هناك ليس فقط مقابل المال ، ولكن يذهب مقابل المال لغرض معين: شراء سيارة ، شقة ، مع أفكار في إجازة ، وما إلى ذلك ، وإذا كنت ، كمصمم منتج ، يمكنك تحديد الحاجة الحقيقية العميل وإثبات ذلك لرجال الأعمال - كنت قادرا على التأثير على الاستراتيجية ككل.
إجمالًا ، دعنا نصلح أن تصميم المنتج لا يتعلق فقط بالواجهات الجميلة. هذه واجهات جميلة تعمل وتحل مهام المستخدم.
هل أنا حقا بحاجة إلى هذا؟ والذي بالضبط غير مناسب؟
لفهم سبب احتياجك لأن تصبح مصممًا للمنتجات ، دعنا ننظر إلى سبب كون هذه المهنة شائعة جدًا اليوم. يتم البحث عن مصممي المنتجات في كل مكان ، والمزيد والمزيد من الشركات. على الرغم من السوق المزدحم ، تواصل الشركات البحث عن مصممي المنتجات.
ويرجع ذلك إلى إدراك رجال الأعمال أن التصميم يؤثر حقًا على المنتج. مع التصميم ، يمكنك ببساطة رفع منتج من ركبتيك لا يستخدمه أحد ولا يغطي تكاليفه. والشركات الحديثة تستثمر بنشاط في التصميم ، في محاولة للعثور على أولئك الذين يرسمون الواجهات التي تجلب لهم الملايين.
كيف أفهم ما أحتاج إلى تطويره إلى منتج؟ تصميم الجرافيك هو حقل مثير جدا للاهتمام وخلاقة. يمكنك حل المشكلات المختلفة بمساعدة العديد من الأدوات ، التجربة ، إنشاء شيء جديد. لكن عمر مشاريع تصميم الرسومات صغير جدًا ، ومجال تأثير الحل على المستخدم النهائي ليس دائمًا واسع النطاق. بالطبع ، هناك مشاريع كبيرة جدًا غيرت العوالم ، لكن في كثير من الأحيان سيكون عليها أن تكتفي بأقل.
متى يستحق الأمر التفكير في الانتقال إلى تصميم المنتج:
- عندما تفهم أنك تريد التأثير في عمليات أكثر من مجرد رسم صور جميلة.
- عندما يسود المنطق والتقدير في التصميم الخاص بك.
- عندما تريد العمل ليس فقط مع يديك ، ولكن أيضًا مع رأسك ، فكر في جميع مراحل دورة حياة منتجك.
- عندما تظن أنك تعبت من تصميم الرسوم وتريد التبديل إلى شيء جديد.
- عندما تثير التكنولوجيا وتكنولوجيا المعلومات اهتمامًا أكبر من اهتمامك بالطباعة والإعلانات الخارجية.
لكن لمن لا يكون تصميم المنتج مناسبًا جدًا:
- المبدعين والفنانين الذين يفعلون الفن ويفعلونه بشكل جيد. سوف تكون غير مريح في المنتج. ولكن ، مع ذلك ، يمكنك أن تجرب دائما.
- الأشخاص الذين يعتبرون الصور الجميلة منتج التصميم الوحيد. لست متأكدا إذا كان هناك أي. يعد التصميم في أي اتجاه هو الأول من نوعه في حل المشكلات ، ثم يتحمل الجمال.
- الأفراد الذين لا يعرفون كيفية العمل في فريق. كل شيء واضح هنا. العمل على منتج هو دائمًا عمل فريق ، وإذا لم تكن لديك هذه المهارة ، فمن الأفضل تطويره ، إذا كنت تريد بالتأكيد المشاركة في تصميم المنتج.
ما المهارات الحالية ذات الأهمية الخاصة وما الذي يجب ضخه؟
الآن دعنا نبتعد عن المحادثة ونضع خريطة كفاءاتك. تساعدك خريطة الكفاءات بوضوح على فهم ما أنت جيد وما تحتاج إلى ضخه. غالبًا ما تستخدم بطاقات الكفاءات في فرق المنتجات لفهم نقاط نمو المصمم. سنضع بطاقاتك الشخصية. أولا ، دعونا نرى ما يمكن أن يكون.
أمثلة على بطاقات الكفاءة:


الآن لنقم بإنشاء خريطة سريعة للكفاءات في أي أداة. أولاً ، دعنا ننشئ المحاور ونبدأ في تحديد الكفاءات التي لديك الآن كمصممين جرافيك. قد لا تكون هذه مجرد خصائص أساسية ، ولكنها أيضًا شيء أكثر تعقيدًا ، على سبيل المثال ، معرفة التصميم ثلاثي الأبعاد أو الحركة. بالمناسبة ، يمكن توسيع خريطة الكفاءات وتشمل مهاراتك الأخرى ، مثل معرفة HTML و css ، ومعرفة بعض لغات البرمجة.
- طباعة
- العمل مع اللون
- تركيب
- تصميم كتاب / مجلة
- توضيح
- ...
الآن دعونا نفكر في المهارات التي يجب أن يتمتع بها مصمم المنتج. يمكنك إضافة في التعليقات.
- التقمص العاطفي
- التفكير المنطقي
- حيوية
- الأ يقنة صناع التماثيل
- كوبيوريتنغ
- أنماط UX
- العمل مع التحليلات
- ...
كل المهارات يمكن تصنيفها على مقياس من 10 نقاط. هناك خيارات تقييم مختلفة ، وسنحاول تقييم المهارات بأنفسنا. لجعل هذه البيانات أكثر ملاءمة ، يمكنك أن تطلب تقييم مهاراتك للمصممين الآخرين الذين تتواصل معهم ، أو المدير الذي يعمل معك.
الآن بعد أن أصبح لدينا خريطة للكفاءة ، فلنلاحظ أيًا من مهاراتك الحالية مهمة بشكل خاص وسوف تساعدك كثيرًا في تصميم المنتج.
لذلك ، من المهم للغاية فهم:
- التراكيب . نظرية القرب والفضاء وتفاعل العناصر في الفضاء ، مزيج من الصغيرة والكبيرة. دون معرفة قواعد التكوين ، يمكنك ارتكاب أخطاء غبية تقلل من جودة تفاعل المستخدم مع المنتج ، ويمكن أن تؤثر غالبًا على بعض المقاييس الأكثر أهمية ، على سبيل المثال ، الربح.
- الطباعة . الواجهات الحديثة ليست فقط مرئية ، ولكن أيضًا نصية. ويجب أن يكون العمل مع النص مختصًا حتى يتمكن المستخدمون من حل مشكلاتهم ، ويمكن قراءة النص على شاشات مختلفة. من المهم اختيار الخطوط ودمجها للواجهة.
- العمل مع اللون . من المهم أيضًا فهم كيفية التعامل مع اللون ، لأنه على سبيل المثال ، إذا انتهكت مبادئ التباين في بعض الشاشات ، فقد يكون النص غير قابل للقراءة ، أو قد تكون العناصر غير مرئية.
بمعنى آخر ، بدون المبادئ والمهارات الأساسية في تصميم الرسوميات ، سيكون المنتج صعبًا ، ويمكنك ارتكاب العديد من الأخطاء السخيفة.
والآن إلى ما يجب ضخه من أجل العمل مع المنتج:
- التعاطف . ربما هذا هو واحد من المهارات الرئيسية. لا تخلط بين التعاطف والتعاطف. التعاطف هو القدرة على النظر إلى المنتج من خلال عيون المستخدم. التعاطف هو كم يمكنك أن تنأى بنفسك عن المنتج الخاص بك ، أنظر إليه بهدوء وكيف يعمل المستخدمون معه. يساعد تطوير التعاطف في حد ذاته المصمم على تقييم المنتجات والحلول بوعي لفهم ما يمكن تحسينه ، بدلاً من دفع "القرار المفضل".
- التفكير المنطقي . يجب أيضًا تحسين هذه المهارة وتحسينها باستمرار ، لأنه بفضلها يمكنك إنشاء واجهات مدروسة حقًا مع تجربة مستخدم جيدة.
- أنماط UX . المنتجات الحديثة هي مجموعة من الأنماط المحددة التي اعتاد المستخدمون عليها. على سبيل المثال ، نعلم بالفعل أنه عند فتح صورة على شبكة اجتماعية ، يمكنك تمريرها لإغلاقها. أو عند التمرير إلى اليسار ، سيكون لدينا خيارات إضافية أو حذف. نحن نفهم أنه من خلال النقر مرتين في الصورة ، يمكن زيادتها ، وهكذا. هناك المزيد والمزيد من هذه الأنماط ، ومن المهم فهم كيفية عملها وعدم كسرها. على سبيل المثال ، تخيل أن التمرير معكوس على هاتفك ، وبدلاً من التمرير المعتاد من الأسفل لأعلى ، فإن التمرير يعمل الآن من الأسفل إلى الأعلى. يجب عليك ، كمستخدمين ، أن تعتاد على نمط جديد لفترة زمنية معينة ، مما يتسبب في بعض الغضب والسخط.
- كتابة الاعلانات كما قلت ، النصوص مهمة. ومن المهم ليس فقط كيف يبدو ، ولكن أيضا كيف هو مكتوب. قصة مثالية عندما يعمل مؤلف الإعلانات في فريق يعمل مع المصمم على جميع النصوص. لكن هذا ليس غالبًا ، ويجب على المصمم نفسه أن يكتب النصوص. وهذا صعب. لهذا السبب يجب ضخ هذه المهارة باستمرار ، وتحسين النصوص الخاصة بك وجعلها ذات صلة بالمنتج.
- العمل مع التحليلات . من المهم فهم ماهية التحليلات والسبب في الحاجة إليها لأنه يجب التحقق من صحة جميع القرارات والتحقق منها بطريقة أو بأخرى. يحدث هذا بمساعدة المقاييس. لا يحتاج المصمم إلى فهم كيفية تعليق المقاييس تمامًا ، ولكن القدرة على إنشاء المقاييس الصحيحة وفهم ما يتم فحصه بمساعدة من المهم حقًا.
هذه مجرد مجموعة أساسية ، وهي ضرورية من أجل البدء في إنشاء واجهات ليس فقط جميلة ، ولكن أيضًا مفيدة من شأنها حل المشكلات الحقيقية. قد يكون هناك المزيد من المهارات على خريطة الكفاءات الخاصة بك ، ولكن لا يزال من المفيد للغاية تحديد الأولوية بحيث يمكنك فقط ضخ معظم المهارات الضرورية أولاً ، ثم تحسين الباقي.
كيف يمكن أن أضخ؟
من المهم للغاية أن تكون صادقا مع نفسك وأن تضع علامة حقيقية على خريطة الكفاءات دون المبالغة في تقديرها (ولهذا فإنني أنصحك بإشراك زملائك في المصممين أو المديرين). هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك بها تسليط الضوء على تلك المهارات التي تحتاج حقًا إلى الضخ. ولكن من المهم أيضًا عدم تشغيل تلك المهارات التي تتمتع فيها بالقوة الكافية بالفعل.
دعونا نتحدث عن كيفية ضخ مهارات الهبوط وما يجب القيام به:
- تحليل جميع الواجهات التي تراها. بدءاً من التطبيقات اليومية للنقل والملاحة التي تستخدمها ، وتنتهي بالتطبيقات التي نادراً ما تفتح. سيكون من الجيد التفكير في سبب نادرًا ما تفتح هذا التطبيق أو ذاك ، وما الذي يمكن فعله لتحقيق ذلك مرات أكثر. يجدر أيضًا مناقشة موضوع ما هو مناسب في تطبيق معين وما هو غير مناسب للغاية. وماذا سوف تغير؟
- ضخ باستمرار على شاهدت. بفضل هذا ، يمكنك إنشاء المزيد من القرارات ، سيكون لديك المزيد من الأنماط في رأسك. الأمر يستحق الضخ يوميًا ، وهناك العديد من الطرق التي يجب ضخها: يمكنك مشاهدة الاهتمام وإنشاء لوحات بأفكارك المفضلة. نفس سال لعابه هو جيد لتطوير الوعي. على الرغم من ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن القطرات هي أكثر من قصة مرئية ، حول كيفية ظهور الواجهة ، وليس حول كيفية عملها. ولكن هناك يمكنك أيضًا العثور على حلول UX مثيرة للاهتمام.
- لترقية مهارات واجهة المستخدم ، يمكنك البدء بنسخ الواجهات. على سبيل المثال ، يمكنك أن تأخذ نفس الفيسبوك وإعادة رسم العديد من الشاشات. لكن لا تعيد رسمها دون تفكير ، ولكن ابحث في سبب وجود هذا العنصر أو ذاك في مكان محدد وتحليله.
- إذا فهمت أن النسخ ممل لك ، فابدأ في إعادة تصميم الواجهات ، أو التفكير في كيفية تحسين هذه الميزة أو تلك الميزة ، ربما يكون الأمر يستحق تبديل العناصر ، أو كتابة نص مختلف ، أو حتى إعادة طلاء كل شيء - وتجسيده. حاول دائمًا الإجابة على السؤال: لماذا؟ لماذا يوجد الزر هنا ولماذا هذا اللون ولماذا يحدث هذا التفاعل ولماذا تعمل الواجهة هكذا حاول أن تقع عميقًا قدر الإمكان مع "لماذا".
- والنصيحة الأخيرة هي الممارسة المستمرة. بدون هذا ، سوف تتلاشى المهارات ، وأولئك الذين يقررون التبديل إلى منتج لا يحتاجون إليه على الإطلاق. الممارسة ، حاول ، إنشاء واجهات الخاصة بك. بالنسبة لأولئك الذين يشعرون بالثقة الكافية ، يمكنني أن أوصي بالتحدي 100 يوم من واجهة المستخدم. www.dailyui.co بعد بدء هذا التحدي ، ستتلقى يوميًا موضوع اليوم للبريد ، والذي تحتاج إلى رسم واجهة له. على سبيل المثال ، "إرسال خطاب" أو "سلة تسوق" أو حتى "حاسبة". بفضل هذا ، يمكنك ضخ في واجهة المستخدم ، وإذا كنت تفكر بشكل منطقي عند العمل على التحدي ، يمكنك ضخ في UX كذلك.
- اقرأ كثيرا قراءة المقالات والكتب ودراسة حالات المستخدم. يمكن لـ Behance المساعدة هنا ، والتي غالباً ما يصف المصممون قراراتهم ، ولماذا توصلوا إلى استنتاج واحد أو آخر. هذا سوف يساعد على ضخ التفكير المنطقي وبناء علاقات سببية في واجهاتك.
الآن دعونا نلقي نظرة على الأخطاء الأكثر شيوعًا التي يرتكبها المبتدئين:
- عدم انتظام. لا يكفي عرض أنماط الواجهة وتحليلها مرة واحدة في الأسبوع. يجب أن يتم ذلك كل يوم.
- نسخ واجهات سيئة. تجدر الإشارة هنا إلى أنه لا ينبغي لك نسخ كل شيء على التوالي. في كثير من الأحيان في المتاجر ، يمكنك أن تجد تطبيقات ضعيفة وغير سليمة. نسخ هذا سيؤدي إلى حقيقة أنك لن تضخ المهارات ، ولكن العكس.
- تجاهل نصائح للضخ. سيكون التأثير الأفضل فقط إذا كنت تفعل كل شيء معًا.
كيفية إنشاء محفظة المنتج الأول
ليس فقط من الصعب ، ولكن من المستحيل عمليا ، أن يجد مصمم بدون حقيبة عمل. ولكن ماذا لو كان لديك مجموعة من التصميم الجرافيكي ، ولكن ليس لديك أي مشاريع منتجات؟
ما الذي يمكن عمله لإنشاء محفظة المنتجات الأولى:
- كما هو الحال في أي نوع آخر من التصميم ، يمكنك تصميم مشاريع للعملاء الخياليين. أو قم بإعادة تصميم المنتجات الكبيرة المعروفة بالفعل ، على سبيل المثال ، Facebook و Instagram والبريد وما شابه ذلك. هناك العديد من الأمثلة حيث تلقى الرجال الذين أكملوا هذا العمل عرضًا من الشركة التي كانوا يعيدون تصميمها.
- في الحافظة ، يمكنك تضمين العمل بأمان من التحدي الذي قمت به سابقًا. ولكن فقط أفضل عمل! لا تقم بإدراج 100 صورة من التحدي الذي يمثل 100 يوم من واجهة المستخدم لمجرد أنك مرت بها من البداية إلى النهاية. من الأفضل أن تختار بعض الأعمال الخاصة التي يمكن أن تفخر بها.
- تجدر الإشارة إلى أن الحافظة ، باعتبارها كائنًا حيًا ، يجب أن تتطور وتتطور باستمرار.عندما تفهم أنك قد أنشأت مشروعًا يمكنه بسهولة أن يطغى على المشروع الذي لديك بالفعل ، فلا تتردد في تغييره! ما يهم ليس الكمية ، ولكن الجودة. 1-2 الأعمال الممتازة يمكن أن تحل محل بسهولة 5+ المتوسطة.
- إذا كنت لا تزال تذهب إلى المنتج ، فلا يجب عليك فقط عرض الصور الجميلة ، ولكن أيضًا كيف أتيت بها. على سبيل المثال ، إذا حددت خطًا ، فسر سبب اختياره. وضح اختيارك للون وأنماط السلوك. كل هذا مهم ، ويوضح كيف فكرت في عملية العمل ، وما الصعوبات التي واجهتك ، وكيف تم حلها.
لقد قدمت مجموعة مختارة من بعض الحقائب لك.محفظة جو Lifrieriليزا سيبراندونووكن سيرجي سورجانوف ، المصممةماذا تفعل بعد ذلك؟
من السهل ترقية مهارات واجهة المستخدم. الشيء الرئيسي هو القيام بذلك بشكل منتظم ومنتظم. علاوة على ذلك ، يجدر التفكير أكثر في تجربة المستخدم. دائما تحليل واسأل "لماذا" الأسئلة.بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أن تأخذ دورة. لا شك أن الحضور في ندوات عبر الإنترنت المجانية قد يساعدك بالتأكيد ، لكنه لا يحل محل التواصل مع المعلم والواجبات المنزلية وتنظيم المعرفة. على سبيل المثال ، يوجد في GeekBrains دورة تدريبية بعنوان "أساسيات تصميم المنتج" ، والتي ستمنحك المعرفة اللازمة للعمل في المنتج.سوف لحسابك الخاص أيضا الاستفادة لك. مع مجموعة المنتجات الأولى التي قمت بإنشائها ، يمكنك البحث بأمان عن عملاء حقيقيين وتنفيذ مشاريع حقيقية. بعد ذلك ، قد تظهر تطبيقاتك في المتاجر (وهي توصية ممتازة في محفظتك) ، سيكون لديك مواقع عمل يمكنك الارتباط بها ، بالإضافة إلى تجربة حقيقية.من الممارسات الجيدة الأخرى الحصول على متدرب في شركة حديثة تعمل مع منتج ما. العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات والبنوك وغيرها على استعداد لتوظيف المتدربين ، الذين هم على استعداد بعد ذلك لتوظيف. وهذه فرصة عظيمة لإظهار نفسك وتحديد الأهداف وتحقيقها.لا تنس المؤتمرات والاجتماعات. في بيئة الإنترنت ، هناك نوعًا ما من لقاءات تصميم المنتج حيث يمكنك الاستماع إلى اللاعبين الذين يعملون على المنتج ، ولاحظ شيئًا جديدًا لنفسك. إذا حضرت هذه الاجتماعات شخصيًا ، فمن الممكن مقابلة زملاء التصميم وتبادل الخبرات ، الأمر الذي سيكون مفيدًا للغاية بالنسبة لك كوافدين جدد للمهنة.ماذا تقرأ: كتب ومقالات
- .
, .
:.
. . .
Medium-UX Collective— -UXPUBPortfolio of Joe LifrieriLisa SyBrandon Walkin,100 UIDaily UI Design Challenge, Inspiration, and Resources-. 2019- , .
شكرا لك