
كل التصميم الحديث - الويب ، الطباعة ، البقالة ، تصميم الحركة -
مثيرة للاهتمام لأنه يجمع بين المفاهيم الكلاسيكية للون والتكوين مع الاهتمام لراحة المستخدم.
يجب أن تكون قادرًا على رسم الرموز والتفكير في كيفية إظهار الإجراءات في الصور المرئية أو شرح الوظيفة والتفكير المستمر في المستخدمين. إذا رسمت شعارًا أو أنشأت هوية ، فيجب عليك أيضًا أن تنقل الفلسفة ومزاج المنتج والعواطف ، وفي الوقت نفسه تحسب كيف ينظر المستهلكون إلى المنتج ، فكّر في كيفية استخدامهم له.
لذلك ، كان المصممون الذين ظهروا في بداية الألفين مختلفين تمامًا. الآن المصمم هو جندي عالمي. الشخص الذي يمكن أن يذهب إلى كل من التصميم الرقمي والطباعة. يمكنه القيام بالويب والتطبيقات والرسوم المتحركة. أخبرنا سيرجي شيركوف ، مدرس
قسم تصميم المواقع في GeekBrains ومؤسس استوديو CHYRKOV ، بالمزيد من المعلومات حول هذه المهنة.

ما هي المصممين وماذا يفعلون؟
مصمم واجهة المستخدم يرسم عناصر الواجهة ويهتم بشكل أساسي بالجمال. مهمته هي إنشاء المشاريع التي ستكون ممتعة للاستخدام.
مصمم UX يتأكد من أن الجمال ليس على حساب الراحة والأداء الوظيفي. إنه يفكر بشكل مريح ويوجه عمل المصممين الآخرين في هذا الاتجاه ، لذلك يجب عليه أن يفهم كيف ولماذا يتخذون قراراتهم.
مصمم المنتج هو الشخص الذي لا يستطيع الرسم والتصميم فحسب ، ولكن أيضًا بناء كل منطق العمل. إنه يفهم ويدرس المقاييس ، وينظر إليها ، ويرى ما يمكن تحسينه. على سبيل المثال ، يصعب على الأشخاص استخدام الواجهة ، فهم لا يحققون أهداف العمل. من خلال المقاييس ، يفهم ما يجب تغييره وأين وكيف يمكن إعادته. وهذا هو ، لديه نهج أكثر تكاملا للمنتج.
ما ينبغي أن يكون المصمم قادرا على
تلقيت تعليمًا فنيًا في نيويورك ، ودرست الرسم والرسم والنحت. كان كل شيء تمثيلي ، لا رقمي. والآن ، عندما أقوم بتدريس دورة بالألوان ، أقول: "فقط اشتري الغواش واللعب معها ، امزج الألوان بيديك." يبدو لي أنه ليس صحيحًا تمامًا عندما يعمل المصمم فقط مع الماوس. أعتقد أنه يجب أن يكون قادرًا على فعل شيء بيديه ، وإنشاء رسومات بيديه ثم الذهاب إلى الرقمية. هذا يطور الدماغ إلى حد كبير ، والمهارات الحركية الدقيقة ، واتضح لرمي شيء أسرع وأسهل من الماوس. أنت لا تركز على التكنولوجيا ، لا تفكر في مكان النقر.
عندما بدأت في تصميم مواقع الويب ، لم يكن هناك أي رسم تخطيطي و Figma حتى الآن. تم كل شيء في برنامج فوتوشوب ، وكان الجحيم جهنم - كان على كل صفحة أن ترسم مديرية الأمن العام منفصلة ، وإذا كان الموقع يتكون من عشرين صفحة ، فإنه تبين عشرين psd-shnik الذي يمكن أن يزن غيغابايت. ثم يقول العميل: "أنت تعرف ، أنا لا أحب هذا اللون" ، وعليك تغيير اللون في كل psdnik. استغرق تحميل الكثير من الوقت ، يستغرق وقتًا طويلاً ، مجموعة من الطبقات هي كابوس. ثم ظهر رسم. يشبه المشي طوال الوقت ، ثم شراء سيارة. الرسم يشبه بالفعل الهاتف المحمول ؛ لا يمكنك تخيل الحياة بدونه.

لكنني أعتقد أنك بحاجة إلى معرفة الأساسيات. فوتوشوب ، المصور ، After Effects ضرورية. والخطوة التالية هي Sketch و Figma - لمعرفة شيء واحد يكفي. ليس مطلوبًا دراسة XD - إنه برنامج لا يحظى بشعبية كبيرة. تم إطلاق سراحها بعد رسم ، كإجابتها. في البداية ، قاموا بوضع اللوحات الفنية في Photoshop ، لكن الأمر ازداد سوءًا ، ثم أصدروا برنامجًا منفصلًا ، لكنه لا يزال لا يعمل بشكل جيد ، وقلة من الناس يستخدمونه.
أوصي بدراسة برامج مثل PowerPoint و Keynote. في العمل ، يتعين علينا تقديم الكثير من العروض التقديمية للعملاء والعملاء والفريق. تحتاج إلى معرفة المهارات الأساسية لـ html و css و js لفهم كيفية إنشاء الموقع. إذا قمت بتصنيع قذيفة فقط ، دون معرفة كيفية ترتيبها بالداخل ، فيمكنك اختراع شيء لن يتم إنشاؤه أبدًا. يجب أن تكون المفاهيم الأساسية للواجهة الأمامية معروفة. غالبًا ما تحتاج إلى تكوين شيء ما بسرعة أو إصلاحه بنفسك - وهذا أحد متطلبات السوق.
ولكي تضخ من حيث واجهة المستخدم / UX ، فإنك تحتاج إلى أقصى قدر من الرؤية. من الضروري تفكيك كل تطبيق تقابله ودراسته وتسجيله والانتباه إلى كيفية عمله ولماذا يتم ذلك بهذه الطريقة. ضع في الاعتبار جميع الفروق الدقيقة المحتملة - كما سيستخدم المستخدم ، بيده اليمنى أو اليسرى. أي نوع من اليد سيكون - أنثى أو ذكر. تحت أي ظروف ، سوف يستخدم الناس التطبيق أكثر من مرة. وهذا هو ، لتطوير التفكير التحليلي.
كيف تبحث عن عمل
محفظة مهمة جدا في هذا المجال. لا يمكنك العمل إلا بشكل مستقل ، فقط عرض محفظة ، على سبيل المثال ، "Look ، لقد صنعت موقعًا على الويب لـ Coca-Cola" - وعلى الفور أصبح كل شيء واضحًا ، يمكنك أن تأخذه على مستوى خطير. في الدورة ، نقوم بالهبوط ، ووضع الطلاب على الفور على Behance بهم وتبين ذلك عندما يبحثون عن عمل.
في البداية ، عندما لا توجد مشاريع ، فإن أروع شيء هو القيام بمفاهيم موقع الويب أو التطبيق. لذلك من الأفضل أن تملأ يدك ومحفظة. يمكنك أن تفعل أشياء صغيرة مختلفة على لحسابهم الخاص. يتم طرح المشاريع المختلفة باستمرار في البورصات ، يمكنك الرد والتفاوض مع العميل وتنفيذها.
في المقابلات الوظيفية المنتظمة ، يحدث أحيانًا أن مجموعة رائعة لا تمنحك مكانًا في الفريق تلقائيًا. هناك أنت بالفعل مطلوب عدد من المهارات المحددة. كما هو الحال في أي مكان آخر ، ينظرون إلى البرامج والمهارات الصعبة. غالبًا ما يكون العامل الشخصي مهمًا هنا ، سواء أكنت أنت وفريقك يتعاملون مع الحالة المزاجية للشخصيات والشخصيات والرؤية والأذواق.
إذا اختار شخص ما هذه المهنة وأحبها ، فعليه أن يفهم أنه ليس كل شيء يعمل على الفور. يجب أن يمر بعض الوقت ، تحتاج إلى ملء المطبات ، وبعد ذلك سيكون كل شيء في النظام. غالبًا ما يأخذ الناس النقد بالقرب من قلوبهم - كشيء شخصي ، ويدافعون عن أنفسهم بعبارات مثل "أنا فنان ، أراه بهذه الطريقة" ، لكن إدراك النقد هو مهارة مهمة للغاية ، لسوء الحظ ، ليس لدى الجميع. ينصحون دائما في العمل الجماعي. ربما يعرف الزميل أكثر من ذلك بقليل ولديه تجربة مماثلة. من الأفضل التشاور معه وتدوين الملاحظات.
في كثير من الأحيان ، والمصممين جعل السيرة الذاتية الأميين. إنهم يرغبون في الذهاب إلى مصمم ويب ، وإرسال محفظة تحتوي على رسومات وصور. اصنع موقعًا واحدًا على الأقل ، ارسم ، انسخ. يرسلون لنا سيرة ذاتية مطلية جدًا ، ويتم عرض التقدم هناك ، على سبيل المثال ، "أعرف Photoshop 95٪." يرجى توضيح لي بأي معايير؟ ما هذا الـ 5٪ الذي لا تعرفه؟
يبدو لي أن الشيء الرئيسي الذي سأنظر إليه هو حقيبة ومحادثة عادية في مقابلة. لقد استبعدت نصف المبتدئين في مهمة الاختبار ، لأن الكثير منهم كسالى جدًا لفعل شيء ما والاستثمار هذه المرة في مستقبلهم. ولكن هناك حاجة إلى مهام الاختبار ، حتى لو كان لدى المبتدئين حقيبة. صاحب العمل لا يعرف عدد الأشخاص الذين عملوا في المشروع. كان بإمكانه عمل زر واحد هناك ، واخترع أشخاص آخرون في الفريق كل شيء آخر.
يمكنك الاطلاع على أحدث الشواغر للمصممين والاشتراك في النشرة الإخبارية عن وظائف جديدة.ما المال الذي نعول عليه
في موسكو ، يحصل المصممون المتدربون على 20 إلى 40 ألف. العديد من التدريب مجاني. الراتب الكافي لمصمم مبتدئ في موسكو هو 60 إلى 80 ألف. يمكن للمستوى المتوسط الاعتماد على 100 ألف ، يتلقى المؤسس والمدير الفني من 120 ألف.
وفقًا لحاسبة المرتبات "My Circle" ، فإن متوسط راتب المصمم يقل عن 100000 روبل .إذا كنا نتحدث عن UI / UX ، فإن المعدلات ترتفع. أصغر يبدأ من 60 ألف ، المتوسط - من 120 ، المؤشر - من 160 إلى 180. والمخرج الفني هو 200 ألف روبل وأكثر.
مصممي الغرافيك يعتبرون الأقل أجرا. يحصلون من 50 إلى 100 ألف.
كيف ستتطور المهنة
عندما تكون صغيراً ، فأنت دائمًا تحت سيطرة المصممين المتفوقين. أنت مساعدهم. كما كان من قبل ، رسم المساعدون خلفيات وتفاصيل مختلفة للفنان الرئيسي ، وهنا. في المرحلة الأولى ، لا تحتاج إلى حلول خلاقة فائقة. هناك المزيد من العمل اليدوي. للقيام بذلك ، تحتاج إلى معرفة أساسية بالتركيب والفوتوشوب والمصور و Figme / Sketch ، واللون ، وفهم الحجم ، والاتجاهات ، وما هو مطلوب الآن.
عندما تنتقل إلى المستوى التالي ، ستحتاج إلى مزيد من المهارات في التفكير والتصميم والبحث عن الأفكار. الإشارات والناشئون تختلف في الاستقلال. قد يكون الانتقال الأول إلى مستوى أعلى خلال العام. لتصبح علامة ، أعتقد أن الأمر سيستغرق ثلاث سنوات. من غير المحتمل أن تصبح مديرًا فنيًا حتى تعمل لمدة خمس سنوات على الأقل.
في عملي (وما زلت أعمل كمخرج إبداعي في Intourist Thomas Cook) أنا على صلة وثيقة بمكتب لندن. ليس لديهم مخرجين تحت سن 40-50. في روسيا ، يمكنك أن تصبح بأمان مديراً فنياً يصل إلى ثلاثين. عندما بدأت الاستوديو الخاص بي ، لم أكن حتى الثلاثين. في الغرب ، هذا غير واقعي بشكل عام. هناك ، يجب أن يحرث الشخص لمدة عشر سنوات في جميع أنحاء سلم المهنة لأحد الموقّعين وبعد خمسة عشر عامًا فقط يذهب إلى مدير الفن.
هناك السوق أكبر بكثير. كان سوق الإعلانات هناك موجودًا بالفعل في بداية القرن العشرين ، ولم يظهر إلا بلدنا في التسعينيات. والآن لدينا متخصصون صغار السن.
وهنا لا يتعلق الأمر بالعمر البيولوجي ، بل يتعلق بالخبرة والتجربة. انهم يعتقدون اعتقادا راسخا أن الشخص لا يمكن أن يمر أكبر عدد من أشعل النار في السنة كما هو الحال في خمسة. بهذا المعنى ، نحن أكثر حظًا. في روسيا ، يتمتع الأطفال الصغار بفرص أكبر لتسلق السلم الوظيفي بشكل أسرع من الخارج.
كيفية الاختيار بين الجميل واليمين
كان لدينا مشروع مثير للاهتمام لإنشاء هوية للعيادة ، والتي تتعامل مع الحد من الوشم. تخيلنا نمط راكب الدراجة النارية مع الجماجم. بدأوا في إجراء مسح ، وأظهروا خيارات ، وأنظمة ألوان ، ولم يقعوا بالكامل في الجمهور المستهدف. اتضح أن الناس يريدون شيئا مختلفا تماما. لا يحتاجون إلى موازين وجماجم داكنة ، بل يريدون بساطتها الخالصة. الوشم يذهب نحو الجزء المتميز. ليس فقط استوديوهات الطابق السفلي الفناء حيث الاشياء في ظروف رهيبة. إنهم يريدون أن يكونوا مثل العيادات بحيث تكون نظيفة تمامًا ، كل شيء أبيض. كان غير عادي بالنسبة لنا.
مفهوم "جميلة" هو الموسعة. لأول واحد جميل ، للمرة الثانية - آخر. إذا ذهبت إلى متجر عادي ، فراجع العبوة - كلها تقريبًا ساطعة ومشرقة. ولكن إذا كنت تأخذ منتجات متخصصة ، فستكون أكثر تقييدًا ، وأنيق للغاية. تحدث هذه المشكلة غالبًا مع العميل. إنهم يريدون أن يروا شيئًا خاصًا بهم ، فنحن نقدم حلاً آخر ، والذي من وجهة نظرنا المهنية نعتبره أفضل. يجب أن يكون لدينا حوار. من المهم جدًا قياس عدة لحظات عندما يبدو أنها ستنجح. نعتقد ذلك بسبب الصفات المهنية ، ولكن بالنسبة للمستخدم يبدو هذا غير مقبول. الاختبار على جمهور مباشر مهم للغاية.
نحن نصنع منتجًا للناس ، وليس لأنفسنا شخصيًا ، لذلك أعتقد أنه من الصحيح أخذ المقاييس كأساس. إذا أظهر التحليل الاستنتاجات المعاكسة لأفكارك ، فيجب أن نأخذها كأساس. نحن نعيش في عالم من المنافسة الكبيرة للغاية ، مع وجود كمية هائلة من المنتجات في السوق. قد يكون القرار الخطير فاشلاً ، ولن يحتاج أحد إلى طموحاتنا. لكن ، بالطبع ، سأنفذ بالتأكيد شيء شخصي ، حتى أركز على المقاييس. لذلك لدينا الفرصة لتغيير العالم للأفضل.