مرحبا يا هبر! هذا هو سيرجي لوكاشكين ، وسوف نتحدث اليوم عن تقنيات غامرة.
أصبح مصطلح "غامرة" شائع الاستخدام الآن ، ويمكن العثور عليه في تقارير شركات الأبحاث البارزة (البحث في المستقبل الاستراتيجي) مثل
Gartner (تجربة غامرة) أو
CBInsights .

وتسمى التكنولوجيا غامرة أيضا تكنولوجيا الواقع المعزز. وتشمل قائمتهم الواقع الافتراضي وزيادة ، وكذلك 360 درجة الفيديو. أنها توفر تأثير التواجد الكامل أو الجزئي في مساحة بديلة ، وبالتالي تغيير تجربة المستخدم في مناطق مختلفة تماما. في هذا المنشور سوف نتحدث عن مستوى هذه التقنيات اليوم ، وكيفية تنفيذها واستخدامها في الأعمال التجارية.
أولاً ، دعونا نحدد المصطلحات والاختصارات التي يمكنك رؤيتها في التقارير والمقالات والعروض التقديمية:
- غامرة (المهندس. غامرة - للانغماس) - تقنيات الغمر الكامل أو الجزئي في العالم الافتراضي أو أنواع مختلفة من خلط الواقع الحقيقي والافتراضي.
- RR (حقيقة واقعة) - حرفيًا "حقيقة حقيقية" أو حقيقة موضوعية نشعر بها والتي نتصورها مع حواسنا. من الجدير بالذكر أن الواقع يجب تحديده. لكن عليك أن تفهم ما نخلط بينه وبين الواقع الافتراضي.
- VR (الواقع الافتراضي) - الواقع الافتراضي - واقع محاكاة بالكامل باستخدام التكنولوجيا الحديثة. هذه ليست فقط مشاهد ثلاثية الأبعاد أو 360 ، بل هي أيضًا مشاعر حساسة بلمسة ورائحة. المزيد عن هذا في وقت لاحق.
- AR (الواقع المعزز) - الواقع المعزز - يجب أن تتم ترجمته بشكل أكبر مثل "المضافة". أي أننا نضيف عناصر من الواقع الافتراضي المحاكي إلى واقعنا الحقيقي (RR).
- MR (واقع مختلط) - واقع مختلط - ظهر المصطلح بسبب إطلاق Windows Mixed Reality. من ناحية ، فإن المصطلح نفسه يسمح ، في رأيي ، بإعادة البناء من المنافسين. من ناحية أخرى ، يتحدث عن نوع معين من الأجهزة وطرق خلط الواقع. على الرغم من أنه في الواقع VR مع بعض الإضافات من RR. أو AR باستخدام Hololens.
- XR (الواقع الموسع) - الواقع المعزز هو الاسم الشائع لتقنيات AR و VR.
- 360 صورة ، فيديو - محتوى يتكون من 360 درجة - أو عدة صور ومقاطع فيديو مدمجة. 360 درجة البث شائعة أيضا. يقوم تطبيق Russia Today بالكثير من هذا المحتوى ، يمكنك رؤيته على ورق مقوى به هاتف أكثر أو أقل قوة.
سنحلل الآن بمزيد من التفصيل ما هو مخفي تحت هذه الاختصارات.
بانورامية و 360 درجة الصورة أو الفيديو
كانت الكاميرات متاحة لبعض الوقت ، منذ عام 2018 تم دعمها بواسطة Facebook. في الواقع ، هذه هي مجموعات متتالية من الصور مخيط باستخدام خوارزميات. يمكنك جعلها بمثابة كاميرا واحدة ، أو كاميرات 360 درجة خاصة. هذا تنسيق ملائم للغاية يمكنك بواسطته ، على سبيل المثال ، القيام
بجولة افتراضية لمتحف بوشكين.
360 درجة الفيديو
كيف يتم تنفيذها. تقوم الكاميرات بزاوية 360 درجة بتصوير المنطقة المحيطة ، وبعدها يتم دمج مقاطع الفيديو الناتجة في برامج خاصة. توجد حلول سلسة ، لكنها أكثر تكلفة بالنسبة إلى العمل. في بعض الأحيان يتم إضافة رسومات إضافية إلى الفيديو النهائي.
الآن على نطاق واسع أيضا "بانورامية" البث عبر الإنترنت. عندما يكون لديك عدة نقاط مع منظر بانورامي ، فقط قم بتثبيت الجهاز وابدأ التصوير. ولكن هذا التنسيق يحتوي على متطلبات عالية إلى حد ما للأجهزة ، ويتطلب أيضًا ضبط الصوت بعناية.
حيث تستخدم. هذه التكنولوجيا تستخدم على نطاق واسع في مظاهرة العقارات. يمنحك البحث البسيط في Google الكثير من وكالات B2B التي تقوم بجولات افتراضية لتلبية احتياجات أصحاب العقارات والمطورين:
360 Real Estate و
360walkthruproperty و
Forj وغيرها.
تستخدم مقاطع الفيديو البانورامية أيضًا في الوسائط. أعلاه ، لقد قدمت بالفعل رابطًا
لمشروع RT 360 ، والذي يمنح المشاهد الفرصة "ليكون حاضرًا في الوقت الحالي" - سواء كان
ذلك الاحتفال برأس السنة الجديدة في برلين أو في
كأس الدراجات النارية الدولية . بالإضافة إلى النشر على الإنترنت ، يتم
عرض هذه المواد الغامرة أيضًا في المعرض الدائم لمكتب الأمم المتحدة لشؤون الفضاء الخارجي في فيينا.

الواقع المعزز
مثل العديد من التقنيات المبتكرة ، ظهر الواقع المعزز في منتصف القرن الماضي للتطورات العسكرية. تم التخطيط له ثم بدأ استخدامه بنجاح لإسقاط قراءات الأداة المهمة على خوذة المقاتل أو الزجاج الأمامي للمقاتل ، من أجل تقليل وقت تلقي المعلومات وزيادة سرعة رد فعل الطيارين.
اليوم ، عدة مجالات من الواقع المعزز تتطور. الأكثر شيوعا هو
AR في الهاتف الذكي . تقوم شركة Apple بتطوير مجموعة AR الخاصة بها منذ عدة سنوات. يوجد اليوم
أكثر من 5 مليارات هاتف ذكي في العالم ، وربما تكون هذه تغطية كبيرة جدًا للمنتجات التي تحتوي على AR. ومن الأمثلة الصارخة على النجاح لعبة Pokemon Go التي هبت في جميع أنحاء العالم. هناك مشاريع تسويقية ، على سبيل المثال ، تنتشر العملات المعدنية في AR ، ويجب على المستخدم البحث عنها وجمعها من أجل الحصول على خصم. تنتشر العملات المعدنية بحيث يأتي المستخدم على عتبة المتجر كما في الفتات. يجدر أيضًا تذكر مشروع Google Street الذي تم إطلاقه مؤخرًا في الولايات المتحدة ، والذي يساعد في التنقل. هناك سيناريوهات أبسط مطلوبة أيضًا: على سبيل المثال ، في 2017 ، أصدرت شركة Technologies Technologies تقريرًا تقويميًا ومذكرات ظهرت عليها الصور عندما كان الهاتف يحوم.
الأجهزة الأخرى للعمل مع الواقع
المعزز هي
نظارات الواقع المعزز . Google Glass هو مشروع غير ناجح. يعد Hololens ، أحد مشاريع Microsoft ، حلاً مكلفًا ، لكن ميزته تتمثل في أنه يتم دمجه على الفور مع النظام البيئي للشركة. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي السوق على العديد من نظارات الواقع المعزز الأخرى - من Ericsson و Huawei والعديد من الشركات الكبرى والشركات الناشئة الأخرى.
يتم تنفيذ حلول منفصلة للصناعة وفقًا لنموذج الاشتراك ، والذي يتضمن الاستشارات وإصلاح المعدات.
كيف يتم تنفيذها. يمكن القيام بإسقاط كائن افتراضي في العالم الحقيقي باستخدام الهاتف. غالبًا ما تستخدم علامات ، إسقاط على زجاج سيارة ، طائرة ، نظارات - على سبيل المثال ، في نظارات Microsoft Hololens. إذا كنت تستخدم تقنية الواقع الافتراضي في الشارع ، فأنت بحاجة إلى إيلاء اهتمام خاص للإضاءة ، حيث يمكن أن تبدو الكائنات AR الخفيفة باهتة للغاية. بشكل عام ، على الرغم من أن هذه ليست التكنولوجيا الأكثر تقدماً ، إلا أنها تسمح لك بإنشاء تطبيقات ترفيهية.
حيث تستخدم. الصور المجسمة والصور المتراكبة على الهواء من القنوات التلفزيونية ، واستخدام الشاشات التفاعلية - هذه هي تجسيد AR التي تبدو مألوفة بالنسبة لنا. ومع ذلك ، هناك المزيد من الأمثلة غير المتوقعة لاستخدام التكنولوجيا.
على سبيل المثال ، استخدمت Pepsi Max تقنية AR لإنشاء إعلانها
التجاري . قامت الشركة بتركيب شاشات مراقبة الواقع المعزز الخاصة في أحد محطات توقف لندن وتصوير رد فعل المارة العشوائية.
مثال آخر هو التخطيط الداخلي لـ ايكيا:
إن الواقع المعزز ، كما قلت ، هو أحد أسرار نجاح PokemonGo ، وهو أيضًا أحد ميزات تطبيق
Argon4 على AR Browser SDK ، حيث يمكنك ، على سبيل المثال ، تقديم معلومات مرجعية حول المعالم السياحية عند توجيه كاميرا الهاتف الذكي إليها.
بالنسبة لنظارات AR ، لا تزال هذه المنطقة أقل تطوراً ، حيث أن الطرز الحالية ضخمة ومكلفة للغاية. ولكن كل عام ، أصبحت النظارات أسهل وأجمل. اتجاه آخر من AR هو الإسقاط على العدسات اللاصقة. العيب حتى الآن هو أن الشبكة مرئية على العدسة. ولكن في الوقت نفسه ، هناك العديد من مزايا هذه الطريقة.
الواقع الافتراضي
كيف يتم تنفيذها. الواقع الافتراضي هو في المقام الأول محتوى مرئي وسليم. الصوت في هذه الحالة له أهمية أساسية: فهو يكمل الواقع ويخلق تأثير الوجود في موقع غير واقعي من خلال محاكاة انعكاس واتجاه الموجات الصوتية.
يمكنك الدخول في واقع افتراضي بديل ، على سبيل المثال ، ارتداء نظارات خاصة. تقسيم الصورة أمام العينين إلى جزأين ، فإنها تخلق تأثير مجسمة. إذا كان هناك تتبع لمواقع الجسم ، فسوف تأخذ المساحة الافتراضية في الاعتبار حركات الرأس والجسم.
هناك طرق أخرى للوصول إلى الواقع الافتراضي:
- هاتف ذكي مع تطبيق VR خاص ، يتم إدراجه في حقيبة خاصة مع العدسات. الحل الأسهل هو Google Cardboard Cardboard. إذا كنت تمتلك جهاز Samsung Galaxy ، فيمكنك شراء Gear VR - وهي علبة متقدمة ، تكملها أجهزة الجيروسكوب وأدوات التحكم.
- نظم التتبع. يسمح لك بنقل المستخدم إلى الفضاء الافتراضي. كما يتم تطوير الأزياء التي تنقل الأحاسيس من الواقع الافتراضي - على سبيل المثال ، العطور - ولكن هذا المنتج مكلف وغير مثالي حتى الآن.
- قفازات خاصة بدلاً من عصا التحكم المعتادة. هذا العنصر ضروري لكي تتفاعل الأيدي البشرية بشكل طبيعي مع العالم الافتراضي. القفازات الآن أدنى من المقود في جودة المعايرة ، ولكن جودتها في تزايد.
- خوذات VR المحمولة المزودة بشاشات مدمجة (HTC Vive و Oculus Go وغيرها) . تم تحسين هذه الأجهزة للعمل في الواقع الافتراضي مقارنةً بحالات الهواتف الذكية ، فهي تتميز برسومات عالية الجودة ، وهناك صوت مدمج وعصا التحكم للتحكم.
- خوذات "VR الثقيلة" (مثل Oculus Rift). يتم نقل الرسومات التي يتم معالجتها إلى الخوذة بواسطة سلك من كمبيوتر ألعاب مزود ببطاقة رسومات قوية. تخلق الحاجة إلى الاتصال بجهاز كمبيوتر قيودًا على الاستخدام ، ولكن في نفس الوقت ، تتمتع خوذات VR الثقيلة برسومات أفضل وتجربة مستخدم أكثر ثراءً. تسجل كاميرات التتبع موقع ذراع التحكم وموقف الشخص ، وتغمره في الواقع الافتراضي بشكل أكثر واقعية. وشملت أيضا مع هذه الخوذ هي وحدات التحكم.
أصدرت جميع الشركات المصنعة للهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة تقريبًا خوذات الواقع الافتراضي: مثل HTC و Lenovo و Xiaomi و Samsung و Oculus وغيرها من الشركات. يحاول البعض إنشاء نظام بيئي: على سبيل المثال ، تروج HP لمجموعة من أجهزة الكمبيوتر المحمولة والخوذات مع المتلاعبين والتتبع الخارجي.
لمثل هذه القرارات ، يتم استخدام اسم آخر -
حقيقة مختلطة . في الواقع ، هو أكثر تسويق ، ظهرت جنبا إلى جنب مع إصدار ويندوز مختلط واقع - منصة تطوير التطبيقات. في جوهره ، هو مُنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد ، ومجموعة محددة من الأصول في المجموعة. فيما يتعلق بجودة المنتج الذي يتم إنشاؤه ، يعد حل Windows أضعف بكثير من محركي Unreal Engine و Unity. بخلاف نظام التشغيل Windows Mixed Reality ، ليس لديهم القدرة على تصميم وإنشاء كائنات افتراضية فقط ، والعمل مع مواد خفيفة ، ولكن أيضًا إنشاء منطق عمل محدد.
حيث تستخدم. قام مشروع ايكيا بتصميم مشروع مثير للاهتمام في مجال الواقع الافتراضي.
دعت الشركة عملائها إلى ارتداء نظارات خاصة وأن يكونوا في المطبخ الافتراضي. هنا ، بمساعدة عصا التحكم ، يمكنهم قراءة كتاب وصفة ، وطهي كرات اللحم ، وإرسال الطعام للمعالجة.
تقوم شركة النقل الألمانية دويتشه بان بتجربة الواقع الافتراضي. منذ أربع سنوات ،
تقدم الشركة لموظفيها المحتملين ارتداء نظارات الواقع الافتراضي وإظهار قدراتهم على محاكاة يوم عمل حقيقي.

قامت شركة Actiview الإسرائيلية للتكنولوجيا بتطوير
منصة لتوظيف الموظفين عن بعد باستخدام تقنيات VR. "المحاكاة في الواقع الافتراضي تتيح لنا التحكم في ما يراه المستخدم ، يسمع ، يشعر. يقول روي إيليكوف ، نائب رئيس الاستراتيجية وتطوير الأعمال: "إننا نرى سلوكه ويمكنه جمع هذه البيانات".
وتشارك شركات الواقع الافتراضي في مختلف المجالات في الشركات الروسية. على سبيل المثال ، ينشئ
Modum Lab في مشاريع VR للتدريب وسيناريوهات أخرى.
تطوير VTB
نحن في VTB نعمل أيضًا على العديد من الحالات "الافتراضية". أول واحد هو خدمة التصويت VR للمساهمين في شكل الواقع الافتراضي ، متكاملة مع الروبوت استشاري. استخدمنا هذا المنتج كجزء من اجتماع المساهمين السنوي للبنك في يونيو 2019. يتم تحويل الخدمة بسهولة: نتوقع إمكانية تكييفها للتصويت من قبل المساهمين في أي مؤسسات كبيرة قابلة للمقارنة من حيث الحجم إلى VTB. وقد تم تطويره لشركة تابعة لـ VTB Registrar ، وهو عضو في مجموعة VTB.
الحالة الثانية ، التي هي الآن في مرحلة المشروع التجريبي ، هي استثمارات الواقع الافتراضي ، والتي يتمثل الغرض الرئيسي منها في توفير عملاء لخدمات الوساطة. VR هنا هي وسيلة لتقديم الاستشارات الآلية الأولية عن بعد في شكل السعي. في 5 دقائق من جلسة VR ، يكون المستخدم "غارقًا" تمامًا في عالم الاستثمار ، ويحدد الغرض من تجميع الحافظة ، ويتعرف على الفرص التي توفرها منتجات الوساطة VTB. بعد ذلك ، يساعد المدير العميل على فتح حساب وساطة وتحويل الأموال إليه. من وجهة نظر العمل ، تتيح لك هذه الحالة تحسين تكلفة تدريب الموظفين وعدد المديرين اللازمين لبيع خدمات الوساطة.

VR لديها إمكانات كبيرة لأعمال الرهن العقاري للبنك. أطلقنا منصة VTB VR للرهن العقاري ، وهي منصة تجمع بين المطورين والعملاء. ويوفر خدمة التشاور عن بعد ومشاهدة العقارات عن بعد. تتيح لك المنصة إنشاء مساحة افتراضية مع إمكانية اختيار تكوين الشقة ، وآلة حاسبة للرهن العقاري وأدوات مبيعات مدمجة ، بالإضافة إلى الاتصال بمستشار يتشاور مع المشترين المحتملين عن بُعد من منطقة أخرى.
يمكن أن تصبح AR أداة عالمية لبث عروض التسويق الشخصية لعملائنا. صحيح ، في حين أن المستخدمين ككل لا يزالون بعيدين عن ذلك ، على سبيل المثال ، توجيه كاميرات هواتفهم الذكية إلى ملصق مهتم في أحد فروع البنك. لذلك يجب أن نضع ذلك في الاعتبار عند وضع استراتيجية تنفيذ AR وتقديم سيناريوهات لعبة غير تافهة ، ودفعهم إلى تنسيق تفاعل جديد.
الاتجاهات العامة
في النهاية ، سأحاول تلخيص تجربة الصناعة واقتراح ما سيحدث بعد ذلك. بالسعي للحصول على صورة واقعية ، سنواجه قيودًا في سرعة معالجة الرسومات والمعلومات. يمكن أن تكون الأنظمة الهجينة بمشاركة السحب طريقة للخروج. في الوقت نفسه ، لا تزال الصورة الحالية "cartoony" تسمح لك بإنشاء محتوى "غامرة" ، لأن هذا يكفي للدماغ. حاول المشي على لوحة VR فوق الهاوية VR.
إن اختراق خوذات VR أصبح صغيراً ، لذلك نقوم بإنشاء منشآت VR في مكاتبنا وندعو المستهلكين هناك. ومن الواضح أن هذا النهج لديه احتمال بيع المنتجات باهظة الثمن ومعقدة - العقارات واليخوت والسيارات والجولات السياحية. المفتاح هنا هو الانتقال من حلول adhoc ، أي التطبيقات التي تنفذ حالة معينة ، إلى منصات XR بأكملها التي تسمح للمشترين والبائعين بالعثور على بعضهم البعض.
في مجال التقنيات الغامرة ، لا يمكن تحقيق نقود حادة بعد ، حيث يتصرف اللاعبون كما لو كان باللمس. والسبب هو أن الكثير من الناس لا يستخدمون الواقع المعزز في
الحياة اليومية. لتجربتها ، تحتاج إلى تنزيل تطبيق إضافي على الأقل - وهذا يعقد الطريقة التي يحصل بها المستهلكون على التقنيات.

في كل هذه التطورات ، لا يوجد قدر كبير من التلاعب ؛ بل على العكس ، هناك رغبة في الواقعية. يعد إنشاء أدوات تفاعل سهلة المهمة الرئيسية للمطورين ، وأصبح تطوير المحتوى الآن ثانويًا في تطوير UX / UI. لا تزال دقة الصورة منخفضة وليست واقعية ، لذا فإن التكنولوجيا لديها مجال للنمو والتطور. يرتبط تحسين تجربة المستخدم بأداء المعالج ، مع سرعة نقل البيانات ومعالجتها.
من المحتمل أن تظهر الحلول المختلطة قريبًا: على سبيل المثال ، سيتم تنفيذ معالجة الصور على الخادم عبر الإنترنت ثم سيتم إرسالها عبر الراديو أو Wi-Fi أو قناة Bluetooth إلى خوذة المستخدم المحمولة. ومع ذلك ، حتى الآن هذه مجرد افتراضات. في أي حال ، نحن على ثقة من أن التقنيات الغامرة سوف تجد التطبيق في العديد من الصناعات ، بما في ذلك في مجالنا المالي.