تجمع بطريقة أو بأخرى في الميدان المفتوح نصف مائة شخص. الأزياء غريبة لدرجة أنه لا يمكن أن يهددهم سوى في المجال المفتوح. كان لدى الجميع تقريبًا قبعة الرامي على أحزمةهم وأنابيب الاختبار مملوءة في حقائبهم ، إما بالحبر أو كومبوت الجدة. مقسومًا إلى مجموعات ، قام الجميع بإخراج أنابيب الاختبار وبدأوا في صب محتوياتها في أواني ، كما لو كان التمسك ببعض الوصفات.
تدريجيا ، وقفت خمسة رجال الأعمال يرتدون الرؤوس الثقيلة من المجموعة العامة. ليست الملابس الأكثر ملاءمة لـ + 30 ℃. لا سيما إذا كنت الرياح الدوائر تحت الشمس الحارقة وتسميات الغراء على 400 الرماه. تقوم بالغراء عدة مرات ، لأن كل "جرعة" جاهزة. ثلاثة أيام على التوالي.

تقرأ رسمًا قصيرًا عن حياة الأدوار الميدانية. هؤلاء الخمسة الذين واجهوا أوقاتاً عصيبة هم "الكيميائيون". تخيل كم ستكون أجمل حياتهم لو كان لديهم ، على سبيل المثال ، طلب لرصد الرماة. وهذا سيناريو واحد فقط - كل من اللاعبين الميدانيين والحكوميين لديهم نقاط حساسة. السباحين والمشجعين سطح المكتب على حد سواء. "لماذا لا نحاول حلها باستخدام التكنولوجيا؟" - فكرنا في BrainZ من قبل CROC ونظمت CraftHack.
من هم على الإطلاق؟
بالنسبة للمراقب الخارجي ، فإن كل شخص نريد مساعدته لا يختلف تمامًا عن الآخر. حسنا ، ربما شخص ما لديه بدلة باردة ، ولكن شخص ما ليس لديه مثل هذه الدعوى. في الواقع ، كل شيء أكثر تعقيدًا إلى حد ما:
إعادة بناء - إعادة إنشاء الأحداث ، مع مراعاة الأصالة التاريخية بدقة. إذا تم إعادة إنشاء المعركة (والتي تحدث في أغلب الأحيان) ، مسارها والفروق الدقيقة ، يتم تحديد الفائز مقدمًا. الأهم من ذلك كله ، قيمة reenactors الواقعية ، وجعل الأزياء الأكثر تصديقا. ولا يتوقفون عند التشابه الخارجي ، لكنهم يستعيدون عملية "الصياغة": نسج الأقمشة على الأنوال الحقيقية ، يصنعون دروعًا في حواف حقيقية. غالبًا ما يتم تمييز البناة بواسطة القوة المادية اللازمة للتعامل مع السيوف والفؤوس وجميع أنواع البريد التسلسلي.
يمثل الأدوار مجموعة كبيرة من الأشخاص الذين ، وفقًا للاسم بالكامل ، اعتادوا على أدوار شخصياتهم وتمثيلهم. وفقًا للميزة الأكثر شيوعًا ، يتم تقسيمها إلى مجموعتين: اللاعبين الميدانيين والممثلين لمجلس الوزراء.
لقد كتبنا بالفعل عن الأول في البداية - هؤلاء هم الرجال الذين يحتاجون إلى الفضاء ، والذين يحبون بناء شيء ما. لدى لاعبي الأدوار في مجلس الوزراء طلبات أكثر تواضعا على الأرض - حيث يقومون بتأجير الشقق أو الغرف العلوية أو حظائر الطائرات الصغيرة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم تقسيم اللاعبين الأدوار بواسطة fandoms - شخص يعيش في الكون Tolkien ، شخص أقرب إلى حرب النجوم أو شيء أكثر غرابة. الأزياء والإكسسوارات ، على التوالي ، تصنع وفقًا للعشوائية - تمامًا كما في كتاب أو في فيلم. يحمل العديد من اللاعبين الأدوار الأناقة في الحياة الحقيقية ويكرهون حقًا أن يطلق عليهم أسماء حقيقية.
فكر بشكل منفصل في لعب الأدوار "لسطح المكتب" ، والذي يتجسد عند لعب ألعاب الطاولة مثل Dungeons & Dragons ، وعادة حتى بدون الأزياء والإكسسوارات. يتم لعب جميع الإجراءات بالكلمات ويتم محاكاةها وفقًا للنماذج المتفق عليها باستخدام الرياضيات.
بالنسبة إلى الموثوقية ، تنطبق قاعدة لعب الأدوار البالغة خمسة أمتار:
"إذا كانت تبدو جيدة من خمسة أمتار ، فهي جيدة" . حاشية هو مكافأة. الشيء الرئيسي هنا هو كيف تعتاد على الدور.
cosplayers هم الأشخاص الذين يختارون صورة وإعادة إنشائها قدر الإمكان مع فندوم. بدأ Cosplay مع fandoms أنيمي ، ولكن بعد ذلك بدأ الناس في تأثيري شخصيات من Dota ، Warhammer ، Warcraft وغيرها من الأكوان. في الآونة الأخيرة ، بدأوا في التمييز بين تأثيري باللغة الروسية ، عندما تكون شخصيات الشخصيات هي أبطال الحكايات والأفلام الخيالية الروسية - Tsarevna Nesmeyana ، و Vasilisa the Beautiful ، إلخ. الفرق الرئيسي بين cosplayers واللاعبين هو تعقيد ودقة الصورة. عادةً ما يكون لدى القتلة تأثيريين أزياء غير مريحة بشكل كبير تجعل من الصعب عليهم البقاء حتى ساعات قليلة في مهرجان تأثيري.
كل هؤلاء الناس لديهم مشاكل تتداخل مع الارتجال وتعطيل المروحة بأكملها. الكيميائيين نهدم ، مما يؤكد الخلق الناجح لكل جرعة. يتم إجبار عشاق ألعاب الطاولة على إجراء حسابات معقدة يدويًا كل منعطف لحساب تأثيرات القوائم النردية. يحتاج لاعبو "الفضاء" إلى استعادة الحركة بين المجرات المجاورة والمواقع الضخمة الأخرى. لهذه المشاكل وغيرها ، قررنا البحث عن حلول تكنولوجية.
CraftHack الذي يريد مساعدة الجميع
تم عقد Hackathon CraftHack في مركز الإبداع الشبابي للابتكار (CMIT) في موسكو. في يوم الجمعة الموافق 9 أغسطس ، منحنا مهام ، وفي يوم الأحد الموافق 11 أغسطس ، قمنا بالفعل بمنح الفائزين. الآن - عن المهام والمشاريع الأكثر إثارة للاهتمام.

محاكاة رحلة الفضاء
في لعب الأدوار الفضائية ، من الضروري استعادة الحركة بين المواقع الضخمة - على سبيل المثال ، المجرات الافتراضية التي تتداخل مع قطعة من التضاريس ، وأحيانًا تصل إلى عدة كيلومترات. من وجهة نظر اللعبة ، هذه مواقع مختلفة ، لكن من الناحية المادية هذه هي نفس المساحة.
عادة ما يتم حل هذا بطريقتين. الأول هو "سفن الفضاء في الصناديق". هنا ، عند الوصول إلى حدود منطقة معينة ، يتم زرع اللاعبين في "بطولات" - يمكن أن يكونوا أي شيء من سيارات الجيب إلى صناديق من الورق المقوى - وبعد هذه الحدود يسافرون بالفعل في الفضاء. عندما يصلون إلى نقطة ثابتة أخرى ، يزحفون خارج الصناديق ويواصلون اللعب في منطقة أخرى. الطريقة الثانية للتصرف هي عندما تكون "المساحة" منطقة محدودة ، غرفة. يدخل اللاعبون إلى هناك ، "يطير" في الفضاء لبعض الوقت ، ثم يخرج عند نقطة أخرى (من منظور اللعبة).

بالنسبة للطريقة الثانية ، يكتب الأشخاص تطبيقات محاكاة بسيطة ، حيث يتم في بعض الأحيان إعادة إنشاء مقصورة سفينة الفضاء. أو أنها تعدل على أساس محاكاة الطيران المعروفة. ولكن كل هذا يتحول عادة إلى عربات التي تجرها الدواب أو الحرفي للغاية. في hackathon ، قمنا بدعوة المشاركين لإنشاء جهاز محاكاة للفضاء يمكن من خلاله حل المهام الرئيسية لألعاب لعب الأدوار الفضائية: المناورة في الفضاء ، محركات التحكم في السفن ، الأسلحة ، أنظمة الإرساء والهبوط. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يمثل جهاز محاكاة نقاط الوصول (نقاط صحية) لأنظمة السفن المختلفة ، وفي حالة حدوث عطل ، قم بتعطيل إدارتها.
نتيجة لذلك ، تم تنفيذ فريق واحد بحيث جعل جهاز محاكاة خاص به في الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك ، عندما طرحوا هذه الفكرة في مناقشة أولية ، أجبنا بأننا لا نملك الأساس التقني الضروري في hackathon. هذا لم يمنع الرجال - لقد كان لديهم كل شيء معهم: أحد الخوذات العليا ووحدة نظام قوية. نتيجةً لذلك ، اتضح أنه جميل ، ولكن لسوء الحظ ، "الممرات" أيضًا. غاب الفريق عن حقيقة أن قوانين الفيزياء الخاصة بهم في الفضاء ليست هي نفسها كما في أجهزة محاكاة الطيران التقليدية. كان ذلك مهمًا جدًا ، وبالتالي ، للأسف ، لم نتمكن من ملاحظة جهودهم. اتخذت فرق أخرى المزيد من القرارات القياسية - لوحات المعلومات وغيرها من عناصر واجهات سفينة الفضاء.
تأكيد الأتمتة
لقد طرحنا هذه المشكلة في البداية. فيما يتعلق بالأدوار الجماعية ، يكرر عدة مئات من الأشخاص بانتظام إجراءات اللعبة المهمة (على سبيل المثال ، جرعات الشراب أو إلحاق أضرار بالعدو بهذه الجرعات) ، والتي يجب تأكيدها. ومن الواضح أن خمسة الكيميائيين المؤسفين - الأساتذة ، بعبارة أعم - لا يكفي هنا.
هناك أنظمة لأتمتة الإجراءات الخاصة بألعاب معينة ، ولكن هذه الحلول ، كما يقولون ، "مسمرة" لألعاب محددة. لقد اعتقدنا أنه سيكون من الرائع إنشاء نظام عالمي يمكنه قبول وتأكيد تصرفات اللاعبين ، وإعطاء نتائج بدلاً من الماجستير. وحتى يتمكن المعالج من مراقبة تشغيل النظام.
أعطت شروط هذه المهمة حرية أكبر في العمل ، فقام الكثيرون بتناولها. لقد اقترحوا حلولًا تعتمد على جهاز كمبيوتر طرفي ثابت محمي من جميع الأحوال الجوية ، والذي يطبع الاختصارات والملصقات للفرق. شخص ما صنع مختبر الفيزياء. نفذت بضعة أفكار تستند إلى الواقع المعزز. كانت هناك حلول تعتمد على رموز QR: أولاً ، عليك فحص عدد من رموز QR ضوئيًا على المنطقة ("اجمع المكونات") ، ثم أكد رمز QR النهائي أنك ضممت جميع المكونات في جرعة الدواء.

بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى حل مع RFID - نفذ الرجال "غلاية" على الماكينات. حدد المكونات التي تمت إضافتها إليها حسب اللون وألقى النتيجة. بالطبع ، بسبب قيود hackathon ، اتضح أنها رطبة ، لكن الأصالة كانت سعيدة للغاية.
"Ss-smokin!": المهام مع الأقنعة
الأقنعة هي عنصر مهم في ألعاب تأثيري ومختلف الأدوار. لذلك ، كان لدينا العديد من المهام المرتبطة بها.
في المهمة الأولى ، استلهمنا هواية أحد زملائنا ، الذي يخلق أقنعة سيليكون لإلقاء وجه شخص ما. بالنسبة لبعض الصور الشيطانية ، تحتاج ، على سبيل المثال ، إلى أن يخلق القناع التأثير كما لو كان الوجه مغطىًا بحمم ، أو يلمع القناع كما لو كان ذوبانًا. هناك مثل هذه الحلول في الولايات المتحدة الأمريكية ، لكنها غالية الثمن. باستخدام مصابيح LED بسيطة ، لا يمكن إنشاء التأثير المطلوب. تولى فريق واحد هذه المهمة في hackathon وكان قادرا على دمج بندقية صاعقة في القناع. يضاف إلى ذلك القدرة على تغيير الكلام. وكانت النتيجة مذهلة ، وكنا خائفين بالنسبة لأولئك الذين كانوا بجوارها - القناع البريق والمشقوش. ليس عن النار والحمم البركانية ، بالطبع ، ولكن التأثير كان رائعا.

تنبع المهمة الثانية من حقيقة أنه في ألعاب لعب الأدوار هناك العديد من الأعراق والشعوب الذين يتواصلون بلغات مختلفة ولا يفهمون بعضهم البعض. كان من الضروري عمل مثل هذه الأقنعة بحيث تتيح التواصل بين المشاركين الذين يرتدونها - في حين أن الغرباء لن يفهموا شيئًا. كانت هناك أيضًا نماذج أولية مثيرة للاهتمام هنا ، بما في ذلك النماذج المعتمدة على التشفير.
"لا تصلح! اقتل!
عندما تجري ألعاب لعب الأدوار في مساحة كبيرة ، يكون لبعض مناطقها تأثيرات معينة. في STALKER ، قد تكون هذه المنطقة مصابة بالإشعاع ، وفي الألعاب الخيالية بعض الأماكن المباركة ، إلخ. كانت الفكرة هي صنع جهاز يعرض اللاعب للمنطقة التي يتواجد فيها والتأثيرات التي يتعرض لها.
تم تذكر أحد القرارات الأصلية عندما قام أحد الفرق بصنع بندقية دخان من vape وزجاجة ماء. وعلى اللاعبين قاموا بتعليق الأجهزة التي ، مع الاعتراف بالدخان ، أعطت الشخص المعلومات اللازمة حول المنطقة التي يوجد بها اللاعب.

لايف للفوز!
لقد منحنا المشاركين hackathon في العديد من الترشيحات المختلفة. لم يتزامنوا مع المهام الموضحة أعلاه - علاوة على ذلك ، استحق أحد الفرق جائزتنا من خلال إكمال مهمته الخاصة.
تأثير المنطقة: الحل الأكثر تطبيقية وقابلة للتطوير
هنا لاحظنا فريق Kotspley وحلهم لأتمتة تصرفات سيد اللعبة ("الخيميائي"). أساس حلهم هو جدول الواقع المعزز مع علامات التي تتوافق مع بعض المكونات.
هنا جدول مع علامات المكونات
وهنا هو "سحر" الواقع المعززعند جمع المكونات الضرورية ، يتم إصلاح إنشاء "الإكسير" في تطبيق الهاتف المحمول. يحتوي أيضًا على وصفات للعبة. حتى الآن ، يستخدم التطبيق قدرات خادم طرف ثالث ، ولكن في المستقبل من المخطط نقله بالكامل إلى جانب العميل. وكذلك توسيع إمكانيات التخصيص لمختلف أكوان لعب الأدوار ومراعاة مستوى اللعبة للبطل عند الصياغة.
الفائز الآخر في هذا الترشيح ، فريق Cyber_Kek_Team ، ابتكر حلاً لتقسيم مساحة اللعب باستخدام مبادئ التثليث. في المناطق المناسبة في الحقل ، توضع المنارات بناءً على متحكم
ESP32 غير
المكلف . يتم منح اللاعبين أجهزة مماثلة تعتمد على ESP32 ، ولكن بالفعل أكثر وظيفية ، مع زر ينفذ نوعًا من الإجراءات المحددة مسبقًا. تجد المنارات وأدوات المستخدم بعضها البعض عن طريق البلوتوث وتبادل معلومات اللعبة. بفضل التكوين المرن لوحدة التحكم ، يمكن تنفيذ العديد من السيناريوهات بهذه الطريقة - من إحاطة المناطق الآمنة ونقل مجموعات الإسعافات الأولية إلى القنابل اليدوية ونوبات التلف.
أخيرًا ، وضعنا علامة على الفريق الثلاثي الأبعاد. قامت بإنشاء تطبيق عالمي يحسب تأثيرات رمي مكعبات متعددة السطوح ، مع مراعاة خصائص الشخصية في D&D والألعاب المماثلة.

إنجن - سير: الحل الأكثر إبداعا
في هذا الترشيح ، ميز فريق School 21 نفسه ، والذي عمل على أتمتة عمل الكيميائيين. هؤلاء الرجال هم الذين اتخذوا القرار ، يذكرنا بالغلاية الحقيقية ، التي كتبنا عنها أعلاه. يضع المشغل المكونات التي يحددها النظام حسب اللون ، وإذا كانت المكونات الضرورية موجودة ، فإن النظام يعطي شيئًا يرمز إلى "الإكسير" الجديد. على ذلك ، هناك رمز الاستجابة السريعة ، عن طريق المسح الذي يمكنك معرفة خصائص الإكسير. هناك ميزة مهمة هنا تتمثل في مستوى منخفض من التجريد: الربط بالأشياء المادية يدعم جو لعب الأدوار "السحري".

"المستوى الأعلى": للتقدم الأكثر أهمية في التنمية
في هذا الترشيح ، لاحظنا أولئك الذين تمكنوا من القفز على رؤوسهم خلال يومين من فريق hackathon - فريق Natural Zero. ابتكر الشباب مجموعة عالمية للاستغلال الميكانيكي للآثار السحرية في ألعاب لعب الأدوار. وهو يتألف من جهاز قياس "الشحن السحري" - وهو عداد يعتمد على مستشعر Hall. عندما تقترب من أجهزة التخزين مع وجود ملفات لولبية في الداخل ، يضيء العداد أكثر إشراقًا. يحتوي النظام أيضًا على فئة ثالثة من الأجهزة - الممتصات - المسؤولة عن تقليل الشحن على محرك الأقراص. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه من خلال علامة RFID الخاصة بالامتصاص ، يتلقى محرك الأقراص أمرًا بتزويد الملف اللولبي أقل حداثة. وفقًا لذلك ، في هذه الحالة ، سيعطي جهاز القياس إشارة أقل سطوعًا - يعرض مستوى أقل من "مانا" (أو أي مؤشر آخر ، اعتمادًا على اللعبة).
نموذج واحد من الصفر الطبيعيمادسكيلز: لأروع مجموعة من التقنيات والمهارات
أظهر العديد من المشاركين في hackathon حلولًا أصلية وغير متوقعة ، وجذبوا أدوات تكنولوجية للغاية. لكن ما زلت أرغب في اختيار فريق "A". جعل هؤلاء الرجال فريقهم الذكي للتعرف على الإيماءات -
CyberMop . يتكون من ثلاثة أجزاء رئيسية:
- Raspberry Pi Zero - يتعرف ويتذكر إيماءات المستخدم ، ويرسل الأوامر إلى السمات ؛
- Arduino Nano - يتلقى البيانات من أجهزة الاستشعار ويرسلها إلى التوت لتحليلها ؛
- الممسحة - "الإسكان للجهاز ، عامل شكل فريد".

للتعرف على الإيماءات ، يتم استخدام طريقة المكون الرئيسي وشجرة القرار:

خاتمة
لماذا يحتاج الناس لألعاب تأثيري ولعب الأدوار؟ سبب مهم هو الخروج من صندوق الواقع العادي الذي يحيط بنا يومًا بعد يوم. يحل العديد من لاعبي الأدوار والعائدين وممثلي cosplayers في العمل مشاكل تقنية المعلومات باستمرار ، وهذه التجربة تساعدهم في هوايتهم المفضلة. وبالنسبة للبعض ، تعد موضوعات CraftHack ، من حيث المبدأ ، أقرب بكثير من موضوعات hackathons التقليدية "للصناعة".
كشف متخصصو تكنولوجيا المعلومات مع بعض التدريب عن أنفسهم هنا ، وبعيدًا عن لاعبي الأدوار ومتخصصي تكنولوجيا المعلومات ، من ناحية أخرى ، تمكنوا من توسيع آفاقهم التقنية. يمكن أن تكون الخبرة المكتسبة في hackathon مفيدة لهم لحل مشاكل مماثلة في الحياة الواقعية - أدوات تكنولوجيا المعلومات يتقن في CraftHack لديها العديد من مجالات التطبيق. يبدو لنا أنه في النهاية ، حصل كل جانب على مكافأة إبداعية جيدة - +5 ، أو حتى +10.