معركة Golems من البطاقات. كيف حولنا اللعبة إلى دوري بطاقات Parobot

استمرار هذه القصة . الآن الأمر لا يتعلق بالمفهوم ، ولكن حول كيف نحن من هذا



أي النسخة الكلاسيكية التي تمثلت فيها ساحة اللعب نفسها ، والعناصر الموجودة عليها ، والأضرار التي لحقت بها الرموز المميزة هي "القطع" من الورق المقوى وكانت "غالية" وغنية "جعل بطاقة" المحرك "والمحتوى وتقليل عدد المكونات" غير الورقية "إلى الحد الأدنى. في مصطلحات ألعاب الكمبيوتر ، هذه هي "تصميم المستوى" و "تصميم الشخصيات". ولكن لدينا أيضًا لعبة تكنولوجيا معلومات حول برمجة الروبوتات.

لذلك بالترتيب. إذا تحدثت في وقت سابق عن بطاقات الفريق في سكراتش ، الآن سنتحدث عن استبدال المكونات الأخرى.

ميدان اللعب


لأنه في اللعبة لدينا الساحة نفسها ، وكذلك ثلاثة أنواع من العقبات (غير قابلة للتدمير ، قابلة للتدمير والمياه) ، فقد تقرر فصلها. ما كان من المفترض أن نتحرك وننهار فيه (برميل) ، قررنا القيام به في شكل رموز مستديرة من الأكريليك مع ملصقات (في نفس الوقت سيكون أكثر ملاءمة للتحرك والانعطاف). تم توزيع المكونات المتبقية على 24 بطاقة على الوجهين.



اضطررت إلى التضحية فقط بالسلالم (وهي تعمل الآن كبوابات عالمية ودخول "باب" واحد يمكنك الذهاب إليه في أي مكان يوجد فيه نفس المجال. يمكن للاعبين الآن جمع كل من المستويات 3 × 3 أو 4 × 4 مربعة وتكوينات أكثر تعقيدًا وتعقيدًا ، بما في ذلك متعدد الطوابق (أو داخل المباني): تُظهر الصورة مثالاً على مستوى النموذج الأولي ومظهره ، حيث نعمل على تحديد الفروق الدقيقة الأخيرة قبل إرسال اللعبة للطباعة.



ستكون المستجدات (بسبب إمكانات استخدام البراميل ووجود هيكل "تحلق" لباروبوتس الخاص بك) مستويات مستحيلة التخيل في الإصدارات السابقة من اللعبة. على سبيل المثال ، مبارزة على جسر مكون من روبوتين بعجلات ، حيث يمكن للضربة أن تدمر الجسر نفسه أو الخصم أو يمكنك الخروج منه.

الببغاوات Golems


في الإصدارات السابقة من اللعبة ، تبدو بطاقات Golem Robot هكذا



وأخذ الضرر في الاعتبار من خلال الرموز الخاصة من التروس "المكسورة" ، والتي وضعت فوقها.

في إصدار البطاقة ، تقرر أن golems والأضرار التي لحقت بهم "العمل" وفقا لميكانيكا مختلفة تماما. لقد حيروا لفترة طويلة فوق الرصيد (حتى لا يمنح اللاعب "غش" الفرص من خلال الجمع بين أروع المكونات). في هذه الحالة:

1. يجب على اللاعب جمع روبوت المعركة قبل بدء المعركة ، والجمع بينه من ثلاثة مكونات (وفي المستقبل قد نضيف "قطع غيار" أخرى): الهيكل ، الجزء العلوي - "العقول" والأسلحة. قرر كل روبوت ترك ثلاثة "أرواح" ، تميزت بتروس كاملة. لقد طورنا نوعين من الهيكل ، أعلى وأسلحة لكل لاعب ، والتي سوف تختلف في الخصائص. على سبيل المثال ، سيتيح لك هيكل الصاروخ "الطيران" فوق الماء ، والدماغ المدرع ، رغم أنه لا يستوعب عددًا كبيرًا من الفرق ، أقل حساسية للضرر.

2. مع الضربات الفائتة ، سيتعين على اللاعب تحديد مقدار تلف روبوته وما هو على استعداد للتضحية به: عدد الأوامر المنفذة ، أو قدرات الأسلحة الإضافية أو الحركة.



لعرض الأضرار التي لحقت بالمشغل ، سيكون كافيًا تسليم البطاقة المقابلة (أو البطاقات ، إذا فاتتك وحدتان من التأثير) إلى الجانب باستخدام ترس مكسور. عندما يسلم البطاقات الثلاثة (ثلاث وحدات لم يتم تفويتها من Blow) ، وتبقى الفرصة الأخيرة - لن ينجو روبوته من Blow التالي.

تم اتخاذ هذه القرارات من أجل الانتقال إلى "البطاقة" ، وما إذا كانت ستنجح أم لا ، سيقول اللاعبون بالفعل. تقوم اللعبة الآن بجمع الأموال للنشر ، وآمل أن أرى النور بنهاية العام (أو في بداية اليوم التالي) ونأمل حقًا أن يستمتع الأطفال بـ Golems-Parobots الجديد.

ملاحظة: يمكنك طرح الأسئلة في التعليقات على اللعبة ، وتصميم اللعبة ، وما إلى ذلك ، سأجيب بكل سرور.

Source: https://habr.com/ru/post/ar469287/


All Articles