Voice for game dev: كيف طورنا البحث الصوتي "Lovecraft World"

بينما كانت Google تعد تحديثًا عالميًا لمساعد الناطقين باللغة الروسية - بأصوات جديدة ولعبة البلاك جاك والمدفوعات المدمجة ، قررنا إنشاء لعبتنا الخاصة به. لقد جربنا الأنواع ، والمؤامرة ، وبيض الفصح ، والتمثيل الصوتي والمدفوعات داخل اللعبة. كانت النتيجة تجربة مثيرة للاهتمام للغاية يمكن لأي شخص يريد أن يأخذ الخطوة الأولى في تطوير اللعبة من خلال الصوت أن يكررها. باستخدام تطبيق Love World كمثال ، فإننا نشارك أفكارنا حول الألعاب الخاصة بالمساعدين الصوتيين: كيفية التطوير وما هي فرص تحقيق الدخل.



في يناير 2019 ، استحوذت Games & Trivia على ربع مهارات مساعد صوت أليكسا. لطالما شعرت أمازون أن الألعاب هي محرك التقدم في عالم المساعدين الصوتيين ، لذلك قبل عامين أعلنت الشركة أن مهارات الألعاب فئة ذات أولوية وقدمت الدفع مقابل تطويرها.

في نظام مساعدة Google البيئي ، تكون إجراءات الألعاب أيضًا في المقدمة - فهي أدنى من الإجراءات التعليمية وتحتل المرتبة الثانية في الكتالوج. لا يوجد الكثير من الإجراءات باللغة الروسية على الإطلاق ، ولكن هناك ألعاب بينها ، تحظى بشعبية كبيرة: تحدثنا بالفعل عن "نعم يا سيدي" مع جمهور من 170 ألف شخص ، ويلعب الناس مع Google Assistant في "Lizard Spock" ، " تخمين العاصمة "أو لعبة اختبار تسمى" هل أنا الزواحف؟ "

العثور على فكرة عن لعبة صوتية


الغالبية العظمى من جميع مهارات الألعاب للمساعدين الصوتيين هي أنواع مختلفة من الاختبارات. قررنا أن نتذكر أسئلة النص القديم الجيد. بدأت قصتهم في السبعينيات من القرن الماضي باستخدام لعبة Colossal Cave Adventure ، حيث كان من الضروري وفقًا للبرنامج النصي البحث عن الكنوز في نظام كهف معقد فقط بمساعدة أوامر النص والتنقل النصي. لا توجد رسوم توضيحية أو مقاطع فيديو أو تأثيرات وجود - مجرد خيال اللاعب.


مع تطور الواجهات الرسومية ، بدأت نسيان المهام النصية للمدرسة القديمة. لكن ظهور واجهات المحادثة والمساعدين الصوتيين ومكبرات الصوت الذكية يمنح هذا النوع حياة ثانية ، لأن هذه مجرد قصة عن الخيال والصوت والقدرة على إنشاء برنامج إذاعي تفاعلي خاص بك. حتى HBO أصدرت مؤخرًا بحثًا صوتيًا عن Alexa استنادًا إلى سلسلة Westworld.

في حالة المساعد الصوتي ، فإن الأداة الرئيسية لإنشاء عالم اللعبة هي الصوت. لذلك ، كان هناك شعور بأن أساس سعينا يجب أن يكون الرعب أو الإثارة - مثل هذه المشاهد يمكن أن تكون رائعة للغاية لتكشف بمساعدة المؤثرات الصوتية. ولكن في أي الكون لوضع اللاعب؟ لجعل صرخة الرعب ، ولكن من دون نهاية غيبوبة والبحث عن مصاصي الدماء. ثم اتضح أن فريقنا مليء بعشاق عمل Howard Lovecraft (بالمناسبة ، هذا هو البديل المثالي أيضًا لأن حقوق قصص Lovecraft ليست ضرورية ، لأنها تخضع للملك العام).

لذا من بين الإجراءات التي قام بها مساعد Google "Lovecraft World" - وهو فيلم درامي تفاعلي بأسلوب "Call of Cthulhu" ونثر آخر لملك الرعب في القرن العشرين: 180 مشاهد صوتية وأكثر من ثلاث ساعات من المحتوى الصوتي ، وممثلين محترفين ، وأكثر من 50 قصة ، والتحكم في الصوت وداخل اللعبة التسوق ... ولكن Cthulhu هو في التفاصيل ، وأكثر عنهم.

كويست النصي هو حول UX


"أين ينتهي الجنون ويبدأ الواقع؟" تساءل Lovecraft. دعنا نقول فقط أن الجنون ينتهي بعد العصف الذهني والإبداع ، والواقع يبدأ أثناء العمل على UX. التفكير في تجربة المستخدم أمر مهم للغاية: كيف ستذهب الجلسة الأولى للاعب ، وماذا سيحدث إذا غادر اللعبة وعاد مرة أخرى ، وكيفية الحصول على تلميح إذا كان اللاعب في حيرة من أمره ... كل هذه الحالات ذات صلة بالألعاب العادية ، لكن المهمة معقدة في هذه الحالة ، لأن أن كل التنقل يتم عن طريق الصوت.

يصف سيناريو التفاعل بين الإجراء والمستخدم العبارات التي يفترض أن يقولها اللاعب ، وكيف سيكون رد الفعل عليها ، وما الحالة التي سيتحول إليها وما الذي يرد عليه. أثناء الحوار ، يجب أن يرشد الإجراء اللاعب حتى يفهم بسهولة ما هو مطلوب الآن. على سبيل المثال ، صححنا جزءًا من الصياغة عندما لاحظنا أن اللاعبين أكثر نجاحًا في المضي قدمًا في المؤامرة إذا كانت ملاحظات الشخصيات تنتهي بسؤال (بدلاً من البدء به) ويطالبك بالإجابة: "تبدو غير صحي. هل أنت متأكد أنك تريد مواصلة القيادة؟ يحل محل لك؟

يجب أن تكون جميع التعليمات قصيرة قدر الإمكان ، واضحة ومفهومة. لن يستمع أحد إلى خطاب مدته ثلاث دقائق حول كيفية بدء اللعبة أو إجراء الدفع.


نصيحة . يجب طرح الأسئلة على اللاعب حتى تكون إجاباته قابلة للتنبؤ. هذا لا ينطبق فقط على المهام ، ولكن بشكل عام جميع المهارات الصوتية. الأسئلة المفتوحة غير مرغوب فيها ؛ وقد يؤدي ذلك إلى طريق مسدود بين اللاعب والمساعد. ويمكنك أن تفعل ذلك بطريقة أخرى. على سبيل المثال ، في مهمتنا ، هناك مهمة للاعب - لتكرار الإملاء بعد الحرف الذي يتكون من حروف العلة فقط. إذا تكررت بشكل صحيح - ذهب خط قصة واحدة ، خطأ - آخر.

الأصوات والأصوات


عندما تقوم بتصميم لعبة صوتية ، يكون الصوت هو كل ما تحتاجه لنقل المعلومات. على عكس ألعاب الكمبيوتر والكمبيوتر المحمول والألعاب المحمولة ، يلعب دوراً حاسماً في مهارات المساعدين.

لذلك ، أولينا الكثير من الاهتمام لجودة تصميم الصوت. تتحدث الشخصيات في لعبتنا عن أصوات الممثلين المحترفين للدبلجة من سانت بطرسبرغ وموسكو وحتى نيويورك. بالنسبة لهم كان هذا تحدًا رائعًا: البحث الصوتي هو نوع من اللعب وأداء صوتي ، والصوت هنا هو الوسيلة التعبيرية الرئيسية.

هكذا تبدو أصوات الشخصيات:


بالإضافة إلى تسجيل النسخ المتماثلة ، هناك تحد آخر يتمثل في تصميم الضوضاء. هذه ليست فقط أصوات معززة في الغلاف الجوي ، ولكنها أيضًا أصوات لأفعال اللاعب نفسه ، وشخصيات أخرى ، وكذلك مؤثرات صوتية محددة. من الضروري مراقبة النقاء و "قابلية القراءة" لكل صوت بعناية من أجل تجنب شدة العصيدة. في المرحلة الأخيرة ، يجب تنظيف الأصوات واختيار أفضل الزوجين ومعالجتها وارتباطها بالأحداث التي تحدث في المؤامرة وجمعها مع الأصوات المعدة من أجل الحصول على مرور كامل. بشكل عام ، كان لدى مهندس الصوت لدينا الكثير من العمل.

إن اجتذاب الممثلين والمذيعين المحترفين أمر رائع ، ولكن هناك ناقصًا: إذا كنت تريد تغيير شيء ما في قطعة مسجلة بالفعل ، فيجب أن تمر بعملية التسجيل بأكملها من البداية. التفاوض مع الممثل ، تسجيله ، معالجة الصوت وهلم جرا. لقد ذهبنا لذلك بوعي ، لأن تقنيات تركيب الكلام ، على الرغم من أنها أصبحت أكثر تطوراً ، لم تتمكن بعد من إيصال جميع ألوان التجويدات والمشاعر ، وجعل خوف المستمع ، يتعاطف ، ويبتسم.
بالإضافة إلى تسجيل شخصيته (وهناك 16 شخصية في Lovecraft's World) ، كان لكل ممثل مهمة تسجيل العظة من الحشد - حشد من الشوارع ، تمت كتابته بقوة ضد اللاعب. كان النص قاسيًا وقحًا مع إهانات ولغة فاحشة. عندما كان يتم كتابة السيناريو ، لم يحدث لنا أن يكون من الغريب أن نطلب من الفنانين الشرفاء أن يصرخوا بذيء. وأردنا بالفعل التخلي عن هذه الفكرة. لكن اتضح أن الممثلين أنفسهم لم يكونوا يكرهون "التفريغ" بعد تسجيل مكثف. لذلك تبين أن المواد الإضافية كانت عاطفية للغاية وذات مصداقية.

مجلس. يمكنك الاستغناء عن الجهات الفاعلة. إذا كانت الميزانية صغيرة ، فإن صوت المساعد نفسه مناسب تمامًا للتمثيل الصوتي. علاوة على ذلك ، هذا الصوت ليس وحده ؛ فهناك الكثير للاختيار من بينها. أليس ، على سبيل المثال ، لديها ستة. يحتوي مساعد Google على عدد أقل ، لكن من الممكن إدراج ملف الصوت في إجراء. رغم أنه من نهاية يونيو في Alice ، يمكنك أيضًا إضافة الأصوات الخاصة بك.

في تسييل التطبيق


حتى وقت قريب ، لم يكن لدى المستخدمين والمطورين الروس الفرصة لتجربة المعاملات ضمن المهارات الصوتية. منذ أكتوبر من العام الماضي ، ظهرت الوظائف اللازمة في مساعد Google - يمكن الآن شراء المنتجات الرقمية والاشتراكات باستخدام الصوت. هذه الميزة متاحة للجمهور الروسي منذ نهاية شهر مارس.

بالنسبة للألعاب المزودة بواجهة صوتية ، تكون القوانين والمبادئ الأساسية لتنسيقات اللعبة المعتادة عادلة. أنها تتعلق تسييل. عندما بدأنا العمل على Lovecraft World ، تساءلنا على الفور: ما ، في الواقع ، هل سنبيع؟ هذه النقطة تحتاج إلى النظر فيها في مرحلة تطوير البرنامج النصي. في الألعاب الصوتية ، كما هو الحال في الألعاب التقليدية ، يمكنك تقديم اشتراكات المستخدم لتحديث المحتوى أو استخدام وظائف معينة ، أو شراء لوازم (حياة إضافية / محاولات ، عملات معدنية ، مصنوعات سحرية) أو نصائح ، على سبيل المثال ، في الاختبارات.
وفقًا لمؤامرة سعينا ، يأتي وريث التركة الغامضة (أي اللاعب) إلى بلدة صغيرة للدخول في حقوق الميراث ، ويلتقي بشخصيات مختلفة ويجيب على أسئلتهم. التطوير الإضافي للأحداث يعتمد على الإجابات. إجابة خاطئة واحدة هي الخسارة: يمكن للبطل أن يصاب بالجنون أو يحصل على رصاصة في رأسه ، أو يموت في حادث سيارة ، أو يتعرض للضرب حتى الموت من قبل السكان المحليين ، أو حتى يتم التضحية به حتى العظيم. هناك أكثر من 30 نهائيات في هذا البحث.

للفوز ، تحتاج إلى العثور على القصة الصحيحة وإنقاذ المدينة من قوات الشر. بصراحة ، لم تكمل أي من شركتنا المسعى في المرة الأولى - سوف يستغرق الأمر عدة محاولات. ثلاثة متاحة للاعب مجانا. في كل مرة يواجه فيها نهاية سيئة ، تنطلق المحاولة ، ويعيد اللاعب العديد من التحركات.

إذا استغل كل فرصه ، نقترح شراء محاولة واحدة أو "حزمة" من عدة. التحويل في هذه الخطوة مرتفع جدًا - أكثر من 14٪. ولكن ، على سبيل المثال ، في لعبة Escape the Airplane الشهيرة لـ Alexa ، يصل التحويل إلى الدفع إلى 34٪.

يمكن للمشغل إجراء عملية شراء عبر الصوت - لا حاجة إلى مغادرة واجهة المساعد أو القيام بأي إجراءات يدويًا. هكذا تبدو محاولات الشراء لمحاربة الشر:



مجلس. عملية ربط المعاملات بسيطة ، ولكنها ستتطلب إنشاء حساب تطوير في Google Play Developer Console ، حيث ستحتاج إلى ملء تطبيق android فارغ بأذونات BILLING. نشره هو اختياري. من حيث المبدأ ، يكفي تطبيق واحد فقط ، حيث يمكنك بدء جميع المنتجات الرقمية لإجراءات مختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، ستحتاج إلى إنشاء موقع وتأكيد ملكيته في وحدة تحكم بحث Google وربط التطبيق الذي تم إنشاؤه.

أرقام مفيدة

  • 2-3 أيام عمل الاعتدال دون المعاملات.
  • 4-6 أسابيع قد يستغرق الاعتدال في العمل مع المدفوعات المضمنة.
  • يجب ألا يدوم الملف الصوتي المستخدم في البرنامج النصي أكثر من 120 ثانية. إذا كان أطول ، سيبدأ اللاعب ، وهذا غير مريح.
  • 70٪ من إيرادات المطور - هذا هو مخطط تسييل الإجراءات لمساعد Google.

لعبة إنشاء البرمجيات


لتطوير Lovecraft World ، استخدمنا منطقتنا Just AI Conversational Platform ، وهو حل احترافي على مستوى المؤسسات. هناك العديد من الفروع في المؤامرة التي لن تكون مريحة للغاية لإدارة في المنشئ لإنشاء الروبوتات (على سبيل المثال ، في Aimylogic لدينا).

يبدو المخطط التوضيحي للعبة "Lovecraft World" كما يلي:



لقد حاولنا التقاط الإصدار الرسمي لمساعد Google المحدّث ، وبالتالي ، لتقليل وقت التطوير ، عمل العديد من الأشخاص على اللعبة في نفس الوقت. النظام الأساسي يسمح بذلك ، لديه القدرة على استخدام نظام التحكم في الإصدار (Git). في Aimylogic ، يمكن لمجموعة من الأشخاص العمل على برنامج نصي واحد فقط إذا كان المحتوى مفصولًا عن البرنامج النصي (على سبيل المثال ، يتم تخزينه في قاعدة بيانات أو في ملف في التخزين السحابي أو في جدول يمكن للبرنامج النصي الوصول إليه من خلال واجهة برمجة التطبيقات).

إذا لم يكن لديك خبرة أو لا ترغب في الدخول في بناء جملة النظام الأساسي ، استخدم أداة إنشاء الروبوتات. على سبيل المثال ، حصلت مؤخراً جائزة Alice (وهي الجائزة التي تمنحها Yandex على أكثر المهارات شهرة وإثارة للاهتمام) للمرة الثانية على القلعة التي تم إنشاؤها في Aimylogic: لعبة معقدة إلى حد ما ، مع معلمات وحتى "حقيبة ظهر" من القطع الأثرية التي يمكن استدعائها عن طريق الصوت.

هذا هو السيناريو في Just AI Conversational Platform:



خرجت اللعبة ، ماذا بعد؟


عندما تكون اللعبة جاهزة ، يطرح السؤال التالي: ماذا تفعل بعد ذلك؟ كل شيء هو نفسه كما هو الحال مع الألعاب التقليدية. يمكنك تحسين الإجراء باستمرار ، وتحسين البرنامج النصي ، والتخلص من الملاحظات ، واتباع المقاييس (المرتجعات ، وعدد القادمين الجدد ، ومرحل الجلسة الأولى وعمقها ، وما إلى ذلك) ، يمكنك إضافة شرائح جديدة. إذا نظر ثلاثة أشخاص إلى لعبتك ، فمن المفيد أولاً التفكير في جذب جمهور ، وليس حول تحولات جديدة في المؤامرة والتحف المدفوعة. وإذا كانت اللعبة تضم الآلاف من المعجبين ، فمن المهم العمل ليس فقط على جذب لاعبين جدد ، ولكن أيضًا على الاحتفاظ باللاعبين القدامى - دون تطوير اللعبة ، فهذا أمر مستحيل.

بالنسبة لـ "Lovecraft World" ، بينما نقوم بتجربة إمكانيات جذب حركة المرور وتحليل سلوك المستخدم. ونشارك أيضًا في التوطين لجمهور يتحدث الإنجليزية. بمرور الوقت ، نخطط لتحويل مسعانا الأول إلى مجموعة كاملة من الألعاب التي تم تجميعها في إجراء واحد - مع التنقل العام وحزم النصائح التي يمكن استخدامها في أي طلب.


سوق الألعاب الصوتية آخذ في الظهور فقط ، لا يزال هناك العديد من الأسئلة. ولكن هذا هو حقا اتجاه واعد ومثير للاهتمام وتحديا حقيقيا للمطور.

Source: https://habr.com/ru/post/ar462983/


All Articles