إذا نظرت بشكل منتظم وبعناية من خلال موجزات الأخبار والشبكات الاجتماعية ، فقد تشعر أن كل ثانية أصبحت الآن بمثابة نسيان من عالم gamedev ، وكل الأول هو فنان CG لامع. حسنًا ، ربما ، الملايين في وقت واحد ليسوا مخطئين. لذلك أنت بحاجة للذهاب للحلم. ما أنا ، أحمر الشعر أو شيء من هذا؟
وتحت النوافذ ، تم بالفعل كسر معسكر للغجر المعلومات. "عاي ناني ، ناني! نحن نعرف كيف نقدق أحلامك! " صحيح ، لصالحها ، لم يتم تحديد ذلك. تعج وفرة المعلومات بقصص نجاح ملونة حول الحذاء الكريستالي الرقمي الذي سيحول الطالب فاسيلي من بودتاختيوشينسك إلى هيديو كوجيما.
لو كان الأمر بهذه البساطة.
ما ينتظرك؟ باختصار:
- - الحياة الشخصية \ + العمالة الجهنمية مجانا
- - تقديم الدعم لأحبائهم \ + القطيع من النقاد
- - معايير الجودة \ + لكن الأصلي
- - أستطيع أن أفعل أي شيء \ + الاكتئاب المعتدل
هذه القائمة تطول وتطول.

في gamedev "الكبار" حصلت عن طريق الصدفة. بسبب خطأ مطبعي في مقابلة مع صحفي كييف.
يقع الاستوديو في الطابق السفلي من سوق صغير جدا بعيدا عن وسط موسكو. بقع العفن على الجدران ، والنوافذ الصغيرة تحت السقف ، والأسلاك غير موثوق بها ونفخ سميكة من دخان السجائر الرمادي. الرومانسية؟
في ظل هذه الظروف ، وُلدت لعبة فئة AAA
Disciples III Resurrection . لقد كان إنجازًا فذًا ، لم يتحقق بفضل دعم الناشر ، ولكن على عكس ذلك.
أكيلا ، على الرغم من الذئب ، ولكن (كما نعلم) البحرية. والآن ، بشكل عام ، ضحية التحنيط.
مكافأة منتظمة وكاملة؟ لا ، لم يسمع. لكن غالبًا ما سمعت نصيحة حول تنفيذ كل شيء بدءًا من التمثيل الصوتي للرسومات "لقد أعجبك ذلك بطريقة ما".
انحناء منخفض لممثلي المسرح الموسيقي. صرخت الفتاة الهشة التي صوتت أمينة بالهدوء ، ثم مرضت لأسابيع. لم يكن المقصود صوتها الكريستال لطيف لذلك. كانت مهندسة فتاة ، والتي بدورها كانت صديقة لمصمم اللعبة الرائدة. جر الرجال زملائهم الممثلين وحتى المعلم المسنين بالوكالة إلى الاستوديو.

الأهم من ذلك كله كان استوديوهات بمساعدة الاخوة البولندية. تم إرسال تقارير عن الأخطاء التي تم العثور عليها بشكل منتظم ، والصوت البولندي هو المفضل لدي. أنا لست ناضجًا جدًا ، كما فهمت ، لكن كان من الغريب بالنسبة لي أن أسمع كلماتي الخاصة بلغة أجنبية.
التعريب هو في الأساس سيرك مع الخيول. ذات مرة ، تحولت
قيادة أكيلا إلي
: "هذا نص ممتاز ، لكن لا يمكنك تقصيره. في المئة على ... ثمانين؟ سوف يكلف التعريب الكثير. "
لي: "كيف تتخيل هذا؟"
قال: "يأتي اللاعب ، ومثل هذا التحية ، أنا لامبرت. مرحباً به يا لامبرت ، اذهب إلى هناك ، أحضر لي فطيرة ".
في مثل هذه اللحظات ، من الصعب جدًا الحفاظ على رباطة جأشك. ابتسمت ، هز رأسه ، لكنني لم حرك إصبعك

"وهكذا يذهب" - يمكنك تطريز الذهب على لافتات العديد من المطورين. و إيندي igrodelov هناك دائما مبرر لهذا - نقص المال ، والخطوات الأولى اللازمة للدخول.
ولكن حتى مع معرفة كل هذا ، لا تستسلم. إذا كانت مهمتك هي
أن تصنع لعبة جيدة ، ولن
تصنع مليونًا ، فلن تشعر بخيبة أمل. أو سوف ، إذا كنت المبالغة في تقدير قدراتك.
يمكنني أن أرسم الآفاق العظيمة المحفزة للإنجازات بشراب السكر. ولكن الحقيقة هي أنه إذا كنت بحاجة إلى الدافع من الخارج ، فأنت تسير في الاتجاه الخطأ.
بالنسبة لي ، فقد انفجرت اللعبة بنفسها في حياتي. ولا تسقط بأي حال من الأحوال.
يعتبر تطوير اللعبة المستقل اختبارًا بحد ذاته ، ولكن له أيضًا مزايا. والسبب الرئيسي (في رأيي) عدم وجود مدرب غير كفء بعصا والثقة بأن "وهكذا تسير الأمور".
نتائجك تعتمد فقط عليك.
