أنا أكبر متسول في تطوير لعبة إيندي


لقطة من رغبة الملكة. يرجى ملاحظة أنني استخدم فن اللعبة الذي أحب. هذا ضروري ، لأنه بعد ذلك عليك أن تنظر إليه لسنوات ، وأنا لا أريد أن أغضب.

منذ أسبوع ، نشرت منشورًا مدونًا ، "لماذا تبدو جميع ألعابي قذرة جدًا" ( أصلية ). اتضح أن شعبية كبيرة ، قرأها كثير من الناس. البعض دعمني. قضى آخرون الوقت الثمين من حياتهم يخبرني أنني كنت dumbass رهيب.

شكرا للجميع! عند محاولة لفت الانتباه إلى لعبة indie ، لا توجد شهرة سيئة.

في الحقيقة ، كان معنى المنشور الخاص بي كما يلي: "بعض الأشخاص يحبون رسوماتي ، لكنها سيئة للغاية ، وكانت دائمًا كذلك. للقضاء على هذه المشكلة ، هناك حاجة إلى المال والوقت ، لكن ليس لدي واحد أو آخر. هذا هو السبب في أن ألعابنا تبدو سيئة للغاية. "

لدي الكثير من الأسئلة. أسئلة جيدة. لماذا لا أستطيع تحمل تكلفة مدير فني؟ كم هو الجدول الزمني؟ لماذا لا تفعل هذا أو ذاك؟ لذلك قررت أن أكتب وظيفة أخرى. أريد أن أجيب على الأسئلة الجيدة.

لذلك ، أريد أن أخبر قليلاً عن إنشاء وتمويل ألعاب الفيديو ، وأيضاً لماذا أنا غبية ومُحكوم عليها أن أكون إلى الأبد. في سياق القصة ، سوف أشرح لك أعمال اللعبة المستقلة بشكل عام ، من البداية إلى النهاية. إذا كنت تحب ألعاب إيندي ، فإن قصة كيف يمكنني البقاء على قيد الحياة قد تبدو مثيرة لك.

ترى ، أنا أكبر الصحافة في سوق لعبة إيندي.

لقد كنت أفعل ذلك منذ 25 عامًا


يتضايق بعض الناس عندما أحضر هذا الأمر. كما لو أن الكثير من الخبرة والكم الهائل من العمل المنجز يعطي كلماتي بعض الوزن والمشورة - القيمة.

في الواقع ، هو عليه. هل تدرك عدد قليل من الناس في هذه الأعمال الدموية التي حققت دخل جيد لمثل هذا الوقت الطويل؟ الناس مثلي أقل شيوعا من حيدات مصنوعة من أقدام كبيرة!

لعبة indie التجارية معقدة ، واحدة من أصعبها.

لماذا يصعب كسب المال على ألعاب إيندي؟


ما رأيك في سعر أفضل الألعاب إيندي؟

هل قلت "مجانا"؟ أنت على حق! قم بزيارة Epic Game Store كل أسبوع وستحصل على أفضل الألعاب المستقلة ، والألعاب أفضل بكثير من ألعابي ، وكلها مجانية!

أليس هذا كافيا؟ الاشتراك في حزمة المتواضع الشهري. مقابل 12 دولارًا فقط شهريًا ، ستتلقى 6-7 ألعاب شهريًا ، بالإضافة إلى أنه يمكنك تنزيل أكثر من 60 لعبة (!) من Humble Trove. وكل هذه ألعاب جيدة.

وهذا هو ، المنافسة قوية ، ولا يمكنك المقارنة مع أفضل المنافسين في السعر ، أي أنه لا يمكنك البيع بسعر أرخص مقارنة بالمجان. لذلك هي الأعمال الصعبة ، الأصدقاء.


الحائز على جائزة ، نالت استحسانا كبيرا. يتم توزيعها مجانا . كيف تخطط للتنافس معه؟

كيف يمكنك البقاء على قيد الحياة؟


بسيط جدا قدم شيئًا لا يستطيع أي شخص آخر تقديمه. شيء رائع وفريد ​​من نوعه بحيث يرغب الناس في دفع أموال مقابل لعبتك بدلاً من الحصول على البعض الآخر مجانًا.

خذني كمثال. أنا مبرمج جيد. الفن والرسومات هي سيئة بالنسبة لي ، وهذا ما يحدث منذ الطفولة.

ولكن يمكنني أن أكتب جيدا. أقوم بعمل محيط وقصص جيدين ، كل شيء يتماشى مع قواعدي اللغوية والإملائية ، أصنع أنظمة ألعاب رائعة تعمل جيدًا مع القصص. هنا هو المنتج الذي أبيعه.

أنا في مجال بيع الألعاب Jeff Vogel. ومثلما لم يستطع فان غوخ رسم صورة لرينوار ، والعكس صحيح ، لا يمكن لأي شخص آخر إنشاء لعبة لـ Jeff Vogel. Larian Studios هي شركة رائعة تتمتع بموارد كبيرة ومنتجات رائعة. ومع ذلك ، بغض النظر عن كيفية تجربتها ، فإنها لن تنشئ أبدًا لعبة يربكها المعجبون بي.

لحسن الحظ بالنسبة لي ، يوجد أشخاص يحبون ألعاب Jeff Vogel ، ونحن نبيعها فقط. لذلك ، لدينا عمل.

ومع ذلك ، هذا لا يكفي للبقاء في العمل. نعم ، يمكنني أن أجعل الناس يشترون ألعابي. لكنني بحاجة إلى أن يتحول هذا إلى ربح.

هذا هو السبب في أنني مجبر على أن أكون أكبر إثارة في تطوير لعبة إيندي.


يمكن العثور على قاعدة مروحة لأي نمط رسم يمكن تخيله. هذه هي لعبة إيندي ، حبيبي!

دعنا ننظر إلى الأرقام


لقد بدأت هذه الفوضى بما قلته حول قبح ألعابي ، والآن أريد العودة إلى ذلك. لكن الآن ، دعونا ننظر إلى الميزانيات.

ستكون مباراتنا القادمة هي رغبة الملكة: الفاتح. قضينا حوالي 20 شهرا على ذلك. لكي تتاح لنا الفرصة لدفع الوقت الذي قضيناه في إنشائه ، ثم بعد أن حصلت كل من Steam و GOG.com و Apple و itch.io و Kickstarter على حصتها ، يجب أن يتبقى لدينا حوالي 200000 دولار.

(ستستغرق اللعبة سنوات لكسب هذا المبلغ ، ولكن في الوقت نفسه نربح أموالًا من الألعاب السابقة ، لذلك يتم محاذاة كل شيء.)

لماذا بالضبط هذا المبلغ؟ لأن الكثير من الخبرة تخبرني أنه من المرجح أن نحصل على ذلك بالضبط. لا تصبح RPGs ذات الميزانية المنخفضة مع الكثير من النصوص والحاجة إلى التفكير نجاحًا كبيرًا ، لكن لدينا جمهورًا مخصصًا ، لذلك سنحصل على مبيعات جيدة.

ثم نخصم ، على سبيل المثال ، 60000 دولار لتغطية نفقات التصنيع والتأمين. ثم ننفق X دولار على الجدول (عامل رئيسي في مناقشتنا). ننفق الباقي على راتبنا (من أجل الحصول على تفاهات مثل الطعام والملابس والسقف فوق رؤوسنا).

أي أن دخلنا لمدة 20 شهرًا من العمل الشاق هو ، على سبيل المثال ، 140،000 دولار مطروحًا منها تكلفة الجدول. راقب يديك.

عشرون شهرا؟ ليس كثيرا لكتابة لعبة


بالطبع! بالطبع لا! عندما أفرج عن لعبة ، أبدأ على الفور سباقًا مع الزمن لإتاحة الوقت لكتابة اللعبة التالية من قبل. من حسابنا المصرفي سوف تكون فارغة. في الواقع ، عشرين شهرًا هو وقت طويل جدًا بالنسبة لنا ، لكن أنظمة ومحركات ألعاب جديدة تمامًا ظهرت في لعبة Queen's Wish. وعادة ما يستغرق مني 12-14 شهرا.

بالمناسبة ، إليكم إجابة الأشخاص الذين يتساءلون لماذا لا ينبغي علي بنفسي تعلم كيفية رسم الرسومات بنفسي. لمعرفة كيفية الرسم بشكل أفضل ، يجب أن أقضي ما بين 6 إلى 12 شهرًا على الأقل. (إذا قلت فترة أقصر ، فسوف أغضب الفنانين.) ليس لديّ وقت لعدم كتابة الألعاب.


في هذه الواجهة ، قمت برسم الإطارات والخلفيات للأزرار. وبعد بضع سنوات فقط سأل أحدهم: "جيف ، ألا تعتقد أنها خضراء للغاية؟"

العودة إلى المخطط


بعد النشر السابق ، كتب لي الكثير: "هيا يا صديقي. نعم ، بغض النظر عن الكيفية التي ترسمها ، فهذه رسومات أفضل بكثير في اللعبة. " في معظم الأحيان اشتكى من عدم وجود نمط واحد ولون لوحة. تبدو الرسومات في الألعاب كما لو كانت مصنوعة من أعمال 20 فنانًا مختلفًا ، مرتبطة بطريقة ما باستخدام مهارات Photoshop المفقودة.

لدي أخبار سيئة لك. يتم تجميع الرسومات معًا من أعمال 20 فنانًا مختلفًا ، متصلاً بطريقة أو بأخرى باستخدام مهارات Photoshop المفقودة.

إليك الشيء: كثير من الناس لا يلاحظون ذلك. يلاحظ البعض ، لكنه لا يزعجهم. ولكن الفنانين ذوي الخبرة والأشخاص ذوي العين المدربة في هذا الصدد ، ورؤية الرموز المستخدمة من قبل لي ، سوف تفعل مثل هذا ...


مرحبا الظلام يا صديقي القديم.

سامحني على ذلك.

عن بلدي "دليل الفن"


عندما أفعل ما يمكن ، عن طريق الخطأ ، أن يطلق عليه "تصميم فني" ، أبدأ من خلال ربط أشياء أكثر ملائمة أو أقل ملاءمة. يمكنني قص الرسومات من الألعاب القديمة ، من opengameart.org ، من المواقع ذات تراخيص الرموز الرخيصة ، أينما أجد الرموز المناسبة. للحفاظ على النمط موحدًا قدر الإمكان ، استخدم Photoshop magic.

عاجلاً أم آجلاً ، وصلت إلى نقطة لا يمكنني فيها استخدام الموارد عبر الإنترنت عندما أحتاج إلى شيء تم إنشاؤه خصيصًا للعبة. ثم أذهب إلى المستقلين.

أدفع رسومات الأنواع المختلفة من التضاريس ، والتي يجب أن تتوافق مع المحرك ، على سبيل المثال ، في الجداول والتماثيل. يمكنني أيضًا شراء أداة الإغاثة التي تحتاج إلى تنسيقات فريدة خاصة بي ، مثل الجدران والأبواب والبوابات.

يعمل فناني على العمل بجد لجعل الرموز التي يصنعونها مناسبة بشكل جيد معًا وتبدو جميلة. إنهم يقومون بعمل رائع. ثم أفسدها وأخلطها مع أشياء غريبة أخرى وجدتها. إذا كان هناك شيء ما في لعبتي يبدو سيئًا ، فقم بإلقاء اللوم عليه! على محمل الجد!

حوالي 40،000 دولار يمكن أن تذهب في الموعد المحدد. هذا هو ، لدي 100000 دولار من الدخل اليسار. لمدة 20 شهرًا من العمل ، هذا صغير جدًا ، لكن يمكنني العيش فيه. سأعوضهم في المباراتين التاليتين في السلسلة ، والتي ستستغرق وقتًا أقل بكثير للكتابة. (بالإضافة إلى ذلك ، مع مرور الوقت ، سوف تظهر remasters. سأضغط على سنتات من Queen's Wish بالمعنى الحرفي لعقود.) لذلك ، هذا طبيعي.

هنا يأتي المزيج الغريب من الأناقة في ألعابي. افترض أنني أرغب في إنشاء فن موحد ، مع معيار واحد للأناقة والمظهر ، للقيام بكل شيء بدءًا من نقطة الصفر لإعطاء اللعبة مظهرًا كليًا ونظيفًا. أنا لست أحمق كاملة. أعرف أن هذا ممكن. ولكن هذا هو السبب في أنني لا أفعل ذلك ...


هذه لقطة حقيقية من أول لعبة كمبيوتر حصلت عليها.

والآن بعض الأرقام القاسية


رغبة الملكة هي لعبة رائعة! خمسة شعوب ومناطق حيوية! السفر على السطح والعالم السفلي! الكثير من الأثاث ، جميع أنواع البيئات. في الوقت الحالي ، تحتوي اللعبة على أكثر من 1000 من رموز الإغاثة لإنشاء مظهر فريد من نوعه. (هنا ، بواسطة أيقونة ، أعني تجانب 48 × 48. بعض النقوش تتطلب أيقونات متعددة. على سبيل المثال ، يتكون كل نوع من الحائط من 60 رمزًا.)

دعنا نقول أنني أفعل كل شيء من الصفر. أحتاج إلى استئجار لحسابهم الخاص. بمعنى ، أحتاج إلى تجميع فريق منهم يعمل بالطريقة الصحيحة حتى يتمكنوا من إنشاء جدول موحد جيدًا ، ويمكن الوصول إليهم وموثوقيتهم ، ويريدون الاستثمار في العمل في مثل هذا المجلد ، وفي الوقت نفسه لا يكونون مكلفين للغاية. (إذا كنت تعتقد أن الأمر سهل ، فلديك الكثير لتتعلمه. سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لتجميع مثل هذا الفريق ، وهو ما لا أمتلكه).

لذلك ، أنا استئجار فريدريك Freelancer (FF). FF يأخذ 25 دولار في الساعة.

(وهذا سعر جيد للغاية. إذا دفعت أقل ، فسيقوم شخص آخر "بشرائه" منك. من ناحية أخرى ، يتقاضى العديد من المستقلين 50 دولارًا في الساعة أو أكثر ، لكني أحب FF وهذا يعطيني خصم. ربما تعيش في بلد يُقدر فيه سعر الدولار الأمريكي أعلى. إذا كنت تعيش في بروكلين ، فعندئذ لا أستطيع تحمل كلفتك).

أطلب من FF إنشاء عمود حجري ، بعرض 20 بكسل تقريبًا وارتفاعه 70 بكسل.

هي تبنيها في برنامج ثلاثي الأبعاد. القوام ذلك. الظلال. يناسب الحجم المطلوب. تقديم. يرسل لي. أطلب التغييرات. هي تحضرهم. (من السهل جدًا العمل معي. لا أطلب منك أبدًا إجراء تغييرات أكثر من مرة. قد لا تصدق ذلك ، لكن عادة ما يحب المستقلون العمل معي كثيرًا.) أحصل على الجدول الزمني. دعنا نقول أنه استغرق حوالي ساعتين.

هذا ، إذا كنت محظوظًا ، فسوف أحصل على هذا العمود مقابل 50 دولارًا. الصيحة! نوع واحد من التضاريس جاهز.

999 اليسار.

لكن بالنسبة لرغبة الملكة ، أريد أن أصنع 4 أعمدة مختلفة لإعطاء نظرة فريدة لأربع ثقافات مختلفة. افترض أنني أجد على opengameart مجموعة من رموز المجال العام التي تناسبني أكثر أو أقل. أنها غير كاملة ، لكنها ستقوم بعملها. إذا قمت بتنزيلها ، فسنوفر 200 دولار.

200 دولار !!! هذا طن من المال! هل تعرف كم هو؟ يمكنك شراء 200 الكعك عليها! مع البطارية!

لكن هذا ليس كل شيء!


قم بإجراء بعض العمليات الحسابية البسيطة لفهم المبلغ الذي أحتاج إلى إنفاقه على إنشاء جميع أيقونات الإغاثة البالغ عددها 1000 من 140،000 دولار. ولا تنس أن هذا مجرد ارتياح! سوف أحتاج إلى رسومات مخلوقة ، واجهة ، صور ولوحات ، مؤثرات خاصة ، أيقونات عناصر ، أيقونات قدرة و ...

ألعاب RPG لديها الكثير من الرسومات!

هل تفهم لماذا ادخر في كل مكان يمكنني؟ أصحاب الأعمال الحرة يأخذون المال لأنهم يستحقون ذلك. هؤلاء أناس موهوبون يؤدون عملا معقدا. لكنهم يبيعون فنهم للطلب ، و dumbass أكبر من أن يتحملوا الكثير منه.

إذا كنت محظوظًا وسأجمع الكثير من المساهمات الخيرية ، فعندئذٍ لإنشاء كل الرسومات من البداية بأسلوب واحد ولوحة ألوان شاملة وممتعة ومع كل ما يحب الفنانين ، قد يكلفك ذلك 150،000 دولار. أكرر - لا أستطيع أن أفعل ذلك بنفسي. أنا كاتب سيناريو ، وليس فنانًا ، وفي RPG ، هناك بعض الموارد الرسومية الضرورية للغاية.

دعنا نجري حسابات: إنشاء رسومات مثل بخيل ، سوف أقضي 40 ألف دولار. أفعل كل شيء بطريقة جيدة ، وسوف أنفق حوالي 150،000 دولار. 150،000 - 40،000 = 110،000

وهذا هو ، من أجل تبرير التكاليف الإضافية للفن ، أحتاج إلى بيع الألعاب مقابل 110،000 دولار أخرى ، وهذا من أجل الذهاب إلى الصفر. تذكر هذا الرقم.


يجب أن نكون ممتنين لأن ألعاب إيندي قد وسعت حدود ما يمكن أن تكون شعبية لظهور الألعاب. منذ عشر سنوات ، لم يحدث هذا.

أو هل يمكنني استئجار موظف


بالطبع ، لست ملزماً باستخدام أعمال المستقلين. يمكنك استئجار فنان بدوام كامل لمدة 20 شهرًا. لنفترض أنني أجريت بحثًا جيدًا ووجدت شخصًا يعجبني أسلوبه ، وعلى استعداد للعمل معي. كم ستكلف كل هذه التكلفة ، بالنظر إلى الحزمة الاجتماعية والضرائب؟

يفاجأ العديد من الغرباء بهذه الصناعة بحقيقة أن الفنانين هم من أخصائيي الدفع الأعلى. فنانون موثوقون جيدون نادرون! يمكن العثور على الرواتب التقريبية على هذا الموقع: careerexplorer.com/careers/games-artist/salary/ .

إذا كنت محظوظًا في العثور على فنان جيد يحتاج إلى هذه الوظيفة ، مع كل المكافآت والحزمة الاجتماعية والباقي ، فيمكنني استئجاره مقابل 150،000 دولار.

إذا كنت محظوظًا بما فيه الكفاية لإيجاد شخص جيد يحتاج إلى هذه الوظيفة ، مع كل المكافآت والحزمة الاجتماعية والباقي ، فيمكنني استئجاره مقابل 150-180 ألف دولار.

(لكن على الأرجح سيكون هذا قليلًا جدًا ، خاصةً إذا كنت أريد أن يعيش هذا الشخص في سياتل للتواصل الشخصي ، وأريد ذلك. مع هذا الراتب ، سأدفع له أقل من المتوسط).

لا اريد هذا أنا انطوائي ، وأحد الأسباب التي دفعتني لبدء هذا العمل هو أنه يمكنك العمل بمفردك. ولكن سوف أفعل ذلك. من أجل الفن. أنت يا المشتري تستحقه.

أكرر ، تكلف رسوماتي البطيئة 40،000. إذا استأجرت مديرًا / فنانًا متفرغًا ، فسيتعين علي زيادة المبيعات بمبلغ يتراوح بين 110،000 و 140،000 دولار.

لكن أولاً ، من أين تأتي الأموال الإضافية لشراء الرسومات؟


كيف يمكنني حتى إنفاق مبلغ إضافي قدره 110،000 دولار أو أكثر؟

ليس لدي الكثير من المال ، ولا أغلق. لبدء هذا المشروع ، سأضطر إلى الحصول على قرض من أحد البنوك أو تدمير صندوق التقاعد التراكمي الخاص بي. ثم إذا فشلت في تغطية التكاليف ، فسوف أواجه مشكلات كبيرة.

لذلك ، أنا بحاجة إلى زيادة المبيعات بمقدار 110،000 دولار


أنا أفهم أن الوظيفة كانت طويلة. هنا ذروتها! كما تتذكر ، فإن معظم ألعاب indie معروضة للبيع اليوم بخصم كبير. بعد أن يأخذ المتجر حصته ، من المرجح أن تتلقى متوسط ​​8 دولارات لكل عملية بيع.

لكي أحصل على 200000 التي أعول عليها ، أحتاج إلى تحقيق حوالي 25000 مبيعات. لعبة إيندي هذا كثير. لكن أعطني بعض سنوات الحظ مع خصومات على Steam أو في Humble Bundle ، ويمكنني التعامل معها.

لتغطية تكاليف مشروعي برسومات جديدة تمامًا ، أي لكسب 110،000 شخص إضافي ، يجب أن يتم بيع RPG الرجعية المستقلة التي تعتمد على ميزانية منخفضة والتي تحتوي على الكثير من النصوص بحوالي 40.000 نسخة.

قد لا تبدو هذه الزيادة في المبيعات كبيرة جدًا ، لكنها منخفضة جدًا. يمكنك أن تسأل أي مطور مستقل - 40.000 نسخة عبارة عن رقم ضخم. (مثل 25000 ، ولكن مرة أخرى ، لديّ قاعدة مروحة ثابتة. للحصول على كل عملية بيع جديدة سيتطلب المزيد من العمل أكثر من السابق.)

وهذا فقط لاستعادة التكاليف. وإذا لم نصل إلى هذا الرقم؟ ثم يمكنك أن تفقد عملك بالكامل: بام! - لقد ضحينا بكل شيء من أجل أسلوب جرافيك موحد جميل.

هذا هو السبب في أنني يجب أن أكون أكبر الكتل في صناعة إيندي.


أفضل ما في الأمر ، أنني أتمكن من الانخراط في التوجيه الفني عندما أغمض عيني بقناع الخيار.

ولكن ... ولكن ... اعتقدت أن الألعاب إيندي جعلتك غنية!


نعم. في بعض الأحيان يحدث ضربة. ثم تحصل على الكثير من المال. ويمكنك استئجار مجموعة من الموظفين وإنشاء شركة حقيقية. ثم يحدث واحد من شيئين. تكتب لعبة جديدة باهظة الثمن ، وتبين أنها خطأ ، وتفشل اللعبة ويذهب كل شيء إلى الغبار. أو هل تستمر في كتابة ألعاب جيدة وتنمو حتى تقدم Giant Megacorporation ملايين الدولارات لشركتك. تكتسب الحرية ، تأخذ إجازة كبيرة ، تشتري Tesla وتدرك أنك لا تعرف ما يجب عليك فعله في الحياة.

ومع ذلك ، فإن معظم المطورين إيندي مماثلة لمعظم أصحاب الأعمال الصغيرة. نحن شباب متواضعون ونكسب القليل ونعمل ما نستطيع.

هذا هو السبب في أنني أكتب مثل هذا المنصب العظيم. إذا كنت ترغب في الحصول على عمل تجاري صغير أو كسب عيشك كفنان متواضع ، فعندئذٍ لدي كلمات لطيفة ، لأنني أريدك أن تنجح.

الانتهاء ملهمة!


في مقال سابق ، تعرضت لانتقادات كثيرة. في الواقع ، كان من دواعي السخط الشديد أنني مسرور من كتابة مثل هذه الألعاب القبيحة.

(وإذا كنت ترغب في الصراخ في وجهي ، فاستمر في الأمر . الشيء الرئيسي هو الحصول على المتعة).

ولكن هذه هي النقطة! إذا كنت تريد أن تصبح كاتبة ألعاب ، أو مبدعة ، أو مالك شركة صغيرة ، فإن قصتي يجب أن تلهمك!

أنا أكتب ألعاب قبيحة لدرجة أنها تحيي بازدراء ، لكنني لا أزال أتمكن من جني الأموال! وسوف يكون لي حياة مهنية كاملة! إذا كان بإمكان أي شخص تحقيق الكثير ولا يزال ينجح ، فيمكنك القيام بذلك!

فهم ما يمكنك القيام به بشكل جيد. بيعها. اجعل حلمك حقيقة افعل ذلك ، بغض النظر عن التكلفة ، مهما كانت الزوايا التي عليك خفضها. , ( ?), .

حظا سعيدا

Source: https://habr.com/ru/post/ar465309/


All Articles