مونش في مسح متساوٍ ومايرهولد ، الذي دمر الساحة الحمراء - دينيس سيمينوف على فن الواقع الافتراضي



السفينة الدوارة الأولى في الواقع الافتراضي سهم الحياة قبل وبعد. عيب غير مريح على الرأس ، دقة منخفضة ورسومات فظيعة - يخدع الدماغ بوقاحة ويطرد الأرض من الأسفل. من المخيف تخيل ما سيحدث عندما تصبح VR واقعية. لكن في حين أن الصناعة لا تتطور بالسرعة التي تنبأت بها في البداية. يبدو للكثيرين أن VR مجرد ركوب الخيل.

في الواقع ، هذا منصة حتى للفن المعاصر.

يعمل الفنان دينيس سيمينوف مع الواقع الافتراضي لمدة خمس سنوات حتى الآن ، ويقضي أحيانًا عدة ساعات فيه لمدة 8 ساعات متتالية ، وينقل لوحات Munch و Petrov-Vodkin وغيرهم من الفنانين إلى VR. تشارك أعماله في المهرجانات في كان ، فيسبادن ، برلين ، ستوكهولم ونيويورك.

في إطار التحضير لمهرجان ARTLIFE FEST للفن المعاصر ، أخبرني دينيس كيف يتم إنشاء تجارب VR دون استخدام الماوس ولوحة المفاتيح والمحررين ثلاثي الأبعاد ، وكيف ترتبط التكنولوجيا والفن ، وما هو مشترك بين الفنانين والشركات الناشئة.




دينيس سيمينوف

- بالنسبة لي ، الرسم والفن قصة عائلية. كان جدي فنان ونحات ومهندس معماري. كطفل ، كان يعيش في فنلندا ، وخلال الحرب تم سجن جميع أفراد عائلته. تجول واحد لمدة أربع سنوات ، في محاولة للهروب من المخيمات.

في وقت لاحق عاد إلى روسيا ، في نيجني نوفغورود ، دخل مصنع غوركي للسيارات كميكانيكي. بعد بضع سنوات ، ترأس قسم التصميم. وضعت الغزلان على غطاء محرك السيارة الفولغا تحت قيادته. لم يكن لديه التعليم العالي ولا حتى التعليم المدرسي. كان يدرس في المنزل من قبل الآباء والأمهات الذين تلقوا تعليما في الأكاديمية الإمبراطورية للفنون.

جدي هو أيضا نحات وفنان ، جدتي هي أيضا فنانة. إنهم من روسيا القيصرية ، كانوا أصدقاء مع ماياكوفسكي ، خليبنيكوف. الجدة الكبرى درست مع شاغال. عائلتي كلها فنانين وأمي معلمة للغة الإنجليزية. قلت إنني لن أكون فنانًا أو مدرسًا أبدًا ، لكن كنت قد دخلت كلية التدريس في الفنون الرسومية. فشل احتجاجي من البداية إلى النهاية

عندما نشأت ، لم يكن هناك إنترنت تقريبًا. لم يظهر هاتفي الخلوي الأول إلا في السنة الأولى. لذلك ، لا يمكن القول أن العالم مليء بالمعلومات للدراسة المستقلة. عندما ذهبت للدراسة كفنان ، لم أفكر في أي شيء على الإطلاق. كل أقاربي كانوا من حقبة سابقة اختفت. الذين كانوا فنانين من العصر الجديد ، لم أستطع أن أتخيل.

في المعهد ، بدأت في التصميم. هذه هي التسعينيات ، كان عليك كسب المال. منتجات الطباعة والكتب والرسوم التوضيحية. المال ، بالطبع ، كان الأكثر في الإعلان. لفترة طويلة عملت في هذا الاتجاه. ثم ذهب إلى استوديو معماري. ثم عمل في طبعة لامعة.

يوم واحد فتح أصدقائي استوديو التكنولوجيا التفاعلية. طورنا معهم ، وتبحث عن طرق جديدة. لقد جذبت العديد من المشاريع الإبداعية هناك ، وبالتدريج وصلنا إلى الواقع الافتراضي.



مونش في المسح متساوي القياس


المرة الأولى التي ارتديت فيها نظارات Oculus DK-1. كان هناك قرار كارثي و rollercoaster بسيطة. كنت مريضًا جدًا ، لكنه كان رائعًا للغاية على أي حال. أدركت أن هذا بالضبط ما كنت أفتقده. أردت على الفور أن أفعل شيئًا يتعلق بالفن في الواقع الافتراضي.

ما إن رأيت صورة تبدو قابلة للطي مع النظارات - فهذه صورة بتنسيق JPEG عادي في فحص متساوٍ. اعتقدت أنه إذا قمت بالرسم بنفس الطريقة بيدي ، والتقاط الصور وتحميلها إلى Oculus ، فسأكون داخل رسومي الخاص.

أول شيء فعلته كان "صرخة" مونش. لقد وجدت المكان الحقيقي حيث تم رسم هذه الصورة ، ودرس التاريخ المرتبطة بها. اتضح أنه يعرض بدقة المكان الحقيقي. يعتقد الجميع أن الصورة هي جسر ، ولكن في الواقع هذا هو منعطف الطريق السريع في أوسلو. الآن هي نقطة سياحية.

وضعتُ رسمًا ثلاثي الأبعاد وأضفت شكلًا منقوشًا ، ونقلت النفط منه إلى القماش. نظرًا لأن هذه كانت تجربة ، لم أكن أرغب في التدخل في برنامج فوتوشوب قدر الإمكان - قمت بقياس السكتات الدماغية باستخدام مسطرة على اليسار وعلى اليمين ، بحيث يتزامن كل شيء دون معالجة كرة لولبية. يبدو الأمر كما لو قمت بقطع كرة كرة ونشرها على متن طائرة. فقط سوف تتكشف مع بتلات ، وهنا بانوراما في الطول. كتبت لوحة كبيرة من القماش - متر ونصف متر ، والتقطت صورة ، ومع الحد الأدنى من الفوتوشوب (حتى خارج الإضاءة) ، جاءت الصورة معًا.


في المرة الأولى التي قمت فيها بتحميلها في النظارات ، قضيت ساعة ونصف الساعة فيها. لم يتحرك شيء ولم يحدث هناك ، لكن بالنسبة لي كان الأمر رائعًا للغاية. لذا فقد رسمت هذا الرجل الصغير بنفسي ، وهو يقف الآن أمامي ، كما لو كنت قد خفضت نفسي وعلقته داخل رسومي الخاص.

تم ذلك من أجل Samsung Gear VR. هناك ألوان مشرقة موجودة على الشاشة ، وهناك شعور بالحجم والمنظور. لقد سئلت عن كيفية تحول هذا 3D ، لكنه كان مجرد JPEG.

الاستحمام الحصان الأحمر ، كوزما بتروف-فودكين

غلاف الألبوم نيفرميند ، نيرفانا

كتبت سلسلة من هذه الأعمال ، وشاركت معهم عدة مرات في معارض مختلفة. ولكن هذا هو الواقع الافتراضي - في ذلك أريد أن أشعر بكل شيء ، ليكون مثل. مع النفط في هذا الصدد ، فمن الصعب المضي قدما. بدأت أفكر في كيفية القيام بشيء تفاعلي ، ثم جاءت Tilt Brush إلى الإنقاذ.



نصف الرقم ، نصف النحت


عندما بدأت العمل مع VR لأول مرة ، فهمت سبب قيامنا برسم كل رؤساء الجص هذه من بلاتونوف وأرسطو على الدراسة. هذا هو بالضبط ما تصادفه عند الطلاء في الفضاء. لذلك رسمت وجهًا ، ودور حوله من الجانب - وهذه صورة مسطحة. أول شيء للتجربة ، قمت بتصوير نفسي من زوايا مختلفة ، وتحميلها على VR وبدأت في فهم كيفية تصميم الأزياء. هذا هو بالفعل نصف اللوحة ، نصف الرسم ، نصف النحت.


لقد حمّلت طرازات "David" من مايكل أنجلو هناك لفهم كيف وماذا وأين يتم إرفاقه ، وكيف تم بناء الجمجمة على الجذع ، وكيف يدخل الرأس.

المشكلة هي أنه عندما درست الرسم ، لم أقوم أبدًا ببناء أي شيء - لقد بدأت للتو من أحد التفاصيل ، على سبيل المثال ، قمت برسم عيني على أصغر التفاصيل ثم قمت برسم كل شيء آخر بها. في معظم الحالات ، اتضح أنه جيد وبدون إنشاء ، لكن هذا تسبب في حدوث مشكلات مع المعلمين. من خلال العمل الجيد ، الذي كان من المؤسف تقييمه ، حصلت على ثلاثة أضعاف لأنني في الواقع لم أكمل المهام. على الرغم من أن العمل بدا أكثر إثارة من الكثيرين.

في الواقع الافتراضي ، أدركت أنه بدون بناء أصعب بالفعل. عندما ترسم على متن طائرة ، فقط انسخ عرضًا واحدًا. هنا لا يمكنك نسخ الزاوية. عليك أن تمشي من جميع الجوانب ، حاول أن تفهم كيف تبدو في الفضاء. تقريبا مثل النمذجة.

لقد تدربت بسرعة كافية. لماذا VR جيد - كل شيء طبيعي جدا هناك. الآن أقوم بتدريس المراهقين ، ولا يحتاج أحد تقريبًا إلى شرح كيفية عمل عصا التحكم. العمل بأيدي ، على عكس الماوس ، طبيعي للغاية وعضوية للشخص. بالطبع ، سئمت من هذه العادة ، بالإضافة إلى عملك أثناء الوقوف. من ناحية أخرى ، عندما تقف لمدة ست ساعات مع الحامل ويدك لأعلى ، فإن ذلك أقرب إلى الذهاب إلى الجيم. مشكلة كل الفنانين.



Oculus ، HTC والتغيير البطيء في العالم


أؤمن إيمانا صادقا بأن الواقع الافتراضي سوف يغير العالم هذا لا يحدث بالسرعة التي نرغب فيها. في حين أنها ليست مريحة ، ارتدي شيئًا ضخمًا وثقيلًا يجعل وجهك يتعرق. ولكن من المثير للاهتمام أنك توافق على عكس الراحة. وكانت الهواتف المحمولة الأولى أيضا غير مريحة بشكل رهيب. ضخمة مثل الهواتف العمومية. لقد استخدموا هذه النطاقات لأن الاتصال من أي مكان رائع.

ظهر Oculus Quest مؤخرًا ، وهذا رائع. المفاجئة إلى السلك كسر غمر أي تجربة. نعم ، قطعت Quest وظائفها ، لكنها لا تزال خطوة للأمام. حاولت أن أمشي فيها حول الغرفة ، وأرسم في جميع أنحاء المكان. ذهب حتى خارج ، ذهب إلى الحديقة ، وجعل نفسه VR-plein

عادة ما أعمل في Oculus CV-1. الآن أنظر إلى الموديل S. HTC Vive غير مريح بالنسبة لي بأجهزته. العين جيدة لأنك تستطيع وضع أجهزة استشعار على الطاولة والعمل. مع HTC ، لا يمكنك القيام بذلك - يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح على مسافة كبيرة. أنا أيضا أحب عصا التحكم HTC أقل. في Oculus ، هم أكثر مثل فرش. على الرغم من أنه في المهرجانات ، غالبًا ما أعمل على HTC ، ولا توجد مشاكل. يؤدون نفس الوظائف ، فقد أصدرت الشركتان إصدارات بدون أسلاك ، وزادت القوة والقرار ، ولا يمكن القول إن شخصًا ما يأتي بهامش واسع.



الشكل و 3D رخيصة


عندما سألت المطور عما إذا كان من الممكن رسم لوحة زيتية بالزيت وتحميل صورة إلى VR ، قال: "هذا ممكن ، لكن لماذا؟ هناك 3D. " وأنا لا أحب 3D. لا تزال جودته في الواقع الافتراضي تسبب الكثير من الشكاوى. "إنها التسعينيات فقط" ، "الرسومات فظيعة" ، "كيف يمكن أخذ ذلك على الإطلاق." معظم الناس يحبون 3D واقعية. بالطبع ، هناك أنماط مختلفة ، لكن العيوب لا تزال مزعجة. الجميع يميز 3D رخيصة من باهظة الثمن.

الرسم شيء مختلف تمامًا. عندما عملت في استوديو معماري ، قمنا بإعداد تصورات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة. لكن المهندسين المعماريين الرئيسيين ما زالوا يقومون بغسل الألوان المائية ، ولم يكن لدى أحد أي أسئلة. إنهم دائمًا ما يجدون عيبًا في الأبعاد الثلاثية ، ويقولون شيئًا ما بروح "الستار ليس طبيعيًا هنا". وليس هناك أي شكاوى حول الألوان المائية التي تم إجراؤها خلال 10 دقائق. Tilt Brush رائعة لأنه يشبه الطلاء أكثر من ثلاثي الأبعاد.



في الواقع الافتراضي ، يتعين عليك التعامل مع ما فعلوه في التسعينيات ، نظرًا للميزات التكنولوجية ، لا يسحب الحديد رسومات عالية الجودة في الوقت الفعلي. الرسم أكثر ربحية لأن هناك أسئلة أقل. هذا هو التوضيح ، وأنت تقبل شروطها.


مايرهولد يلتقط الساحة الحمراء


في عام 2018 ، أرسلت طلبًا لمهرجان GoEast في فيسبادن مع مشروع "الإمبراطورية الاسمية". كانت هذه أول تجربة مصبوغة بالكامل في شكل ديستوبي من مسرح مايرهولد البدني. تشتهر الميكانيكا الحيوية بشيء مثل نظام ستانيسلافسكي ، ولكن لا أحد يستطيع أن يفهم ذلك تمامًا.

غادر مايرهولد فقط نظام التدريبات للممثلين والفلسفة. على سبيل المثال ، لم يعتبر الممثلين أشخاصًا ، ولم تكن عواطفهم مهمة بالنسبة له. اعتبرهم التروس في آليته ، بنيت آلة المسرح الشمولي. قدم عروضا حيث الممثلين ليسوا مهمين للغاية. يمكن أن تغير أي شخص. وقال إن جسم الممثل يجب أن يكون دائم التوتر ، وأن التمارين تعده في الوقت المناسب للرد على مهمة المخرج.

مايرهولد لديه مصير رهيب. تم وضعه في بوتيركا ، وتم تعذيبه لمدة ثلاثة أسابيع ، ثم أطلق عليه الرصاص. من الصعب التحدث عن مايرهولد ، ولم أكن أرغب في جعل العمل جادًا. هذا هو الواقع الافتراضي - يمكنك أن تفعل ما تريد. أنا كفنان مستقل ، لا أتقدم من أي مؤسسة ، ولا أدين بشيء لأحد ، لست مرتبطًا بأي أحد.

وخرجت بقصة لم يتم فيها تصوير فسيفولود مايرهولد. على العكس من ذلك - أعطيته الفرصة للانتقام. يتم إرساله إلى السجن ، حيث يطلق النار على جميع الحراس ، والاستيلاء على السلطة ويفرض عبادة من الميكانيكا الحيوية في البلاد. أيضا مجتمع شمولي. هذا هو ، هذا لا يدور حول آلة سوفيتية لا ترحم وكيف تعيس مايرهولد ، ولكن العكس. في النهاية ، دمر الساحة الحمراء ، وبنى مشهده المستقبلي عليها. الفكرة هي أن أي آلة استبدادية سيئة. إذا كان الجميع سيضطرون إلى المسيرة بشكل فني ، فلن يكون هناك شيء جيد.


تم تأكيد طلبي بسرعة ، لكن كان عليّ القيام بالمشروع بالكامل في الوقت الخطأ كما خططت ، لكن بشكل أسرع. عملت أنا وناتاليا سيفرينا وكاتب السيناريو والمخرج والمنتج معًا لمدة ثلاثة أسابيع وليال لمدة خمس ساعات.

عادة ما نرسم في Tilt Brush ، وقد تم الرسم المتحرك في Unity. أنا هنا الرسوم المتحركة ورسمت كل شيء في Quill . وجهت المشهد ، الشخصية الرئيسية وأضاف عناصر متحركة. على سبيل المثال ، يقف فسيفولود مايرهولد في السجن ويطلق النار ببندقية ، تنفجر زجاجة من الفودكا من الخلف ، تنهار إلى شظايا. صورة ستالين آخذة في السقوط ، كما أنها تتكسر.

كنت أرغب في جعل المشاهد لا يكتفي بالبحث فحسب ، بل يأخذ من التدريبات الميكانيكية الحيوية. لمتابعة العرض ، انتقل من مشهد إلى آخر - يجب عليك قبول شروط Meyerhold. نقرأ مكان وجود ذراع التحكم ورأسك ، وإذا دخلت في وضع صعودي ، يبدأ المشهد التالي. ليس لديك خيار. يجب أن تأخذ وضعية ، وإلا ستشاهد مشهدًا لا نهاية له.

على الرغم من حقيقة أنه تم صنع نموذج أولي فقط ، فزت به في ألمانيا في فيسبادن ، وحصلت على جائزة كبرى في جائزة الإطار المفتوح. حتى أنه ذهب إلى الجولة الثانية من الاختيار للمهرجان في صندانس.

وكانت النتيجة فيلم VR متحرك تقريبا.



لم يتعلم أحد من أي وقت مضى كيفية صنع أفلام الواقع الافتراضي


أشارك في نفس العمل في المهرجانات الفنية والمهرجانات السينمائية. في السينما ، وأكثر من ذلك - وهذا غير عادي للغاية بالنسبة للفنان. لقد اقتربت صناعة الأفلام من الواقع الافتراضي بشكل أكثر منهجية. تقريبا جميع المهرجانات الكبرى لها أقسام خاصة.

على أرض الواقع الافتراضي ، اشتبكت قوى مختلفة - الفن المرئي والسينما وصناعة المهوس ووسائل الإعلام. انهم سحب العربة في اتجاهات مختلفة. حتى في فيسبادن - في المهرجان المنسق ، حيث عرض الجميع في متحف واحد - كانت الأعمال مختلفة إلى درجة أنه لم يكن من الواضح كيفية مقارنتها. واحد في شكل لعبة فيديو ، والآخر في الصحافة الوثائقية ، والثالث في تجربة شبه متحركة.

VR هي عبارة عن منصة حيث يأتي الجميع بمعرفتهم ويفعل شيء مختلف. على سبيل المثال ، أمسك صانعو الأفلام بـ VR ، ظنوا أنه سيكون من الرائع مشاهدة الأفلام هناك. ولكن لا أحد يفهم كيفية صنع السينما الافتراضية. في حين أنه فيلم قصير من ثلاث دقائق إلى نصف ساعة ، لأنه من الصعب الجلوس في نظارات لفترة أطول.

من تجربتي الخاصة أستطيع أن أقول - نادراً ما يستكشف أي شخص مساحة افتراضية. عادةً ما يجلس الناس بشكل مستقيم وهذا كل شيء ، حتى لو كان لديهم كرسي دوار. لقد علمت هذا سنوات مشاهدة الأفلام على الشاشة. في الحياة اليومية ، ترى أيضًا جزءًا فقط مما يحدث ، ولا توجد مشكلة. ولكن عندما تصل إلى الواقع الافتراضي ، يبدو الأمر وكأنك تفتقد إلى شيء ما. العمل يحدث هنا وهناك. على الرغم من لماذا تجعل الشخص يدير رأسه في هذا الفضاء - أنا لا أفهم. الجميع يلعب بطرق للسيطرة على الاهتمام.

إذا كنت تقضي ثماني ساعات في اليوم في الواقع الافتراضي ، فإن الدماغ يتكيف ويفهم ما هو حقيقي وما هو غير حقيقي. إذا كان في البداية الانتقال من ناطحة سحاب أمرًا مخيفًا إلى الرعب ، ثم التعود عليه تدريجيًا ، يدرك الدماغ أنه رسم. لم يعد مخيفًا اتخاذ خطوة ، وعلى المرء أن يبحث عن طرق أكثر تعقيدًا للتأثير على الشخص.

في السينما ، تصرفت من منظور ، وهنا تبحث عن حيل جديدة كيف يمكن للمشهد بأكمله التأثير على العواطف بالكامل. الفن ، بعد كل شيء ، هو العواطف. لقد اختبرتهم بنفسي وأريد أن أنقل للآخرين أن الناس لا يستفيدون فقط من الابتكار التقني الذي يزعج بسرعة ، ولكنهم يشعرون بشيء أكثر

على الصعيد العالمي ، VR هو نفسه في أي مكان آخر. التاريخ هو التاريخ ، والمشاعر هي المشاعر. بقي الناس على حالهم.



الفن والمال والسائقين القدامى


فن الواقع الافتراضي غير موجود كمفهوم أو كإتجاه. لم تتشكل بعد. لم يفهمها القيمون الفنيون ولا الفنانون حتى الآن ، لأنه لا أحد يفهم ماهية الواقع الافتراضي. عندما ظهرت النظارات ، قال الجميع إنها مجرد تكنولوجيا ، ولا علاقة لها بالفن. بشكل عام ، لا يوجد تعريف واضح ولن يكون أبدًا. أحضر دوشامب المبولة إلى المتحف ، ووقّع عليها وقال إنها فن.

لكن الآن توقف عن بيعه كما كان من قبل. لوحات فقط هي للبيع. هذا تنسيق مألوف ، من الواضح ما يجب فعله بها. كيفية بيع الأسهم أو بعض الحيوي الذي يتعفن؟

حتى الفن الإعلامي يبيع بشكل سيء. لقد أصدرت تجربة على Oculus CV-1 ، لكن في غضون عام سوف يتغير كل شيء ، ولن يكون هناك برامج تشغيل ضرورية ، وسيختفي كل شيء. عملت في شركة Malevich ، التي تحولت إلى ضربة واحدة على جهاز كمبيوتر واحد. على الأنظمة الأخرى ، لم يعد بإمكانك تشغيله. هناك أشخاص في لندن يبيعون الفن الإعلامي ، ويبحثون عن طرق للحفاظ عليه.

الحقيقة هي أنه لا يوجد شيء مادي يمكن بيعه. يتم حل هذه المشكلة ، على سبيل المثال ، في شكل ملصقات. لم يقم ديفيد لينش في معرضه الأخير ببيع اللوحات ، ولكن الملصقات التي وقع كل منها ببساطة. إنه نجم ويمكن أن يكلف الكثير من المال ، ولكن لبيعه باهظ الثمن ، لم تعد إحدى الصور مثيرة للاهتمام. شخص ما حتى يتمكن من بيع ملفات JPEG. النقطة ليست للبيع.

فقط إذا لم يكن هناك نقود ، فلا توجد صناعة. لا يصنع الفن من أجل المال ، ولكن بدون نقود ، فإنه ببساطة لا يصنع.



الفنان المعاصر هو بدء التشغيل


الآن لقد ذهبت أبعد من الواقع الافتراضي. هناك شيء من هذا القبيل - XR. هذا هو واقع مختلط حيث يتم استخدام كلا الظاهري والمضاف. VR لديها الآن جمهور مغلق جدا وصغير. يوفر AR المزيد من الميزات.

على سبيل المثال ، بعت في مزاد علني أول عمل لي ، تم رسمه باستخدام VR ، والذي يمكن مشاهدته باستخدام هاتف ذكي. هذا جزء من مشروع VR Doc. في إطارها ، أحاول إعادة التفكير في الأحداث المهمة. على سبيل المثال ، الصورة الأولى من ثقب أسود.


حاربته لفترة طويلة في Tilt Brush. من ناحية ، على ما يبدو ، ما يمكن أن يكون أسهل؟ اعتقدت أنني سأرسم الخبز سريع الغموض وهذا كل شيء. لكنني عملت ، لكنها مختلفة. عندما وضعت الصورة في الفضاء ، ضع الأجسام المظلمة أكثر ، والسكتة الدماغية أقرب - تشكلت ، واتضح أنها ثقب أسود. ثم سجلت مقطع فيديو من فرشاة Tilt ، وطبع ملصقًا. يمكنك توجيه الهاتف الذكي إليه ، ويظهر الملصق في الحياة.

فنان XR هو تقريبا بدء التشغيل.يبدأ كل مشروع بحقيقة أنني أقوم بإنشاء عرض تقديمي للمستثمرين وإجراء الملاعب. الآن الكل يريد إنتاجات معقدة. لذلك ، المشاريع ، مثل الشركات الناشئة ، تبدأ بالبحث عن الكثير من المال. بالنسبة لهم ، تحتاج إلى ترميز الموسيقى وتصميمها وكتابتها. يستغرق فريق أقرب إلى السينما. إذا كنت تبحث عن 10-15 ألف دولار ، الآن يبحثون عنه من مائة إلى مليون. مليون دولار لتركيب VR ، الذي لديه جمهور مغلق صغير في عدد قليل من المهرجانات!

لكني أحب أن لا توجد قواعد في الواقع الافتراضي. لم تتشكل بعد. لا أحد يشير إلى كيفية القيام بذلك. أعتقد أن VR هي الخطوة التالية وراء ما توصل إليه إيليا كاباكوف ، الذي قام بإعدادات كاملة للمنشآت ، ليس فقط اللوحات المعلقة على الحائط ، ولكن الغرفة بأكملها التي تمثل التثبيت بالكامل ، وأنت داخل عمله. لكنك تخضع للقوانين الفيزيائية. أنت مجرد هيئة ولن تفعل أي شيء حيال ذلك.

وفي حالة الواقع الافتراضي ، يمكنك تقسيم جسم الشخص ، وجعله يطير - يفعل أي شيء. أنا لا أعرف ماذا لتحقيق هذه الفرص.

Source: https://habr.com/ru/post/ar466235/


All Articles