حتى لو كنت تريد أن تكون مصمم لعبة ، فلن يعلمك أحد كيف

مرحبا بكم ، أيها القارئ! أريد اليوم تبديد العديد من المعتقدات غير الصحيحة فيما يتعلق بتصميم اللعبة ، وهي:

  • يمكن لأي شخص أن يكون مصمم اللعبة
  • في الدورات يمكن أن يعلم أن يكون مصمم اللعبة
  • مصمم اللعبة هي وظيفة ممتعة
  • تصميم اللعبة هو أسهل طريقة للدخول في هذه الصناعة

صادف

الجميع يمكن أن يكون مصمم اللعبة

نعم و ... لا.

يجب أن يكون لمصمم اللعبة خلفية تقنية ، وعقلية رياضية ، وفهم للتصميم ، وواجهة ، ليكون قادرًا على إلقاء نظرة على اللعبة من خلال أعين المستخدم ، ومليون الأشياء الصغيرة التي تضيف إلى فهم ما يجب أن يكون عليه كل شيء ولديه DG.

أهم شيء بالنسبة لمصمم اللعبة هو الصبر والرغبة في التطور والفضول.

بدون ذلك ، لن تتسلق السلم الوظيفي ، ولن تطلق لعبة واحدة ، وإذا كان لا يزال بإمكانك إطلاقها ، فإنها ستكون رمادية وغير مهتمة.

لماذا؟

الفضول هو الرغبة في فهم جوهر الأشياء ، لماذا يعمل بهذه الطريقة وليس بطريقة أخرى. الرغبة في التعلم ، والرغبة في المحاولة.

التنمية - البيانات التي تحتاجها لتكون قادراً على استخدامها ، والفضول دون تطوير ، وتضييع الوقت والجهد ، وتوطيد المعرفة المكتسبة.

الصبر هو حجر الزاوية ، وبدون ذلك لا يمكنك تحقيق أي شيء من هذا ، فأنا أعرف الكثير من مصممي الألعاب الذين يتحلىون بالصبر ويحققون نجاحًا أكبر بكثير من زملائهم الموهوبين ولكن الصبر الذين يسافرون دائمًا إلى الأمام.

على الرغم من أنه قد يبدو للشخص ما يكفي من الفضول ، لكنه ليس كذلك.

يمكن أن يعلمك الدورات كيف تكون مصمم لعبة

لا.


ستعرض لك الدورات التدريبية أفضل الممارسات (إذا كانت الدورات جيدة) التي يستخدمها المدرسون أو سجلات مدرسك. بمعنى آخر ، سوف يوفرون لك نظامًا (ربما) يعمل جيدًا. سوف تصبح أفضل من هذا ، ربما؟ هل تتعلم استخدام الأدوات اليدوية؟

لا.

وحتى إذا لم تكن قد أطلقت سراحك أو حاولت صنع لعبة mod / simple أو على الأقل تأليف dzdok ، فسوف يزعجك المعلمون / الموجهون بكل بساطة وستفقدون شخصيتك الفردية وسوف تكبر مجرد مؤدٍ مطلوب في السوق ، لكن لن يكون بإمكانه الوصول إلى شيء ما. ثم له بسبب نقص المعرفة. موظف مثالي ، والأهم من ذلك دون طموحات كبيرة.

مقدار المعرفة المطلوبة كبير جدًا.

إذا كانت لديك خبرة وفهم لنقاط القوة والضعف لديك ، فحدد ما تريد تحسينه والذهاب إلى الدورات التدريبية ، وفي هذه الحالة ستكون مفيدة.

على سبيل المثال ، أنت جيد في خلق الإبداع ، ولكن ليس لديك ما يكفي من الرياضيات ، والمضي قدمًا ودراسة نماذج حصيرة ودورات تدريبية متوازنة.

التسلسل الرئيسي وتطوير نقاط القوة ، والباقي متابعة لهم.

مصمم اللعبة هو عمل ممتع

نعم ، إذا كنت تعرف كيفية العمل ، أي بعد 5 سنوات أو قبل أول مهمة صعبة.

بمجرد أن يتلقى المدير العام الشاب مهام أكثر أو أقل خطورة ، تبدأ أدمغته في الذوبان ، ويزداد حجم المعلومات التي يجب وضعها في الاعتبار بسرعة ... وينفجر. الاكتئاب والرفض والكراهية لعملك وزملائك ، مرحبا بكم في الجحيم.

يتطلب الانضباط والتنظيم الذاتي والقدرة على تحمل ضربات القدر في الوجه.
سوف ترتكب الكثير من الأخطاء ، وتحتاج دائمًا إلى المعرفة والتعليقات. في الوقت نفسه ، ستحتاج إلى شرح المهام للفريق وفهم قدراته وقيود الميزانية.
ناهيك عن الصياغة الأولية والمعارف التقليدية للفريق.

أوه نعم ، من أجل تجميع المعارف التقليدية والوثائق ، تحتاج إلى فهم إمكانية تنفيذ ميزات معينة.

إنه ممتع إذا كنت تعرف كيفية القيام بذلك.

تصميم اللعبة هو أسهل طريقة للدخول في هذه الصناعة.

أعتقد مما سبق ، هذا أبعد ما يكون عن القضية. هناك حاجة إلى قدر كبير من الخبرة والرغبة ، وخلفية تقنية وتحليلية جيدة. تحتاج إلى تحديد الاتجاه الذي تقوم بتطويره ، سواء كان إبداعًا أو رياضيات.

الرياضيات - النماذج الرياضية ، والتوازن ، والاقتصاد ، والمقاييس والتحليلات.

ميكانيكا الألعاب الإبداعية ، تصميم العالم والموقع (الوصف ، إنشاء الكون) ، السرد ، سرد القصص ، الأسلوب البصري والواجهة.
وكان الاستنتاج أعلى ، كل عطلة نهاية أسبوع جيدة.
المقالات السابقة للمؤلف:

حول تصميم الوحش
حول العمل الجماعي
جديد ل gamedev

Source: https://habr.com/ru/post/ar463137/


All Articles