من خلال الشوك إلى لعبة الحلم

صورة

بصراحة ، فكرت في كيفية كتابة هذا المنصب لفترة طويلة. أريد حقًا أن أتحدث عن مشروعنا ، ولكن إذا كنت تتحدث فقط عن الوضع الحالي أو حتى تغطي الفترة خلال الستة أشهر الماضية ، فلن يكون ذلك صادقًا تمامًا ، لأن قصة "طريقة أخرى" تبدأ بكلمات خرافة جيدة "ذات مرة"

منذ أكثر من خمس سنوات ، قررت أنا ورفيقي العسكري تجربة أنفسنا في الإغرودل. كما ينبغي أن يكون لأي فريق لا يتمتع بأي خبرة سوى عشرات الآلاف من الساعات التي يقضيها في العديد من الألعاب والكتب ، كنا بحاجة إلى لعبة الأحلام الخاصة بنا. كان يجب أن يكون آر بي جي ، لم يستخدم الاتجاه في كوروان في كل مكان حتى الآن ، لذلك أردنا فقط عالمًا مفتوحًا كبيرًا ، منظمة العفو الدولية المثالية والكثير من الأشياء "الرائعة" نفسها. أعتقد أنه في هذه السطور اعترف الجميع تقريبًا بنفسه الذي اتخذ ذات مرة قرارًا بوضع قدم على هذا الزلق ، ولكن بسبب هذا المسار الأكثر إثارة للاهتمام تحت اسم غاميديف الغامض.

في منتديات الألعاب المواضيعية ، حاولوا أن يوضحوا لنا أنه لا يوجد دافع كافٍ فينا وأنه من المستحيل ببساطة "الابتعاد" عن الحماس وحده. نحن لم نؤمن ونحن مقتنعون بشدة بنجاح المغامرة. خلال النصف الأول من العام ، تم كتابة وثيقة تصميم ، والأكثر إثارة للاهتمام ، تم إنشاء الكون كله ، مع مخلوقاته والقوميات والأجناس والنباتات والمناطق الأحيائية. رافق كل وصف لإقليم منفصل وصف للعطلات والتقاليد والتاريخ والعديد من الأشياء الصغيرة الأخرى. في موازاة ذلك ، حاولنا إيجاد فنانين مستقلين يمكنهم تزويدنا بالمواد وفقًا للوصف.

صورة

حتى هذه اللحظة ، لم نكن مثقلين بالقيود الفنية للمحركات أو تفاصيل التطوير ، فقد كان لدينا حرية إبداعية كاملة ، وبدا أننا نستطيع الكثير. أثر التثبيت الأول لمحركات ألعاب Unity و UDK و Cryengine 3 ، بعد قراءة الكثير من المعلومات عنها ، على الهبوط التدريجي. بعد عدة تكرارات ، تقرر البقاء في Unity ، في حين أنه كان أقل الأجهزة تطلبًا ويبدو أنه كان لديه أصغر عتبة دخول. كل يوم عدنا إلى "ويكيبيديا" من عالمنا دون اسم وإضافة شيء جديد هناك. ولكن منذ أن بدأت هذه القصة بعبارة "ذات مرة" ، يجب على إيفانوشكا عاجلاً أم آجلاً مقابلة كوششي الخالد. بالنسبة لنا ، لعبت دور الملكة الشريرة طموحاتنا الخاصة. كل يوم ، ودراسة المحرك واتقان جميع التفاصيل التقنية ، كان علينا "اكتساح" مختلف "الميزات" بسبب تعقيد تنفيذها.

في ذلك الوقت ، لم يكن سوق الوحدة أكثر سخاءً في العروض ، وإذا كان كتابة الكود لم يتسبب في أي مشاكل خاصة ، فمع الباقي ، مثل النماذج البيئية والمواد العضوية والشخصيات الرئيسية ، كان هناك انهيار حقيقي. كحد أدنى ، كنا بحاجة إلى العثور على بعض المصممين والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الرائعة. إذا كان في وقت سابق ، في غضون شهر واحد ، يمكننا تحمل العديد من الفنون التصورية بتكلفة تصل إلى 50 دولار لكل منهما ، ثم مع النماذج ، وخاصة مع أي عضويات غير عادية ، زادت هذه الأسعار عشرات المرات ، والتي لم نتمكن من تحمل ... كان السبيل الوحيد للخروج من هذا الموقف هو العثور على المتحمسين الذين هم على استعداد لاستثمار جهودهم في تنفيذ أفكار الآخرين (والتي تبدو غريبة بعض الشيء من حيث الوقت). من المثير للدهشة أن هؤلاء الأشخاص تم العثور عليهم بسرعة كبيرة ، إما أنهم كانوا طلابًا أو أشخاصًا بدأوا للتو في طريقهم ويريدون التدريب. كنتيجة للشهر الذي أمضاه ، اختفى بعضهم ببساطة ، في حين قام آخرون بصنع النموذج وفقًا لمبدأ "أنا فنان ، أرى هذا" ، على الرغم من أن لديهم دائمًا مفهومًا معتمدًا أمامهم ، في حين أن البعض الآخر رفض بشكل قاطع جعل 6 منخرات للمخلوق إذا بدا لهم شذوذًا تشريحيًا. لكننا كنا بحاجة إلى متخصصين ممتازين ، لم نكن مستعدين لتقديم تنازلات ، "نحن بحاجة إلى صورة مثالية ، حتى لا تصل إلى Dragon Age Inquisition ، Middle-earth ، Far Cry 4 ، لكن يجب أن تكون على المستوى".

تلاشت الأنشطة تدريجياً ، ولم يتبق أثر من المتحمسين ، والشيء الوحيد المتبقي بالنسبة لنا هو الكود المصدري لرسم نموذج "كلب الثلج" في ZBrush. ما زلنا نذهب إلى الويكي ، وقمنا بإجراء تعديلات على dzdock ، لكننا أدركنا بالفعل أننا الآن لن نسحب ما تم التخطيط له. كنا بحاجة إلى شيء صغير ، شيء يمكننا التعامل معه.

تم تطوير مفهوم آخر على أساس كوننا ، الآن فقط لمنصات متحركة. في المرحلة المبكرة جدًا ، بعد أن قمنا بوزن الإيجابيات والسلبيات ، أدركنا أنه من أجل تحقيق هذه الفكرة سنحتاج إلى عام كامل على الأقل وبعض المال ... لقد حان فترة التبني ، بدا لنا أننا الآن لا يمكننا التعامل معها ، ربما لم نكن مستعدين.

بعد أن اكتشفنا الهاتف المحمول ، قضينا 3-4 سنوات القادمة فيه. ToxInCity ، Simplest ، Fingers: Alien Invasion ، Heliodor ، Await For Darkness - الألعاب التي تم إنتاجها أو إطلاقها أو بقائها على مستوى النموذج الأولي ، لكنك لن تسمع عنها إلا من هذه القصة. للقارئ ، 5 أسماء غامضة ، بالنسبة لنا - عدة سنوات من الحياة. إنه عار على بعض الأعمال ، نحن فخورون ببعضها ، لكن بطريقة أو بأخرى ، لم يتم التخطيط لأي منها على الإطلاق كشيء ضخم في بداية حياتنا المهنية.

صورة

في نفس الفترة ، فهمنا Zen في مسائل حقوق الطبع والنشر على Google Play ، وصنعنا مجموعة من الحيوانات المستنسخة من الألعاب البدائية وواصلنا البحث عن أنفسنا. عدت كل بضعة أشهر إلى ويكي ووعدت نفسي بالعودة إلى هنا مرة أخرى وفي يوم من الأيام سوف ندرك هذه الفكرة الواسعة النطاق.

بعد أن لم يجلب مشروع الهاتف المحمول التالي البدائي المتوقع "أكثر بقليل من لا شيء" ، عدنا إلى الوراء. لقد مر ما يزيد قليلاً عن أربع سنوات. لقد خططنا لعمل لعبة محمولة على أساس الكون خلال عام ، لكن هل فعلتها؟ .. لم تفعل شيئًا. بالطبع ، لقد اكتسبنا خبرة ، والآن أصبحنا نعرف أكثر من ذلك بكثير في بداية الرحلة. لقد تم إعادة التفكير في العديد من الأشياء ، وإذا كانت كل دقيقة تقضيها في الطفولة في مرحلة الطفولة تبدو وكأنها الأبدية ، فإن نصف عام يمر الآن مثل دقيقة واحدة. الآن كنا مستعدين.

خلال هذه الفترة ، في حوالي 5 سنوات ، تغير الكثير. أصبح المجتمع أكبر من ذلك بكثير ، وأصبحت التكنولوجيا أكثر إثارة للاهتمام ، ولا تختلف الرسومات في الوقت الفعلي عن الواقع. نمت الأسواق أيضا. في السابق ، لم نتمكن من العثور على أي شيء تقريبًا ، والآن أصبح كل شيء تقريبًا وفيرًا. نقوم بتقييم قدراتنا بوقاحة أكبر ومن غير المرجح أن نخطو على نفس المشكلة. في بداية عام 2019 ، في الوضع الأكثر هدوءًا ، قررنا تغيير الأداة الرئيسية من Unity إلى Unreal Engine 4. بحلول هذه اللحظة ، كان لدى Unity الكثير من الأدوات المثيرة للاهتمام ووعدنا بالظهور أكثر إثارة في المستقبل القريب ، بينما في Unreal Engine كان بالفعل أكثر منذ بضع سنوات. نحن على بعد خطوة واحدة من حلمنا.

كان 19 مايو نقطة تحول في مصير طريق آخر ، اللغز اصطف في صورة كاملة. في بداية العام ، بدأنا في تطوير UE4 ، والآن نواجه مسابقة من Epic Games للحصول على منحة. في الشهر التالي ، تم تنفيذ العمل على النموذج الأولي بسرعة مذهلة ، والآن أصبح من المعتاد أن نسميها الكلمة الطنانة "Crunch" ، قبل ما يقرب من 4 أيام من نهاية التطبيقات التي كانت لدينا مقطورة فيها جاهزة ، فقد تحولت إلى شيء مثل دعابة إعلانية ، لأنه كان من الصعب جدًا تقديم قصة كاملة مقطورة في مثل هذه الفترة.


أثناء الاختيار الأولي للمتسابقين ، لم يتوقف العمل ليوم واحد ، بالطبع ، يجب إعطاء بعض الجوانب وقتًا أكثر مما نود ، لكن الشيء الرئيسي هو أننا نتحرك بالسرعة التي لم نرها من قبل. خلال الشهر الماضي من أجل "طريقة أخرى" ، لقد فعلنا أكثر مما فعلنا في السنوات الخمس الماضية منذ بداية الفكرة. بحلول نهاية يوليو ، علمنا أن عملنا كان على قائمة قصيرة من 50 المتقدمين للجائزة الرئيسية. والآن يبقى فقط للمضي قدما.

يجب أن يكون لأي حكاية خرافية نهاية سعيدة ، إذا لم تكن هذه حكاية خرافية عن الأبطال ، فإننا نأمل ألا نكون هم ، والنهاية في أيدينا تمامًا.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد من المعلومات حول اللعبة ، يمكنك النقر فوق رابط المنافسة حيث يتم الإشارة إلى مزيد من المعلومات التفصيلية ، وسنكون أيضًا سعداء للغاية إذا انضممت إلى مجموعة VKontakte .

سأكون سعيدًا بالإجابة على أي تعليقات ، وإذا أخذ الجمهور هذا المنشور بشكل إيجابي ، فأعدكم بالإبلاغ بانتظام عن التقدم الحالي في لعبة الأحلام.

Source: https://habr.com/ru/post/ar462131/


All Articles