
اسمي ايليا انوفرييف. أنا حاليًا مدير التطوير في فريق Grimwood. كوني إنسانيًا ، ربطت حياتي عن كثب بالتقدم التكنولوجي. بدأت طريقي في صناعة تكنولوجيا المعلومات مع أمن المعلومات. بمرور الوقت ، من أمن المعلومات ، قررت التبديل إلى GameDev ، لأن الألعاب ممتعة ، إنها رائعة ، وهذا سوق مباشر مصمم للأشخاص العاديين.
قمنا بتنظيم أول معرض GameShow في آسيا الوسطى للألعاب وأجهزة الألعاب في آسيا الوسطى. أين ترى أي استوديوهات موجودة في السوق؟ عقدت بطولة WOT وساعدت بشكل عام الألعاب الإلكترونية.
حول أهمية
Gamification هو شيء رائع. سأقدم مثالا. هناك مثل شركة مترو الانفاق. أنها تجعل السندويشات. وإذا وجدت أنك تعمل في Subway ، فستجد أنه من الصعب للغاية تعلم جميع مجموعات حشو السندوتشات: في بعض ، قد يكون هناك 6 شرائح من السلامي ، وفي حوالي 3 ، إلخ. لكن طريقة التدريب الموجودة الآن في الشركة ، ما عليك سوى الجلوس وحفظ الإرشادات ، التي تطبع على الورق ، وتكون ثقيلة وفي بعض الأماكن تتعرض للضرب بالفعل. إنه أمر صعب ، إنه غير مثير للاهتمام ولا يحفز. وإذا قمت ، على سبيل المثال ، بإنشاء لعبة محمولة تُعرض فيها جميع مراحل العمل ، فسيؤدي ذلك إلى تسهيل عملية التنفيذ والتكيف مع الموظف إلى حد كبير. إن تطوير مثل هذه الألعاب مناسب بشكل خاص لتلك الشركات التي يوجد فيها معدل دوران كبير للموظفين. يحتاج الموظفون إلى التدريب بسرعة. الآن نستخدم تطبيقات المتصفح والاختبارات والمزيد. لكنني أعتقد أنه سيتم قريبًا تعميم النظام حيث تطلب الشركات ألعاب الهاتف المحمول للاستخدام الداخلي. بالنسبة للجيل الجديد الذي نشأ على ألعاب الجوال ، ستكون هذه هي لغة التواصل التي سيكون من الأسهل تدريبها بها. هذه الأداة الآن مثيرة للاهتمام فقط لدائرة ضيقة من الشركات ، ولكن غدًا سيكون ما ستكسبه العديد من الشركات الناشئة. وهذا هو احتمال 2-3 سنوات القادمة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام الألعاب كنظام ولاء العملاء. هذا هو نوع جديد من الاتصالات الإعلانية.
حول التنمية
قبل تطوير التطبيق ، تحتاج إلى إجابة 3 أسئلة.
- لمن؟
- من اجل ماذا؟
- ما هي ميزانيات التنمية؟
إذا علمنا إجابات هذه الأسئلة الثلاثة ، فنحن نعرف بالفعل في أي اتجاه نتحرك. علاوة على ذلك ، تم تطوير المهمة الفنية ، لأن اللعبة ، مثلها مثل أي مشروع فني ، هي أكثر من طن من الوثائق (إذا قمت بطباعتها على الورق). ولكل مرحلة من مراحل اللعبة ، ولكل حركة ، ولكل حركة ، يتم تجميع كمية لا تصدق من الوثائق. كل هذا يتم من أجل فهم كيفية عمل البرنامج بشكل عام. لذلك ، لا يمكنك شراء حلول تسليم المفتاح الجاهزة. فمن الضروري أن تأخذ المحللين والمسوقين. الجلوس لفترة طويلة ، والتفكير ورسم الصلاحيات ، والتي على أساسها تعلن بالفعل عن مناقصة أو البحث عن المقاول المناسب.
عن التمويل
تطوير تطبيق لشركة هو متعة باهظة الثمن. حسنا ، دعنا نعول. فريق من 10 إلى 100 شخص. يستغرق 10. وقت التطوير 8-10 أشهر. الحد الأدنى للدفع لهؤلاء المتخصصين هو 1000 دولار. بالإضافة إلى دفع إيجار المكاتب والضرائب والدعم الفني وبالطبع هامش الاستوديو التطوير. نتيجة لذلك ، نحصل على مبلغ لائق.
سوف يخيف هذا المبلغ بالتأكيد الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم ، لكنه سيكون مقبولًا تمامًا للشركات الكبيرة. وستستخدمها الآن الشركات الكبيرة ، نظرًا لأن الشركات الصغيرة والمتوسطة ستعاني بسبب توفر أدوات أصغر لتنفيذ هذه الأنواع من المهام التي يمكن أن تساعد حقًا. على سبيل المثال:
أنظمة الولاء - لتحفيز العملاء على شراء منتجاتك أو تدريب موظفيهم بسرعة على عمليات تجارية مختلفة.
عن المواعيد النهائية
على تطبيق المحمول - ما لا يقل عن 8 أشهر اندفاعة ونصف سنة. لإنتاج لعبة كمبيوتر - مدة لا تقل عن سنة واحدة بحد أقصى 5 سنوات. بادئ ذي بدء ، يعتمد الأمر على عدد المطورين ، وعلى خبرتهم والمهام المسندة إليهم.
حول المهمة الفنية
ينبغي للمعارف التقليدية الإجابة عن الأسئلة التالية:
- من هي هذه اللعبة؟
- ما هي أهداف هذه اللعبة؟
- وكم من المال لدينا؟
على سبيل المثال من مترو الانفاق. في لعبتنا نريد أن نعلم الناس كيفية صنع السندويشات. ونحن نريد أن تكون ممتعة ومثيرة للاهتمام وباردة.
هذا يكفي لمصمم اللعبة ، بالاعتماد على هذه البيانات ، أن يتوصل إلى ألف مستند حول كيفية ظهور ذلك. بعد ذلك ، سيتم تطوير نماذج أولية ومفاهيم ، حيث سيشاهد العميل تصميم اللعبة على مستوى المكعبات والجولات. بحيث يمكن للعميل إجراء تعديلات بالفعل ، في مرحلة مبكرة نسبياً من تجميع اللعبة. وعندها فقط يبدأ الفنانون العمل وتبدأ العملية الأكثر أهمية.
بمعنى أنه يمكن وضع الاختصاصات الأولية للمشروع على صفحتين من نص أدبي منتظم ، حيث يكتب العميل ببساطة ما يريد ، ولأي جمهور وما هي الأهداف التي يسعى لتحقيقها مع هذا المشروع. ثم يبدأ الاستوديو في تطوير هذه المهمة الفنية. من حيث المبدأ ، يمكن لأي موظف تسويقي أو تحليلي تطوير مثل هذه الاختصاصات. أيضًا ، من ناحية الاختصاصات ، يمكنك تحديد الألعاب التي تعجبك والألعاب التي لا ترغب فيها ، لتسهيل عمل استديو التطوير بشكل كبير.
عن الفريق
من جانب العميل ، يجب أن يضم الفريق متخصصين مبدعين ، على وجه الخصوص ، هذا هو قسم التسويق والتحليلات ، الذي يقوم في البداية (قبل الطلب) بتحليل مثل هذا التطبيق وتطوير مهمة تقنية. ثم تبدأ العملية الإبداعية ، التي يديرها التسويق والعلاقات العامة ، وكذلك الاستوديو نفسه من جانب المؤدين.
عن الإلهام
يعتمد الإلهام الإبداعي في مثل هذه المشروعات بشكل أساسي على ما تم إنشاؤه بالفعل. يتم فحص مشاريع أخرى ، يتم تسليط الضوء على "الرقائق" التي تم تسليط الضوء عليها. ثم تتم معالجة هذه المعلومات ويتم الحصول على جديد تمامًا ، على عكس أي مشروع. نعم ، بشكل عام ، يعد تطوير الألعاب عملية إبداعية تمامًا ، لكنه أيضًا أمر روتيني ، لأنك تحتاج إلى إنشاء قدر كبير من الوثائق والحسابات.
حول هذا النوع من اللعبة
لا حاجة لإعادة اختراع العجلة. تحتاج إلى الاعتماد على الأنواع الحالية وأنواع الألعاب. العودة إلى السندويشات لدينا. يوجد بالفعل العديد من التطبيقات التي يجمع فيها الأشخاص الطعام. هذه الألعاب هي بالفعل ممتعة للغاية ومثيرة للاهتمام. من الضروري استخدام ما هو شائع بالفعل ومألوف لدى الناس العاديين. وإلا ، فسوف تنفق أيضًا مواردك ووقتك وأموالك على التدريب لاستخدام اللعبة.