الواقع الافتراضي ، والألعاب مفتوحة المصدر والسيارات الكهربائية: ما قاله جون كارماك على البودكاست جو روغان


في كل قضية من تجارب جو روغان ، يتحدث المحاضر ، الممثل الكوميدي والفنان العسكري جو روغان مع ضيف من العيار أن العديد من البرامج التلفزيونية من القنوات التلفزيونية الكبيرة سوف تحسد عليها. هذا ممكن بسبب وصول JRE - هذا هو البودكاست الأكثر شعبية في العالم.

في 28 أغسطس ، تطلع الأسطورة جون كارماك إلى الاستوديو في لوس أنجلوس. داخل هذا المنصب هو ضغط 2.5 ساعة من الأثير.

عن جو روغان


عندما كان مراهقًا ، أبدى جوزيف جيمس روغان اهتمامًا بفنون القتال وفاز حتى في مسابقات أمريكية كبرى. بدأت مهنة الممثل الكوميدي روغان في سن ال 21. تطلب نجم المستقبل من الدعم المالي دعمًا ماليًا ، لذا في موازاة ذلك ، تمت مقاطعة جو بمزيد من المهن الشائعة: البناء والسائق والبريد السريع. مع نمو شهرته ، تمت دعوة روغان للعمل على الراديو ولعب الأدوار على التلفزيون وبث عامل الخوف. مشجعو فنون الدفاع عن النفس روجان سيكونون مألوفين كمضيف UFC.

غالبًا ما يتم دعوة الكوميديين والفنانين العسكريين الآخرين لتسجيل البودكاست Joe Rogan Experience ، لكن روجان يخففهم مع العلماء ورجال الأعمال والسياسيين. تمت زيارة JRE بواسطة Ilon Musk و Jack Dorsey و Bernie Sanders ، ومع كل منهم Joe قادر على الحفاظ على محادثة كاملة. في أكثر الأحيان ، يسمح روغان للضيوف الخبراء بالتحدث بطلاقة ؛ فهو يوجههم فقط بالأسئلة. أسلوب عمله كمقابل غير عادي: إنه "يخفف" المحاور ويجد نقاطًا مشتركة معه ، لكنه لا يحاول بعد ذلك طرح سؤال غير مريح.

إن اهتمام روجان بكارماك واضح بشكل خاص. كان جو "مدمن مخدرات" في Quake III Arena في التسعينيات ؛ حتى أنه رسم خط T1 مخصص لمنزله برسم شهري قدره عشرات الآلاف من الدولارات شهريًا. وترتبط شعبية ألعاب Quake and Doom ارتباطًا وثيقًا بموهبة جون كارماك.

عن جون كارماك


Carmack هي واحدة من رواد صناعة الألعاب ومبرمج موهوب. كان له يد في Wolfenstein 3D ، و Doom ، و Quake ، أحد أوائل الرماة من منظور شخص أول ، وشاع العديد من تقنيات رسومات الكمبيوتر ، وساعد مجتمع المصادر المفتوحة جيدًا عن طريق إعطاء فكرة نشر كود لعبة معرف.

اليوم الكرماك يبلغ من العمر 49 عامًا ، وهو متزوج ولديه طفلان. لكنه لا يزال نشطا في هذه الصناعة. وهو مسؤول عن التكنولوجيا في Oculus ، أحد أقسام Facebook ، حيث يعمل حاليًا على أنظمة الواقع الافتراضي. بالتوازي مع هذا ، لديه شركته الخاصة لإطلاق الصواريخ Armadillo Aerospace.

حول Oculus كويست


عادة ، لا يأتي ضيوف البودكاست إلى الاستوديو خالي الوفاض ، ولكن لغرض معين. الموقف الشائع هو محادثة حول موضوع صعب ، والذي يتم الكشف عنه بشكل أفضل في دفتر الزوار الذي ظهر مؤخرًا على الرفوف. حملة المرشحين السياسيين وتقديم برنامجهم. يتحدث الكوميديون والممثلون عن جولتهم الجديدة من العروض أو تسجيل العروض على Netflix.



أحضر Carmack نسخة من Oculus Quest إلى الاستوديو. خوذة الواقع الافتراضي التي تم إطلاقها مؤخرًا هي جهاز قائم بذاته مدمج ؛ لا يتطلب الاتصال بجهاز كمبيوتر أو ترتيب أجهزة استشعار أو كاميرات في الغرفة. الإلكترونيات اللازمة للخوذة للعمل هي بالفعل في ذلك. لذلك قبل ست سنوات رأوا مستقبل الواقع الافتراضي ، أوضح CTO Oculus: لا توجد اتصالات ؛ للانتقال إلى العالم السحري ، ما عليك سوى وضع هذا الجهاز على رأسك.

كانت المحاولة السابقة لإنشاء نظام BP متنقل - Oculus Go - أكثر تركيزًا على استهلاك محتوى الوسائط. قال Carmack إنه حتى في حالة Quest ، غالبًا ما يحب المستخدمون مشاهدة أفلام Netflix والبرامج التلفزيونية في خوذة. لقد أوضح ذلك بإمكانية وجود مسرح منزلي جميل في الواقع الافتراضي في أي مكان ، حتى في أكثر الأماكن ضيقةً بالفضاء.

مع Quest ، اللاعب حر في التجول في المنطقة المحيطة. أمضى جون وزملاؤه الكثير من الوقت لحماية المستخدمين من السقوط من السلالم وتقلبات الأطراف الخطرة. هذا خطر حقيقي - داخل Oculus كانت هناك حالات عندما اندلعت وحدات التحكم. يضع النظام الموجود داخل الخوذة خريطة ثلاثية الأبعاد للمنطقة المحيطة ، ولكن مهمة المنطقة الآمنة تقع على عاتق المستخدم. مع حركة حادة ، يتوقع النظام أن المستخدم سوف يذهب خارج منطقة اللعب ويعرض تحذيرا.

كتحذير ، يظهر المستخدم في العالم الحقيقي. توجد أربع كاميرات على الخوذة ، تحدد بواسطتها الخوذة الموضع في الفضاء وتتتبع تحركات وحدات التحكم. هذه صور منخفضة الوضوح بالأبيض والأسود ، لكن هذا يكفي.

يذهب بعض مستخدمي Oculus Quest إلى الخارج ويقومون بإنشاء مناطق كبيرة جدًا للألعاب. تم تعيين الحد الأعلى ، على الرغم من تجاوز بعض مطوري الألعاب وزيادة ذلك. أخبر كارماك كيف كان يحب التثبيت في أحد المعارض: باستخدام كويست ، ابتكر الفنان مساحة في عدة غرف. أعرب جون عن تقديره لمدى السعادة في السير من غرفة إلى أخرى والصعود إلى القنوات الصغيرة - في خوذات الكمبيوتر العادية ، سيتداخل الكابل ، وقد تتلاشى الإشارة من النظام اللاسلكي.

لماذا الواقع المعزز ليس واسع الانتشار


وقال كارماك إن لدينا رؤية مستقبلية للمستقبل ، حيث يعرض الجميع معلومات في أعينهم. القيود الحقيقية لتكنولوجيا الشاشة الحديثة تفسد كل شيء. من يريد المشي مع جهاز ضخم على رأسه؟

في الوقت نفسه ، سيوافق الجميع على شيء مثل النظارات الشمسية مع قدرات المعلومات السحرية. ولكن هل هناك مسافة بين المثالية والحقيقة المرهقة الحالية؟ على سبيل المثال ، شيء حول حجم نظارات السباحة وحرجها ، هل يريد شخص ما ارتداءها؟ وأشار جون إلى أننا بحاجة إلى البحث عن هذا المعنى. هو نفسه غير متأكد من أنه سيتم الكشف عن هذا المتوسط ​​، على الرغم من أنه يعترف بأنه لا يستطيع تقييم الوضع بشكل كاف قبل العمل على النماذج الأولية.

اجعل التطبيقات الترفيهية جيدة ، فمن غير الواضح ما هي المعلومات التي سيتم عرضها. بشكل عام ، يشك كارماك في الفوائد العملية لهذه الحلول. خلال البودكاست ، أعطى مثالًا بسيطًا عن وظيفة للواقع المعزز: التكبير التلقائي لأمر المستخدم.

حول أساليب ردود الفعل الجديدة ل VR


يرى جون إمكانات في مناطق الجذب مع الواقع الافتراضي ، حيث بالإضافة إلى المعلومات السمعية والبصرية من خلال خوذة ، يحصل الزوار على أحاسيس أخرى ، على سبيل المثال ، تدفقات من الهواء الساخن أو تهتز على منصات خاصة. وبالتالي ، يتم تحقيق غمر قوي في الواقعية. ولكن في الواقع فإن الخوذة المزودة بسماعات رأس ، من تقييم كارماك ، تعيد تجربة مماثلة بنسبة 90٪.

تحتوي شبكية العين على مخروط من ثلاثة ألوان ، بحيث يسهل "خداعها" عن طريق مزج كثافة البكسل الأحمر والأزرق والأخضر. لن ينجح الأمر مع الأنف. يتذكر جون أنه لإنشاء جهاز يعيد إنتاج الروائح من أجل الواقع الافتراضي ، ستحتاج إلى وضعها في الحاوية في المجموعة المطلوبة. من ناحية أخرى ، لن تكون هناك حاجة الآلاف من العينات. قدرت كارماك أن بيع تذكرة لجذب غابة إلى مواطن حضري سيتطلب ثلاث روائح.

استذكر كارماك أمثلة أخرى عندما حاول شخص ما إنشاء تعليقات من الألعاب. ذات مرة ، طُلب من id إضافة دعم للسترة ، والتي أعطت ردود فعل عن طريق اللمس عندما تلقت الشخصية أضرارًا. أدرك جون أن مثل هذا الجهاز لديه قاعدة مستخدمين صغيرة.

ولكن التصور فقط مفيد حتى في فنون القتال. استذكر روجان أن الملاكمة الظل هي واحدة من أهم أنواع التدريب في الملاكمة.

لماذا فتح رمز الألعاب معرف


قام برنامج id بشيء غير معتاد: فتح الرمز لألعاب الفيديو المتاحة تجاريًا. تتوفر أكواد المصدر الخاصة بـ Wolfenstein 3D ، وكذلك Doom 3 ، و Quake III ، والألعاب السابقة لكلا السلسلتين بموجب ترخيص مجاني. يمكن لأي شخص التعرف عليه وتعديله.

قال جون أن هذا القرار لم يكن بلا قتال. من ناحية ، كان هناك المبرمجين الذين يعرفون ثقافة القراصنة وفوائد مثل هذا العمل للمجتمع. من ناحية أخرى ، مديري الأعمال والفنانين الذين لم يفهموا لماذا إعطاء رموز مصدر المنافسين.

بدأت id في إطلاق الكود بعد وقت قصير من إصدار Doom. أخبر كارماك كيف أنه قبل بإيجابية تعديلات ولفنشتاين ثلاثية الأبعاد: في الواقع ، قام المتحمسون بتكسير نظام الضغط المكتوب ذاتيا ، وقاموا بإنشاء وإضافة محتوى خاص بهم. لذلك ، يمكن تغيير Doom باستخدام ملفات WAD و PWAD ، وفتح id نفسه رمز محرر الخرائط الخاص به للعبة وأظهر كيفية القيام بذلك بنفسك.

كانت وزارة الدفاع قادرة على تغيير قواعد اللعبة الزلزال. تدريجيا ، ظهرت أوضاع لعب جديدة - التقط العلم (أصبح نوعًا من اللعب في العديد من ألعاب الرماية الحديثة متعددة اللاعبين) ، و Team Fortress (نمت لتصبح لعبة منفصلة) وغيرها. ولكن هذا لم يكن كافيا لكرماك. لماذا لا تعطي المجتمع كل شيء إلى الانخفاض؟

وصف جون الحجج التي قدمها دفاعًا عن نشر المصدر. ذكر المودرين ، اقترح فتح كود ألعاب الجيل السابق بعد إصدار واحد جديد - لذلك ستكون مثيرة للاهتمام للاعبين لفترة أطول. في البداية ، كان يُنظر إلى هذا المشروع على أنه نوع من المراوغة الشخصية لـ Carmack ، لكن الوقت أظهر أنه على صواب. بعد سنوات ، اعترف أحد شركاء جون التجاريين الأوائل بأن القرار كان القرار الصحيح.

يحاول تطبيق Doom اليوم تشغيل أي جهاز باستخدام معالج وشاشة قوية إلى حد ما. تفخر Carmack بالإمكانية التنافسية للعبة وإدامتها: "في قرن ، سيجد شخص ما الكود المصدري ويديره في بعض المحاكيات."

يجب فتح رمز الألعاب ، فقط لأنه يزيد من سهولة تشغيل المشرفين وشركات الطرف الثالث. إذا أراد شخص ما اليوم إنشاء جهاز ألعاب غير عادي ، فلن يضطر إلى إقناع Carmack المتشكك لإضافة دعم الجهاز إلى منتج البرنامج. يتذكر جون أن أولئك الذين يرغبون يمكن أن يضيفوا ما هو مطلوب بشكل مستقل - مدونة الألعاب للأجيال السابقة مفتوحة.

حول المعالجة في صناعة الألعاب


على الرغم من أن البعض يعتقدون أن كارماك هي آلة تعمل 18 ساعة في اليوم ، إلا أن هذا لا يحدث. هو نفسه وجد الحمل الأمثل لنفسه - 13 ساعة في اليوم. فوق هذا الرقم ، ينخفض ​​الأداء.

وهذا مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أن جون يغير العبء: إنه لا "يطرح" مهمة واحدة ، لكنه يغيرها. بالإضافة إلى ذلك ، في مؤسسة كبيرة على مستوى Facebook ، تستغرق البرمجة نفسها حوالي 50٪ فقط من الوقت. يحب Carmack العمل 60 ساعة في الأسبوع. إذا لم يعمل في الأسبوع على الأقل 50 عامًا ، فسيشعر وكأنه المشكله.

في بعض الأحيان جون البرامج وحدها. يهرب حرفيًا إلى ولاية أخرى لمدة أسبوع ، وفي مكان ما في الفندق يكتب رمزًا ، مفصولًا تمامًا تقريبًا عن الإنترنت - بعد كل شيء ، لا يمكن لأحد الوصول إليه.

Carmack لا تتولى أعمال الإدارة. لزيادة إنتاجيتهم ، يتحول المبرمجون إلى لغات برمجة أعلى ، ثم يبدأون العمل مع أشخاص آخرين. يعترف جون بأن الرغبة في خلق أشياء مثيرة للاهتمام هي أنانية بحد ذاتها - فهو يحب العمل بمفرده وليس على قيادة الآخرين. بالإضافة إلى ذلك ، على مدى سنوات القيادة لأشخاص آخرين ، يمكنك أن تفقد قبضتك التقنية السابقة.

اعترف كارماك أنه على الأقل مرة واحدة في السنة هو طرف في النزاع حول المعالجة . Gamedev هي صناعة ثقيلة ، فهي تجذب المهنيين الموهوبين الذين لديهم شغف مخلص بعملهم. في تطوير اللعبة ، أحجام المرتبات ليست عالية ، ولكن الحمل على مدار الساعة أعلى بكثير من أي عملاق من مستوى Facebook. ينتقد البعض أو حتى يحتقر هذا الجانب من gamedev.

وقال جون إن قانون العرض والطلب يحدد بطبيعة الحال ما يجب أن يحدث. إذا كان لدى الكثير من الناس رغبة قوية في إنشاء ألعاب ، فلن يضطروا إلى دفع الكثير. وهذا ليس سيئًا للغاية ، لأن مثل هذه المنتجات تظهر أنه لن يحدث لولا ذلك.

يعرف كارماك أنه ليس لديه خبرة للحديث عن هذا: لم يكن لديه خبرة في شركات الألعاب الكبرى على مستوى EA. لا يستطيع أن يعرف مدى صحة بعض الانتقادات. لكن إذا اختار موظفو هذه الشركات هذا المسار لأنفسهم ، فهذا هو اختيارهم ، كما يقول جون. لا يتفق مع الحجج حول الثقافة السامة للشركات ، فهو يؤمن بالإرادة الحرة للناس.

يتذكر كارماك أنه لم يتم إجبار أحد على العمل في الوقت بدل الضائع. على سبيل المثال ، انتقل Michael Abrash إلى الشركة من Microsoft ، وكان لديه زوجة وابنة ، وكان الجميع سعداء لأنه عمل وفقًا لجدول زمني مناسب نسبيًا. لم يطلب منه أحد البقاء بعد منتصف الليل. وقال جون إنه من غير المحتمل أن يطلق أحد النار على شخص استفاد في ثماني ساعات.

حول الذكاء الاصطناعي


تعرف كارماك شخصيًا على باحثي Neuralink ، وهو مشروع ينبغي أن يساعدنا ، كمؤسس الشركة ، Elon Musk ، المخطط له ، على مكافحة الذكاء الاصطناعي من خلال زيادة سعر الصرف بين أدمغتنا وأجهزة الكمبيوتر. خلال مناقشة مشاريع الشركة ، قال إنه يتوقع ظهور ذكاء اصطناعي قوي في عقد من الزمان.

كارماك هو مادي. إنه متأكد من أن حوالي 85 مليار خلية عصبية في الدماغ سيكون بإمكانها في يوم من الأيام المحاكاة ، على الرغم من أنه من غير المحتمل أن يتم محاكاة جميعها.

لماذا نهاية قانون مور مثيرة للاهتمام


جلبت كارماك حقيقة مثيرة للاهتمام. اليوم ، لأداء مهمة ذات ترابط واحد في أقصر وقت ممكن ، لا تحتاج إلى محاولة الاستثمار في كمبيوتر عملاق - فأفضل شيء هو جهاز ألعاب الألعاب فيركلوكيد. في السابق ، كان العكس هو الصحيح: كان عليك إنفاق الملايين لشراء أفضل نظام بأسعار معقولة.

هناك إشارة منفصلة لكلمات Carmack تستحق تقييماً للأداء النهائي الذي يمكننا تحقيقه في أنظمة الهواتف المحمولة - بعد كل شيء ، فإن Oculus Quest يعتمد على تقنية الهاتف الذكي. إنه لأمر مدهش كيف أصبحت الهواتف المحمولة العادية القوية في الآونة الأخيرة. لكن كمبيوتر الألعاب القوي يظل أكثر إنتاجية خمسين مرة.

وتابع جون أن هذه الميزة ستبقى. نحن معتادون على أن تصبح أجهزة الكمبيوتر أسرع وأسرع. استمر هذا لعدة عقود ، أي حياتنا الواعية بالكامل. لكننا نقترب من نهاية هذا النمو المستمر بسبب مظهر من الآثار الكمومية مع انخفاض إضافي في حجم العناصر على الشريحة. يمكن العثور على بدائل للسيليكون - على سبيل المثال ، الأنابيب النانوية الكربونية أو خوارزميات تصحيح الأخطاء الخاصة - لكنك لست مضطرًا إلى الاعتماد عليها. ستستمر الزيادة في أداء الكمبيوتر في العقد المقبل ، ولكن بعد ذلك يمكننا مواجهة حاجز. ومن المحتمل ألا يقترب الهاتف المحمول من أداء أجهزة الكمبيوتر الحديثة.

من ناحية ، هذا واضح. من ناحية أخرى ، كما يقول كارماك ، هذه الحقيقة مزعجة قليلاً لشخص يمكن أن يلاحظ زيادة إنتاجية تبلغ مليون مرة. ستكون هناك حاجة لتغيير في ثقافة المطورين. في السابق ، أنتجت id مثل هذه المنتجات عالية التقنية التي لا يمكن تشغيلها إلا على جزء صغير من المستخدمين على أجهزتهم. نتيجة لذلك ، اشترى لاعبون أنظمة جديدة ، وبطاقات الفيديو المكتسبة ، تحركت الصناعة إلى الأمام.

الآن عليك الانتباه إلى الأداء ، لأننا نقترب من حدود الممكن. ويحب كارماك ذلك - فهو يقدر المهام المعقدة. وهذا هو السبب في أنه كان يعمل في Oculus طوال هذا الوقت على الأنظمة المحمولة: بالنسبة لهم ، من الضروري تحسين استخدام الموارد بشكل جيد. لإنشاء صورة جميلة على الأجهزة المحمولة ، لن تكون قادرًا على تحقيق مزيد من الأداء ، لأنه ممكن على جهاز كمبيوتر ، حيث يتم استخدام أجيال من مطوري الألعاب عليه.

عن السيارات الرياضية ، أو لماذا السيارات الكهربائية أفضل


غالبًا ما يُذكر أنه في عام 1997 ، أعطى كارماك أول سيارة فيراري له للفوز في بطولة الزلزال الأحمر للإبادة. ثم اعتقد أنه في السنوات القليلة المقبلة لا يمكن لأحد أن يتفوق على هذه الجائزة. بعد مرور عام ، في إحدى المسابقات ، كانت جائزة المركز الأول 100 ألف دولار ، تتذكر كارماك.


ثريش ، جائزته وجون كارماك ، 1997

من غير المعروف جيدًا أن سيارة Ferrari 328 GTS كانت مدفوعة بشكل غير قانوني على الطرق العامة في دالاس نظرًا لتعديلات عديدة - لم تكن قد اجتازت اختبارات العادم. لذلك ، قاد الفائز جائزته في مكان ما على الطرق داخل الشركة حيث كان يعمل. على بودكاست ، تحدث كارماك عن حبه لتعديلات السيارات الرياضية.

عندما كان شابًا ، كان كارماك غير مبال بالسيارات ؛ وكانت مملكته عبارة عن أجهزة كمبيوتر. أول من قاد فولكس واجن جيتا الممل. عندما كان يختار سيارة ثانية ، صادف أحد أقارب MGB الرياضية. كان على جون أن يتحملها لفترة طويلة ، وكانت السيارة تتعطل باستمرار. لكنه أحب هذه العملية ، وفكرة أن الخصائص يمكن تحسينها.

درس كارماك السيارات ، وضعت نظرية والممارسة. سمح له النجاح في صناعة البرمجيات بشراء مياتا. هذا هو في بعض النواحي نسخة أكثر حداثة من السيارات الرياضية البريطانية. ذات مرة ، في عهد ولفنشتاين ، ذهب كارماك ، البالغ من العمر 20 عامًا وهو يرتدي قميصًا وسروال جينز ممزقًا ، إلى صالون في فيراري وطلب أن يهتم بشرائه. انخفض الاختيار في 328 ، والتي فازت بجمال المبرمج.

وبالفعل في الصالون ، في محادثة مع مستشار ، أدرك جون أن الكثير منهم يدركون أن هذه السيارات تبدو أسرع وأكثر قوة مما هي عليه بالفعل. لم يعجبه كما أن محاولات تحسين السيارة في الصالونات المحلية لم تؤدِ إلى أي شيء: فقد رفض الجميع في حالة رعب شراء سيارة فاخرة. في أحسن الأحوال ، عُرض عليه وضع عادم آخر ، بالإضافة إلى جماليات يمكن أن تضيف بضع حصانا.

أوصى جون روميرو بوب نوروود من نوروود Autocraft. اتصل به كارماك وبدأ أخبره أن لديه 328 ، وأنه يريد أن يجعلها أسرع.قبل أن يتمكن من الانتهاء ، قال نوروود: "سنضع شاحن توربيني عليه". 328 في أقوى إصدار يصل إلى حوالي 300 حصان. في نهاية المطاف ذاب كارماك المكابس عندما وصل إلى حوالي 500 حصان. لذلك أصبحت تعديلات السيارة هواية ثابتة لجون.

مثال آخر لسيارة Carmack هو Ferrari Testarossa ، الذي وضع شاحنين توربوين ، المبرد الداخلي وأنظمة إدارة المحرك الجديدة. بعد التعديلات ، أعطت السيارة 380 حصان 1009 حصان. في وقت لاحق ، تم تخفيض قوتها إلى 600-700 حصان.

ثم كانت هناك سيارة فيراري F40 ، وهي سيارة لم يعدّلها جون. واليوم ، قاد كارماك السيارات الكهربائية. كان يملك أول Tesla Roadster - التي تم بيعها في الأصل مقابل 100000 دولار عن طريق الحجز. في الوقت الحالي ، يفضل سيارة Tesla Model S P100D. السيارات الغريبة جيدة ، ولكن يجب أن تخطط بطريقة ما: فكر في الأماكن التي توجد بها مساحة كافية للمشاكل المتعلقة بالقبضة ، وتجنب بعض الأماكن بسبب الضوضاء. تسلا ليس فقط تسارع أسرع ، ولكن أيضا لا يتطلب هذا الاهتمام في العملية. جون على وشك شراء Roadster 2020 القادمة ، والتي تريد Tesla إنتاجها في العام المقبل.

كيف المهوس يمكن أن تحب فنون الدفاع عن النفس


كان كارماك مولعا بالجودو والمصارعة في المدرسة الثانوية وحتى إصابات طفيفة في ركبتيه في الفصل. لم يكن نوعًا من المقاتل الموهوب ، لكن كان من الغريب أن نرى أن "الطالب الذي يذاكر كثيرا" جيد في فنون القتال.

وقد تم الحفاظ على هذا الموقف. فوجئ الكثيرون عندما تويت كارماك إلى أنه سيتوجه إلى مباراة UFC في دالاس. لقد شعروا بالصدمة والغضب لأن مثل هذا الشخص كان مهتمًا بمشاهدة كيف يضرب الناس ويشوهون بعضهم البعض. في نادي الجودو حيث مارست كارماك ظهر فتى جديد مرة واحدة. كان من الواضح أن والد الرجل أراد أن يكون قادرًا على القتال. عندما اكتشف والده أن كارماك كان أمامه ، سأل: "ماذا يفعل شخص مثلك هنا؟" لم يستطع فهم سبب رغبة "فنيي اللعبة" الكبار في سحق خصمه على الحصير الرياضية.

يدرك كارماك نفسه هذا الموقف جزئيًا ، لكنه لا يزال يرى فائدة في فنون القتال. حتى لو لم تكن هناك روح تنافسية ورغبة في الفوز ، يمكنك على الأقل فهم الفرص المتاحة لجسم الإنسان.

بعد عشرين سنة من الجودو المراهق ، أحيا جون اهتمامه. ذهب إلى صالة الألعاب الرياضية ، وحاول ممارسة التمارين الرياضية ، وأقدر الفجوة بين مهاراته في سن المراهقة ومهارات المصارعين البالغين وبدأ يتعلم الحركة. في وقت لاحق ، أعطت زوجته Carmack Christmas عامًا من الدروس الخصوصية مع الأستاذ الشهير كارلوس ماتشادو ، مما ساعد على رفع مهاراتها إلى عدة مستويات في وقت واحد.

لماذا أغلقت أرماديلو الفضاء


من المعروف أنه في عام 2000 أسس جون كارماك شركة الصواريخ Armadillo Aerospace ، ولكن في منتصف عام 2010 ، أغلقت الشركة. قال المبرمج إنه قام في البداية بإنشاء طائرات بدون طيار يتم التحكم فيها عن طريق الكمبيوتر ويمكن أن تقلع وتحوم في الهواء والأرض برفق بسبب محركات الصواريخ. زيادة الحجم. للمشاركة في مسابقة هبوط القمر ، ابتكر Armadillo Aerospace صاروخًا يزن حوالي طن واختبره في أوكلاهوما. ثم كان كارماك فخورًا بشكل خاص بأنه كان له دور في إنشاء خوارزميات لهذه الحركة.

كان التقدم ممكنًا لأن الشركة كانت على استعداد لبناء نموذجين أوليين للاختبار سنويًا ، ثم تدميرهما في هذه العملية. الخلق ، التدمير ، مجموعة من الخبرة - هكذا يصف جون العملية.

حصرت الزوجة على الفور مشاريع كارماك في حدود ميزانية الأسرة حتى لا تنهار. في عام واحد ، نتيجة لأوامر من وكالة ناسا والقوات الجوية الأمريكية ، حققت أرماديلو أيروسبيس أرباحًا. لكن النشاط كان لا يزال يتعين تقليصه. يعرف جون نفسه أن هذه الشركات لديها فخ يمكن أن تقع فيه: يعتقد المؤسسون أنهم على وشك تغيير العالم ، ولكن في الواقع لا يوجد سوى عقود حكومية صغيرة تمكنوا من قيادة نوع من الوجود. تقوم الدولة بذلك عن عمد: إنها تغذي العديد من اللاعبين الصغار بأوامر صغيرة ، مما يساعد البلاد بشكل كبير في البحث.

قرر جون أن يستثمر سنة أخرى بشرط أن يغلق الشركة إذا لم يتمكن من الوصول إلى حدود 100 كيلومتر فوق مستوى سطح البحر: "رحلة دون المدارية أو كلها". لم يتم الوصول إلى خط كرمان - اتضح ما يقرب من 92 كيلومترا. على الرغم من أنهم أطلقوا لقطات جيدة ، إلا أن الهدف لم يتحقق. جمدت Carmack أنشطة Armadillo Aerospace وباعت الأصول لأعضاء الفريق الذين أنشأوا شركتهم الخاصة بعد الفصل.

العمل في مثل هذه الشركة يستغرق وقتا. إذا نجح كارماك في معالجة الصواريخ مرة أخرى ، لكان قد تعامل مع هذا بجدية باعتباره النشاط الوحيد. يلاحظ أنه مندهش من كيفية إدارة Elon Musk للعديد من المشاريع. أشاد جون بنجاح SpaceX.

Source: https://habr.com/ru/post/ar466281/


All Articles