حتى عام 1996 ، كانت الشبكة ثابتة ومملة. لكن التصميم غير المقصود لتقنية الفلاش حوّلها إلى نشوة من الضوضاء والألوان ، وهو منتج مثير للجدل ينذر بظهور الشبكة الحديثة

في 9 يونيو 2008 ، أي بعد حوالي ساعة من بدء العرض السنوي لشركة Apple في WWDC في كاليفورنيا ، جاء الاختراق الرائد Rob Small من أحشاء الكعكة. ستيف جوبز كان حاضرا في المشهد ، أكثر سعادة مع نفسه من المعتاد. صغير نفسه شاهد بث العرض التقديمي من لندن.
كعكة بحجم الفيل مزينة بتوت أنيق وتعلوها شمعة واحدة مضاءة على الشاشة على يسار مدير أبل. وقال جوبز وهو يرفع صوته: "اقتربنا من أول عيد ميلاد لجهاز iPhone ، تمكنا من نقله إلى المستوى التالي." انهارت الكعكة وظهر شعار. اقتحم الجمهور بكل صراحة هتافات. "اليوم" ، صرخت جوبز ، "نأتي بك iPhone 3G!"
في عام 2001 ، عندما كان سمول في أوائل العشرينات من عمره ، أدرك الإمكانية - التي لم يلاحظها اللاعبون في الصناعة الثقافية - والتي سمحت بدفع مقاطع قصيرة مهووسة إلى الجماهير. ومع أنه لا يزال لا يعرف الشكل الذي يمكن أن يتخذه هذا الترفيه ، فقد أسس شركة تحمل اسمًا تمليه معتقداته: Miniclip.
بدأت شركة Resin ، إلى جانب الشريك Tihan Presby ، في البحث عن منصة مناسبة لتنفيذ هذه الفكرة. لقد عثروا بسرعة على برنامج للرسوم المتحركة يمكنه عرض مقاطع الوسائط المتعددة التفاعلية في أي متصفح وبجودة اتصال الإنترنت تقريبًا - كل ما كان مطلوبًا هو تنزيل لاعب صغير. تم تسمية هذا البرنامج ، الذي تم شراؤه وإعادة تسميته بواسطة شركة تطوير الويب Macromedia في عام 1996 ، باسم Flash.
Miniclip كان ينتظر نجاح فوري. الرسوم المتحركة التفاعلية "رقص بوش" ، عن الرئيس السابق ، وهو يحرك حوضًا على حلبة الرقص بأسلوب Saturday Night Fever ، بدأت في شكل بريد إلكتروني ، وأرسلت إلى أربعين مستلمًا فقط ، وتحولت إلى واحدة من الألعاب الفيروسية الأولى. بحلول عام 2002 ، أصبحت الشركة أكبر موزع لألعاب الفلاش ، وظلت كذلك للأربعة أعوام القادمة. في عام 2006 ، اشترت شركة ديزني لعبة Club Penguin من Miniclip - والتي ، وفقًا لـ Small ، كانت تتكون من "عدة طيور البطريق في شكل Flash" - مقابل 500 مليون دولار ، وجذبت Miniclip في ذروتها 75 مليون مستخدم شهريًا.
في نفس العام ، كتبت Adobe بيانًا صحفيًا على شرف عقد تكنولوجيا Flash. قبل بضعة أشهر ، دفعت الشركة 3 مليارات دولار لهذا البرنامج ، وكان من المفترض أن تؤكد هذه الوثيقة على الهيمنة العالمية لـ Flash. تفاخر Adobe بأن برنامج Flash Player "مثبت على 98٪ من جميع أجهزة الكمبيوتر المكتبية المتصلة بالإنترنت." 70 ٪ من 100 شركة فورتشن عرضت محتوى فلاش على مواقعها. كان البرنامج متاحًا على "65 مليون جهاز ، بما في ذلك الأجهزة المحمولة ، والالكترونيات الاستهلاكية ، وأجهزة التلفزيون ، ومشغلات الوسائط ، وصناديق الاستقبال ، واللوحات الرقمية ، والكاميرات ، والألعاب التعليمية وحتى الثلاجات". كانت التكنولوجيا في قلب مركز Jaguar XK4 للوسائط ، والذي يوفر مشغل موسيقى وملاحة وتحكم في المناخ وهاتف وإعدادات للسيارة. في عام 2005 ، قام موظفو Google السابقون ، تشاد هيرلي ، وستيف تشن وجود كريم ، بإنشاء موقع فيديو يستند إلى هذه التكنولوجيا ، واسمه يوتيوب.
بحلول عام 2008 ، أصبح فلاش المعيار لفيديو الويب. ساعدت في التسلل إلى الرسوم المتحركة على شبكة الإنترنت والألعاب والترفيه بالوسائط المتعددة. لقد غذت ثقافة إنشاء المحتوى التي نأخذها عبر الإنترنت اليوم كأمر مسلم به. ولكن بينما كانت "جوبز" في المقدمة ، بدأت سمول تدرك أن iPhone 3G سيغير طريقة وصول المستخدمين إلى الألعاب.
لقد استكشف بالفعل إمكانية توزيع الألعاب على الأجهزة المحمولة التي تدعم Java ، لكنه وجد صعوبة في تشغيل Flash على الهواتف. بدا متجر التطبيقات بمثابة ثورة له. يتذكر قائلاً: "كان واضحًا بالنسبة للهواتف أن هذه اللحظة ستكون بمثابة تقدم كبير". "كنا نأمل أن يسمح لنا ذلك بخلق تجربة أكثر كثافة للاعبين." لكن iPhone لم يكن لديك دعم فلاش.
وظائف في عرض iPhone 3G ، يونيو 2008في المستقبل سبلاش الرسوم المتحركة ، كما تم استدعاء تقنية فلاش لأول مرة ، جاء بسبب فشل منتج آخر. تم إنشاؤه في مايو 1996 من قبل جوناثان غاي. في المدرسة الثانوية ، كان جاي حاضراً في بناء منزل في جبال سان دييغو ، حيث عمل أفراد عائلته مع فنانين. كان مستوحى من هذا المشهد ، وكان يحلم أن يصبح مهندسًا معماريًا ، ويعمل على طاولة رسم ووضع خطط لمنازله. لكن بسرعة كبيرة ، علم أن معظم المهندسين المعماريين لا يلمسون الخلاط الخرساني - فهم يصممون المنازل ، لكنهم لا يبنونها.
بدلاً من ذلك ، قرر Gay "التعامل مع أجهزة الكمبيوتر". بدا له أن البرمجة تقدم اتحادًا للتصميم والبناء ، والذي تفتقر إليه الهندسة المعمارية. كتب محررًا مصورًا على Pascal وأظهره في معرض المدرسة. سرعان ما اشترى والده جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Macintosh ، وتفاخر بقدرات ابنه على البرمجة لمبدع مجموعة مستخدمي Mac ، تشارلي جاكسون ، الذي سيصبح لاحقًا واحدًا من أوائل المستثمرين في WIRED US. يتذكر غاي: "أراد تشارلي إنشاء شركة تنشئ برامج ، لكنه لم يكن لديه أموال مقابل ذلك ، وكان يعتقد: لديه طالب في المدرسة الثانوية ولن يتعين عليه الدفع قبل أن يكون البرنامج جاهزًا". - وأتيحت لي الفرصة للعمل على هذا النظام المكلف للتنمية بقيمة 10،000 دولار ، وكتابة الألعاب. كانت هذه أول مقدمة لي للرسوم المتحركة ".
في يناير 1993 ، عندما كان من الممكن التفاعل مع جهاز كمبيوتر باستخدام القلم والكمبيوتر اللوحي ، أقنع جاي جاي جاكسون وزميله السابق ميشيل والش بتأسيس شركة جديدة معه: FutureWave Software. لكنها لم تنجح. فشل نظام التشغيل لـ SmartSketch ، وهو محرر رسومي لأجهزة الكمبيوتر ذات القلم. تم نقل هذا المنتج في النهاية إلى منصات Microsoft Windows و Macintosh ، مع انخفاض أرقام المبيعات.
في صيف عام 1995 ، حضر جاي إلى SIGGRAPH ، المؤتمر السنوي لرسومات الكمبيوتر ، لتقديم SmartSketch. هناك تعرض للإهانة لأنه لم يستطع بيع نسخة واحدة. ومع ذلك ، أخبره جميع الأشخاص الذين توقفوا بالقرب من جناحه بنفس الشيء: إنه كان بحاجة إلى تحويل منتجه إلى برنامج رسوم متحركة.
وعلى الرغم من أن غاي كان يفكر في الأمر بالفعل ، إلا أنه بدا له أن سوق الرسوم المتحركة كان صغيراً للغاية: كان التوزيع مقصورًا على أشرطة الفيديو والأقراص المدمجة ، لذا فإن الاستوديوهات الكبيرة كانت تعمل في الرسوم المتحركة. ثم اكتشف إمكانيات شيء جديد مثل الإنترنت.
يتذكر جاي في عام 2006 "يبدو أنه من المحتمل أن يصبح النظام شائعًا بدرجة كافية حتى يرغب الناس في مشاركة الرسومات والرسوم المتحركة معه
" . أضافت الشركة قدرات الرسوم المتحركة وغيرت اسم البرنامج إلى CelAnimator ، ثم إلى FutureSplash Animator. تم إصداره في مايو 1996 ، وتم وصفه بأنه "أداة رسومية شاملة لمواقع الويب".
النجاح ، استنادًا إلى حقيقة قيام المستخدمين بتنزيل المشغل المناسب ، جاء على الفور تقريبًا. احتاجت شركة Microsoft إلى برنامج يمكنه عرض الفيديو على موقعه على الويب ، MSN.com ، والذي كان حينئذ الصفحة الرئيسية لأي مستخدم في Internet Explorer. اختارت الشركة فيوتشر سبلاش. ثم أرادت ديزني استخدام هذا المنتج لإنشاء رسوم متحركة على موقعها. في ديسمبر 1996 ، اشترت Macromedia FutureWave Software ، مما زاد من تعزيز سمعتها المنتج وتوزيعه كمكون إضافي للمتصفح. لقد غيرت اسمها أيضًا ، معتبرة أنه مرهق للغاية. لذا تحولت FutureSplash Animator إلى Macromedia Flash 1.0.
فلاش ، مثل معظم البرامج التي كانت موجودة لفترة طويلة وتحديثها بانتظام ، قد تغير كثيرا طوال الحياة. قالت أناستازيا سالتر ، المؤلفة المشاركة في
برنامج Flash: Building the Interactive Web ، عندما طُلب منها وصف البرنامج: "واجهنا مشاكل في حشر كل شيء في كتاب كامل". ولكن في الواقع ، يرجع فلاش إلى جاذبيته إلى مستوى منخفض من الدخول - سمحت بساطته لأي شخص بتعلم الرسوم المتحركة بسرعة.
يواجه كل مستخدم Flash لوحة قماش - صفحة بيضاء فارغة. على ذلك يمكنك رسم صورة. على سبيل المثال ، فليكن سحابة سعيدة. تحتوي السحابة الخاصة بك ، مثلها مثل جميع الكائنات الأخرى الموجودة على القماش ، على خطها الزمني الخاص ، مقسمًا إلى إطارات.
حتى الآن ، سحابة الخاص بك بلا حراك. تخيل ما تحتاجه لتطير عبر الصفحة. تحتاج أولاً إلى اختيار المكان الذي يجب أن تكون فيه وعدد الإطارات التي يجب أن تأخذها. الآن ، عند النقر فوق تشغيل ، ستنشئ Flash خوارزمية حركة بين هاتين النقطتين (إطارات المفاتيح) ، وستنتقل السحابة عبر اللوحة القماشية. (قام رسامو الرسوم المتحركة الضعفاء بحركة الرجيج المميزة بسبب اعتمادهم كثيرًا على هذه الحسابات). في الإصدارات اللاحقة من Flash ، خاصة بعد إدخال لغة البرمجة النصية ActionScript في Flash 5 ، تمت إضافة التفاعل إلى ما كان يحدث ، وهو مكون ضروري للألعاب. يمكنك إضافة سلوك - دعنا نقول أن الشخص الذي يشاهد الرسوم المتحركة الخاصة بك يمكنه تبخير السحابة الخاصة بك بنقرة ماوس.
تُعرف هذه الحركة بين الإطارات الأساسية في صناعة الرسوم المتحركة باسم التوأمة ، وهي اختصار لـ inter-intering ، وعادة ما يتم تنفيذها بواسطة فنانين أدناه في السلسلة الغذائية - إنها مهمة طويلة ومملة. بعد تبسيط عملية فلاش ، تنفس الفنانون الصعداء. يقول آدم فيليبس ، الذي كان بالفعل أخصائي معتمد في مجال المياه والدخان ونيران الحريق في ديزني عندما افتتح في سن الثلاثين: "يمكنني تنفيذ عملية الإنتاج بأكملها ، في الواقع ، ما الذي يفعله الاستوديو في هذا البرنامج". فلاش لنفسك. يتذكر أن زميله المتحرك ، الذي أنشأ الفيديو التجريبي لمدة ثلاث دقائق ، أصدر ورقة كافية لجعل الحزمة ترتفع فوق رأسه. ثم احتاج إلى دفع 10000 دولار للرقمنة. واستغرقت هذه العملية 7 أشهر. في Flash ، يمكن رسم هذه الرسوم المتحركة في ثلاثة أيام (اكتشف زميله Flash بعد الدفع).
Flash هو أداة مرئية بشكل أساسي ، كما أراد Gay. يقول: "كان لدينا نموذج بسيط للإطار من الرسوم المتحركة - يمكنك البدء بالرسومات ، ثم الرسم ، ثم إضافة أشكال جديدة تدريجيًا ، وتحسين مهاراتك في العمل مع السلوك". نجاح فلاش لا يبدو له مفاجأة. انها استوفت ثلاثة طلبات التي نشأت منذ فترة طويلة من الانترنت. الأول هو التعطش لإنشاء شيء أكثر ثراءً من GIF و HTML المسموح به. وفر Flash منصة لإنشاء مقاطع فيديو قصيرة. والثاني هو براعة فلاش ، التي عملت في متصفحات مختلفة وعلى أجهزة مختلفة.
والثالث ، وفقًا لمثلي ، هو أن Flash سمح للمصممين ، "الأشخاص في نصف الكرة الأيمن" ، بإنشاء وسائط تفاعلية وتقديمهم إلى جماهير كبيرة. جلب فلاش الفنانين البصرية على الانترنت. يقول مارتي سبيلربيرج ، المصمم الذي ساهم في إنشاء أحد مواقع Flash المبكرة لموقع Halfempty.com: "كان من الممكن ربط الجزء المرئي بالبرمجة ، وعندما يتم تحريك الرسوم المتحركة ، يحل السلوك أيضًا". لقد جمعت هاتين الفكرتين معًا ، ويبدو لي أنه جذب الفنانين. حتى أننا لم ندرك أننا كنا نبرمج - ظننا أننا نتعلم فلاش فقط. "
ظهر الفلاش في عالم ثابت على الإنترنت تقريبًا. تم توفير معظم الحركة عن طريق وميض صور GIF. تتألف مواقع الويب التي تتكون من أنماط مجلات HTML و CSS منسوخة بطريقة خرقاء: مستطيلة ، مجدولة ، تستخدم الإطارات والأشرطة الجانبية ، والأرقام الصغيرة التي كان يجب النقر فوقها لتحويل الصفحات (وهذا أمر فظيع).
لقد غير الفلاش كل شيء. قام بتحويل مظهر الويب. ظهرت المواقع على شبكة الإنترنت بفضل سحابة مرحة وتراجع بوش. يقول Spelerberg: "الفلاش يعني الصوت والحركة والتفاعل". - كان مثل هذا الإنترنت ، والذي يظهر في السينما ، فهم؟ في ثقافة البوب ، الإنترنت هو بيئة ديناميكية غامرة. ويمكن القيام بهذه الأشياء باستخدام Flash. "
يمكن أن يقتصر الرسم المتحرك على مستطيل تفاعلي على الصفحة - مقطع فيديو صغير أو لعبة على صفحة MySpace - أو قد يستحوذ على الموقع بأكمله. "هذا يشبه إلى حد كبير الواقع الافتراضي الذي نراه اليوم على لوحات المفاتيح" ، يوافق سمول. "لقد كانت قفزة هائلة للأمام من حيث التعقيد والعمق والمشاركة".
باختصار ، كانت بعض هذه المواقع عبارة عن نفايات مباشرة. تم استخدام فلاش بحماس وخارج المكان. بدت
الرسوم المتحركة غير اللائقة على مواقع المطاعم محزنة بشكل خاص - فقد كانت حالات فظيعة ، غالبًا ما تتميز بالموسيقى مع غلبة مكونات الجهير والانتقال عن بعد. يعد دليل الموسيقى الإلكتروني أحد الأمثلة التي لا تزال قائمة والتي يمكن عرضها ؛ تشبه هذه الفوضى المتمثلة في الخطوط المنبثقة وفقاعات وأمثلة من التسجيلات الصوتية بطاقة اقتران لطفل شقي.
حتى الأمثلة الرائعة حقًا لمواقع تلك الحقبة ، مثل رؤية مستقبلية من Vodafone - وهي هلوسة متغيرة براقًا للرسومات والفيديو والصوت ، توضح الافتراضات حول كيفية ظهور منتجات الشركة خلال عشر سنوات - يبدو أنها تشير إلى أن المستخدم يستمتع باستكشاف هذا الرسوم المتحركة. "كانت هذه متاهات! - يقول سبيلبرغ. "اليوم ، لن يطلب أي عمل شيء من هذا القبيل - لدينا توقعات تجارية من مثل هذه الأشياء ، ونحن نعرف ما الذي سينجح". على النقيض من جماليات الأعمال التجارية الحديثة للإنترنت ، هناك أيضًا مواقع غريبة وعاطفية تقريبًا لشركات بمليارات الدولارات لا تختلف كثيرًا عن أسوأ الأمثلة على استخدام Flash: فهي تُحمَّل لفترة طويلة وتُظهر رسومات كاريكاتورية لا طعم لها وأصواتًا متطفلة وهدفًا غير مفهوم.
يقول سالتر: "أحب عصر تصميم الويب ، لكن لديه الكثير من المشكلات". "لم يكن متاحًا لأنه لا يوجد مفهوم صفحة داخل Flash." المتصفح وقارئات الشاشة والنص - كل هذا يتحول إلى كابوس. من وجهة نظر الأرشيف أو قارئ الشاشة ، كانت لهذه المواقع العديد من العيوب - لكنها كانت ممتعة! "
من بين كل هذه المواقع ، فقد ترك أحدها الإرث الأكثر نفوذاً. لقد طرح فكرة من هذا القبيل عن الإنترنت ، والتي نعتبرها أمرا مفروغا منه: كبوابة لجمهور لا حدود له حيث يمكنك دراسة وحكم الناس وإبداعاتهم.
تأسست في بيركاسي ، وهي بلدة صغيرة في ولاية بنسلفانيا ، عندما أطلق المراهق توم فالب مجلة المعجبين لتكريم سلسلة المفضلة من لوحات المفاتيح لألعاب الفيديو ، نيو جيو. أطلق عليها اسم New Ground ، ونشر أول عدد من الإصدارات على الإنترنت باستخدام واحدة من أقدم الخدمات المسماة Prodigy. أول صفحة ويب عام 1995 أطلق عليها اسم New Ground Remix؛ في عام 1998 ، أثناء التحضير لمقابلة على شاشة التلفزيون حول أحد إبداعاته المبكرة ، لعبة Assassin ، قام بتغيير مجاله لأنه اعتقد أن الإصدار الجديد سيكون أسهل في القراءة على التلفزيون. وهذا الاسم ،
Newgrounds.com ، قد ترسخت وتواجدت حتى يومنا هذا.
أخذت العينات المبكرة من الرسوم المتحركة لـ Falp ، والتي قام بها على كمبيوتر Amiga في Deluxe Paint ، ثم برمجتها في Pascal ، الكثير من الجهد. ثم لم يعثر بعد على برنامج يتيح لك عمل رسوم متحركة معقدة. يقول: "أردت دائمًا استخدام أداة سمحت لي بتطبيق مهاراتي في البرمجة على الرسوم المتحركة". "في كل مرة حاولت فيها تطوير الألعاب ، صادفت منحنى دخول شديد الانحدار ، كان أكثر انحدارًا من اللازم."
في عام 1998 ، اكتشف فلاش. لقد أدرك على الفور أهميته. وقال "على الرغم من ذلك ، كان سيناريو الحركة محدودًا جدًا ، إلا أنه لا يزال يلبي جميع احتياجاتي". - في ذلك الوقت ، لم يكن هناك طريقة أخرى لتحقيق هذا المستوى من التفاعل ، وعلى العديد من المنصات. إذا فعلت شيئًا على Flash ، فعمل على أي كمبيوتر وفي أي متصفح. "
في تلك السنة ، ابتكر Teletubby Funland ، وهو بلد ممتع للتليتيبيز ، حيث كان يدخن teletubbies المدخن ، وشرب الفودكا والأغنام مارس الجنس. لم يكن محامو بي بي سي متحمسين. "أرسلوا لي أمر إزالة - وهو وضع رهيب لمراهق ، أليس كذلك؟ هو يقول. "لقد وقفت مجموعة من دعاة حرية الإنترنت ، دافعت عن حق الموقع في محاكاة ساخرة.
وعلى الرغم من أن Falp لم تتلق بعد أخبارًا من بي بي سي ، إلا أن سمعة الموقع انتشرت وبدأ المجتمع في النمو. أضاف فالب دردشة ومنتدى إلى الموقع. سرعان ما امتلأ المحتوى من قبل الأشخاص الذين أنشأوا شيئًا على Flash ، لكنهم لم يعرفوا مكان وضعه. لقد وضع أعمالهم في قسم الموقع ، الذي أطلق عليه "البوابة" ، لكن العمل اليدوي سرعان ما بدأ يستغرق الكثير من الوقت. وخطوته التالية أصبحت ثورية.
يقول: "في أبريل 2000 ، أنشأنا نظام نشر تلقائي". كانت الرسوم المتحركة الأولى التي دخلت "البوابة" عبارة عن رسم كاريكاتوري من ثلاثة أجزاء عن جرو اسمه كيس الصفن. "قام الناس على الفور بتنزيل الألعاب أو الرسوم المتحركة هناك ، ثم صوت المستخدمون الآخرون لهذا العمل للتحكم في الجودة وحفظ القرص الصلب. إذا كانت التصنيفات أثناء مرحلة المناقشة منخفضة للغاية ، فسيتم حذف الملف تلقائيًا. بعد ذلك ، بدأ المجتمع ينمو ".
لفهم الأهمية التي وصفها Falp ، تحتاج إلى تقييم بعض المواقع "الأولى للغاية". كان Newgrounds أول موقع ينشر الأفلام أو الألعاب في الوقت الفعلي. لديه أول نظام التصويت بالفيديو في العالم. أحد مقاطع الفيديو الفيروسية الأولى ،
رقص Numa Numa ، ذهب من هذا الموقع. ابتكر أعضاء هذا المجتمع بعضًا من الألعاب الأكثر شعبية في الألفية الجديدة (Alien Hominid، N plus، Super Meat Boy) والرسوم المتحركة (Potter Puppet Pals، Charlie the Unicorn، Salad Fingers). يقول فالب: "إنه أمر محبط بعض الشيء - ظهرت بعض مقاطع الفيديو الأكثر شعبية على YouTube لأول مرة على Newgrounds". "وحسدنا أن يوتيوب كان يحظى بالكثير من الاهتمام بسببهم!"
كما وضعت Newgrounds أسس ثقافة المشاركة على شبكة الإنترنت ، والتي نعتبرها اليوم أمرا مفروغا منه.
يقول سالتر: "كانت Newgrounds مكانًا مثاليًا حيث يمكن للأشخاص إنشاء محتوى ومشاركته والمشاركة في كل هذا". "الآن نحن مدللون لاختيار المنصات ، حيث أصبح من الأسهل القيام بذلك.""ظهرت الإنترنت ، ولم يكن هناك مرشحات فيها" ، يتذكر فالب. "بدلاً من محاولة القيام بما هو أكثر مما حدث بالفعل ، بدأ الناس في التجريب - كيف يمكن القيام بأشياء مجنونة وغير حساسة ورهيبة؟" أدى هذا النهج إلى بعض الرسوم المتحركة المدهشة حقًا - مثل سلسلة Brackenwood المشهورة التي قدمها آدم فيليب ، والتي كان يطلق عليها فالب "المحتوى المزعج" - مقاطع الفيديو التي تثير المراهقين ، بما في ذلك الرسوم المتحركة لإطلاق النار في المدارس ، وألعاب قتل المشاهير ، و مجرد جبال الاباحية. نتيجة لذلك ، كان Falpu يشعر بالملل مع هذه الرسوم المتحركة. في عام 2007 ، قام بتغيير شعار الموقع من "مشاكل الغد اليوم" إلى "كل شيء للجميع" من أجل "التوقف عن جذب المشاعر السلبية".ولكن انفتاح منصة نيوجراوندز كان قوتها. يقول جاسيك زمارتز ، أحد رسامي الرسوم المتحركة غير المحترفين في نيوجراوندز ، والآن أصبح مديرًا مستقلاً "لقد تبيّن أن الموقع لا غنى عنه حتى أتمكن من البقاء مستقلاً وبناء مهنة في الصناعة الإبداعية". "أتذكر كيف ذهبت إلى MSN كل ليلة وعملت على الألعاب مع صديقي Shinki ، وهو مبرمج أكشن لم ألتق به قط." في سن الرابعة عشرة ، تم دفع مبلغ 300 جنيه إسترليني لـ Zmarts مقابل "لعبة عيد الهالوين حيث يلقي الوحوش قنابل على الأطفال الذين يطلبون معاملة ملابس الوحوش". كان هذا كافيا له لشراء جهاز كمبيوتر محمول جديد. سمح فلاش للجماهير بإنشاء أعمال حقيقية بناءً على شغفهم. يقول Philips: "كان برنامج فلاش تنفيسًا لرواية قصصك الخاصة". - هذا الوصول جذبتني. كان مكانًا مناسبًا لأي رسوم متحركة ،أي فنان ، وحتى بالنسبة للأشخاص غير المبدعين. حاول الناس أن يفعلوا شيئًا باستخدام برنامج Flash ، وجربوه ، وربما لهذا السبب ، اكتشفوا فنانين بأنفسهم. ""في عام 2007 ، يمكنك إنشاء ألعاب فلاش وكسب المال معها" ، يتذكر Fallp عندما سئل عن العصر الذهبي للفلاش. "لقد كان وقتًا ممتعًا تزامن مع أحلام الكثيرين: صنع الألعاب التي تريدها وكسب المال عليها."
في أعقاب هجمات 11 سبتمبر ، تم تخصيص ألعاب محلية الصنع على Newgrounds لإطلاق النار على أسامة بن لادن.في رسالة مؤرخة أبريل 2010 ، "Notes on Flash" ، أوضح Jobs سبب عدم قيام iPhone بدعم Flash مطلقًا. تقييمه قاسية ونزيهة. فلاش يضع البطارية خارج. إنه بطيء. هذا هو كابوس الأمن. قرر أن عصر الفلاش انتهى. "لم تعد هناك حاجة إلى فلاش لمشاهدة مقاطع الفيديو أو استهلاك محتوى الويب" ، كتب جوبز. - تم إنشاء الفلاش في عصر الكمبيوتر الشخصي - للكمبيوتر الشخصي والماوس. Flash هو أحد أعمال Adobe الناجحة ، ونحن نفهم سبب رغبة الشركة في دفعها إلى ما بعد الكمبيوتر. ولكن عصر الأجهزة المحمولة هو أجهزة منخفضة الطاقة مع واجهات تعمل باللمس ومعايير ويب مفتوحة. وفي كل هذه النقاط ، لا يكفي Flash ". في عام 2017 ، أعلنت Adobe عن توقف تطوير فلاش ودعمه بحلول عام 2020.بعض انتقادات جوبز ، لا سيما تلك المتعلقة بالأمن ، قد وصلت إلى الصدارة. لكن بشكل عام ، كانت خطوة مدير أبل تكتيكية. يقول فالب: "كان معروفًا بحقل تشويه الواقع". "في الواقع ، يمكنه أن يقرر ما هو الواقع الذي يريد رؤيته ، ثم يغيره إلى رغباته!" لقد كان انتقاد Flash مفيدًا من حيث التكلفة - فقد أراد تشجيع الناس على إنشاء ألعاب محلية لنظام iOS. يقول سالتر: "من وجهة نظر تسويقية ، من السهل معرفة سبب اتخاذ Apple لهذا القرار". "هذه طريقة جيدة للغاية للحفاظ على السيطرة على البرنامج وكيف تبدو التطبيقات وتعمل على الهاتف."لكن بصرف النظر عن الأسباب ، يقول سمول ، بدأ جمهور Miniclip بالفعل في التوقف عن استخدام البرنامج. "من عام 2008 ، 2009 ، بدأنا نلاحظ انخفاض عدد الحضور" ، كما يقول. - كنا نعرف أن هذا كان بسبب الانتقال إلى الهواتف الذكية. كان علينا أن نلاحق هذا الجمهور ".دفع إطلاق iPhone 3G الراتينج إلى العمل. "بعد أسبوعين من بدء Jobs على المسرح مع iPhone 3G وإطلاقه ، بدأنا في استكشاف iPhone كمنصة محتملة لإطلاق إصدارات الأجهزة المحمولة من ألعاب الفلاش لدينا" ، كما يقول. أصدرت Miniclip Monster Truck Nitro لمتجر التطبيقات ، وهو إعادة تصميم لعبة فلاش الناجحة. تم إصداره في أوائل عام 2009 وأصبح على الفور رقم 1 ، وباع أكثر من 3.8 مليون نسخة. يقول سمول: "هذا عندما نضع كل شيء على الهواتف المحمولة". لقد قمنا بإجراء إعلانات متقاطعة قوية لجميع إصدارات الأجهزة المحمولة من أكثر ألعاب الفلاش شهرة على موقع Miniclip.com ، ونتيجة لذلك ، دخل موقع Miniclip في أفضل ثلاثة مواقع ويب شعبية والتي تمت منها عمليات الانتقال إلى iTunes في 2009-2010. " في عام 2000 ، جاءت 95٪ من أرباح Miniclip من الويب. في عام 2012 ، جاء 95 ٪ من الأرباح من الهواتف المحمولة.صغير ، مؤلف إحدى الألعاب الأكثر ربحًا في العالم الغربي ، 8 Ball Pool ، يقارن الذوبان الفلاش مع VHS: كان حزينًا ولكنه ضروري. يقول: "لدينا اليوم 200 مليون مستخدم شهريًا - لقد أصبحنا أكثر بكثير مما كنا عليه". - ولكن كل ما نراه اليوم في ألعاب الجوال من السلسلة المجانية للعب له جذور في المتصفحات وفلاش. هذه هي القصة التي أوجدت الأعمال الحالية - صناعة ألعاب الهواتف المحمولة - اليوم تدر 70 مليار دولار في السنة. "بعد اختفاء Flash ، تغير الإنترنت. يسبق سقوط هذا البرنامج ظهور جمالية جديدة ، كما يشرح سالتر ، الذي أنشأته مواصفات الهواتف الذكية ونمو الشبكات الاجتماعية. أصبح المطورو السابقون المطالبون أكثر براغماتية في تصميم إبداعاتهم - يجب عليهم أولاً التفكير فيما ينجح على الشاشة الصغيرة. يقول سالتر: "هناك احترام متزايد للتصميم المتمركز حول المستخدم ، وقضايا قابلية الاستخدام وإمكانية الوصول التي كانت أقل اهتمامًا بالويب القديم". "إذا نظرت إلى المواقع القديمة ، فهي مليئة بجميع أنواع العناصر التي يمكن أن تسبب نوبات صرع وأنظمة ألوان غير قابلة للقراءة - تشير بعض هذه التغييرات إلى أننا بدأنا نفكر أكثر في المستخدمين."التغيير الثاني يرجع إلى تزايد شعبية الفيسبوك. حرم تصميمه البسيط لأول مرة المستخدم من جميع خيارات الإعدادات والتحكم التي يمكن توقعها من مشاريع مثل LiveJournal أو MySpace. يقول سالتر: "لقد أثرت هذه الجماليات والتنوع بشكل خطير على كيفية تعامل الشبكات الاجتماعية مع محتوى المستخدم - نرى الكثير من المحتوى المثير للاهتمام الذي أنشأه المستخدمون والذي يتلاءم مع الإطار الصلب لقالب النظام البيئي للشبكة الاجتماعية". - إنه عملي ، ويعمل على العديد من الأجهزة ولأغراض كثيرة. وهذا ممل! "يعتقد جاي أن بعض التحولات العالمية قد حدثت أيضًا في تطلعات تصميم الإنترنت. حاول مصممو الفلاش إغراء جمهورهم بالتأثير الغامر ؛ حاولوا "محاكاة أحاسيس مشاهدة التلفزيون أو الفيلم." "ولكن اتضح أن نموذج Twitter أكثر ملاءمة لجذب الانتباه" ، يوضح. - المفتاح لهذا هو الوخزات المعلومات ، صور كيم كارداشيان. يحتاج الناس إلى هذه المطبات ، وليس الشعور بالغمر ".Newgrounds لم تستخدم فلاش لسنوات عديدة. أثناء إعادة تصميم 2012 ، أزال الموقع كلمة Flash من اسم البوابة. لكن فالب يفتقد فقدان منصة عالمية وانهيار الإنترنت إلى أنظمة بيئية منفصلة. يقول: "إذا فعلت أي شيء على Flash ، فقد كان يعمل على أي جهاز كمبيوتر ، في أي متصفح. إنه لأمر مؤسف أنهم لم يتمكنوا من القيام بعمل أفضل ومواصلة هذه الفكرة."تعمل Falp بجد على حفظ محتوى الفلاش في Newgrounds. مثل أي موقع ، فإنه يخزن أرشيف ضخم وقيم للسلوك البشري ، مع كل ألعاب الرماية الشهيرة هذه. في عام 2012 ، أطلقت Newgrounds برنامج Swivel ، الذي يحول ملفات Flash القديمة إلى فيديو MP4. في أبريل من هذا العام ، تم إطلاق الإصدار التجريبي من Newgrounds Player ، مشغل محتوى فلاش لأجهزة الكمبيوتر المكتبية. يأمل Falp أن يقوم "في المستقبل غير البعيد" بتطوير محاكي Flash - والذي سيحتفظ بالقدرة على لعب الألعاب القديمة ومشاهدة مقاطع الفيديو القديمة في المتصفح. يقول: "من المضحك أن تتخيل شخصًا يعتقد أن Flash قد مات ، وهو يدخل الموقع في مكان ما في عام 2021 ، ويطلق لعبة فلاش قديمة في متصفح ، ويتساءل عما إذا كانت لا تزال تعمل". "سيبدو كما لو أن مشغل Flash لم يختف".