
تمتلك HTC مكانة رائدة جديدة في خط أجهزة VR لقطاع المستهلكين - HTC Vive Cosmos. لذلك ، قمت بترجمة وهضم لك مراجعات أولية لهذا الجهاز من شباب أثبتوا أنفسهم في مجال الواقع الافتراضي ، بحيث سيكون من السهل عليك اتخاذ قرار بشأن ما إذا كنت تريد طلب هذه الأداة مسبقًا الآن.
بادئ ذي بدء ، يجب أن تفهم أن هذا الجهاز مصمم ليحل محل طراز HTC Vive. ستظل إصدارات Pro و Pro Eye في السوق للأعمال والمهنيين.

لذلك ، بعض التفاصيل المهمة: ستبدأ عمليات التسليم في 3 أكتوبر بسعر 700 دولار (أو 799 يورو في أوروبا) ، وهذا الجهاز (الآن) مصمم لسطح المكتب - أي أنه ليس منافسًا لخوذة Oculus Quest - لا يوجد كمبيوتر مدمج أو بطارية مدمجة.

وهكذا ، تقف Vive Cosmos في خط مع الزوجات القديمات ، Valve Index ، وخوذات WMR و Oculus Rift S. والآن ، كما هو الحال في الأخير ، نحن ننتظر تحديد المواقع باستخدام الكاميرات المدمجة في الخوذة. وبالتالي ، لم يعد من الضروري استخدام محطات قاعدة خارجية ، لأن هذا ، على سبيل المثال ، يعمل في حالة Vive.

هناك 6 كاميرات للتتبع على الخوذة: اثنتان في المقدمة وواحدة في الأعلى وواحدة في الأسفل وواحدة في كل جانب. تسمح هذه الكاميرات للخوذة بالتنقل في مساحة منطقة اللعب الخاصة بك ، وكذلك تتبع موضع وحدات التحكم. لا يزال من غير المعروف كيف يتتبع التتبع في ظروف الإضاءة الخافتة وأشعة الشمس المباشرة ، ولكن على الأرجح ليس كذلك.
تختلف شاشات العرض الموجودة في الخوذة عن تلك التي اعتدنا أن نراها على HTC. الآن أصبحت شاشات LCD 2880 × 1700 (مقارنة بـ 2880 × 1600 في Valve Index أو Vive Pro أو Oculus Quest) مع وحدات البكسل الفرعية RGB.

بقي مجال الرؤية عند المستوى مع بقية خوذات الشركة وهو 110 درجة وفقًا للمطورين. ولكن بهذه الطريقة نحصل على كثافة بكسل عالية إلى حد ما لكل درجة من زاوية المشاهدة. نعم ، لا يزال من الممكن رؤية وحدات البكسل الفردية أو صفوفها الرأسية عن طريق التجميد في المكان والنظر إلى الصورة ، ولكن من حيث وضوح الصورة ، يتم اتخاذ خطوة كبيرة للأمام مقارنة بخوذات HTC السابقة. تعمل شاشات العرض بتردد 90 هرتز ، وتكون العدسات "أفضل بنسبة 40٪ من العدسات على خوذات HTC من الجيل السابق" وفقًا للمطورين أنفسهم. لقد شعر الفاحصون بالاختلاف وأبلغوا أن منطقة الحلوى عالية الوضوح قد توسعت ، على الرغم من أنه أصبح من الصعب "العثور عليها" - لتناسب الخوذة بشكل صحيح.

من السمات المميزة المهمة جدًا لتصميم الخوذة تصميم الوجه ، الذي يسمح لك بتدوير اللوحة الأمامية لرؤية العالم الحقيقي دون الحاجة إلى إزالة الخوذة بأكملها. ومع ذلك ، فإن إدخال مثل هذه الميزة في التصميم يحرمنا من القدرة على تحريك العدسات بالقرب من العينين (أو الابتعاد عن النظارات) ، كما يمكن أن يحدث في الزوجات السابقات أو الفهرس أو الصدع S.
من الناحية المريحة ، تم تغيير التثبيت إلى نمط Halo ، والذي يمكننا رؤيته على خوذات PSVR أو Rift S أو WMR. تعمل طريقة التعلق هذه على تخفيف الضغط من الوجه وتحويله إلى الجزء الأمامي من الرأس وتبسيط عملية "المعدات" قليلاً.

من حيث الصوت ، نتوقع سماعات الرأس المدمجة التي يمكن أن نراها في حزام الصوت ديلوكس لخوذات HTC Vive. أنها توفر حجم وعزل ممتازة من الأصوات الخارجية.
بالإضافة إلى التتبع ، توفر الكاميرات الأمامية فرصة لرؤية صورة للعالم الواقعي بصوت استريو ولون إذا كنت ترغب في ذلك. هذا ، على سبيل المثال ، مناسب جدًا للمبتدئين الذين ، عند مغادرتهم منطقة اللعبة ، سيرون على الفور المكان الذي سيتعطلون فيه. القرار ليس أعلى بشكل خاص من Rift S أو Valve Index. يمكنك عرض الصور من الكاميرات في أي وقت عن طريق النقر المزدوج فوق زر النظام على وحدة التحكم.

ميزة مثيرة للاهتمام في مجموعة Vive Cosmos هو تصميمها المعياري والانفتاح للترقيات المستقبلية. تحت قناع الوجه ، يمكنك العثور على منفذ USB-C ومقبس الصوت. يتم قطع سماعات الرأس إذا رغبت في ذلك ، مما يجعل من الممكن استبدالها بإصدار خاص بك.

اللوحة الأمامية للخوذة قابلة للإزالة أيضًا مع كاميرتين. يتم ذلك لتمكين الاستخدام المستقبلي للواجهة الأمامية القابلة للإزالة المزودة بأجهزة استشعار للتتبع في بيئة Valve Lighthouse ، مما سيتيح ، على سبيل المثال ، استخدام هذه الخوذة مع وحدات تحكم من Valve Index أو Vive trackers.

هناك ترقية أخرى يمكن إجراؤها على Vive Cosmos وهي التخلص من الأسلاك باستخدام Vive Wireless Adapter. إنه متوفر بالفعل لـ Vive و Vive Pro ، وللتعامل مع Vive Cosmos ، ستحتاج إلى شراء محول خاص.
دعنا نتحدث قليلا عن وحدات التحكم. إنها تشبه إلى حد بعيد خوذات Oculus Touch for the Quest و Rift S. ومع ذلك ، فهناك بعض الاختلافات الجدية. الأول هو الوزن. يتم تشغيل كل وحدة تحكم بواسطة بطاريات TWO AA ، والتي ، وفقًا للتقارير ، لن تمنحك سوى حوالي ساعتين من تشغيل وحدة التحكم.

يعد تتبع المراجعات جيدًا ، ولكنه لا يعمل خلف رأسك أو قريب جدًا من أمامك.

تشبه مشكلات التتبع إلى حد كبير المشكلات التي رأيناها في بداية مبيعات Rift S و Quest (على سبيل المثال ، فقدان التتبع عندما يقوم أحد عصا التحكم بحظر آخر). ومع ذلك ، بالنسبة إلى مجموعات Oculus ، تم التخلص من هذه العضادات بمساعدة البرنامج ، وبالتالي ، سيتم أيضًا حل مشكلة تتبع أجهزة التحكم على HTC في المستقبل.

بدلاً من أحد المشغلات ، يوجد الآن اثنان من أصابع السبابة (تمت إضافة "مصد"). حتى الآن ، لا توجد لعبة تدعم هذه الأزرار ، ولكن يمكن إعادة تعيينها إلى أي أخرى (والتي يمكن أن تكون مفيدة ، على سبيل المثال ، لمحاكاة لوحة ألعاب). الزر الجانبي ليس تناظريًا ، كما هو الحال في Oculus Touch ، ولكنه منفصل و "نقر" ، مثل Vive.

ونتيجة لذلك ، فمنذ نشر المواصفات ، لم تقدم المجموعة أي شيء غير متوقع ، باستثناء نقص العين (القدرة على تحريك العدسات عن قرب أو أبعد عن الوجه) وفشل مع البطاريات. تكلف المجموعة أكثر من Oculus Rift S (أكثر منافسيها تشابهًا) ، ولكنها تعطي صورة أفضل قليلاً ، والقدرة على ضبط المسافة بين الحدقتين IPD فعليًا ، والتوافق مع النظام البيئي Valve Lighthouse. ولأولئك الذين يقومون بالطلب المسبق ، سيكون هناك اشتراك سنوي في Viveport Infinity - مكتبة تضم حوالي 700 لعبة للواقع الافتراضي ، وهي مهمة لأولئك الذين لا يستخدمون منصة Steam ويدفعون من 10 إلى 30 دولارًا لكل لعبة. بالنسبة لي ، تبدو هذه الخوذة محددة جدًا في الوقت الحالي ، ولكن ربما ستجد مكانها المناسب في روسيا ، حيث يوجد لدى HTC تمثيل "رسمي" أكثر أو أقل ويمكن شراء خوذات من هذه الشركة في أي متجر إلكترونيات تقريبًا.