قم بإنشاء ألعاب ومقاطع فيديو على YouTube. تجربة تفاعلي والدخل من هذا

مرحبا لكل من لا يزال مستيقظا


ربما لا تتذكرني ، لكن منذ حوالي عام كتبت مقالًا عن هابري ، وكيف استخدمت قناتي على YouTube مع مشتركين من 8 آلاف وميزانية قدرها 0 روبل للحصول على مبيعات لألعاب الكمبيوتر الخاصة بي. لا أستطيع أن أقول إن التجربة أثبتت نجاحها ، لكن ما زلت حصلت على نتيجة وتجربة معينة. باختصار ، لدي قناة لتطوير ألعاب Flamingo تم إنشاؤها للحصول على الوسائط ولتسهيل تسويق ألعابي. أنيقة وعصرية والشباب. إذا كنت كسولًا جدًا في قراءة المقال الأخير ، فحينئذٍ من منصة بسيطة ثنائية الأبعاد مقابل دولارين على ستيم ومقاطع فيديو يوتيوب حوله مع مشتركين 8 آلاف - تلقيت بعد ذلك حوالي 450 دولارًا في الشهر الأول. انخفضت مبيعات أخرى. اعتقدت أنه لم يكن سيئًا بالنسبة للعبة الأولى وسجلها وتطورها وإعلانها. لم أقم بإجراء أي تحديثات أو منفذ على الهواتف المحمولة ، على الرغم من أن الجمهور طلب حقًا.

لقد مر عام


على مدار العام ، نما الجمهور قليلاً بعد بعض التجارب على القناة. لدي الآن حوالي 200 ألف مشترك ، وربما تتساءل: "ما نوع التعليقات التي يمكنني الحصول عليها من هذا الجمهور؟" ليس سيئا على الإطلاق ، أنا أقول لك. الآن أنت نفسك سوف تفهم كل شيء. مع نمو القناة ، ربحت بعض المعلنين الجيدين بنفسي وبدأت في بيع الإعلانات في كل فيديو + تحقيق الدخل من جميع مقاطع الفيديو. كان هذا بالفعل كافيًا للعيش بشكل مريح ، لكنني أردت أن استمتع الجمهور أكثر ليس بالفيديو بل بألعابي. هذا هو أقرب إلى لي. بالنسبة لي ، خلصت إلى أن سوق أجهزة الكمبيوتر وأجهزة ألعاب PS يتم الاحتفاظ به جيدًا من خلال الاستوديوهات الكبيرة التي تلجأ إلى منتجات التسويق والمبيعات لمدة عام أو أكثر. ليس لدي الكثير من الوقت. ربما أنا من هذا الجيل الشاب الذي يريد كل شيء في وقت واحد ، لذلك قررت إنشاء أول لعبة للهاتف المحمول لـ Google Play وتحسين هذه التجربة. حسنًا ، فتحت برنامج Adobe Illustrator ، وتحلى بالصبر ، وأمسكت بعض القهوة وبدأت في رسم الرسومات للعبة. قمت في وقت واحد بعمل فيديوهات مختلفة حول تطورها من أجل إثارة اهتمام الجمهور. بدأت مقاطع الفيديو تكتسب عددًا ممتعًا من المشاهدات ، والتي لا تستطيع إلا إرضاءي.

صورة

خطأ كبير


أنا غبي. لقد توغلت على الفور في إطلاق نار مجاني ثنائي الأبعاد للهواتف المحمولة ، ألا وهو Overwatch أو Brawl Stars ، حتى دون عمل لعبة Tetris عادية أولاً. صعدت إلى العديد من المزالق ، مثل تحسين اللعبة ودقة الشاشة وتطوير مشروع صعب لوحدك وبسرعة. ما إن توصلت إلى قاعدة لنفسي - ألا وهي ممارسة الألعاب لأكثر من شهرين. لماذا؟ كنت خائفة من أن الحماس والحماس للعبة ستختفي. كنت خائفة من أن أتخلى عن المشروع أو أن أستثمر أقل في تطوري ، لكن القيام بذلك على عجل هو الأسوأ. ونتيجة لذلك ، قضيت ثلاثة أشهر النامية. إما أن Unity ارتكبت أخطاء يمكن أن أجلسها لمدة أسبوع ، لم يعجبني أي تفاصيل في طريقة اللعب وقمت بتغييرها. أوه ، كم من الوقت والخلايا العصبية قضيت. لقد نسيت حتى يوتيوب ، لأن الأولوية كانت لإنهاء اللعبة. نتيجة لذلك ، في عجلة من الغضب والغضب ، وأغض الطرف عن اللعبة ، قمت أخيرًا بنشر إصدار ألفا على Google Play يسمى - Dusty the Great. أنا الزفير. هدأت. يبقى فقط تحميل مقاطع الفيديو النهائية على YouTube وتشغيل خط أنابيب التنزيل هذا. كنت أتساءل ما الذي سيأتي منه في النهاية. ولكن ما الذي يمكن أن يكون جيدًا عن طريق نشر لعبة غير مكتملة؟

صورة

بدء التشغيل والدخل الأول


لقد فهمت أن اللعبة قد لا تصل إلى الجمهور بسبب الأخطاء ، ولكن قلة عدد الخلايا العصبية والوقت استجابتني لنشرها وإلقاء نظرة على الأقل على آراء الناس. حسنًا ، قمت بإطلاق مقطع الفيديو على YouTube ، ثم في غضون يومين وفي الفيديو الرئيسي حول تطويره ، والذي جمع ما يقرب من نصف مليون مرة في غضون أسبوعين. بادئ ذي بدء ، أريد فقط أن أقول أنه فقط مع تكامل الإعلان وتحقيق الدخل من هذا الفيديو ، تلقيت 450 دولارًا ، وهو أمر لا يمكن قوله عن دخل اللعبة. نعم ، لم يكن تأثير التنزيلات سيئًا ، لأنها في 5 أيام جمعت 10K تثبيتات ، وفي الشهر أكثر من 60 ألفًا بقليل. في ذلك الوقت ، احتلت اللعبة المرتبة الثانية في أكثر ألعاب الأركيد شعبية. ليس سيئًا ، نظرًا لأن هذا تدفق من فيديو مباشر واحد. لم أفعل المزيد من مقاطع الفيديو المشابهة حول تطويرها ، لأنني قررت الانتظار مؤقتًا. إذا كنت مهتمًا بكمية الأرباح التي حققتها خلال شهر مع مثيلات 60 ألف ، فالرجاء التفضل بالاطلاع على الجدول مع Unity Dashboard.

صورة

هذا صغير بشكل رهيب. هذا ليس لأن الفيديو لم يبيع اللعبة. لا ، لقد أدت وظيفتها بشكل جيد ، لكن قلة خبرتي وعجالي أنتجت منتجًا علق في تصنيف ثلاث نجوم على Google Play. لا يهتم المتجر بعدد النجوم التي تتمتع بها لعبتك. حتى لو كانت اللعبة تتلقى دائمًا نجمة واحدة ومجموعة من التعليقات الغاضبة ، ولكن سيتم تنزيل اللعبة بشراسة - ستظل Google تروج لها في متجرها. كما أنه يعمل مع يوتيوب.

خاتمة


قررت أن تأخذ استراحة لفترة أطول ولم أفرج عن الفيديو لمدة ثلاثة أشهر. لقد هدأت وأرتاح وفكرت في مزيد من التطوير وفعلت ذلك. بادئ ذي بدء ، عذبني ضميري وأحدثت تحديثًا للعبة ، وأصلح الثقوب الكبيرة في الإصدار الأول. على سبيل المثال ، واحد منهم هو شريط الصحة شخصية. نعم ، في مطلق النار ، لم أصنع سلسلة من الأرواح. الآن أنت تفهم كم أغمضت عيني ، وأرغب في إطلاقها على الجماهير في أسرع وقت ممكن؟ بعد تحديث اللعبة ومقطع فيديو موضوعي آخر ، أعطت منشآت جديدة وأملًا في إعادة تأهيل اللعبة وحسّنت التصنيف إلى 4 نجوم. حسنا ، على الأقل شيء. على أي حال ، طمأنني YouTube ، قائلاً: "لا تخف ، سأطعمك ونعتني بك أفضل من لعبتك". اليوم ، بالإضافة إلى تجربة جديدة ، فإن لعبة "Dusty the Great" تجلب لي 3-5 دولارات في اليوم و 100 عملية تثبيت جديدة. ربما سأصدر تحديثين إضافيين لهذه اللعبة لإعطائها بعض الشكل والكتابة اليدوية ، لأنني لا أريد أن أتركها غير مكتملة ، مثل أول لعبة للكمبيوتر الشخصي على Steam. لا أريد التخلي عن المشروع ، بغض النظر عن الحالة. بالمناسبة ، لدي فكرة عن إنشاء لعبتي التالية للهاتف المحمول مع أحد المشتركين فيها وإنشاء مقطع فيديو مثير للاهتمام حولها ، لكنني أعتقد أنها ستكون متأخرة بعض الشيء عندما أنهيت هذه اللعبة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar472294/


All Articles