لعبة ، محاكاة بناء السفن في الأوبرا الفضائية. بناء السفن ومشاهدة كيف يعيشون في مجرة ضخمة محاكاة. لا سيطرة على السفينة - السفن نفسها تتاجر والقراصنة والقتال ، وتهبط بشكل مستقل وتسلب نفسها. لا تخلق سفينة واحدة ، بل مئات وآلاف السفن التي تعيش في مجرة ضخمة. لمعرفة كيف تؤثر تغييرات التصميم الصغيرة على أداء السفينة. لجعل الصدف والانتصارات لا يصدق للسفن الفردية.

عن اللعبة
هذه هي فكرة اللعبة التي أعمل عليها الآن. العمل في البداية ، 4X النوع ، منشئ ، رمل ، والمحاكاة الرياضية. الفكرة الرئيسية هي إنشاء سفن في عالم الكون. مهمة اللاعب هي تقديم أفضل سفينة.
الميزات الرئيسية
المحاكاة الهائلة: يجب إنشاء عدد كبير من الإحصائيات للسفن والعيش في عالم ألعاب كبير. من الضروري أن توفر ميزة بسيطة تحسنًا ملحوظًا في الأداء. اللعبة تتطلب حساب.
معارك تلقائية بين السفن مع محاكاة الزيارات ، أضرار ثانوية ، عدم الاختراق. بدون نظام نقطة ضرب ، تحدث وفاة السفينة عندما لا تستطيع مواصلة القتال والتحرك. كل ذلك يعتمد على حالة الوحدات الداخلية.
نظرية الموثوقية: كل جزء لديه معدل عطل ، فشل محرك واحد يعني وفاة السفينة. يتعين على اللاعب حجز الأنظمة بشكل معقول ، وتجنب نقطة واحدة من الفشل.
مجموعة متنوعة من التقنيات والعشوائية في تطوير تكنولوجيا الألعاب. في كل لعبة ، يتم فتح التقنية بشكل مختلف ، وتغيير وتغيير المخططات المثلى باستمرار.
أمثلة التكنولوجياسلاح البارود - رخيصة وقوية ، لا يتطلب طاقة. دقة رديئة وذخيرة محدودة وسرعة قذيفة منخفضة. باختصار ، إنه فعال للغاية من مسافة قريبة ، بينما يكون عديم الفائدة على مسافات طويلة. لكن الأصداف الخاصة يمكن أن تغير كل شيء.
الليزر - لا تحتاج إلى ذخيرة ، تتطلب الكثير من الطاقة لكل نبضة. غير قادر على نقل كميات كبيرة من الطاقة ، محدودة بواسطة طاقة السفينة.
بعيدًا - كبير بما فيه الكفاية وقوي ، يمكن أن يصبح سلاحًا. إنه يعمل بشكل مثالي في دور الدفاع الجوي والدفاع الصاروخي ، ويعزز نوعيًا الحرب الإلكترونية. يتطلب الكثير من الطاقة ومساحة كبيرة. فرايز قريبة فقط ، على مسافة تقوي الحرب الإلكترونية. بسبب المساحة الكبيرة الواقعة خارجها ، تكون عرضة لأي أضرار من الغبار.
الدروع هي تقنية الأوبرا كوزمو القياسية ، ولكن كم من الاختلافات هناك! يختلف درع الطاقة ، الذي يمتص الأضرار الناتجة عن الطاقة في المكثفات العامة للسفن ، اختلافًا كبيرًا عن درع الطاقة ، الذي يأخذ الطاقة من وحدة التخزين الخاصة به. هناك طائرات بدون طيار تطير أمام السفينة. هناك الدروع التي تعود قذائف الظهر. هناك دروع نصف قطرها كبير ، أكبر بكثير من السفينة ، والصغيرة ، والتي تغطي فقط جزء من السفينة. هناك دروع من نوع معين من الضرر والدروع التي تحمي من أي ضرر.
Hyperdrive. يتطلب hyperdrive القياسي الكثير من الطاقة ، وبشكل عام ، هذا كل شيء.
قضبان نيكلين هي قضيب طويل وهش من خلال السفينة بأكملها ؛ ويلزم قطعتين للقفز ؛ نظرًا لقلة متطلبات ومتطلبات التصميم ، فإنها تجعل من الصعب الحجز والحجز.
البوابات - هيكل خارجي ينقل إلى بوابات أخرى ، لا يتطلب أي شيء على السفينة نفسها ، ويفرض حدًا على الحجم الأقصى. من هنا ، سوف تظهر فئة Gatemax ، النظير من فصول السفن البحرية Panamax و Suezmax.
Psi-jump - يتطلب أن يكون للسفينة مكان للطاقم ، ليست موثوقة ومكلفة للغاية (على الرغم من أنها قد تكون رخيصة).
الصواريخ هي سلاح متنوع للغاية ، من بينها أحجام التخزين الكبيرة والرحلات السريعة فقط.
الانغماس الجزئي في الفضاء الفائق - يخلق فئة من "الشاشة" السفينة ، في الفضاء الحقيقي فقط البنادق وأجهزة الاستشعار تخرج. من الصعب للغاية أن تكون عرضة للخطر ، ولكن ليس للأسلحة الدقيقة والمقذوفات المفرطة.
Track Detector - يوفر معلومات عن مسار المقذوفات الطائرة ، ويحسن بشكل كبير التهرب على مسافات متوسطة وطويلة ، ويحول جميع الأسلحة على الفور إلى صابورة.
مختلف منتهكي السببية - لقطات في الماضي (يتم تكرار المعركة من لحظة X) ، والرؤى النبوية (المعركة لعبت عدة مرات مع بذور مختلفة ، ويتم اختيار الخيار الأفضل للنبي).
الطائرات بدون طيار الدفاع الصاروخي ، الطائرات بدون طيار مهاجمة ، الطائرات بدون طيار المقاتلة ، طائرات بدون طيار واقية ، طائرات بدون طيار الاستشعار وطائرات الحرب الإلكترونية خلق استنساخ السفينة.
يتحول الدرع المدرع - بحركة بسيطة - يتحول المدرعة البحرية ... إلى لاعب معركة ويهرب من المكان.
شعاع النيوترينو - يتجاهل أي عقبات مادية ، ولا يسبب أي ضرر ، ويمكن أن يزعزع استقرار المفاعلات والمكثفات.
امتصاص السنونو - يحول الإشعاع الوارد إلى طاقة لأنظمة السفن والألواح الشمسية المتقدمة. يجعل الليزر غير ذي معنى ، ولكنه غير متوافق مع AFAR والوحدات الأخرى المثبتة على السطح الخارجي للسفينة.
مثالفي بداية اللعبة ، تم فتح محركات الأقراص ذات المتطلبات الكبيرة لقوة النبض. لهذا السبب ، تحتاج إلى وضع الكثير من المكثفات. إذا كانت هناك مكثفات بالفعل ، فيمكنك تزويد بطارية سكة حديد بأقل تكلفة ، وبذلك تصبح الدائرة القياسية. في أثناء اللعبة ، تتسرب تقنية نادرة ، "كاشف الجنزير" الذي يجعل على الفور مسدسات السكك الحديدية عديمة الفائدة على مسافات متوسطة وطويلة. يبقى أن تخدش رأسك فقط ، ما يجب عليك فعله باستخدام بطارية ضخمة من المكثفات ، والتي لا تكون ضرورية إلا لجهاز hyperdrive. ترك السكك الحديدية وقاتل فقط قصيرة؟ التغيير إلى الليزر؟ لكنها غير فعالة. أم الصواريخ؟ ولكن بعد ذلك ، سيتم استخدام المكثفات فقط للقرص الصلب. وضع أسلحة البارود؟ بعد كل شيء ، فهي قابلة للمقارنة باختصار ، وعدم التذبذب ليس سوى زائد.
لعبة العالم. مجرة ، رسم بياني يحتوي على آلاف العقد ، حيث كل عقدة نظام نجوم محدد. المجرة بدورها القائم ، والتحركات تلقائية ، مع إمكانية توقف مؤقت.
تقوم أنظمة Star بإنشاء منتجات يتم أخذها بواسطة السفن التجارية وتسليمها إلى مستوطنات أخرى. يفترس القراصنة التجار ، ويستأجر التجار سفن مرافقة أو ينضمون إلى قوافل. علاقة المفترس بالفريسة في عدة مستويات.
يجب أن يتم عرض صورة جميلة للمجرة الحية للاعب هنا - وهذا ضروري من أجل الإيمان باللعبة.
محاكي المعركة. جميع المعارك تجري هنا. يتم إخفاء عمل محاكاة المعركة ، لا يظهر اللاعب الملونة pi-piu. تجري آلاف المعارك في اللعبة ، ويتم تسجيل النتائج في السجلات. يمكن للاعب فتح السجلات ومشاهدة المعركة في متخيل المعركة. محاكاة المعركة وتصور المعركة هي مكونات مختلفة من اللعبة.
يجب ألا تحتوي اللعبة مرة واحدة وإلى الأبد على مجموعة القواعد المعلنة. الآن يتم إجراء اللعبة تحت المعارك الفضائية لسفن 2D في مساحة معركة 1D مع وقت مستمر. في المستقبل ، قد تظهر السفن ثلاثية الأبعاد في مساحة ثلاثية الأبعاد. أو معارك بدورها القائم على أسلوب المناورات ، القتال البحري ، سباقات الصراصير ... أي نوع من الصراع يمكن أن يكون على غرار واعتمادًا على تصميم المعارضين.
الإحصاءات. يوضح للاعب ما يحدث في المجرة ، والسفن الناجحة ، والتي هي في طور الانقراض وأصبحت منقرضة. أي فئة السفن أكبر ، والتي هي أصغر. يمكن للاعب هنا معرفة أن جميع سفن الدوريات قديمة ، ويجب تحديثها بالتكنولوجيات الجديدة.
هذه الوحدة تحكي ما يحدث ، وتقدم ملاحظات حول حياة وموت إبداعات اللاعب.
الرسومات تعمل بعد الحقيقة ، وتظهر فقط نتائج أجهزة المحاكاة. إذا لم يكن هناك اهتمام ، يتم إيقاف تشغيل اللاعب تمامًا.
خيارات اللعبة
MVP
الخيار الأدنى هو نصف جاهز - بناء السفن بالكامل ، المجرة كحد أدنى. يسود فيه الموت ، لا توجد أساطيل ، ولا توجد ولايات ، والسفن تذهب وحدها وتتشابه في سلوكها مع البكتيريا.
عظيم
مجرة معقدة مع الاقتصادات والأساطيل والدول. في معظم الأوقات في المجرة ، يسود السلام ، والقراصنة فقط يطاردون التجار ، بينما تقوم الدوريات بمطاردة القراصنة. من وقت لآخر ، تندلع الحروب مع مطحنة اللحوم للأساطيل العسكرية. إحدى الولايات تفوز بسرعة ، ويأتي السلام مرة أخرى.
اللاعب هنا في دور مهندس في واحدة من الشركات متعددة الجنسيات لبناء السفن التي تبيع السفن للجميع. اللاعب لا يؤثر على أي شيء باستثناء السفن. نماذج السفن الناجحة يتم شراؤها بكميات كبيرة ، وهي غير ناجحة في سلسلة صغيرة. في هذا النموذج ، تكون المجرة كبيرة بقدر ما تسمح به موارد الحوسبة. لا يحتاج اللاعب إلى الخوض في المجرة والتحكم في شيء هناك.
محدود متعدد اللاعبين عن طريق البريد في شكل أسطول غزو قادم من مجرة أخرى.
جلالة الفضاء
أصغر خيار. حجم "الإنسان". يتحكم اللاعب في إحدى الولايات ، والاقتصاد مؤتمت بالكامل ، وهناك أساطيل منفصلة تحت سيطرة اللاعب المباشرة. المجرة صغيرة ، لا يوجد الكثير من السفن ، ومئات التجار والسفن الصغيرة ، والسفن الكبيرة موجودة بشكل رئيسي في الأساطيل ولا يوجد الكثير منها. وحدات سفن العاصمة. إن مرور الوقت سريع للغاية ، أي في دقيقة واحدة من اللعبة ، يمكن للسفن أن تنتقل من أحد أطراف المجرة إلى أخرى عدة مرات. الإيقاف التلقائي وامتداد الوقت في الأحداث التي تتطلب تحكمًا من قِبل اللاعب. إستراتيجية Gameplay 4X ، إذا رميت الاقتصاد بالكامل واستبدلت بناء السفن.
MMO
الخيار "الكبير" ، على خادم مخصص لعشرات اللاعبين. يقوم اللاعبون بتنزيل تصميمات السفن لشركتهم والحصول على إحصائيات. نظام الدوري ، كل دوري يستمر شهرًا أو نحو ذلك ، له قواعده الفريدة وتقنياته وتطويره.
وضع القصة؟
يبدأ هذا النظام بنظام واحد وبناء الاستطلاع ، ثم سفن الاستعمار. يتم استكشاف المجرة بنشاط واستعمارها. الحروب الأولى والسفن الحربية. انهيار دولة واحدة إلى مستعمرات منفصلة ، ونمو الأساطيل العسكرية. العصر الذهبي. التطور السريع للتجارة والصناعة والتكنولوجيا ، ينتهي بشكل غير متوقع في حرب الجميع ضد الجميع. يتم استبدال الحروب القديمة التي لم تلحق الضرر بالبنية التحتية بمذبحة ، وكلها ضد الجميع لتدميرها بالكامل. صناعة المجرة تنخفض إلى الصفر ، التكنولوجيا ضائعة ، تبدأ العصور المظلمة. لا توجد صناعة ، لا إنتاج أجزاء. يقوم اللاعب بإنشاء سفن فردية من حطام السفن القديمة والأجزاء الأكثر بدائية. في المجرة ، سفن لوستك وفرانكشتاين تسود. الانتعاش ، واستعادة سريعة للتكنولوجيا ، ونمو التجارة والصناعة ، وإنتاج جميع الأجزاء الرئيسية هناك ، لكنها أدنى بكثير من Lostech. حقبة جديدة ، Lostech عفا عليها الزمن ، حروب جديدة ، تقنيات جديدة.
كل هذا يجب أن يكون مصحوبًا بأخبار وملخصات وأسئلة ومهام صغيرة وقصص عن السفن الناجحة بشكل لا يصدق وجوائز للتصميمات الناجحة وما إلى ذلك.
حتى الآن ، لا أرى جيدًا كيف سيعمل هذا في اللعبة. في لاعب واحد ، اللاعبون ليسوا إيجابيين للغاية بشأن الهزائم. لكنني حقاً أحب فكرة السقوط وفرانكنشتاين من سفن مختلفة. ربما إذا وضعت المرحلة الانتقالية من "Big" إلى "Space Majesty" ، أو في لعبة متعددة اللاعبين لإعادة ضبط التكنولوجيا.
متطلبات النظام والنظام الأساسي
تتم اللعبة تحت الترقيم الطويل ، تقوم بإطلاق السفن في الصباح ، وقراءة الإحصاءات في المساء. ستكون الإصدارات الأولى مخصصة للكمبيوتر الشخصي ، فقط الكمبيوتر لديه موارد حسابية لهذا الغرض. كل شيء سيكون على المعالج ، على الأقل في المراحل الأولى. هناك أفكار لاستخدام GPU ، أعد كتابة محاكاة المعركة على OpenCL ، لكن ليس الآن.
أجهزة الكمبيوتر المحمولة. سيكون هناك وضع لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ستعمل اللعبة في حالة وجود طاقة وبطارية كاملة.
الأجهزة المحمولة يمكنك بيع وقت الحوسبة ، سيتلقى اللاعب الإحصائيات ويرسل تصميمات الشحن إلى الخادم. لكن لا يمكنني تخيل كيف سيتم تشغيله على الهاتف.
وحدة التحكم. بالتأكيد لا.
المتصفح. غير مناسب لتنسيق المتصفح مع جلسات قصيرة. وبالتأكيد سيتم قطع تجزئة الأحماض عن طريق الحاجز.
الوضع الحالي للمشروع
شخصان يعملان حاليًا في المشروع. نحن نعمل هواية في المساء ، من أغسطس. تم اختيار Unity كمحرك ، وهو مبالغة ، من وحدة الرسومات فقط وهناك حاجة إلى مصمم السفينة. المحاكاة في C # ، دون استخدام مكتبات الوحدات.
بعض عناصر المشروع ، المجرة جاهزة بنسبة 80 ٪ ، ومحاكي المعركة ومنشئ ، 40 ٪ جاهزة. نأمل في الانتهاء من MVP بحلول نهاية العام. التالي سوف نرفع إلى خيار "كبير".
الرسومات. نقطة حساسة ، كلنا نرسم أسوأ من لا شيء. لقطات الشاشة الحالية ... من الأفضل عدم المشاهدة أو المشاهدة.
ماذا تفعل بعد ذلك؟ مواصلة هواية؟ الذهاب انطلاق؟ في اي مرحلة؟ هل تبحث عن ناشر (مستثمر)؟ مفتوح المصدر على أمل مساعدة مروحة؟ كيف وأين تصل إلى جمهور المهندس؟ بالنظر إلى أننا على حد سواء لا نعرف كيفية كتابة أوراق النص على المهندس.
KDPV مأخوذة
من هنا .
إن قضبان Neclin و Swallower مأخوذة من عالم Barrayar من Lois MacMaster Bujold.