أعتقد أن كل محبي ألعاب الكونسول كانوا مهتمين بموضوع إنشاء الألعاب وكان هناك حلم لإنشاء لعبتي الخاصة ، وفي سنوات طلابي أصبحت مهتمة بالبرمجة.

بعد أن تعلمت البرمجة في دلفي ، قررت إنشاء لعبة بمفردي ، في ذلك الوقت كانت ألعاب الهواتف المحمولة على منصة Java micro edition ، على شبكة الإنترنت ، كانت بيئة تطوير Midlet Pascal مفيدة للغاية بالنسبة لي ، مما سمح لي بإنشاء ألعاب على هذا النظام الأساسي دون معرفة اللغة جافا ، والتي في ذلك الوقت لم أكن أعرف على الإطلاق.
كانت ألعاب j2me الأولى التي تمكنت من إنشائها هي شاشة واحدة مثل أركانويد ، ثم بجهد كبير كتبت محرك آر بي جي يمكنك من خلاله إنشاء مهام ، وكان هذا المحرك غير مثالي للغاية ولم يتم تحسينه ويتكون من عدد كبير من خطوط شفرة المصدر ، تم تجميعها ثلاث دقائق ، على محرك آر بي جي هذا صنعت آر بي جي تجريبية مع موضوع ممل (Homeless Simulator)

لقد كان موضوعًا تجريبيًا ، تم تصميمه فقط لإظهار قدرات المحرك بالتوازي مع لعبة java ، تم إنشاء مُنشئ RPG ، والتي آمل أن تثير اهتمام المشجعين لإنشاء ألعاب.
بطريقة ما ، في هذه الخطوة ، بدأت في البحث عن موضوع من برنامجي المفضل مع Garik Kharlamov "عرض البلدغ" ، وتحديداً "رجل Bruise" ، ولعب اللعبة المصممة ، توصلت إلى اسم: The Bruise Man "START". لقد تخلت عن الإصدار الأول من اللعبة ، لأنه كان رتيبًا ومملًا ، في منتدى برمجة Midlet Pascal ، قدم أحد المبرمجين رمزًا ، ومترجم نصي مشابه لـ BASIC ، وقال إنه يمكن تنفيذ اللعبة استنادًا إلى هذه البرامج النصية ، ويمكنك لعب هذه اللعبة سوف تضمين ألعاب صغيرة وحتى رؤساء مع منظمة العفو الدولية بسيطة. في البداية ، كنت متشككًا في هذه الفكرة ، نظرًا لأن ألعاب جافا على الهواتف في ذلك الوقت ودون وجود مترجمين شفويين بطيئين وبكوابح فظيعة ، قام حتى بإزالة شاشة توقف لعبتي المكتوبة على هذا المترجم الفوري ، لقد أطلقتها على هاتف Nokia N70 وتأكدت هذه السرعة مقبولة تماما.
مستوحاة من لغة البرمجة النصية ، قررت إنشاء محرك ألعاب من البداية. لقد انتابتني هذه العملية لدرجة أنني كنت أمتلك وظيفة دائمة ، وكرست البرمجة للأمسيات الطويلة. بعد شهرين من العمل المضني ، كان لدي محرك ألعاب به ثلاثة أوضاع لتنفيذ اللعبة: الحوار ، خريطة اللعبة التي يمكن رسمها في محرر خاص ، وتم برمجة كل كائن في اللعبة في الوضع الثالث - هذا هو وضع اللعبة ، يمكنك إنشاءه لا توجد شاشات توقف لغز معقدة وألعاب صغيرة.
استغرق الأمر مني حوالي شهرًا لإعادة لعبة الطوارئ ، لكن الفارق كان مرئيًا على الفور ، وظهرت مشاهد البرامج النصية والألغاز في اللعبة وأصبحت اللعبة متنوعة:
بعد إنشاء هذه اللعبة ، لم يهدأ اهتمامي بمحرك اللعبة هذا ، على الرغم من سيارة المراجعات والنقد السلبيين ، فقد قررت إنشاء شيء مدمن مثل BattleToads أو Black Cloak ، حيث يمثل كل مستوى وضعًا منفصلاً للعبة ، حيث يفاجئ بمجموعة متنوعة من اللعب ، حيث تتعقيد اللعبة على العكس يضيف الإثارة إلى المقطع.
اسم اللعبة التي توصلت إليها بسيط للغاية: "WildMan".
كان لدي محرك ألعاب ، ومحاكي لهذا المحرك ، ومحرر قوي ، مع إمكانيات غير محدودة:

والمهارات الضئيلة في إنشاء الرسوم المتحركة ورسومات الكمبيوتر ، حتى لا تتألق اللعبة بالرسومات ، وتثير اشمئزاز أي لاعب حديث.
غالبًا ما تحتوي اللعبة على عناصر من ألعاب 8 بت القديمة الجيدة مثل: Super Mario Brothers ، و Adventure Island ، و Lode Runner ، و Baloon Fight ، يتكون كل عالم من 3 مستويات ورئيس ، وهناك 6 منها: الشاطئ ، ومستوى سطح البحر ، والغابات ، الهرم ، ومستوى الجليد والكهف النهائي.
لقد نشرت لعبة WildMan في عام 2011 ، وتلقت كل من المراجعات السلبية وعددًا صغيرًا من المراجعات الإيجابية ، حتى أنهم كتبوا عن هذه اللعبة ذاتية الصنع في مجلتي MTOG و Mobitree ، ولدي ذكريات دافئة فقط من هذه اللعبة ، خاصة حول عملية إنشاء اللعبة نفسها ، و أيضًا حول كتابة الموسيقى من أجلها ، في عام 2019 اكتسبت مهارات في البرمجة على JAVA ونقلتها إلى Android ، وكان الغرض الرئيسي من ذلك هو اكتساب مهارات في إنشاء تطبيقات على Android ، وكذلك لحفظ هذا العمل المضني وذاكرة الأشياء الجميلة فقط على Google Play studenche فترة كوم في حياتي.
المصادر على أندرويد .
يمكن العثور على اللعبة على Google Play .