يعرف الكثير منكم تنسيقات الفيديو مثل PAL و NTSC وبالطبع SECAM. من المرجح أنك سمعت هذه الاختصارات عندما يتعلق الأمر بمعدات الفيديو. لا أحد يعرف حقاً الفرق بينهم ولماذا كانوا مختلفين. بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو ، فمن المؤكد أن الجميع على دراية بالاختلافات الإقليمية. PAL هو في المقام الأول عن بلدان أوروبا ورابطة الدول المستقلة. وكانت المشكلة الرئيسية في هذا التنسيق هي الاختباء - كانت ألعاب هذه المنطقة أبطأ بكثير من ألعاب NTSC. وكانت هذه بعيدة كل البعد عن كل المشاكل.
سأتحدث في هذا المقال عن حقيقة أن اختيار الألعاب القديمة في المنطقة الأوروبية ليس الخيار الأفضل ولماذا حدث ذلك.
بادئ ذي بدء ، رحلة تاريخية صغيرة ، بحيث تفهم لماذا ظهرت الاختلافات الإقليمية بشكل عام وكيف أثر هذا على ألعاب الفيديو في تلك الأوقات.

عندما تم تطوير أول أنظمة الإمداد بالطاقة التجارية في أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين ، تم استخدام العديد من ترددات التشغيل المختلفة ، وفي نهاية الأمر ، قامت بعض أجزاء العالم ، مثل أوروبا وأستراليا ، بتعيين التردد القياسي على 50 هرتز بجهد 220-240 فولت ، في حين أن أمريكا وبعض الدول الآسيوية تستخدم 60Hz مع جهد 100-127 V. وكان اختيار هذه الترددات بسبب تشغيل المصباح الكهربائي التقليدي مع خيوط. لأنه ، ابتداءً من تردد 50 هرتز ، لم تشعر العين البشرية بالوميض وأصبحت الإضاءة مريحة.

وهنا نصل إلى النقطة الأكثر أهمية ، لأنه في الأيام الأولى لوجود تكنولوجيا التلفزيون ، كان يجب ربط معدل تحديث الشاشة بتردد مصدر الطاقة من أجل تجنب التداخل. في أمريكا واليابان ، أصبح معدل تحديث الشاشة 60 هرتز ، ونظام بث NTSC ، وفي أوروبا وأستراليا ، على التوالي ، 50 هرتز مع نظام البث PAL. SECAM ، التي اعتمدت في فرنسا والاتحاد السوفياتي ، عملت أيضا من 50 هرتز ، لكننا لن ننظر فيه.
في تنسيق PAL ، يمكن أن يعمل الفيديو فقط بمعدل 25 و 50 إطارًا في الثانية ، وفي NTSC 30 و 60 إطارًا في الثانية. بالنسبة إلى إعادة إنتاج الألوان ، كان لدى PAL ألوان أكثر ثراءً وطبيعية على الشاشة عندما كان تنسيق NTSC رديءًا في هذا الصدد.

في الأساس ، تم تطوير جميع لوحات المفاتيح والألعاب مع الأخذ في الاعتبار معدل التحديث البالغ 60 هرتز ، لأنه بعد ذلك كانت أكثر الأسواق المهيمنة هي اليابان وأمريكا. لم تكن أوروبا في ذلك الوقت تعتبر شيئًا خطيرًا للغاية. لذلك ، لم يكن التحسين في صناعة الألعاب شيئًا ضروريًا وهامًا ، ولم يهتم المطورون عمليًا بهذا ... لهذا السبب فإن الغالبية العظمى من الألعاب لمنطقة PAL هي أبطأ بنسبة 17٪ تقريبًا من المخطط لها في الأصل:
(1 - (50/60)) * 100 ٪ ≈ 16.6 (6) ٪ ≈ 17 ٪
حسنًا ، في حالات نادرة جدًا ، زاد المطورين الذين اتبعوا مبدأ "أردت ذلك بشكل أفضل ، ولكن تبين ما حدث" من توقيت اللعب كثيرًا حتى أن حالات التباطؤ التي بلغت 17٪ لم يتم حفظها وانتهى كل شيء بسرعة كبيرة.
مع وحدات التحكم الحديثة والتلفزيونات ، لم يعد معدل التحديث عقبة ، ولكن هنا ما زلنا نتحدث عن إعادة الاستعادة ، لذلك كان التردد الذي يعمل به تلفزيون أشعة الكاثود مهمًا للغاية. الآن أصبح الأمر أكثر بساطة ، لأن الموديلات اللاحقة من أجهزة التلفزيون القديمة يمكنها العمل مع 50/60 هرتز ، وتنسيقات PAL و NTSC.
لا ينبغي لعشاق لوحات المفاتيح الجيبية أن يستحموا على الإطلاق ، لأن الأسباب الموضحة أعلاه لا توجد لديهم أسباب واضحة ، ولأن الاختلافات الإقليمية تعسفية للغاية. هذا هو السبب في أن ألعاب المناطق اليابانية والأوروبية ستكون جيدة بنفس القدر على gameboy الخاص بك.

بالمناسبة ، يختلف الفرق بين لوحات المفاتيح التي تتعامل معها أو ستتعامل معها. بشكل عام ، مع تنسيق PAL ، كل شيء أسوأ ، ومن المحتمل أن تكون الدقة العالية ناقصًا ، لأنه يتم دائمًا إضافة حدود سوداء كثيفة في أعلى وأسفل الصورة للتعويض. تُعرف هذه الطريقة أيضًا باسم letterboxing ، والذي يمكنك رؤية تأثيره في الصورة أدناه. فرق التردد يعني انخفاض في معدل الإطار.

بشكل عام ، أوروبا في تلك الأوقات هي مزيج من العديد من البلدان ذات القوانين المختلفة ، وغالباً ما تعامل المطورون عليها ككتلة واحدة كبيرة مع مجموعة من القواعد والقوانين المختلفة التي جمعت في كومة واحدة. حسنًا ، للراحة ... على سبيل المثال ، إذا كان عليك فعل شيء لبولندا وإسبانيا ، فقد تم دمج جميع عمليات الحظر لكل بلد في دولة واحدة. مما يعني أن بعض أكثر حالات الرقابة تطرفًا حدثت في هذه المنطقة (وغالبًا ، لأسباب واضحة ، حدث ذلك بسبب ألمانيا ، وإن لم يكن دائمًا بسبب ذلك) ، من ناحية أخرى ، فإن بعض حقائق الرقابة هي تنوعت إلى حد كبير ، وحيث تم حظر العنف أو الموضوعات الدينية والجنسية ، بالنسبة لأمريكا الشمالية واليابان ، لم يكن لهذه الحدود وحدود. في الوقت الحاضر ، يُنظر إلى أوروبا ككل طبيعي بدون تشريع عام نسبياً.
هناك أيضًا ميزة مثيرة للاهتمام ، والتي تتمثل في حقيقة أن الألعاب والألعاب بالنسبة للمنطقة الأوروبية قد جاءت أخيرًا. هذا ليس سيئا ولا جيدا. لماذا؟ لأنه في بعض الحالات ، تلقت اللعبة التي ظهرت لاحقًا أخطاء ثابتة وكانت أكثر استقرارًا في التشغيل ، ويمكن إضافة محتوى إضافي هناك ، والتي توافق على أنها لطيفة جدًا. ولكن أيضًا ، يمكن قطع الكثير من الأشياء بسبب الرقابة ، أو استبدالها ببساطة ، مما جعل المنتج النهائي مختلفًا تمامًا عن الأصل. على سبيل المثال ، خذ لعبة Super Nintendo كـ Contra III: The Alien Wars ، والتي ، بسبب الرقابة ، تم استبدال جميع الشخصيات البشرية بروبوتات ، وأصبحت Super Probotector: Alien Rebels .

حسنًا ، لا تنس أن العديد من الألعاب لم تصل إلى السوق الأوروبية وأصبحت حصرية لأمريكا واليابان. أو ، كل نفس ، وصلوا ، ولكن مع تداول صغير للغاية.
شيء آخر جدير بالذكر هو تنسيق PAL60 ، الذي أنتجت ، كما فهمت ، صورة بنفس التردد مثل تنسيق NTSC ، لكن لسوء الحظ ظهرت في نهاية عصر لوحات التحكم من الجيل الخامس. ولكن إذا تحدثنا عن الألعاب ، فإن Metroid Prime 2 مثال رائع على ذلك.
إذا تحدثنا عن لوحات المفاتيح ، على سبيل المثال ، فإن Sega Mega Drive في المنطقة الأوروبية أمر فظيع نسبيًا في هذا الصدد ، بالنظر إلى أن الألعاب الخاصة بهذه المنصة كانت ديناميكية وسريعة للغاية. يحصل جميعهم تقريبًا على صندوق رسائل ، وبالطبع يعملون بتردد 50 هرتز ، مما يجعلهم محرجين للغاية.

أسوأ مثال يمكنني تسميته هو Sonic 1. في الألعاب اللاحقة في هذه السلسلة ، تم تحسين الموسيقى للعمل بسرعة 50 هرتز ، لذلك لم يكن هناك بالفعل أمر مثير للاشمئزاز عن طريق الأذن ، ولكن في Sonic 1 كل شيء فظيع حقًا عندما تفهم كيف أن كل شيء يجب أن يكون في الواقع.
في الواقع ، بالنسبة لبقية وحدات التحكم الرجعية ، كما تعلمون ، كل نفس ليس وردية جدا.

لا تزال هناك رياضة منفصلة كتعديل لوحدات التحكم ، بحيث يمكنك زيادة الخرج من 50 هرتز إلى 60 هرتز ، مما يجبرهم على العمل في وضع "NTSC type" ، مما يسمح لك بلعب الألعاب في هذه المنطقة ، لكن هذا لا يمثل دائمًا حلاً سحريًا ، لأن بعض الألعاب لا تزال دائمًا سيعمل بشكل غير صحيح أو لا يعمل على الإطلاق ، وسيطلب منك هذا الدرس المرح أن تتعامل مع مهارة لحام الحديد. سوف تكون حقيقة مضحكة أنه بعد التعديل - 60HZ لن يكون حقيقيا. لماذا؟ لأن تردد التشغيل النهائي سيكون حوالي 59.3 هرتز ، على الرغم من أنك لن تلاحظ ذلك عن طريق العين. وكل ذلك بسبب مرنان الكوارتز ، حيث يتم حساب تردد الموجة الحاملة لمنطقة PAL.
في الواقع ، تنطبق هذه القاعدة عمومًا على جميع لوحات المفاتيح الرجعية في أي منطقة إذا كنت تريد أن تجعلها وحوشًا من فرانكشتاين ، والتي من شأنها أن تعطي 50 هرتز و 60 هرتز نظيفة. لا يمكنك تجنب الدخول في المرنان ، حيث ستكون هناك مهارات قليلة في العمل باستخدام مكواة لحام ، وعليك أن تتعثر بأدق التفاصيل في الدوائر وغيرها من التفاصيل.
في رأيي ، الألعاب التي سقطت في المنطقة مناسبة فقط للتجميع وليس للاستخدام. في معظم الحالات ، كانت ألعاب PAL أقل بكثير ، وبالتالي ستكون نادرة ، مما يجعلها أكثر تكلفة تلقائيًا. بالإضافة إلى أننا نضيف وجود الرقابة والحدود السوداء التي تتسطح الصورة.
في أي حال ، يجب أن تكون الألعاب ممتعة ولا تحتوي على أية قيود ، بحيث يمكنك الاستمتاع الكامل بهذه العملية. ولكن إذا كنت مرتاحًا في اللعب في الإصدارات الأبطأ ، فعندئذ لا أستطيع إلقاء اللوم عليك.
لسوء الحظ ، فإن إظهار طريقة اللعب نفسها بمساعدة الصور ليست فكرة جيدة للغاية ، ولكنها أيضًا لا معنى لها. ولكن لهذه الأغراض ، قمت بتسجيل مقطع فيديو يمكنك من خلاله تقييم نتائج الاختبارات التي أجريت على كل من وحدات التحكم الحقيقية وغير المحاكية شخصيًا. بالإضافة إلى ذلك ، هناك معلومات أكثر قليلاً مما كانت عليه في المقالة نفسها. لذلك إذا كنت مهتمًا ، يمكنك التعرف على نفسك.