AR و VR في الرياضة: الحاضر والمستقبل

يؤدي البحث عن حلول فعالة في مجال العملية التدريبية والتسويق الرياضي والأنشطة الخاصة بالمشجعين بشكل متزايد إلى استخدام أدوات الواقع الافتراضي والإضافي. ومن المثير للاهتمام ، ليس الجميع يؤمن بمستقبل AR و VR في صناعة الرياضة. يعتقد المتشككون التقليديون أن الاهتمام بهذه التقنيات مؤقت ، ويقولون إن الواقع الافتراضي ، على سبيل المثال ، يمكن أن يتطور بشكل خطير ، فقط في صناعة البالغين.



تعتبر اللحظة الحالية أساسية في تطوير هذه التقنيات بشكل عام ، وتطبيقها في الألعاب الرياضية بشكل خاص. في هذا المنشور ، سأحاول تحليل تلك المجالات الرياضية التي يزداد فيها الواقع المعزز والواقع الافتراضي في الوقت الحالي ، ومن الواضح أنه سيتطور في المستقبل.

عملية التدريب وفرص جديدة للرياضيين


إذا تحدثنا عن إمكانيات AR و VR لعملية التدريب ، فقد حقق فريق التطوير الألماني نتيجة مهمة ، حيث يستعد لإطلاق محاكي كرة القدم المعرفي التكتيكي لكرة القدم SoccerBot360. استخدم المطورون المخطط الكلاسيكي للمجمع التدريبي في شكل حلبة. الساحة مستديرة ، على جدرانها (بمساحة 80 مترًا مربعًا) يتم عرض صور كاملة الدقة للأهداف أو تدريب مواقع أيضًا في شكل مباراة افتراضية مع نماذج من اللاعبين والغابة ، حيث تحتاج إلى ضرب الكرة بين الفروع ، إلخ.


تقوم عدة كاميرات عالية السرعة بتتبع حركة الكرة واللاعب (وفقًا للكاميرات ، يتم تقدير السرعة والاتجاه وقوة الضربات وأيضًا الساق التي استخدمت في هذه العملية). بناءً على سرعة واتجاه حركة الكرة ، يحدد النظام المسارات المحتملة لرحلتها ، وهي كفاءة التمرير إلى لاعبين افتراضيين في مباراة افتراضية. يتم تحليل البيانات الواردة من الكاميرات بواسطة المجمع ، ويقوم النظام في الوقت الفعلي بتقييم نتائج الضربات ، وفعالية اللاعب في بعض المواقف وتوقع النتيجة على الحائط ، على سبيل المثال ، توضح مسار الحركة الإضافية للكرة. يمكن للمجمع تدريب لاعب واحد أو أكثر. حاليًا ، يتم الانتهاء من البرامج والمهام الافتراضية ، ويتم تحسين نظام تقييم الفعالية وتوقع اتجاه الكرة عند التأثير. يتم تطوير مشروع SoccerBot360 بواسطة شركة Umbrella Software Development GmbH من لايبزيغ.

ومن الأمثلة أيضًا تجربة VR Beyond Sports التي تعمل مع أندية كرة القدم مثل Arsenal. تقوم الشركة بإنشاء أنماط التدريب غامرة. تم بالفعل اختبار تقنية VR باستخدام نظارات الواقع الافتراضي من قبل اتحاد كرة القدم الأميركي كأداة تدريب للاعبين خلال فترة التعافي بعد الصدمة. وفقًا لما ذكره ساندر شوتين ، مدير بيوند سبورتس ، يمكن لهذه الأنظمة أن تحسن التدريب التكتيكي للاعبين الشباب والجرحى الذين يمكنهم تحليل سيناريو المباراة من خلال المشاركة فيه باستخدام الواقع الافتراضي. كما يشير الخبراء إلى أن الطبيعة البدنية لهذه الرياضة تحد بشكل خطير من عودة الرياضيين المصابين إلى مرافق التدريب. أصبحت تقنيات الواقع الافتراضي قادرة على حل المشكلات المتعلقة بالتدريب التكتيكي المبكر في حالات الإصابات.



يمكن اعتبار التقدم الكبير في كرة السلة VR استخدام تقنية أداء الدماغ VR من SyncThing. أعلنت شركة SyncThink تعاونها مع واشنطن ويزاردز في الدوري الاميركي للمحترفين في فبراير من هذا العام. سيستخدم الفريق الجهاز للحصول على بيانات شاملة عن أدمغة اللاعبين. بالإضافة إلى نظارة الواقع الافتراضي التقليدية ، من الواضح أن مجموعة المعدات المستخدمة تشمل واجهات عصبية. ذكرت وسائل الإعلام أن الفريق سوف يستخدم مجموعة كاملة من الأدوات والتقنيات من SyncThink ، على وجه الخصوص ، أداة لتقييم التعب. من المخطط مراقبة تأثير التعب على دماغ اللاعب خلال الموسم.

تم العثور على طريقة غير تافهة لاستخدام VR في كرة القدم الأمريكية. تم إطلاق برنامج تدريبي لفرق كرة القدم الأمريكية للشباب هذا العام ، والذي يسمح لـ VR بإظهار ما يحدث مع إصابات الجمجمة ، وإظهار أعراض الارتجاج ومساعدة الرياضيين الشباب على التعرف عليهم في الوقت المناسب. يسمى البرنامج CrashCourse ويتم تنفيذه بالاشتراك مع American Youth Football & Cheer ، وكذلك TeachAids. كرة القدم الأمريكية ، والتي يشار إليها أحيانًا أيضًا باسم رياضة الرياضيين الفائقين ، حتى في مسابقات الشباب ، ترتبط بارتفاع مخاطر إصابات الدماغ. يوضح البرنامج بوضوح بعض الأعراض ، ويعلم معايير السلامة وأساليب المساعدة الذاتية والمتبادلة في الحالات التي لا يزال فيها اللاعب مصابًا.



AR و VR للجماهير والحكام


يتذكر الكثيرون أن 2018 بي بي سي استخدمت بالفعل تقنية AR و VR لبث كأس العالم. حصل المشاهدون على عرض 360 درجة للعبة. يعمل نادي كرة القدم البريطاني ليفربول على مشروع مماثل. تدرك إدارة النادي أنه حتى في آلاف الملاعب ، لا توجد دائمًا مساحة كافية لجميع المشجعين ، وليس كل الأماكن ناجحة. فكر النادي في استخدام VR لبث أكثر فعالية للمباراة. من الواضح أن قاعدة المعجبين بـ VR ستكون قادرة على الحصول على انطباعات قريبة من الملاعب ، وربما أقوى ، حيث سيتم إطلاق النار من مواقع أكثر فائدة.



هناك اهتمام كبير باستخدام AR للتفاعل مع المعجبين ، ودعم ولاء المعجبين والنادي. المحاولة الأولى من هذا النوع هي إشارة - استخدام AR في بطولة العالم للرجبي في عام 2015. ثم استخدم Blippar هذه التقنية لأول مرة في الرياضة خلال كأس العالم للرجبي 2015 في إنجلترا. عند مسح التذاكر بحثًا عن تطابق ، تم إنشاء محتوى AR تفاعلي يمكن الحصول عليه باستخدام تطبيق Blippar.



في عام 2017 ، حصل مشجعو نادي كرة القدم Frickley Athletic من يوركشاير على فرصة لاستخدام أنظمة الواقع المعزز. لذلك ، عند مسح برنامج أيام اللعبة ، كان من الممكن عرض أهم الألعاب السابقة في السلسلة.

أصبح AR مهتمًا أيضًا بكرة القدم الروسية ، لذلك في شهر أغسطس من هذا العام ، قدم FC Krasnodar أقنعة AR الرسمية لمشجعي Instagram. قام النادي بنشر نسخة تجريبية من تأثيرات AR بألوانها ورموزها ، والتي يمكن استخدامها عن طريق تحميل الصور أو مقاطع الفيديو إلى Instagram Stories. السمة المميزة للتأثيرات هي رد فعل على عواطف المستخدم. تم تطوير الأقنعة بواسطة مجموعة كوارتكس ومكتب الديكتاتور ، ويتم الوصول باستخدام القسم الخاص "التأثيرات" للمشتركين في حساب كراسنودار إف سي.


الآن AR- التكنولوجيا لا سيما في الطلب بين الحكام ومسؤولي الفرق الرياضية. على سبيل المثال ، يتعرف عشاق التنس على نظام Hawk-Eye ، الذي يحدد مسار رحلة كرة التنس. ومع ذلك ، لا يعرف الكثير من الناس أن هذا النظام الحديث على ما يبدو موجود منذ عام 2001.





وبدأ استخدامه في الألعاب الرياضية مثل لعبة الكريكيت. اليوم يتم استخدامه من قبل القضاة في عشرين رياضة. يدرك العديد من مشجعي كرة القدم جيدًا أن تقنية FC قد حلت مشكلة المواقف المثيرة للجدل. الآن للتحقق من وضع التسلل ، يكفي وضع خط التسلل في الملعب والتحقق من مكان اللاعبين.

قليلا عن مستقبل AR و VR في الرياضة


على الرغم من قناعة المواطنين المتشككين بأن الملاعب أبدية وأن VR لن تحل محلها أبدًا ، يمكن القول اليوم أن النظارات ستتنافس مع الساحات الصاخبة والمكتظة قريبًا. أصبحت AR أيضًا بشكل متزايد جزءًا من ممارسة كل من العملية التدريبية والتسويق الرياضي ، ولم يعد استخدامها في التحكيم أمرًا جديدًا.

وبالتالي ، يمكن اليوم التأكد من أن تقنيات الواقع الافتراضي على الأرجح لن تكون قادرة على استبدال المدرجات والوجود الحيوي للجماهير تمامًا ، ولكنها ستخفف بشكل كبير من الملاعب. أيضًا ، ستساعد الأنظمة القائمة على مبادئ الواقع التكميلي والواقعي على تنظيم العملية التدريبية بشكل أكثر كفاءة ، والتي من الواضح أنها يمكن أن تحسن النتائج الرياضية وتضيف إلى التسلية الرياضية الحالية ، وربما تسرع ظهور أرقام قياسية عالمية جديدة.

الصور المستخدمة:
www.realitytechnologies.com/nbas-washington-wizards-use-syncthinks-vr-brain-performance-tech
www.bbc.com/sport/football/44038006
medium.com/hubilo-officil-blog/the-evolution-of-event-ticketing-d3041d6419a9
www.perfect-tennis.com/court-pace-index-explained
ki-news.ru/2019/09/13/fk-krasnodar-predstavil-firmennye-maski-dlya-instagram
readwrite.com/2017/11/08/4-ways-vr-changing-professional-sports
www.realitytechnologies.com/american-youth-football-cheer-enlists-teachaids-vr-crashcourse-to-learn-about-concussions

Source: https://habr.com/ru/post/ar468441/


All Articles