ترشيش البلاط: كيفية إنشاء البلاط للألعاب دون ضجة كبيرة

صورة

أنا الفنان الوحيد في استوديو الألعاب لدينا ، مما يعني أنه يجب علي التعامل مع الرسوم المتحركة ، واجهة المستخدم ، المواد الإعلانية ، الموارد للشبكات الاجتماعية ، الشخصيات ، الأشياء والبيئات. كل ما يحتاجه بعض الفن على الأقل يقع على كتفي. كثيرا ما أشعر بالعبء كله على عاتقي ، لذلك أتساءل:

هل من الممكن تسريع كل هذا بطريقة أو بأخرى؟!


في هذه المقالة ، سأتحدث عن كيفية تطوير مربعات بيئة ثنائية الأبعاد للألعاب مثل Levelhead و Crashlands ، وإظهار تقنية تسمح لنا بتوفير القليل من الوقت وزيادة التنوع في موارد البيئة الرسومية. تعمل هذه الطريقة أيضًا على تبسيط إنشاء أنواع التضاريس ذات المظهر العضوي التي تمتزج جيدًا مع بعضها البعض. لا أقترح استخدام هذه الطريقة عند إنشاء مجموعات البيئة ، لكنها ستصبح تجديدًا جيدًا لمجموعة من الأدوات لأي فنان.

هذه الطريقة تسمى SPLATTER TILE!


مشكلة البلاط التقليدية


أنا أبحث دائمًا عن طرق للعمل بشكل أسرع وبمزيد من المرونة. أعمل مع الطرق التقليدية للبلاط مثل 9 شرائح وبطاقات تجانب ، وغالبًا ما أجد أن النتائج قاسية جدًا. لدينا شبكة تلتصق بالبيئة المحيطة بطريقة لا يمكنني تغيير أي شيء.

بعد الخوض في إنشاء مثل هذه البيئات المتجانبة ، اكتشفت أن أفضل طريقة لإنشاء مجموعات متجانسة أكثر حيوية وعضوية ليست تغيير التقنية ، بل زيادة عدد المربعات المرسومة. لقد تحولت بسرعة من شريحة بسيطة من 9 إلى مجموعات بلاط عريضة أكثر وأكثر تنقل كل الانحناءات والانحناءات في التضاريس. لمعرفة عدد المربعات اللازمة لإنشاء شعور بالمرونة والمرونة مع مثال ، انظر إلى هذا المثال من craftpix.net :


الآن ، عند إنشاء مستوى ، يمكن للمصمم الاختيار من بين 57 بلاطة منفصلة. من وجهة نظر إنشاء الرسومات ، إذا قمت بحذف جميع التكرارات والبلاط المتطابق ، فستحصل على حوالي 17 بلاطة فريدة.

بعد العمل بهذا الأسلوب ، وجدت أنني بحاجة إلى إجراء تغيير على واحدة من مجموعات البلاط هذه وبدأت في مزق شعري لأنني اضطررت إلى تغيير كل هذه الطبقات السبعة عشر. لقد جعلني أفكر !

كيفية إنشاء البلاط التي تبدو طبيعية في العالم ولا تبدو وكأنها شبكة؟ وهل هناك أي طريقة للقيام بذلك دون العملية الروتينية لتحويل هذه البلاط إلى سلس مع جميع الاختلافات مقطعة إلى قطع؟

اتضح أن ترتبط هاتين المسألتين. باختصار ، لإنشاء مجموعات متجانسة العضوية جدًا ، يجب عليك إما رسم عدد كبير من موارد البلاط التقليدية ، أو تغيير التقنية تمامًا.

أساس هذه التقنية هو الفرق بين الحدود الفعلية للبلاط والرسومات نفسها ، وهذا هو الأساس لبلاط البلاط. دعونا ننظر إليهم من الداخل.

تشريح ترشيش البلاط



  • مساحة البلاط (البلاط). هذا هو مساحة الشبكة الفعلية التي يستخدمها الكمبيوتر. إذا قمت بإنشاء مربعات تتوقف عند هذه الحدود ، فسيحصل الفنان على موارد تقليدية بهيكل شبكي مرئي بوضوح.
  • الشريط العضوي (انسكاب عضوي)! هذا هو المكان الذي يحدث السحر. سنقوم بتوسيع التجانب في هذا الفضاء لإنشاء نماذج تشبه التجانب الذي نريد تمثيله - إذا كان الحجر ، فسوف نجعله "ممتلئًا" على الحواف. الأرض وعرة ومتقطعة ، والعشب حاد وله العديد من الحواف الحادة ، إلخ. (أدناه سننظر في كل هذا).
  • خط الحدود (خط الحدود)! هذه هي حدود البلاط من وجهة نظر الفنان. إذا قمت بعبور هذا الخط ، فسيتم رسم أجزاء من التجانب الحالي عند تقديم التجانب المجاور ، والذي يبدو قبيحًا. يجب أن يكون البلاط بأكمله في الداخل.

مثال موجز




قد تلاحظ أن البلاط المبعثر يتيح لك الشعور بالفوضى العضوية بسرعة كبيرة ودون صعوبة كبيرة. على الرغم من أن تحفظ البيئة لا يزال ملحوظًا ، فإن دمج الأشكال بسبب طبيعتها الضبابية يجعلها أكثر حيوية.

مثال أكثر تفصيلا


إذا اتخذت خطوة أخرى إلى الأمام ، فيمكنك استخدام مجموعة من البلاط المبعثرة ، كما هو الحال مع المجموعة التقليدية ، لإنشاء مجموعة متنوعة من الأشكال العضوية التي تكون أقل شبهاً بالشبكة. في أحدث ألعاب Levelhead الخاصة بنا ، والتي لا تزال في مرحلة الوصول المبكر إلى Steam ، نستخدم مجموعة من بلاطات الرش لكل منطقة أحيائية ولكل مجموعة من الأحجار الجمالية التي يمكن للاعبين استخدامها. على سبيل المثال ، فيما يلي بلاطات الرش في الغابة:


وهنا كيف تبدو في اللعبة:


وهنا هو biome الفطر الكويكبات والبلاط ترشيش المقابلة لها:



فيما يلي مثال من آر بي جي في العالم المفتوح Crashlands:


نصائح لخلق ترشيش البلاط بكفاءة


  • إنشاء أشكال قاعدة البرية للبلاط. هذه هي الطريقة التي يمكنك بها الابتعاد عن الشعور "بالشبكة".
  • استخدم جميع الألوان بالقرب من حدود البلاط. يجب أن يكون التظليل في نقاط مختلفة من الحدود مرتفعًا ومنخفضًا ، بحيث عندما يربط الحد ببلاط ترشيش آخر ، يمكن خلطه بسهولة عند نقاط فردية.
  • اختباره! فهم كيفية ملاحظة التغييرات التي تمت بسرعة في السياق الصحيح. يمكنك استخدام الحيوانات المستنسخة أو إعادة التشغيل السريع أو نوع من نظام القوالب - هذه المرحلة ، بغض النظر عن المنهجية ، هي الأهم دائمًا عند العمل مع البيئات.
  • اختيار الألوان الخاصة بك مقدما. تتداخل البلاطات المتناثرة مع بعضها البعض ، لذلك تحتاج إلى التأكد من مزج الألوان بشكل متناغم وعدم تهيج العين.
  • ضبط عمق البلاط. على سبيل المثال ، الأرض دائما تحت العشب. الحجر بينهما. يتيح لك هذا إنشاء أنماط مثيرة للاهتمام تتداخل فيها مربعات مختلفة مع بعضها البعض.

عادةً ما تكون بلاطات الرش مناسبة للألعاب ذات العرض الأعلى ، حيث لا تعتمد حياة أو موت اللاعب على الحافة الدقيقة للبلاطة. ومع ذلك ، إذا شعرت بالارتياح تجاهها ، يمكنك تكييفها مع مجموعة واسعة من الأنواع المختلفة ، بما في ذلك منهاج نشط مثل Levelhead!

"لكن سام! ألا يتعين عليك رسم مجموعة من البلاط على أي حال؟ "


... الجحيم!

وهنا نواجه مرة أخرى واقعًا وحشيًا: لإنشاء بيئة ثنائية الأبعاد مثيرة للاهتمام وديناميكية تتطلب قدراً لا بأس به من الرسومات. تتيح لك التقنية التي اقترحتها ببساطة تحقيق شعور عضوي بشكل أسرع ، لذلك يجدر استكشافه بالإضافة إلى تطوير البلاط التقليدي.

Source: https://habr.com/ru/post/ar470099/


All Articles