الاهتمامات الخاصة بنوع ARPG

ستجد هنا مجموعة مختارة من عدة مبادئ / ميكانيكا متنوعة لاستخدامها في ألعاب مثل ديابلو.



المدرجة أدناه هي الخيارات الأساسية للميكانيكي الذي لا يكرر بشكل أساسي كلمة لكلمة في اللعبة - فقط بعض الإرشادات التي يمكنك من خلالها الضغط والتكيف حسب رغبتك.

الصحة العقلية


بالإضافة إلى شريط الصحة الطبيعية ، فإن الشخصية لها مقياس للصحة العقلية. هذا مورد نادر لا يمكن استعادته بالطريقة المعتادة. إذا انتهى الأمر ، فإن الشخصية تكون متاحة فقط لنوع من الهجوم البسيط الضعيف.


البطل لديه حاليا 520 الصحة و 800 الصحة العقلية

يتم تجديد الصحة العقلية بمواد مستهلكة نادرة جدًا ، كما يتم تحديثها تمامًا كل يوم جديد (كل بضع ساعات ، إلخ).

عندما يضربون البطل ، يذهب جزء من الضرر إلى الصحة ، ويتم حظر جزء منه بواسطة المعدات. جزء من هذا الضرر المحجوب يلحق الضرر بالصحة العقلية للشخصية.

على سبيل المثال ، يتسبب سهم أحد رماة الهيكل العظمي على بطل بدون معدات في إتلاف 40-70. إن البطل ذو الدروع الكاملة لمعداته التي تساوي 25 سيحصل على 15 إلى 45 من الأضرار الصحية من مثل هذا السهم ، على سبيل المثال ، عشر الضرر الذي تم حظره (أي 2.5) سيتحمل الصحة العقلية.

قد يكون للدروع معدل امتصاص إضافي ، أو قد تعطي العناصر الفردية وحدات امتصاص بدلاً من الدروع نفسها. الامتصاص يقلل من أضرار الصحة العقلية برقم ثابت. على سبيل المثال ، امتصاص 0.5 في المثال أعلاه من شأنه أن يقلل من الأضرار التي لحقت بالصحة العقلية للبطل إلى 2.

بعض القدرات القوية بشكل خاص تنفق الصحة أو الصحة العقلية على التنشيط. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الدفع مقابل تبديد الصحة العقلية لإلغاء تباطؤ القدرات ، واستخدامها قبل الموعد المحدد.

ميزة إضافية - عندما يفقد البطل آخر صحته العقلية نتيجة تعرضه لأضرار ، يعاني من زيادة حادة متبقية في القوة لعدة ثوان - يتحرك بشكل أسرع وتسبب ضرباته في أضرار أكبر بكثير.

هدية مكعب


يتمسك المسروق الذي تم اختياره بواسطة الحرف (ربما ليس الكل) بمكعب خاص يتم عرضه في زاوية الشاشة ، حيث يمكن نقله بين خلايا الجانب الحالي.


في الصورة ، يتم عرض المسروقات مع عناصر من المعدات ، ولكن يمكن أن يكون بعض الأشياء أبسط ، مثل البلورات / مخالب / الحجارة

يوجد أيقونة أعلى كل عمود نهب - تُظهر القدرة المتاحة للشخصية. يُظهر الرمز الموجود على اليسار القدرة على زر الماوس الأيسر (شيء يشبه الهجوم التلقائي مع تأثير إضافي) ، والرمز الموجود في المنتصف يُظهر برتقاليًا وقائيًا (أو قدرة سلبية) ، ويظهر الرمز الموجود على اليمين القدرة على زر الماوس الأيمن (غالباً ما يكون هناك تباطؤ و / أو إنفاق الموارد).

تتغير قدرات الحرف إذا قمت بتغيير المسروقات داخل العمود الخاص بهم ويمكن للمجموعات المختلفة أن توفر قدرات جديدة مختلفة (في حين أن الوصفات لا تعتمد على ترتيب العناصر الموجودة في العمود). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تدوير أجزاء من المكعب ، للوصول إلى نهب آخر أو رمي نهب هناك ، وهو أمر غير ضروري للقدرات.


نحن هنا نلف الجزء العلوي من المكعب ، ونزيل السيف.

يمكن بيع أو إتلاف المسروقات غير الضرورية ، والحصول على مورد خاص يتم إنفاقه على أجزاء دوارة من المكعب. من المنطقي حفظ بعض الكائنات داخل المكعب ، لأنها تعطي مكافأة معينة أثناء وجودها هناك. أيضًا ، في قائمة منفصلة ، يمكن تجهيز البطل بمعدات ، وتلك الأشياء المخزنة في المكعب متوفرة تمامًا للتبرع.


مزيج من الفأس والدرع يعطي البطل قدرة جديدة على الزر الأيمن. يشار أدناه إلى أن البطل لديه الآن 230 وحدة من الموارد المستخدمة في المنعطفات. بدوره تنفق كمية معينة من هذه الوحدات.

قد تفكر في القدرة على إصلاح القدرة الحالية التي تم إنشاؤها حتى لا تلامس عمليات التلاعب بالأعمدة بشكل مؤقت. ولكن في التقلبات ، لا يمكنك إنفاق مورد مجردة ، ولكنك اكتسبت خبرة حقيقية بالفعل. وهو أيضا مجردة ، ولكن ليس جوهر.

مناطق الضرر


يمكن بناء نظام اللعبة مع مراعاة تلك المناطق على جسم الوحش الذي يهاجمه البطل. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون هناك 4 مناطق مثل: الرأس والذراعين والجسم والساقين.


رمز المنطقة المعروضة على الشاشة

ينقر اللاعب مسبقًا على إحدى المناطق التي ستستهدف شخصيته خلال الهجمات. أثناء تحديد الرأس ، يهاجم البطل جميع الوحوش في الرأس ، بينما الأرجل - على الأرجل وما إلى ذلك. يمكنك تغيير المنطقة في أي وقت.


في الصورة اليسرى ، اختار اللاعب تنفيذ هجمات على الجسم ، وعلى الجانب الأيمن قام بنقل انتباه البطل إلى منطقة الأيدي.

تتغير المعلمات المختلفة اعتمادًا على المنطقة المحددة. يعد الهجوم على منطقة جسدية أمرًا قياسيًا ؛ فإذا تم تحديد المجموعات المتبقية ، يصبح الدخول إليها أكثر صعوبة. يعد الوصول إلى منطقة الرأس هو الأكثر صعوبة على الإطلاق ، ولكن مثل هذه الهجمات سوف تخترق الدفاع و / أو تلحق أضرارا خطيرة. يمكن أن تبطئ الهجمات على الساقين أو حتى تشل حركة الأهداف ، ويمكن للهجمات على أيدي ضرب سلاح العدو أو إضعاف قوة هجماته.

قد يكون لبعض أنواع الوحوش نقاط ضعف أو حماية معينة ضد الهجمات في أنواع مختلفة من المناطق. على سبيل المثال ، قد يكون للعدو ذي الرأس أو الخوذة العظمية إصابة أكثر تعقيدًا في الرأس ، وقد يكون الأعداء ذوو الأطراف العديدة محصنين من التباطؤ عندما يطلقون النار على أرجلهم بنجاح. قد تختلف الرسوم المتحركة لموت الوحوش اعتمادًا على المنطقة المنشّطة.

يمكن أيضًا تهيئة ملابس البطل لتغطية مناطقه المختلفة ، ومن ثم يمكن أن يكون للوحوش من مختلف الأنواع مناطقهم المفضلة حيث يهاجمون البطل في اجتماع.

هرم خارج كوكب الأرض


أنا أحب الأبراج المحصنة متعددة المستويات كخلفية رئيسية للعبة بأكملها - لديهم بعض الأجواء الخاصة ، تختلف عن الألعاب ، حيث الحقول والحقول والغابات والمدن وعادة ما تذهب إلى الكهوف الضحلة فقط.

قد يكون من الممكن تحويل هذا المفهوم من زنزانة متعددة المستويات إلى ... مرور هرم طيران متعدد المستويات. الخيال القديم ، أو الطيران من الفضاء الخارجي ، أو كليهما معًا - هنا يمكنك النشر على نطاق واسع ، والجمع بين الخيال والتكنولوجيا. وبهذه الطريقة لطرح السؤال ، يصبح من الواضح أكثر ما هو مكان الرئيس النهائي.

إحدى الميزات الإضافية للمغامرات موجودة بالضبط في الهرم - هنا يمكنك أن تدرك فترات الراحة بين المستويات ، حيث يمكنك التراجع عن ضربة العدو (وقضاء بعض الوقت في محاولة الوصول إلى هنا مرة أخرى) أو القفز عن عمد - على سبيل المثال ، العثور على غرفة سرية لا يمكنك الدخول إليها في الطابق السابق

إليك هذه الرسومات التقريبية. ماذا سوف تأتي مع لألعاب ARPG؟

سكرتير خاص ليس تماما مفهوم ، ولكن مجرد أفكار حول النقاط التقنية. بالنسبة للألعاب مثل Diablo ، عادةً ما تكون الكاميرا الثابتة ثابتة ، فكل أنواع التكبير / التصغير وتغيير زاوية الكاميرا ليست ضرورية هنا. وهذا هو ، الشخصية نفسها ، معداته ، الوحوش ، وما إلى ذلك - يمكن أن يتم بشكل كامل ليس في 3D صادق ، ولكن في الرسوم المتحركة المقدمة مسبقًا ، الطريقة القديمة الطراز. لطالما كانت مساحة القرص الثابت قادرة على تخزين كميات كبيرة من البيانات ، فليس من الضروري الحصول على درجات كبيرة من الحرية ، لكن من الناحية المثالية يمكنك الحصول على رسوم متحركة سلسة للغاية ومفصلة للغاية ، وهي مقدمة جميلة تتحرك بشكل طبيعي للغاية. يلوح معاطف المطر ، والشعور بالوزن للشخصية ، بشكل عام جميع أنواع الجمال. ولبدء اللعبة ، لن تحتاج إلى نوع من الأجهزة الفائقة ، ولا حتى أقوى الأجهزة. بالطبع ، شخص ما يفعل هذا أيضًا ، على الرغم من أنه نادرًا ، ولكن هذه عادة ما تكون بعض المشاريع الكاريكاتورية مع ديناميات الوخز المتعمد ، ويمكن للمرء أيضًا تقديم صورة واقعية مع رسوم متحركة سلسة للغاية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar465003/


All Articles