
باختيار جهاز عرض آخر ، قررت "تبسيط" عملية الاختيار بين وفرة المراقبين في السوق. لكن اتضح استخدام بعض النظريات ، ربما حتى القائمة على أساس علمي ، والتي تغطي العديد من مجالات النشاط البشري بشكل عام ، واختيار المراقبة ، على وجه الخصوص.
آمل أن يكون بحثي مفيدًا أيضًا لشخص ما ، كما سيساعد في الحفاظ على الرؤية والأعصاب.
كل ما يلي هو اعتباراتي وملاحظاتي واستنتاجاتي الشخصية. كل ما يلي ينطبق حصريًا على المشكلات الهندسية والأبعاد. لا يتم اعتبار أنواع المصفوفات والترددات والمشكلات الأخرى في هذه المقالة.
ومع ذلك ، لا أدعي أن لدي أحكامًا فريدة أو اكتشاف شيء جديد تمامًا:
حول حجم الشاشة ، البكسل والعنصر ؛
من التصميم التكيفي - العودة إلى المطاط ؛
حجم الشخصيات على شاشتك: التسويق مقابل الرؤية ، إلخ. في حالتي ، في البداية كانت هناك نظرية مطبقة على اختيار جهاز العرض ، ثم البحث عن أشخاص متشابهين في التفكير.
دقة الشاشة
كالعادة ، عند اختيار إذن ، يمكنك الاسترشاد بمقارنة الأذونات. بشكل عام ، كلما كان القرار أعلى ، كان ذلك أفضل. لماذا هذا ليس دائما بديهية - أدناه.

ولكن ماذا يقول لنا إذن؟ إذن يتحدث فقط عن حجم مساحة العمل. عدد النوافذ / الأزرار / عناصر التحكم / الحروف الافتراضية التي ستناسب مساحة العمل المحددة.
ومع ذلك ، هناك بعض الميزات في الاعتبار. ينطبق هذا على واجهات الاتصال - في الوقت الحالي ، يجب عليك دائمًا التحقق من الإصدار المتاح من الاتصال / الكابل. على سبيل المثال ، في
النسخة الإنجليزية من ويكيبيديا عن HDMI ، يوجد جدول (في أسفل الصفحة) مع اعتماد واضح جدًا للقرار على عرض نطاق القناة. من خلالها ، على سبيل المثال ، يستتبع ذلك أن أي شاشة لها خصائص أفضل من 1920 × 1080 × 60 هرتز تتطلب اختيارًا دقيقًا للكبل ، فضلاً عن دعم المعيار المقابل من جانب محول الفيديو. على سبيل المثال ، مغامراتي
حول توصيل جهاز UltraWideHD بجهاز كمبيوتر محمول ، والتي لا يمكن أن تعمل بتردد 75 هرتز بسبب قيود الواجهة.
ولكن بعد ذلك تبدأ المتعة. يقدم السوق الكثير من تفسيرات مساحة العمل. أنا أتحدث عن نفس القرار وأقطار مختلفة من المراقبين.
يعد اختيار النسبة المئوية للقطر والأبعاد الصحيحة أكثر تعقيدًا. استخدام جهاز غير رسمي "هذا للأفلام ، هذا للفيديو ، هذا للألعاب" ليس بالأمر العلمي. لا يقتصر الأمر على المقارنة بين القطر أو الطول أو العرض فحسب ، ولكن أيضًا التعامل مع هذه المشكلة من وجهة نظر بعض النظريات.
نظرية
دعونا نحاول ترجمة الحجة القائلة بأنه "كلما كان ذلك أفضل" إلى المستوى النظري.
خذ طاولة
Dmitry Alexandrovich Sivtsev كنقطة انطلاق. هذا هو واحد يستخدم لاختبار حدة البصر.
الخط الثاني أدناه ، والذي يعتبر مؤشرا للرؤية 100 ٪ ، بحجم حرف 7 مم. لسوء الحظ ، لم أجد المعلومات - نحن نتحدث عن الحروف الصغيرة أو الكبيرة. أقترح أن تنظر في ذلك حول رأس المال.
الحجم الزاوي للحرف من مسافة 5 أمتار هو 0 درجة 4 دقائق 49 ثانية (0º 4 '49' '). لنفترض أن المسافة إلى الشاشة هي 60 سم ، ثم سيكون الحد الأدنى لحجم الرسالة التي يمكن قراءتها حوالي 0.84 مم.
ولكن القيمة التي تم الحصول عليها هي الحد الأدنى الذي يمكن قراءته من قبل شخص لديه رؤية 100 ٪. والآن نحن نتحدث عن الحروف الكبيرة ، التي يزيد حجمها بمقدار 1.5 إلى 2 مرات عن الأحرف الصغيرة. لن يكون من الصواب تسمية هذا المستوى بالراحة ؛ لفترة طويلة ، لن يكون العمل تحت هذا الحمل مريحًا ولا مناسبًا. تعمل GOST R ISO 9241-3-2003 أيضًا بأبعاد زاوية ، على سبيل المثال ، تتحدث عن حجم لا يقل عن 20 '-22'. وهذا ما يقرب من 3.69-3.84mm. أيضًا ، في الفقرة 5.4 ، يتم تحديد الحد الأدنى لارتفاع الإشارة 16 أو 2.79 مم.
مضاعفة حجم الحروف. أي يجب ألا يقل حجم الأحرف الصغيرة عن 1.68 مم أو 9 '38' '، ويبلغ حجمها 1.5-2 أضعاف أو 2.52-3.36 مم أو 14'26' '- 19'15' '(الحد العلوي أصغر قليلاً من الحد السفلي من GOST).
خذ بعين الاعتبار مثال الخطوط الثلاثة: Arial و Times New Roman و Segoe UI.

كما ترون من الصورة - الأصغر هي أحرف الخط Times New Roman. في نفس الوقت ، حجم أصغر الحروف من الأحرف الصغيرة (الأحجام التي تم الحصول عليها باستخدام محرر متجه Inkscape).
- 1.433x1.657 ملم لخط 10 نقاط ؛
- 1.576 × 1.823 ملم - 11 نقطة ؛
- 1.72x1.989mm - 12pt ، حجم الحرف الكبير 2.977x2.867mm ؛
- 1.863x2.154 ملم - 13 نقطة ؛
- 2.006 × 2.32 ملم - 14 نقطة ؛
- 2.15x2.486mm - 15pt ؛
- 2.293x2.651mm - 16pt ، حجم الحرف الكبير هو 3.969x3.823mm.
بمعنى آخر ، إذا كان حجم الخط أقل من 10 نقاط ، فإننا نواجه خطر الوقوع في عدم قابلية القراءة أو الحاجة إلى الاقتراب من الشاشة أقرب من 60 سم. لذلك ، 10 نقاط هي الحد الأدنى للقراءة المريحة ، 12 نقطة في منتصف منطقة القراءة المريحة ، 14 نقطة هي الحد الأعلى للقراءة المريحة. من الواضح أنه يمكن زيادة حجم الخط بشكل غير محدود تقريبًا ، ولكن هذا الجزء من المقالة يهدف إلى إيجاد مبرر نظري لمزيد من المقارنات.
يجب أن نفهم أيضًا أن هذا الحساب صالح لجهاز عرض مستقل ، إذا كنت تعمل ، على سبيل المثال ، مع جهاز كمبيوتر محمول وكانت الشاشة أقرب ، يمكن تقليل حجم الخط.
إذا تحدثنا عن عرض الشاشة وارتفاعها ، فيمكن اعتبار مفهوم
الحقل المرئي أساسًا. في القسم "1.11. الأساسيات المريحة لسلامة العمل "في دليل التدريب" SAFETY OF LIFE "(N. A. Chulkov ،" National Research Tomsk Polytechnic University "، 2011) - يقال إن زوايا المشاهدة المثلى تتراوح من -15 إلى 15 درجة. أي 30º. بناءً على مسافة 60 سم ، يبلغ ارتفاعها وعرضها حوالي 321 ملم. أي أي شيء أعلى أو أوسع سيتطلب توتراً في عضلات العين أو دوران الرأس (لمسألة شراء جهاز تلفزيون بحجم 50 بوصة وتثبيته بطول الذراع).
بمعنى آخر: جميع المعلومات التي لا تتلاءم مع المجال المرئي ستتطلب إجهاد العين القسري أو قلب الرأس. أقصى زاوية لدوران العين الأفقية حوالي 40 درجة ، إجمالي - 80 درجة أو حوالي 1007 ملم. ولكن ينبغي أن يكون مفهوما أن هذا الرقم هو بالفعل خارج منطقة الراحة.
نطاق النظرية
كل ما سبق يمكن تطبيقه في مجالات مختلفة تماما من النشاط البشري.
في حالة تصميم الويب ، يمكنك من الناحية النظرية تبرير عرض الصفحة بما لا يزيد عن 1000 بكسل ، فقط لن يكون هذا هو القيمة الدقيقة ، لأن سيكون من الأصح الحديث عن عرض الحقل البصري وحدود 32 سم (التي تقابل حاليًا قيمة ، وإن كانت تقريبية جدًا ، لا تزيد عن 1000 بكسل ، إذا تحدثنا عن نوع من الشاشة الكروية في فراغ).
يمكنك أيضًا تبرير
استخدام الخطوط 16px على مواقع الويب - سيحاول الحجم الزاوي لهذا الخط أن يتناسب مع الحجم الزاوي المضبوط أعلاه ، بغض النظر عن الشاشة والدقة.
يمكن أيضًا استخدام النظرية في تطوير البرامج ، نظرًا لحجم الحقل المرئي والحد الأدنى لحجم الخط.
في حالة تطوير الأجهزة المحمولة ، أوصي بتقليل المسافة إلى 30 سم
كان من المستغرب بالنسبة لي أن مفهوم الأبعاد الزاوي وعلاقتها مع حدة البصر يستخدم بشكل سيء للغاية في الحياة اليومية. لكن باستخدام الأبعاد الزاوية يمكنك ، على سبيل المثال:
- تحديد الحد الأدنى لحجم الخط في التشريعات (باستثناء "طباعة صغيرة") ؛
- حجم الخط على الملصقات (بحيث يمكن قراءة التركيبة بدون عدسة مكبرة) ؛
- حجم الخط حول شرب البيرة وغيرها من الشروط في الإعلان ؛
- حجم الخط لخط تشغيل في التلفزيون ؛
- التصديق على وظائف لاستخدام وسائل الإنتاج المناسبة ؛
- تحديد حجم الكائنات في الإعلانات (يجب ألا يقل أي كائن على الشعار عن ... بحيث يمكن رؤيته من مسافة ...) ؛
- إلخ وما إلى ذلك ، في الواقع ، يمكن للمرء أن يصف جميع الحالات التي يستخدم فيها المفهوم غير الرسمي "صغير" أو "كبير".
تطبيق عملي
دعونا نحاول تطبيق النظرية في الممارسة العملية: لتحديد حجم الشاشة الأمثل.
من أجل العمل بشكل أكثر ملاءمة مع البيانات ، تحتاج إلى الحصول على مقارنة واضحة لكيفية تغيير أحجام الكائنات على الشاشة وفقًا للقرار والقطري.
لإجراء مقارنات بسهولة على مستوى الأسرة ، تقترح الطريقة التالية.
كان الأساس عبارة عن ورقة A4 تحتوي على نص مكتوب بخطوط مختلفة وتتراوح أحجامها من 10 إلى 14-16 نقطة. بمعنى آخر ، إذا قمت بطباعة ورقة كهذه ، فإن النص على الشاشة دون تغيير الحجم سيكون أكثر أو أقل. لذا - قم بطباعة ورقة مكتوبة بخطوط بأحجام مختلفة وانقلها بعيدًا عنك بقدر ما كنت تخطط لتثبيت جهاز (هنا نتحدث عن 60 سم). إذا قرأت نصًا بحجم أقل من 12 نقطة بشكل مريح ، يمكنك مشاهدة دقة أصغر قطري / أعلى. إذا كانت قراءة 12pt غير مريحة ، فيجب أن تنظر إلى دقة أكبر قطري أو أقل.
للمقارنة ، يتم تقديم صور للشاشات أيضًا (على غرار أيقونات سطح المكتب) ، من اليسار إلى اليمين: 32 بكسل ، 64 بكسل ، 128 بكسل. منذ زمن بعيد ، كان من المعتاد أن يكون حجم رمز سطح المكتب 32 × 32 بكسل (بالطبع ، أنا أتحدث عن Windows حتى تصبح الرموز 64 أو أكثر من البكسل).
الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أننا إذا أخذنا التبرير الأولي ، فإن "الشاشات المربعة القديمة" تكاد تكون مثالية. أبعادها الهندسية أقل من 321 مم أو المسموح بها أكثر: 304 × 24 مم - 15 بوصة ، 345 × 276 - 17 بوصة ، 386 × 309 مم - 19 بوصة. أي المراقبون المربعون يغطيون المجال الإنساني بشكل كامل تقريبا.

والآن ما حدث لي للقرارات الحديثة وأحجام الشاشة. انقر على الصورة لفتحها بحجمها الأصلي.
Full HD ، 1920 × 1080 (16: 9)

WQHD ، 2560 × 1440 (16: 9)

UltraHD ، 3840 × 2160 (16: 9)

UltraWideHD ، 2560 × 1080 (21: 9)

النتائج
على سبيل المثال ، في حالة دقة UltraHD و 32 بوصة من القطر ، سيكون حجم الخط 12pt كما لو كان مطبوعًا في حوالي 8pt (أصغر بمقدار الثلث تقريبًا). ومع أصغر قطري - حتى أقل. وإذا لم يكن هذا الأمر مهمًا ، في حالة محتوى اللعبة ، فبالنسبة للبرامج غير القابلة للتطوير ، لن يكون ذلك مريحًا.
أيضًا ، إذا كان لديك الآن شاشة بدقة 1920 × 1080 وحجم قطري 21 بوصة ، فعند التبديل إلى شاشة أكبر بدقة 2560 × 1440 وحجم قطري 27 بوصة ، سيبقى كل شيء بنفس الحجم تقريبًا. ومع 2560 × 1440 وقطري أكثر من 27 بوصة - ستصبح الكائنات أكبر قليلاً.
ستعرض أكبر شاشة UltraHD كائنات أصغر من 19 بوصة بدقة FullHD. ووفقًا للمنطق أعلاه ، مع دقة UltraHD وبدون تغيير الحجم ، سيكون حجم 42 بوصة مريحًا.
لماذا هذا كله؟ أكرر ، كل هذا يتوقف على التطبيقات التي يجب أن تعمل بها أكثر من غيرها. إذا كانت هذه جميعها تطبيقات قديمة نسبيًا ولا يمكن تغيير حجمها عن طريق نظام التشغيل ، فمن الأفضل تجنب الدقة العالية ، ستكون صغيرة جدًا.
مرة أخرى ، إذا أجرى نظام التشغيل تحجيمًا طبيعيًا تمامًا ، فيمكنك دائمًا اختيار المقياس المناسب والحصول على الصورة "بدون سلم".
لكن ، في الوقت نفسه ، لا تنسَ حجم الحقل المرئي. وإذا قمت بنقل الشاشة إلى أبعد من ذلك ، فسيقل مائلتها. يمكنك أيضًا أن ترى من الصور أعلاه أنه بالنسبة لبعض أحجام الأقطار ، يقسم حجم الحقل المرئي المساحة الإجمالية إلى نصفين ، إما بمقدار ربع ، أو بأي طريقة أخرى. هذا يعني أنه يمكنك تقسيم هذه الشاشة إلى عدة مجالات عمل. ولكن شخصيا ، تدل ممارستي على أن العمل مع نافذة واحدة ، في هذه الحالة ، غير مناسب. على الرغم من أن اللعب أو مشاهدة الفيلم أمر طبيعي جدًا.
أيضًا ، بالنسبة للمتخصصين في بعض المهن ، على العكس من ذلك ، قد يكون من المناسب للغاية تحرير المجال المرئي من جميع أنواع لوحات التحكم والنوافذ الأخرى التي لا تتطلب اهتمامًا مستمرًا. في هذه الحالة ، سيكون من الأفضل اختيار الشاشة الأكثر ملاءمة لاحتياجاتك مع مساحة إضافية حول الحقل المرئي. على سبيل المثال ، شاشات UltraWideHD للعمل في برامج تحرير الرسوم مريحة للغاية ، لأن تسمح لك بتحرير مساحة العمل من النوافذ غير الضرورية.
شكرا لك على القراءة حتى النهاية.
وماذا تتبع عند اختيار القرار وحجم الشاشة؟ هل تتناسب مشاعرك الشخصية مع النظرية الموصوفة؟