يوم جيد للجميع.
يمر الوقت والنموذج الأولي للأجناس الغريبة ، المستوحاة من "الشرير" الكلاسيكي ، نمت قليلاً. المزيد من السيارات المتاحة والمواقع وميزات الألعاب. التفاصيل في المقال.

تقدم المادة الأولى الدورة بمزيد من التفصيل:
نيفنجرتابع ، الجزء الثالث:
نيفنجر: يجب أن يتدفق التوابلالجزء الرابع:
Nevangers: تغذية للسرعة
الإصدار 0.1يجتمع - وهذا هو الزنديق العضوية ، و mehos آلة الانطلاق. في الإصدار الأول ، كانت فقط هي التي يمكنها التفاعل مع عناصر المستوى التفاعلي ، ويمكن تجربة بعض الطرز الأخرى فقط في وضع محدود.
كان من المهم ، وحتى أن أقول أن الابتكار في الإصدار التالي أمر لا مفر منه ، أنني علمت أخيرًا الجهاز كيفية القفز. لمزيد من الأصالة والتشابه مع تجربة اركيد فوكسل لـ "Vanger" الأصلي. في الوقت نفسه ، زادت نفاذية الجهاز بشكل كبير.
أيضا في الإصدار 0.2 ، تم إضافة سلاح محدد للهرطقية والقدرة على إطلاق النار منه. أثناء الوفيات أو التحولات من العالم إلى العالم ، يتم إسقاط الأسلحة ، لكن يمكن رفعها في نفس المكان مرة أخرى.
تم تجديد أسطول المركبات الميكانيكية المتاحة مع اثنين آخرين (Vicious Sister و Ohm) ، وزاد الموقع الأخير (ظهرت جسور الطاقة هناك ، وبعضها بحاجة إلى تنشيط بواسطة طلقة واحدة).
إليك كيف بدا الأمر:
في الإصدار الثالث ، اقتحمت Spiral Daughter عوالم Nevangerov ، حيث جلبت معهم موقعًا إضافيًا - أقسام صخرية منفصلة ، مترابطة بجسور معقّدة.
ابنة دوامةولكن الأهم من ذلك هو التغييرات غير المرئية - في هذا الإصدار ، يمكن لجميع السيارات التفاعل مع الأشياء التفاعلية - الفطر والبوابات ومداخل الملاجئ الخاصة. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إزالة التبديل بين السيارات بواسطة أزرار الأسهم وبدلاً من ذلك أصبح من الممكن تبديلها عند زيارة الملجأ (في الوقت الحالي توجد نقطتان من هذه اللعبة في اللعبة ، وهما في عالمين مختلفين).
تبديل شاشة mechos في المأوى (الهروب)أيضا في النموذج الأولي ظهرت آثار آثار وأعمدة الغبار. ومع ذلك ، لا يزال هناك تظليل مسار الفرامل القديمة ، والتي لم تعد في الإصدار التالي. لكنني حذفت زر إعادة تعيين الطوارئ في المشهد القديم بالفعل في هذه المرحلة (على الرغم من أنه لن يضر دائمًا ، ولكن القائمة الحالية لم تعمل بشكل صحيح).
عملية إنشاء حلقةالفيديو مع التغييرات:
وهكذا وصلنا تدريجياً إلى الإصدار الرابع الجديد.
قررت هنا ، أولاً ، إعادة تصميم موقع البداية إلى شيء أكثر اتساعًا. من حيث الألوان والمواد ، كان ينبغي أن تظل كما هي ، لكنني أزالت مرجع الموقع إلى اللعبة الأصلية ، وسعت المساحة المتاحة وبدأت في ملؤها بالمسارات والجسور وعناصر أخرى. كان هناك الكثير من الأماكن ، لذلك تم حظر الوصول مؤقتًا إلى نصف الموقع مؤقتًا من خلال الخطة ، والتخطيط لتطويره وفتحه في المستقبل. وعلى الأرجح ستعود القطعة التي تمت إزالتها مع الإشارة لاحقًا ، في شكل موقع سري صغير معين.
بناء الجسوركان هناك فكرة أخرى تتمثل في جعل التحولات بين العوالم ليست بهذه البساطة (على الأقل في بعض المستويات) ، أي جعل حجم الطاقة المستلم من عيش الغراب المسحوق. عند ملء المقياس ، ستصبح تكلفة الطاقة كافية لدخول البوابة.
مقياس مستوى الشحن الحلزونيفي الوقت الحالي ، يتم تنفيذ هذه الوظيفة جزئيًا فقط - عند جمع الفطر ، يتم ملء المقياس ، لكن الميكوس يمر عبر البوابة بأي قدر من الطاقة.
بالمناسبة ، حول mehos ، هناك الآن خمس سيارات متوفرة في اللعبة وآخر ، "سر" (Ghol ، أو White Ghost ، الذي يشير مظهره إلى Iron Shadow من اللعبة الأصلية) ، يمكن العثور عليه على أحد المستويات. بعد ذلك ، من المحتمل أن الآخرين لن يكونوا متاحين على الفور ، لكن يجب العثور عليهم أولاً.
mechos المتاحة: Heretic (أعلى) ، مدمن ، الأخت ، Om ، Daugter ، Ghost (أسفل اليمين)في الوقت نفسه ، تعلمت ابنة لولبية لاختيار العالم الذي تذهب إليه. الانتقال بين العالمين ، وجدت نفسها في منطقة خاصة مع اختيار الوجهة. بالإضافة إلى ذلك ، من المفهوم أن شحنتها الحلزونية هي دائمًا الحد الأقصى ، وعلى عكس الميكوسات الأخرى ، فإنها لا تحتاج إلى اختيار الفطر على المستويات التي تحتاج إليها. ولكن يمكن أن mechos الأخرى أيضا خصائصها مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال ، Om ، الذي ينير في هذا الإصدار المساحة أمامه. ربما في المستقبل ، لن يكون قادرًا على القيام بذلك في البداية ، لكنه سيحتاج أولاً إلى العثور على نوع من التفاصيل.
سلسلة أخرى من العالمينتعتبر المصابيح الكهربية الخاصة بأوم مفيدة للغاية في مستوى جديد ، والذي ظهر في الإصدار 0.4 وهو متاهة من المسارات ، مغمورة في الظلام. صحيح أن هذا المستوى نفسه لا يزال فارغًا نسبيًا ، يمكنك فقط محاولة الوصول إلى نقطته النهائية ، والتي يتم تمييزها.
من خلال الضباببالنسبة للتغييرات الأقل وضوحًا - أصبحت حلقة الغبار مزدوجة ، ويخفي مؤشر الماوس من الشاشة خارج الملاجئ ، ويتم حفظ بعض التغييرات التي لم يتم تذكرها من قبل (مثل تنشيط الجسور) على المستويات ، وتمت إضافة بعض النصائح عند تبديل الكاميرات ، وقليل من الإضاءة والظلال ، تغير مستوى الصحراء وتصميم المأوى.
يمكن رؤية معظم هذه الابتكارات في الفيديو الجديد:
فيما يتعلق بالإدارة. في النموذج الأولي الحالي ، يتم تنفيذ الحركة بواسطة WASD ، ويسمح لك الزر P بالقفز ، ويقوم O Heretic بإطلاق النار على سلاح باستخدام الزر O عندما يتم التقاطه.
يتيح لك الزر C التبديل بين 5 كاميرات دوريًا (في الواقع ، لست بحاجة إلى الكثير ، أو أكثر أو أقل تكفي الأولتان أو الثلاث الأولى ، لكن اليسار حتى الآن). الكاميرا الثانية مجانية ، وتتفاعل مع حركات الماوس وتكبير العجلة. في هذا الإصدار ، أضفت تلميحًا خاصًا على الشاشة - عندما تكون الكاميرا الثانية نشطة ، تظهر رسالة "الكاميرا المجانية". على الكاميرا الرابعة ، يتم عرض دليل موجز للتحكم ، فقط في حالة.
يمكنك تنزيل النموذج الأولي من هنا:
nevangersتطبيق الوزن 129.9 ميغابايت ، لنظام التشغيل 64 بت.
وأخيرا ، بعض الأفكار أكثر.
هذا ما أرغب فيه فيما يتعلق بالتعديلات على نفس محرك voxel الأصلي ، بحيث يتم الكشف عن هذا voxelism تمامًا. يمكن أن يكون هذا ، على سبيل المثال ، إصدارًا معينًا من اللعبة ، ليس في شكل سيارة شخصية ، ولكن في دور demiurge ، الذي يعدل العالم في الوقت الفعلي - يخفض / يرفع التضاريس ، ويدمر ويخلق كائنات ، أو بالأحرى كائنات خاصة ، التي تنتشر وتعديل المنطقة من حولهم وفقا لمعاييرها الخاصة. في الوقت نفسه ، تسير السيارات نفسها حول العالم وتتفاعل بطريقة أو بأخرى مع بعضها البعض. باختصار ، شيئًا قديمًا من حيث عدد السكان ، حيث يمكنك التحكم في الإله ، والتأثير على العالم ، وكان الهدف هو الحفاظ على الجنسيات الخاضعة للسيطرة وتدمير / استيعاب العدو.
بالمناسبة ، أوصي عشاق "Vanger" أن ينتبهوا إلى لعبة "Death Rally" (لعبة 96 ، لـ DOS ، من Remedy). يبدو أن مؤلفي النسخة الأصلية كانوا مستوحى منها في المقام الأول ، وليس على الإطلاق من قبل Micromachines العاديين.
مسيرة الموتعلى الأقل هنا ، هناك موقعان يشبهان نوعًا ما المناظر الطبيعية لـ Vanger ، ويوجد في أحد المقطوعات الموسيقية بعض أوجه التشابه.
هذا كل شيء بالنسبة لي. أتمنى لك يومًا سعيدًا.