في هذه المقالة ، سأقدم مثالًا على تجميع مستند تصميم لتطوير لعبة بتنسيق من عشر صفحات. في البداية ، قالب عام للوثيقة التي اقترحها سكوت روجرز في كتابه "المستوى الأعلى. دليل تصميم لعبة فيديو رائعة "[
1 ].
بعد ذلك ، سيتم نشر مثالي على هذا المستند في لعبة War Robots من Pixonic ، المنشورة على Habré [
2 ].
(يجب الحجز هنا بأن هذه المقالة و dzdok لا يرتبطان بـ Pixonic: إنه لا يعبر عن آرائهما ووجهات نظرهما ؛ لم يتم دفع ثمنها ؛ ولم يعرفوا حتى عن كتابة هذه المواد)هذا هو نفس عشر صفحات في مصغرة. شكل مقروء في المادة نفسهامحتوى
1. ما هذا؟2. قالب من عشر صفحات من سكوت3. عشر صفحات إلى وضع روبوتات الحرب الجديدمراجع إلى المصادر1. ما هذا؟
صفحة من عشر صفحات هي وثيقة تصميم تقتصر على 10 صفحات. يجب أن تكون هذه الوثيقة مثيرة للاهتمام قدر الإمكان للجمهور المستهدف دون تفاصيل التنفيذ غير الضرورية. قد يكون الجمهور المستهدف مختلفًا ، لذلك قد يختلف هذا المستند حسب المستخدمين النهائيين:
- للناشر. من المرغوب فيه مع المفاهيم الرائعة ، والنص في شكل قوائم مرجعية ، وأمثلة حية وصفية ، بين المنافسين والملهم المشار إليها لاستخدام ألعاب جديدة ناجحة.
- لفريق التطوير. تعد المخططات المهمة وعملية التطوير والوصف الدقيق للمتطلبات ومتطلباتها مفيدة ، وتكون المصطلحات مقبولة لتجنب الغموض. يمكنك الرجوع إلى ألعاب أوثق ، بما في ذلك الألعاب القديمة وغير الناجحة.
يشير مؤلف الكتاب إلى أن هذا المستند في أغلب الأحيان يصبح مجموعة حقيقية من القواعد والتوصيات ، نظرًا لأن مستند التصميم الكبير كله نادرًا ما يقرأه أي شخص.
هذا مهم للغاية - يجب أن يكون هذا المستند مثيرًا للقراءة. إذا لم يكن مثلي مثيراً للاهتمام بالنسبة لك ، فهذا يعني أنني لم أكمل مهمتي المتمثلة في صياغة وثيقة معك وأنت لست بحاجة إلى القيام بذلك. اترك وصفًا
مملًا ومفصلًا للغاية لمستند التصميم الكامل (
على الرغم من ذلك ، يجب عليك محاولة جعل المواد المملة أكثر إثارة للاهتمام ).
ليس سكوت روجرز مشهورًا فقط لأنه قادر على كتابة ونشر كتاب. كان مسؤولا عن تصميم لعبة أول إله الحرب. عمل سكوت كمصمم للألعاب [
3 ] في Namco و Capcom و Sony Santa Monica ، وكان وقت كتابة هذا التقرير هو المدير الإبداعي في THQ [
4 ]. سأكتب المزيد عن كتابه الرائع في المقالة التالية بعد اكتماله ، وهنا سأتناول بمزيد من التفصيل في قسم واحد فقط حول dzdoki.
2. قالب من عشر صفحات من سكوت
الصفحة 1.معلومات عامة:
- اسم
- منصة
- الهدف العمر
- تصنيف العمر
- التاريخ المخطط للنشر / النشر
- المنافسين والملهمين
- صورة العنوان ، مفهوم الفن
- تفاصيل الاتصال
فيما يلي مثال لمثل هذه الصفحة من Scott Rogers [
1 ]:
الصفحة 2.وصف موجز للمخطط: البداية ؛ وسط. تنتهي. فقط بضع فقرات.
اللعب / الدفق. على سبيل المثال ، Lara Croft: لعبة منصة ثلاثية الأبعاد حيث تنتقل لارا ، عالمة آثار ، عبر معابد في الغابة والصحاري بحثًا عن قطعة أثرية قديمة ستساعدها في العثور على آثار والدتها المفقودة. يحتوي هذا الوصف على الكثير من المعلومات - من هو البطل ، ونوع الكاميرا ، ونوع اللعبة ، وحيث تحدث الأحداث ، وأهداف اللاعب.
وصف قائمة المواقع وميزات اللعب فيها. ما هي العقبات التي سيواجهها اللاعب وكيف سيتغلب عليها؟ كيف يعمل نظام التطوير والمكافأة؟ كيف يتطور اللاعب مع تطور الحواجز؟ كيف يتم ربط اللعب بالقصص؟ كيف يحدث الانتقال بين المستويات؟ حل الألغاز أو هزيمة الزعماء؟ ما هو الشرط للفوز في اللعبة؟ أنقذ العالم؟ العثور على الكنز؟ جمع 100 قطعة نقدية؟ قتل جميع الأعداء؟
الهدف الرئيسي هو توجيه القارئ خلال تجربة اللعبة بالكامل للاعب من البداية إلى النهاية.
الصفحة 3.وصف حرف مفصل. هناك حاجة فقط لتلك التفاصيل التي تؤثر على المؤامرة أو اللعب أو الجو. إذا كان فصيلة الدم لا تؤثر على أي شيء - لا تكتب عنه. شخصية الفن مفهوم مفيد جدا في هذه المرحلة. كيف يبدو؟
الخلفية ، ماضي البطل. كيف وجد نفسه في مأزقه الحالي؟ كيف كان رد فعله على الصعوبات وحلها ، ما هو نوعه؟ على سبيل المثال ، يعد Kratos من God of War "وحشيًا" ، وهذا ينعكس في جميع تصرفاته في اللعبة ، حتى عندما يفتح الصناديق. كيف تؤثر خصائص الشخصية على مهاراته ومهاراته القتالية؟ ما المعدات لديه؟ يمكنك توضيح خريطة إدارة الشخصيات مع صورة.
صفحة 4.اللعب. من الضروري وصف عملية اللعبة من وجهة نظر النوع.
هل تتكون اللعبة من مجموعة من المستويات أو فصول معينة؟ ما هي رقائق اللعبة ومستوياتها ومهامها الرائعة؟ جميع أطرف ميزات اللعبة يجب أن تهم القارئ قدر الإمكان. تعتبر المخططات وفن المفاهيم هنا مفيدة لتوضيح العناصر التي يصعب وصفها بشكل خاص. من الضروري أيضًا وصف القيود والمزايا التقنية لاستخدام النظام الأساسي ، حتى يتمكن القارئ من فهم الأنظمة المناسبة لهذه اللعبة. هل يوجد لاعبون متعددون في اللعبة؟ ما ينبغي أن تدار؟
الصفحة 5.لعبة العالم. أوصاف وصور العالم. قائمة المواقع. وصف موجز لما سيجده اللاعب في هذه المواقع. ما المزاج سوف تنتقل في كل مكان؟ ما نوع الموسيقى التي سيتم استخدامها؟ كيف سيتم ربط المواقع مع اللاعب؟ خريطة بسيطة أو مخطط الانتقال مع المواقع سيكون مناسبا.
صفحة 6.تجربة اللعبة. كيف يتم ضمان الجشطالت في اللعبة (
النزاهة + الاكتمال )؟
ماذا يرى اللاعب أولاً في البداية؟ ما المشاعر والمزاج الذي يجب أن تخلقه اللعبة؟ كيف تساهم الموسيقى والأصوات في الأجواء المناسبة؟ كيف هي الملاحة الأساسية في اللعبة؟
صفحة 7.ميكانيكا اللعبة.
أمثلة على الميكانيكا (وسائل تفاعل الشخصيات مع العالم): منصات متحركة ؛ أبواب قابلة للقفل جليد زلق الحبال المتأرجحة.
الأخطار والفخاخ - تعني أن تتداخل مع اللاعب ويمكن أن تقتله ، ولكن ليس لديك ذكاء: طفرات ؛ الحمم البركانية. الهاوية. شفرات متأرجحة الحقول الكهربائية. في هذا المستوى من الوثائق ، يكفي وصف ثلاثة من هذه المخاطر كمثال.
العناصر والمكافآت وتقوية اللاعب أو مساعدته فقط في اجتياز اللعبة. على سبيل المثال: جرعة عدم الحصانة ؛ مجموعات الإسعافات الأولية. درع. الخراطيش.
المقتنيات - العناصر التي لا تؤثر على اللعبة على الفور. يمكن أن يكون قطع اللغز والجوائز والعملات المخفية. هل مجموعة كاملة من المكافآت في اللعبة؟ أو الانجازات المفتوحة أو لعبة وسائط سرية ، أو المستويات؟ أم أنها عملة محددة نادرة للمتاجر الخاصة؟ أو ربما فقط للنقاط القصوى؟
معدات للبيع في معرض لعبة Cattle [
1 ]
إذا كان هناك نظام اقتصادي ، فيجب أيضًا وصفه بشكل عام. يمكنك إضافة وصف موجز لكيفية عمل المتاجر في اللعبة (يبيعون فقط ، أو لا يزال بإمكانهم إعادة شراء لاعب غير هام ، إلخ).
صفحة 8.الأعداء. هذه هي مخاطر الذكاء الاصطناعي. ما الأعداء الذين يلتقي بهم اللاعب ، ما الذي يميزهم؟ كيف يمكن للاعب محاربتهم؟
الزعماء. في أي المواقع تظهر؟ كيف ينبغي للاعب أن يهزمهم؟ ما هي خدعتهم؟ ما الذي سيحصل عليه اللاعب لهزيمة المدرب؟ سيكون مدراء الفن التصوري أيضًا في غير محله. على سبيل المثال ، في لعبة MMO ، يجب كسب الوصول إلى قتال مدرب عن طريق الولاء للعبة: أدخل اللعبة 5 أيام متتالية وأداء عمل معين (معركة واحدة على الأقل) ، ثم في اليوم السادس حصل على فرصة لمحاربة مدرب صعب.
الهزيمة تمنح مكافآت صغيرة ولكنها مضمونة اعتمادًا على مستوى النصر تقريبًا. يعطي Victory مكافأة إضافية مجانية كبيرة ، على سبيل المثال ، في شكل خطاف آخر (يستفيد فقط من النقابة ، وليس فقط الأهمية الاجتماعية - الشخصية). يتم تعويضهم مجانًا بالحاجة إلى تكرار أعلى للمكالمات والعائدات ، بالإضافة إلى تردد محدود لتكرار الحدث.
صفحة 9.بكرات القصة. هل هم في اللعبة؟ كيف سيتم عرضها؟ مقاطع الفيديو والرسوم المتحركة الفلاش والمشاهد داخل اللعبة على محرك اللعبة وشرائح الصور. متى سيتم عرضها؟ (بين المستويات ، خلال اللعبة). للإشارة ، يمكن ذكر أمثلة من الأفلام.
صفحة 10.مواد المكافأة. ما الذي سيقنع اللاعب بمواصلة اللعبة بعد الفوز؟ فتح وضع جديد أو لعبة +. أو لعبة متعددة اللاعبين. أو محتوى قابل للتنزيل. أو المحتوى العرضي والمناسبات الخاصة.
وهذا يشمل أيضا DLS والتحديثات الإضافية. يمكنك تحديد وقت الدعم المخطط للعبة بعد الإصدار.
3. عشر صفحات على وضع روبوتات الحرب الجديد "معارك رئيسه التعاونية / المتمردين AI"
قبل ذلك ، يستحق كتابة ما تدور حوله اللعبة ولماذا قررت أن أقدم مثالاً على ذلك.
War Robots [
5 ] هي لعبة MMO متنقلة مجانية من المطور الروسي Pixonic [
2 ]. يتحكم اللاعب هنا في روبوتات المشي القتالية من أجل تدمير نفس روبوتات العدو في فريق من 6 لاعبين ضد فريق مماثل. الخدمات المدفوعة: شراء أسلحة نادرة ؛ روبوتات نادرة التعزيز. الطيارين النادرة ؛ الذهب والفضة. جميع الموارد متوفرة لطريقة طحن العين الحمراء المجانية.
لقد اخترت هذه اللعبة بناءً على المعايير التالية:
- ممارسة لعبة شعبية حقيقية في كتابة dzdokov
- مقالات هذه الشركة غالبا ما تكون مثيرة للاهتمام.
- بحيث يمكن لموظف رسمي واحد على الأقل أن يقول ما إذا كان هذا يشبه إلى حد ما مستنداتهم (والعديد من موظفيهم يكتبون مقالات عن Habré)
- لا يجب أن تكون اللعبة خارج اهتماماتي ، لكن يجب أن تكون مثيرة للاهتمام بدرجة كافية
ممثلو Pixonic أحرار في التعامل مع هذه المواد كما هو الحال مع أي فن معجب آخر. بالنسبة للباقي ، أنصحك بقراءة الكتاب الأصلي ، لأن تأثيرات الهاتف التالف وإعادة التصفية المضغوطة قد تقلل من قيمة توصيات Scott.
لذلك ثم صفحة عشر صفحات نفسها. لديها اختلافات من قالب سكوت ، لأن لا يهدف dzdok إلى لعبة جديدة ، ولكن إلى وحدة إضافية في لعبة موجودة.
= 1 =
وثيقة تصميم موجزة لوضع روبوتات الحرب الجديد "معارك رئيسه التعاونية / المتمردين AI"
لعبة: روبوتات الحرب Pixonic
اسم النظام الجديد: معارك رئيسه التعاونية / Rebel AI
محرك اللعبة: الوحدة.
منصات اللعبة: الجوال.
الجمهور المستهدف: الحالي.
وصف اللعبة:
أرسل فرقة القتال لتدمير الذكاء الاصطناعي المتمرد لإحدى مصانع تصنيع الروبوت لدينا. توقف عن محاولة التمرد هذه في مهدها. كفريق واحد في هذه المعركة مع الطيارين ذوي الخبرة الأخرى وإظهار قطعة الحديد المفترض الذي تكون مهاراته أفضل.
الفوائد المتوقعة للنظام الجديد:
- تحسين الاحتفاظ بالمبتدئين ، حيث سيكون لديهم فضول لتجربة هذا الوضع على الأقل ؛
- حافز إضافي لتجميع مفرزة من أنواع مختلفة من الأسلحة وتخصيص حظيرة منفصلة لاحتياجات هذا النظام ؛
- زيادة أهمية دعم الروبوتات (إصلاحات ، دروع الطاقة) ؛
- حافز إضافي (لكن اختياري) للألعاب العشائرية ؛
- أكبر متنوعة مع وضع معركة مختلفة إضافية.
- دليل معلومات مثيرة للاهتمام لمنشورات التسويق.
المنافسون والألعاب ذات الصلة: حجر الموقد - معارك مدرب التعاونية وسلسلة المحصنة لاعب واحد ، كونترا - رؤساء المصنع.
تفاصيل الاتصال
جمعه أنوكين دينيس.
البريد الإلكتروني: _________________
= 2 =
معركة وضع الإحاطة
الذكاء الاصطناعي لأحد النباتات التي تمردت ، سيطر على الروبوتات التي صنعها ويخطط لهجمات هائلة على النباتات الأخرى. لا يمكن السماح له بتوسيع نطاق الكارثة ويجب تدميره بالكامل. في هذه المهمة ، يتم إرسال 6 قادة لاعبين مع وحداتهم المؤهلة.
يهبط اللاعبون عند نقطة تجمع مشتركة ويشقون تدريجياً طريقهم إلى
السيطرة على عظام العدو الثلاثة لتدميرهم . تعمل المنارات التي تم التقاطها كنقاط تفتيش لاسترداد الروبوتات المحطمة للاعبين مع القدرة على اختيار منارة للمظهر.
تم تصميم المستوى بحيث يتم تدمير كل
نوع من الأسلحة الثلاثة (
البنادق طويلة المدى ، المشاجرة ، المدفعية المثبتة ) بشكل أفضل. أيضًا ، ستكون فرق الدعم ذات الدروع الواقية من الطاقة أو الإصلاحات مفيدة بشكل خاص للفريق. مستوى الحد المسموح به هو 10 دقائق ، والذي لن يسمح للاعبين بإطلاق النار على خصوم الكمبيوتر بأمان ، المتحصنين في نقطة واحدة خلف الدروع.
تعمل روبوتات الكمبيوتر في مجموعات وفقًا لأدوارها في البرنامج النصي بحيث لا ينقضون على اللاعبين بكل حماسة. يزيد إجمالي عددهم عن 6 ، ولكن لأغراض التحسين يتم إضافتهم إلى الخريطة عندما يكون أحد اللاعبين قريبًا بما يكفي لهم.
= 3 =
قواعد الوصول والنقد
- يتم فتح الوضع فقط عند ملء الروبوتات في حظيرة تصل إلى 4 قطع . يجب إبلاغ هذا الوضع المستقبلي ومتطلباته مقدمًا إلى اللاعب في وضع حظيرة الطائرات مع أيقونة "فاصل الجمجمة" على الجانب الأيمن من واجهة HUD.
- كل انتصار في سلسلة من الانتصارات على المدرب يزيد من صعوبة المعركة التالية بمستوى واحد إلى الحد الأقصى من المستوى 7 ، كما في البطولات: برونزية ، فضية ، ذهبية ؛ الماس ، خبير ، ورشة عمل ، بطل.
- في حالة الهزيمة ، يتم إعادة تعيين مستوى المعركة التالية على مستويين. في حالة النصر على مستوى البطل ، تتم إعادة تعيينه إلى Diamond.
- في حالة الهزيمة ، يتطلب الدخول إلى اللعبة في هذا الوضع لعبة واحدة على الأقل في وضع آخر.
- النصر في هذا الوضع يعطي الفضة و " أجزاء ورشة العمل " للروبوت أو سلاح عشوائي واحد.
ستبقي القيود
على القادمين الجدد لفترة أطول ، لأنهم
يرغبون في تجربة هذا الوضع
على الأقل ، ولكن لفتح فتحات حظائر الطائرات المطلوبة التي يحتاجونها لتجميع
1100 ذهبية ، والتي سوف تستغرق بعض الوقت ، والتي سوف يتقنون أساسيات اللعبة.
سيؤدي ذلك إلى
زيادة الرغبة في الحصول على الذهب (والرغبة في الحصول عليها بشكل أسرع) ، ولكنه لن يغير من نسبتها في اقتصاد اللعبة ، كما النظام لا يحتاج مباشرة إلى إنفاقه على نفسه.
يمكن إجراء التقييد لمدة 5 فتحات أيضًا ، ثم سيكون الحد الأدنى لمتطلبات الذهب المتراكم هو 6100. مع اختيار الحجم الأمثل للتقييد ، ينبغي للمحلل مساعدة المراحل التي يتركها اللاعبون وأي منهم أكثر أهمية للإبقاء عليه في الوضع الجديد.
= 4 =
خريطة المستوى
في البداية ، يرى اللاعب على الفور بدائله:
- تم ضرب المركز على الفور بالمبنى المغطى الكبير لورشة العمل . المبنى كبير للغاية ، ولكنه محمّل بأجهزة ثقيلة وناقلات وقواطع ؛
- على اليسار هو ممر صحراوي مع الطين والتربة الرملية. هناك مكب نفايات فارغ مع قمع من قذائف الاختبار. على طول الحواف هناك العديد من المباني المغطاة بدون جدران ؛
- على اليمين توجد مستودعات المواد وحاويات الشحن . لا توجد مظلات وسقوف ، وتوفر المساحات المملوءة مأوى جيدًا من القصف المباشر.
في اتجاهات هذه الأقسام ، يتم تسليط الضوء على أهداف التدمير - جوهر التحكم في الذكاء الاصطناعي. الروبوتات العدو لا تزال غير نشطة.
يجب أن يكون المستوى مصممًا تقنيًا ومستقبليًا. يجب أن يكون هناك شعور بأن الروبوتات الحديثة يمكن إنتاجها حقًا هنا وأن الذكاء الاصطناعي الفائق القدرة على إثارة التمرد يمكن أن ينجح هنا.
= 5 =
مستوى التقدم وتكتيكات المعركة
مبدئيًا ، تكون الأيقونات المعادية الأساسية فقط مرئية على الخريطة. النوى السيطرة AI هي أبراج منخفضة ثابتة ، على غرار لفائف تسلا. ليس لديهم أسلحة وأنظمة الحركة. لا يمكن نقلها. القوة: 200 000. بالنسبة لهم سيذهب اللاعبون. المعارضون الباقون غير مرئيين في البداية ويظهرون كمجموعات قتال عندما يتم تنشيطهم.
بالقرب من نقطة الهبوط ، المنارة رقم 1 ، والتي تجذب الانتباه. أسرته ينشط اللقاء الأول مع مجموعات المعارك الصغيرة 1 و 2. هذه المتاعب الأولى ضرورية للاحماء. لن يؤدي تجاهل المنارة إلى إنقاذ اللاعبين من هذه المعركة ، حيث إن الاقتراب من القسم الأيسر أو الأيمن سيؤدي أيضًا إلى استفزاز عدوانهم.
القسم الأيسر مخصص للقتال بعيد المدى (رقم أساسي 1) (المدافع بمسافة 1100).
يحتوي على عدة أقسام عند مدخل هذا القسم ، وهنا منارة رقم 2 لاستمرار سريع للمعركة. يجب أن يكون هناك حقل فارغ بسهولة بدون ملجأ. على التربة الرملية والطينية يجب أن يكون هناك قمع من الانفجارات ، ولكن لا يؤثر على الحركة ولا يحجب الرؤية المباشرة. يحمي وجود سقف فوق القلب من المدفعية الطويلة المدى.
يعتبر قسم الوسط مثاليًا للقتال الوثيق (المركز رقم 2).
هذا نبات داخلي كبير يحتوي على عدد كبير من الأقسام وحتى الممرات العليا لا تقدم نظرة شاملة كاملة. يوجد داخل المصنع منارة: رقم 2 عند المدخل ورقم 3 في الزاوية البعيدة بالقرب من مركز التحكم. يوجد ناقل واسع شبه فارغ ، سلم للذهاب إلى المستوى العلوي. ولكن بشكل عام ، فإن ورشة العمل مريحة فقط للقتال الوثيق ، يجب أن تكون واسعة بما يكفي حتى لا تؤدي إلى ازدحام في الزوايا.
القسم الأيمن (رقم 3) مناسب تمامًا للمدفعية ، بما في ذلك المدى البعيد. هذا مستودع للموارد وحاويات الشحن - مثل متاهة في الهواء الطلق. لذلك ، أسلحة المشاجرة والقفز هي أيضا فعالة هنا. الأسلحة المباشرة بعيدة المدى غير فعالة. هذا هو القسم الوحيد الذي يمكن فيه تدمير اللب بسهولة من بعيد باستخدام المدفعية.
= 6 =
المعارضون ومجموعات القتال
يتم إنشاء تكوين مجموعات من الأعداء من الناحية الإجرائية مع عناصر العشوائية القائمة على قوائم تقييدية. يتم تشكيل قوائم الحد بناءً على متطلبات الأسلحة ومستوى الصعوبة. لهذا ، يتم احتساب مجموع نقاط الخطر لكل مجموعة.
إذا كان حجمها أقل من أو أكبر من العتبة ، فإن أول روبوت في كل مجموعة يحسن (أو ينقص) الخصائص حتى يتم الوصول إلى العتبة (عن طريق استبدال فئة الروبوت أو السلاح بآخر أقوى أو تغيير مستوى التحسن).هذا سيضيف مجموعة متنوعة إلى المهام والسيطرة الكلية. وسيتم ذلك أيضًا في بعض مجموعات قادة الفرق (عندما يكون أحد الروبوتات أقوى بكثير من الآخرين في المجموعة) أو من الخارج (أضعف بكثير من الآخرين).- 1. روبوتان على بعد 600 معركة. يتم تنشيطه بواسطة المنارة رقم 1 ، وتفعيل المجموعة رقم 2 ، بالقرب من النقطة 650.
- 2. روبوتان على بعد 600 معركة. يتم تنشيطه بواسطة المنارة رقم 1 ، وتفعيل المجموعة رقم 1 ، بالقرب من النقطة 650.
- 3. حراس الأساسية رقم 1 (يسار). 3 روبوتات بمسافة معركة 600. يتم تنشيطه بواسطة هجوم على الرقم 1 ، يقترب من النقطة 800.
- 4. №3 (). 3 600, . №3, 650.
- 5. №2 (). 3 500. №2, 400.
- 6. . 4 500. №2, 500.
- 7. . 4 500. №4, №5, 400.
- 8. . 5 600. №2, №1, 650.
- 9. . 5 . №3, №3, 400.
- 10. العقوبة فرقة رقم 1. 5 روبوتات بمسافة تعسفية. تفعيلها عن طريق تدمير 2 أي النوى. متاح فقط لمستويات الصعوبة من 2nd.
- 11. العقوبة فرقة رقم 2. 5 روبوتات بمسافة تعسفية. تفعيلها من خلال تدمير 1 من أي جوهر. متاح فقط لمستويات الصعوبة من الخامس.
- 12. فرقة عقابية رقم 3. 1 روبوت قوي جدا ومجهز ومحسن. تفعيلها عن طريق تدمير 2 أي النوى. متاح فقط لمستويات الصعوبة من 7.
= 7 =الذكاء الاصطناعي
دقة إطلاق الروبوت عالية ، والأخطاء الفائتة المتعمدة ليست سوى 15 ٪. وهم يعرفون كيفية استخدام إطلاق النار الوقائي ، وإطلاق الصواريخ في زوايا الجدران لإصابة الشظايا. تهدف إلى الروبوتات الأكثر ضعفا. بنشاط ومربحة استخدام مهاراتهم. يختبئ وراء الجدران أثناء تحديث طويل. أنها تقترب أو تغادر اعتمادا على مجموعة فعالة من أسلحتهم. يجب أن تبدو أفعالهم معقولة وسلسة ومبررة ، لكن لا ينبغي أن تقضي الكثير من الوقت على ذكائهم. يمكنك إضافة الزاوي في الحركات من أجل حاشية الروبوتية.وبالتالي ، يجب أن تكون الذكاء الاصطناعي ودقة الخصم الكمبيوتر قوية. ومع ذلك ، لا يشترط إنشاء "عباقرة تكتيكيون" ؛ وبعد تفعيلها ، يمكن وصف الاستراتيجية العامة على النحو التالي: "مطاردة أعداء الأكثر إغراء ، تبدو ذكية ، لا تشتت أكثر من اللازم . " يجب تعويض دقة أعداء الكمبيوتر عن طريق روبوتات ضعيفة وأسلحة ضعيفة بمستويات صعوبة منخفضة (فئة منخفضة من المعدات وبحد أدنى من التحسينات).تقنية AIللتحكم التكتيكي ، آلات الحالة المحدودة مع التحولات الدولة:- تقترب من المسافة الفعالة للمعركة ؛
- التراجع إلى مسافة معركة فعالة ؛
- إطلاق النار على الخصم الأكثر ربحية (خطير أو ضعيف) ؛
- الاختباء لإعادة شحن.
لاختيار محدد للعمل ، استخدم حسابات السيناريوهات الفعالة بين البدائل لوظائف القيمة الاستكشافية. تم اختيارها ، على سبيل المثال ،- أي من الروبوتات الضعيفة هي الأفضل لإطلاق النار عليها ، مع مراعاة الدوران الحالي للبرج ووقت دورانه ؛
- كيفية الالتفاف على حليف متداخل بحيث لا يوجد خطر من روبوت "رقص" (عندما تفتح نافذة أسرع الطرق ، ثم تغلق ، مما يجبر الشخصية على الاندفاع ذهابًا وإيابًا) ؛
- إذا كان هناك 3 من الحلفاء في الجوار ، عندها من الأفضل أن يذهب العدو: الكل معًا من أجل القناص أو المبعثر لإنهاء الروبوتات المشاجرة.
= 8 =المكافآت والتحديات
يتم منح التفاصيل الفضية والإنتاجية فقط لورشة العمل (نوع عشوائي) كمكافأة . لا ينبغي أن تتأثر الرتب والتصنيفات. يجب إعطاء الخبرة.إن العشوائية في إصدار أجزاء للتسلح ستسمح لهم " بالتلطيخ بطبقة زوجية " على التنوع الكامل للتقنيات. وهذا يعني أن المكافأة تبدو كبيرة ، ولكن في الواقع سيكون نقل القيمة في حده الأدنى ، مما يعني أن هذا المورد لن ينخفض في اقتصاد الألعاب. لذلك ، يمكنك إعطاء مكافأة أكثر سخاء بالتفصيل.مستويات الصعوبة:- البرونزية.
- الفضة.
- الذهب.
- الرائعة.
- خبير.
- الرئيسية.
- بطولة.
مهمتهم الرئيسية هي الحفاظ على صعوبة الفوز لاعب أكثر ضخ. لمزيد من التعقيد ، يتم إعطاء مكافأة أفضل. إذا كان الفريق يتصرف دون أي خطة ، فيجب عليه الفوز في حوالي 75٪ من الحالات بمستوى الصعوبة الخاص به. الحد الأدنى من التنسيق بين اللاعبين يكفي: الحد الأدنى من التخصص والمشي مع مجموعتين كحد أقصى. يجب أن تؤدي المعركة الحذرة البدائية مع التنسيق الضعيف إلى النصر في ~ 90٪ من الحالات.يمكن للاعب ذو سلوك Lyroe Jenkins أن يؤدي إلى تنشيط مجموعة من المجموعات القتالية ، مما يقلل من فرصة النصر. إذا سقط أحد اللاعبين ( صاعدًا أو بسبب قطع الاتصال ) ، فلن تتعرض فرصة النصر كثيرًا. اللعب الكفء من قبل اللاعبين ذوي الخبرة يجب أن يعوض بالكامل عن الخسارة. وهذا سوف يقلل من الشعور بالاستياء ضد الشركاء "عديمي الضمير" ، وبالتالي اللعبة نفسها لمثل هذا الاختيار من الفريق.
= 9 =تجربة اللعبة ، سلامة اللعبة
يجب أن يفوز اللاعب بصعوبة عند اللعب بمستوى "الصعوبة" ، لذلك عند الفوز ، يجب أن يضيع متوسط 2-3 روبوتات من تشكيلة كل مستخدم. وهذا هو ، يجب أن يكون النصر الصعب. هذا من شأنه أن يساعد الطبيعة المتموجة لظهور الأعداء وأنت تتحرك على طول الخريطة.يجب أن يستبعد موقع مجموعات المعارك على مستوى خطر التنشيط العرضي للروبوتات من قسم مجاور أثناء التنظيف العادي للقسم الحالي. لذلك ، عند تطوير مستوى ما ، ينبغي للمرء أن يأخذ في الاعتبار مسافات التنشيط لمجموعات المعارك ، مع منحهم هامشًا كافيًا أو تقليل نصف قطر التنبيه للمجموعات الفردية.يجب أن تبث منظمة العفو الدولية بشكل دوري مطالبها وتهديداتها ونواياها "لاستعادة النظام الصحيح" وإنهاء الحروب التي لا معنى لها. يمكن أن يكون سطور نصية دورية على حافة الشاشة.يجب أن تتسبب المعركة في مشاعر مختلطة من الخطر بسبب عدم وجود مبدأ الذكاء الاصطناعى ، وكذلك عقلانية "حفظ السلام".- تقاتل في مدن مكتظة بالسكان ، وتتجاهل الخسائر في صفوف المدنيين ؛
- لقد تخلت عن برامج استكشاف الفضاء من أجل إعادة التوزيع الجشعة لمجال التأثير ؛
- يمكن للتقدم العلمي أن يحقق التقدم والازدهار ؛ وبدلاً من ذلك ، فإنه يجلب لك الحرب وتدمير بنسب غير مسبوقة.
بعد النصر ، يجب أن يشعر اللاعب بالرضا من إكمال مهمة صعبة. بعد الهزيمة ، من أجل تنمية الإحساس بالخجل والرغبة في الانتقام ، يجب على الخصم أن يبلغ أنه "يستخدم التكنولوجيا التي تم الاستيلاء عليها من المعتدين لتحسين روبوتاته ، وأنه حقق بسهولة خطته لإبادة أشخاص أغبياء يمكن التنبؤ بهم."
= 10 =التكاليف والحلول البديلة
يمكن تنفيذ تعقيد المعركة بطريقة أخرى:- تحديد التعقيد على أساس قوة الروبوتات لجميع اللاعبين ؛
- لاعبين للاختيار دون ملزمة ضيق ضامنتهم.
- إخفاء المستوى المحسوب من اللاعبين.
ميزة: من الأسهل التقاط فريق من اللاعبين ، وإدخال تحسينات أقل على الواجهة. العيب: سيكون من الصعب للغاية بالنسبة للبعض ، وسيكون من السهل للغاية بالنسبة للبعض إذا كانوا مختلفين جدا عن المستوى المتوسط.لا يتطلب الحل المقترح للمعركة مع الرئيس كميات كبيرة جدًا من التحسينات :- مستوى جديد من المعركة (القديمة لن تسمح بتقسيم فعال لاستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة في أقسام مختلفة من المستوى).
- الهدف والمنطق من العدو الثابت هو "جوهر السيطرة على الذكاء الاصطناعي".
- منطق تشكيل مجموعات القتال قبل المعركة.
- ظهور مجموعات القتال على مستوى عندما يتم استيفاء شروط التنشيط.
- اختتام الرسائل قيد التشغيل على الشاشة في المعركة ؛
- كتل جديدة في واجهة الوضع الجديد في حظيرة اللعبة ؛
- نظام الذكاء الاصطناعي للمعركة.
في حالة العائدات من وضع رئيسه ، يمكنك بعد ذلك إنشاء بطاقات مع سيناريوهات أخرى. ومع ذلك ، سوف يحتاجون إلى قدر أكبر من التحسين في البرنامج لتبدو وكأنها معارك رئيسة تتطلب تنوعًا متزايدًا. على سبيل المثال:
- فريق من الهاربين من النخبة . 6 روبوتات "عادية" يتم ضخها بدرجة كبيرة مع عدم وجود أي احتمال لملكة جمال متعمدة. لكنهم ، على عكس اللاعبين ، ليس لديهم روبوتات احتياطية لاستردادها (هذا الخيار أقل تكلفة في الموارد). يحاول المتهربون خلال المعركة جذب اللاعبين إلى جانبهم من خلال تحريضهم وشكاواهم.
- يقوم روبوت ضخم على شكل مصنع / آلة ، مثل الرؤساء في العداد ، حيث يقوم اللاعبون بالرد من روبوتات صغيرة تدريجية ، بتدمير الأبراج الثابتة الخطيرة على هذا المدرب ، من أجل إطلاق النار بشكل أكثر أمانًا على المناطق المعرضة للخطر من الروبوت الضخم.
- وحش أجنبي يرسل موجات من الأعداء للاعبين. يجب على بعض اللاعبين (أربعة) البقاء والدفاع ضد مهاجمة الأمواج بتراجع تدريجي (وانفجار مصائد الألغام المعدة مسبقًا). يجب أن يذهب الباقي على طول الممر المحمي بشكل ضعيف إلى الرئيس الكبير والتعامل معه.
تفاصيل الاتصال
جمعه أنوكين دينيس.البريد الإلكتروني: _________________
إذا قرأت حتى النهاية دون أن تغفو ، فربما يكون من المفيد لك الاشتراك في ملفي الشخصي. لدي بعض المسودات في المسودات ، بما في ذلك تحليل للكاتب سكوت روجرز نفسه وما شابه.مراجع إلى المصادر
1. المستوى الأعلى. مرشد لتصميم لعبة فيديو كبيرة على الأمازون .2. مدونة شركة Pixonic على حبري .3. ببليوغرافيا سكوت روجرز على MobyGames .4. الناشر THQ .5. روبوتات الحرب - الموقع الرسمي .