لماذا 3D الصداع / الجزء 8 Defocus ومستقبل 3D

S3D: لا ألم يكسب



ذات مرة في مجرة ​​بعيدة Geektimes ، تم نشر سلسلة من المقالات حول سبب صعوبة تصوير الأفلام ثلاثية الأبعاد دون أي صداع من الجمهور. كما يحدث في كثير من الأحيان ، توقفت الدورة قبل الأوان بسبب ضيق الوقت للمؤلف. على الرغم من حقيقة أن الكثير من المواد بقيت ملقاة (في بعض الأحيان تم اختيارها بعناية).

في شهر كانون الأول (ديسمبر) من هذا العام ، سيتم الاحتفال بموجة مدتها 10 سنوات من تصوير الأفلام ثلاثية الأبعاد ، والتي أثارها النجاح المذهل لفيلم Avatar ، الذي جمع لأول مرة في التاريخ أكثر من ملياري دولار في شباك التذاكر. منذ ذلك الحين ، وفقا للصحافيين ، "لقد مات 3D". في الواقع ، بالطبع ، هذا ليس كذلك. مقارنةً بالوضع منذ 13 عامًا ، زاد عدد الأفلام التي يتم إنتاجها في ثلاثي الأبعاد بمعدل ضخم ، كما زاد عدد الغرف التي يمكن عرض ثلاثي الأبعاد فيها 400 مرة (!) ويستمر في النمو السريع بمعدل نمو سنوي مركب يتراوح بين 12 إلى 14٪. جميع التكنولوجيا لديها مثل هذا "الموت". ومع ذلك ، من الواضح أن الأفلام ثلاثية الأبعاد تواجه مشكلات. وقد شاركنا في تحليلهم وتصحيحهم لسنوات عديدة.

أود أن أفهم ما يحدث مع هذه الأفلام. لماذا "الموتى ثلاثي الأبعاد" ، وهل يتم بناء دور السينما ثلاثية الأبعاد بنشاط؟

دعا أحد المصورين الروس المحترمين مرارًا وتكرارًا إلى علم الأمراض لنا لمعرفة كيفية فحصنا لمشكلات الأفلام بالتفصيل. هذا يبدو مهينًا ، خاصةً بالنظر إلى أننا نعمل بنشاط على تطوير وسائل "الإنعاش". من ناحية أخرى ، أتذكر أن ابن سينا ​​كان يقول للمرضى: "أنا موجود ، أنت والمرض. من الجانب الذي تتخذه ، سيفوز ". لذلك ، لن نعارض حكمة العصور. إذا قال المريض للمشرحة ، ثم إلى المشرحة! الطب عاجز هنا.


وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون في العيش ، يتم بناء كل قاعات السينما ثلاثية الأبعاد الجديدة هذه. كما تنمو المنطقة وسوف تنمو أقوى. خلافا لتوقعات الصحفيين الذين يضخمون أولا ثم يجلدون الضجيج.



ملخص موجز للغاية من الحلقات السابقة


كما فهم القارئ المميز بالفعل من العنوان ، هذا هو الجزء الثامن من الدورة. في وقت سابق كان:

  • الجزء 1: حول عيوب المعدات ، أو أي غرفة للذهاب إليها. باختصار - ضع في اعتبارك أن أصحاب القاعات يضعون معدات رخيصة ، لأن الناس لا يميزون بين القاعات وليسوا مستعدين لدفع المزيد مقابل معدات جيدة. TL ؛ DR: الانتقال إلى 3D هو الأفضل في الليزر IMAX 3D ، حتى أقل من 2-3 مرات. والأثر أفضل وأكثر صحة ، وستظهر قاعات أكثر جودة.
  • الجزء 2: الانزعاج بسبب جودة الفيديو ، أو ما هي المشاكل الموجودة مع المحتوى ، ولماذا حتى في أفضل غرفة ، ليس كل شيء ، والجميع ليسوا سعداء.
  • الجزء 3: زوايا الكاميرا الخلط ، أو حول أبسط لإصلاح ، ولكن من الصعب للغاية من وجهة نظر مشكلة ستيريو خوارزميات رؤية الكمبيوتر (كمبرمجين للمبرمجين) ، لأنه حتى في Avatar هناك واحد مثل هذا المشهد ...
  • الجزء 4: المنظر ، أو من أين يأتي تأثير الاستريو ، ولماذا لا يهم حجم الشاشة ، وما الصفوف التي من الأفضل الجلوس عليها ، وما هي استمرارية العمق ، وما إلى ذلك.
  • الجزء 5: التشويه الهندسي في ستيريو ، أو لماذا من الصعب للغاية وضع اثنين من الكاميرات جنبا إلى جنب واطلاق النار بشكل جيد (الآن!))).
  • الجزء 6: تشويه اللون ، أو ما يحدث عندما اعتقدنا أننا نجحنا في حل مشكلة المنظر ، وحصلنا على مجموعة كاملة من المشاكل الجديدة.
  • الجزء 7: التحول الزمني بين الزوايا ، أو حول مشكلة لا يذكرها الصحفيون (وحتى الخبراء) على الإطلاق ، ولكنها واسعة الانتشار ومؤلمة للغاية.
  • حول VR180 من Google - الجزء الإضافي ، والذي من الواضح أنه من الاستريو الموجود في الواقع الافتراضي ، سيتضرر الرأس أيضًا ، وقد فشل العمل على الأخطاء حتى الآن ...

لا تزال المواد تكمن في حوالي 7 أجزاء ، ولكن الوقت خلال أيام قصير ، فكيف ستعمل.

واليوم عن الحدة!

في عالم مثالي ، تتطابق حدة الأشياء على الزوايا اليمنى واليسرى من الاستريو ، ولكن في الواقع ...

أسباب الاختلاف في الحدة



في الجزء الخامس من هذه الدورة ، نوقشت التشوهات الهندسية ، بما في ذلك الفرق في الحجم الذي يحدث بسبب رد الفعل العكسي للعدسة. في كثير من الأحيان عند التمرير فوق العدسة باستخدام عدسة تكبير / تصغير ، ليس فقط "تكبير" "الأوراق" ، ولكن أيضًا الحدة. علاوة على ذلك ، إذا تم تصحيح الفرق في الحجم بسهولة نسبية ، فإن الفرق في الحدة يتم تصحيحه بالفعل بشكل تافه.

يتفاقم الموقف بسبب حقيقة أن عمق المجال في السينما هو تقنية مستخدمة في الغالب:


مثال عندما يتم التقاط الزهور مع عمق مختلف من المجال. من الواضح ، في الحالة الثانية ، ينجذب الانتباه إلى الزهور أكثر من ذلك بكثير
مصدر

تسترعي الخلفية غير الواضحة الانتباه إلى "البندقية المعلقة على الحائط" (والتي تعد مهمة بالنسبة لديناميات الفيلم) ، وتقنية فنية بحتة يمكنها تحسين جماليات المشهد بشكل كبير. يمكن لأولئك الذين يرغبون في الخوض في عمق الموضوع رؤية عمق المجال (عمق المساحة المصورة بشكل حاد) أو خوخه .


مثال حيث ، باستخدام عمق المجال ، نقوم بتفرد شخص معين. العين عليه يتوقف تلقائيا. علاوة على ذلك ، إذا كان الإطار بأكمله حادًا ، فسننظر أولاً إلى الرياضي الأقرب إلينا
مصدر

عندما نشاهد الفيلم القديم المعتاد ذي الأنبوب الثنائي الأبعاد ، فإننا نركز على الشاشة ونعتبر الصورة مجرد صورة ثنائية الأبعاد ، يمكن أن تكون ضبابية في مكان ما. في حالة الاستريو ، يكون التأثير المثير للاهتمام ممكنًا - يرى الشخص مشهدًا ثلاثي الأبعاد ويحاول "تحويل عينيه" إلى كائن خلفية غير واضح. في الوقت نفسه ، مشروطًا ، يتوقع الدماغ أن يصبح هذا الكائن حادًا (على الأقل في العالم العادي ، لقد حدث دائمًا من قبل) ، وستظل الخلفية ضبابية على فيلم ثلاثي الأبعاد. وبعض الناس يشعرون بعدم الراحة من هذا. يمكنك ، بالطبع ، أن تقول - "شاهد الأفلام ثلاثية الأبعاد في كثير من الأحيان ، وسوف يمر" (وهذا في الواقع كذلك!). ولكن الحقيقة القاسية هي أن العكس من المحتمل أن يحدث: إذا كان الانزعاج رائعًا ، فلن يذهب الشخص إلى ثلاثي الأبعاد بعد الآن ولن يدرب هذه القدرة على مشاهدة الأبعاد الثلاثية الفقيرة .

هذا هو السبب في أن التصوير ثلاثي الأبعاد يتم تصويره عادةً مع عمق أكبر للمجال وأقل طمس للخلفية بشكل عام. لا يتم تحقيق نفس جذب الانتباه إلى كائن معين في مشهد ثلاثي الأبعاد ، لا بسبب الاختلاف في الحدة ، ولكن نظرًا لحقيقة أن المشهد مدمج "بشكل صحيح" في مساحة ثلاثية الأبعاد ، أي أن التأثير نفسه لجذب الانتباه يتحقق بطريقة مختلفة. صحيح أن هذا يتطلب فهمًا جيدًا ونادرًا للتخطيط ثلاثي الأبعاد للمشهد في مرحلة السيناريو واللوحات المصورة.

ولكن هذا ليس سيئا للغاية. تكمن المشكلة الخطيرة في أن الاستئجار ثنائي الأبعاد ما زال سائدًا ، كما أن تصوير نسختين من الصورة - بمساعدة الانتباه بحدة وبمساعدة الانتباه بعمق - باهظ الثمن وصعب للغاية. كاميرات Plenoptic التي يمكن أن تسمح بذلك في "لقطة واحدة" لا تزال ضخمة للغاية . نتيجةً لذلك ، في الأفلام الجيدة اليوم ، يتم استخدام كلتا التقنيتين في وقت واحد ، أي عند التقاط الصورة ، يكون المشهد واضحًا بدرجة وضوح (ولكن أقل من الأبعاد العادية "2D") ويتم جذب الانتباه بعمق. هذا ، بالطبع ، يعقد الإنتاج ، بدءاً من إعداد لوحات القصص (التي تحتاج الآن إلى التفكير "ثلاثي الأبعاد") وتنتهي مباشرةً مع إطلاق النار. بالمناسبة ، هذا هو السبب في أن الأفلام الأولى التي صورها المشغلون بتقنية ثلاثية الأبعاد (كانت كثيرة في 2010-2013) لم تنجح في كثير من الأحيان من حيث الإدراك المريح للاستريو. فقط بعد تلقي التعليقات والخبرات يبدأ الناس في تعلم كيفية العمل بشكل مناسب مع الحجم. علاوة على ذلك ، فإنهم يدرسون بكفاءة مختلفة ، لسوء الحظ.

دعنا ننتقل إلى أمثلة ملموسة ونبدأ مع عام 1954 البعيد ، عندما كانت هذه المشكلة متكررة بشكل ممنوع ، ولم تكن هناك طريقة لتصحيح الوضع في مرحلة ما بعد الإنتاج الرقمي. لجعل الفرق في الحدة مرئيًا بوضوح ، يتم إعطاء أجزاء من الأجزاء الأمامية اليمنى واليسرى في الأماكن التي يكون الفرق فيها ملحوظًا:


تقليديا ، في الزاوية على اليسار هو اسم الفيلم ، الطابع الزمني والقيمة المترية. في الزاوية على اليمين يظهر من أي جزء من الإطار يتم قطع هذه القطعة
المصدر: أمثلة من أفلام وأمثلة للمعالجة فيما بعد - مواد المؤلف

يمكن الحصول بسهولة على الفرق في الحدة على الكاميرات الحديثة ببساطة بسبب رد الفعل العكسي للعدسة عند التحليق. إذا كنت تأخذ في الاعتبار أنه عند التصوير بانتظام عليك توجيه الكاميرا إلى الحدة ، فمن الواضح من أين تأتي هذه الإطارات. وفي أسوأ الحالات ، ستكون الصورة مثل هذا:


في العرض الأيسر ، يكون الكائن الموجود خلفه حادًا ، وفي العرض الأيمن ، يكون الكائن في المقدمة
المصدر: أمثلة مرسومة باليد فيما بعد - مواد المؤلف

كيف يمكن أن يبدو هذا مع أمثلة حقيقية يمكن فهمها من هذا الإطار:


يجب أن تكون الرسوم المتحركة ممكّنة في متصفحك لرؤية هذا المثال.

ألقِ نظرة فاحصة على شعر الفتاة وسترة الممثل الأقرب إلينا: يمكنك أن ترى بوضوح أن حدتها تتغير بمرحلة مع الشخصية الرئيسية في هذا المشهد ، أي على الجانب الأيمن ، يتم إخفاء الرجل المسن والخلفية بقوة أكبر ، وعلى اليسار - الجهات الفاعلة تقف بالقرب منا. المشكلة هي مشكلة.

يمكن للقارئ المدرب أن يلاحظ بأدب أن مثل هذا الموقف هو انحراف شائع إلى حد ما في الرؤية ، على سبيل المثال ، عندما تذهب إحدى العينين ، بشروط ، إلى قصر النظر ، والآخر لا (أو حتى إلى طول النظر). وهذه المشكلة ، في الواقع ، يتم تعويضها جيدًا ، ونتيجة لذلك ، بالنسبة للأشياء الموجودة بعيدًا ، يتم أخذ الأجزاء بشكل مشروط من عين واحدة ، وللأجزاء القريبة من الأخرى ، ونرى بنجاح صورة حادة. هذا صحيح بالتأكيد. يستغرق الأمر عدة ساعات دون الاستيقاظ من الجلوس أمام الكمبيوتر عند إطلاق النار أثناء كتابة مقال علمي ، حيث إن العيون "تجلس" فعلاً. علاوة على ذلك ، فإنهم غالباً ما يجلسون بشكل غير متساو ، أي أن العين أقوى من الأخرى. ثم يستمر هذا الموقف عادةً طوال المساء ، حتى تستيقظ في الصباح برؤية مجددة. إذن ما المشكلة؟ كما يقول بعض المهنيين ، "يعوض الدماغ هذا بسهولة!" المشكلة هي ، أولاً ، أنك إذا قمت بتوتر عينيك وزرعت نظرك ، فكل مساء طوال اليوم سيكون لديك تغيير في "الحدة" في الوقت وكل الوقت "في اتجاه واحد" بين العينين. وفي الأفلام الحقيقية ، لسوء الحظ ، تتغير مشاهدك مع اختلاف الحدة بشكل عشوائي. بشرط ، كل شيء جيد ، جيد ، جيد ، ثم الزاوية اليمنى غير واضحة ، ثم جيدة مرة أخرى ، ثم اليسار ، إلخ. هذا وضع غير شائع لتصحيح الاختلافات في الحدة بالنسبة إلى عقولنا الفقيرة ، في هذا الوضع لم يتم تدريبهم على العمل في الحياة الحقيقية. نتيجةً لذلك ، بعد مرور بعض الوقت ، يعاني المصور ثلاثي الأبعاد الذي يعاني طويلًا من الصداع.

علاوة على ذلك ، هناك تأثير مثير للاهتمام. مع التقدم في العمر ، "يعتاد" نظام بصري مجهر الإنسان لضبط الفرق في الحدة في اتجاه واحد. وعندما تبدأ الحدة في التغير في اتجاهات مختلفة - يبدأ النظام في "التمرد". نتيجة لذلك ، عندما تذهب الجدة مع أحفادها إلى فيلم ثلاثي الأبعاد ، فإن الأحفاد مسرورون ، والجدة ، وهي تلاحق شفتيها ، صامتة وتعطي نفسها تعهدًا بعدم الاستمرار في هذا . وهذا يحدث بانتظام.

الاستنتاجات:

  • طالما أن الأفلام يتم إصدارها في نفس الإصدار للأبعاد ثنائية وثلاثية الأبعاد (وسيكون هذا صحيحًا لبعض الوقت) ، فسيستخدمون عمقًا ضحلًا من الحقل. هذا يعني أنه ستكون هناك مشكلة بشكل دوري عندما تشتت الكاميرات بوضوح. على الأقل إذا تم تصوير الفيلم بصوت استريو ، ولم يتم تحويله.
  • بالنظر إلى المستقبل ، نلاحظ أن مشكلة الفرق في الحدة يمكن تصحيحها ، ولكن إصلاحها جيدًا ليس بالأمر البسيط كما يبدو.

أمثلة على الإطارات بفارق كبير


تم اختيار الأمثلة أدناه تلقائيًا من 105 فيلمًا باستخدام VQMT3D ، وهي أداة لتحليل مقاطع الفيديو المجسمة.


فيلم رعب "سمكة البيرانا 3D" ، تختلف حدة الأشياء حسب المقدمة والخلفية. عادةً ما تكون المشكلة في منتصف الإطار في منطقة التركيز العالي


فرق كبير في الحدة في جميع أنحاء الإطار في الفيلم الثاني من سلسلة Piranha 3DD

بشكل عام ، تتميز أفلام الرعب بعدد أكبر من المشاهد القذرة التي تسبب صداعًا. كما يقولون ، لن يكون الأمر مخيفًا فحسب ، بل سيكون مؤلمًا أيضًا. فيلم رعب آخر:


اختلاف واضح في حدة الممثل في المقدمة في فيلم الرعب "Jaws 3D"


اختلاف كارثي في ​​حدة الكائن الأمامي في فيلم "Creature from the Black Lagoon" (ومرة أخرى فيلم رعب)

ومن المثير للاهتمام ، توجد أمثلة مماثلة في الأفلام التي لم يتم تصويرها ، ولكن تم تحويلها إلى ثلاثي الأبعاد. أي الفرق في الحدة يحدث بسبب خطأ في التثبيت. على وجه الخصوص ، يتم تثبيت طمس الحركة أسفل زاوية واحدة ولا يتم تركيبه على الثانية. إن Nutcracker ليس فيلم رعب ، لكن ... من حيث الجودة الفنية للاستريو ، إنه لأمر سيء للغاية.


فرق كبير في الحدة في "كسارة البندق" المحلية. ومن المثير للاهتمام ، هذا هو تحويل ...

يمكنك حتى إفساد تصوير الجناح ، فيما يلي مثال من الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد "كورالين في أرض الكوابيس" (ليس أن الكرتون كان كابوسًا ، ولكن في بعض الأماكن ...):


من الواضح أن المبدعين أخطأوا في كشف معلمات الكاميرا في الرسوم المتحركة الدمية (عمق مجال الزوايا اليمنى واليسرى غير متطابقين)

ومن المثير للاهتمام ، حتى في الأفلام عالية الميزانية ، هناك مشاهد للمشاكل. لحسن الحظ - نادرا جدا. فيما يلي مثال من الهوبيت:


هناك اختلاف ملموس في الحدة في وسط الإطار حول الموضوع الذي سينظر إليه المشاهدون بالتأكيد

حسنا ، بدلا من إعلان. في التحويل ثنائي الأبعاد ، ثلاثي الأبعاد ، في 99٪ من الحالات ، تتطابق حدة الكائنات ، لكن عند حدود الكائنات يمكن أن تختلف بشكل ملحوظ. يسمى هذا التأثير - الحدود القوية ، وهي غير مريحة للغاية ، ومن السهل تعليم الشخص العادي "رؤيتها" (بمعنى أنك ستفهم سبب شعورك بعدم الراحة عندما تنظر إلى كائنات فردية في ستيريو). فيما يلي بعض الأمثلة من فيلم عالي الجودة تم تحويله "Titanic":


المشكلة على الحدود قريبة من وسط الإطار ، سيكون هناك إزعاج بسيط


وهنا ليس فقط في وسط الإطار ، ولكن بالقرب من منطقة الاهتمام (وجه الشخصية الرئيسية ، انظر الإطار الكامل في الزاوية) ، ليس فقط الحدة مختلفة ، ولكن آثار القناع تكون مرئية ويتم استعادة الخلفية بشكل غير دقيق ، أي ستروب الحدود ستكون قوية

ومع ذلك ، سيكون المزيد عن مشاكل التحويل في جزء منفصل.

الاستنتاجات:

  • ليست هذه هي المرة الأولى التي تأخذ فيها أفلام الرعب مكانًا ملحوظًا في ترتيب أسوأ الإطارات وأسوأ الأفلام. هذا يرجع إلى حقيقة أنها غالبا ما تتم إزالتها بميزانيات محدودة للغاية. يجب أن يؤخذ هذا الاتجاه في الاعتبار عند التخطيط لزيارة السينما.
  • إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك القيام بذلك حتى في عرض الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتحويل الميزانية المرتفعة.
  • حتى الأفلام عالية الميزانية ليست محصنة ضد المشاكل.

اتجاهات الحدة


كالعادة ، دعنا نرى ما يحدث في الأفلام حسب السنة. تم تحليل الأفلام أدناه منذ عام 1954. الأحمر يعني أسوأ 30 ٪ من الأفلام في هذه المرحلة من الزمن ، الأخضر يعني 30 ٪ من أفضل الأفلام.


اعتماد الفرق في الحدة على سنة الرماية (كلما كان ذلك أفضل)
المصدر: الرسوم البيانية للقياس فيما بعد - مواد المؤلف

يظهر بوضوح: قبل الصورة الرمزية (المميزة بخط منقط) ، كانت معظم الأفلام أسوأ منه في هذه المعلمة ، ولكن فيما بعد أصبحت جودة الغالبية العظمى من الأفلام أفضل بشكل ملحوظ. ما يرضي. النظر في اعتماد الفرق على الميزانية:


اعتماد الفرق في الحدة على الميزانية (كلما كان ذلك أفضل)

يمكن أن نرى أن Avatar هو أسوأ فيلم ذي ميزانية عالية ، أي كانت بقية الأفلام عالية الميزانية (التي صدرت بعد) أفضل من حيث الجودة. من الأخبار الجيدة الأخرى أن هناك أفلامًا منخفضة الميزانية لها فارق بسيط في مستوى أفضل الأفلام غلاءً. تم تحقيق ذلك بفضل الكاميرات المحسنة والتحليل المبسط لهذه المشكلة سواء أثناء التصوير أو في مرحلة ما بعد المعالجة.


إذا نظرت إلى ما يجري بشكل عام للأفلام ، يمكنك أن ترى أن حوالي نصف الأفلام أسوأ من Avatar. في بعض الحالات - أسوأ بكثير ...

الاستنتاجات:

  • والخبر السار هو أن الكاميرات يجري تحسينها تدريجياً ، ويجري تحسين برامج ما بعد الإنتاج ، ونتيجة لذلك ، يمكن إنتاج أفلام عالية الجودة حتى بميزانية منخفضة.
  • لا يظهر التحويل أعلاه ، لأن الوضع فيه (كما في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد) ، كقاعدة عامة ، مثالي.

تصحيح


غالبًا ، في مشهد مع مجموعة واسعة من الأعماق ، لدينا كائنات حادة على الجانب الأيسر ، حادة على اليمين - غير حادة ، والعكس صحيح:


عند التصحيح ، لدينا العديد من الخيارات ، على سبيل المثال ، نضيف زاوية واحدة في الحدة إلى الثانية:



علاوة على ذلك ، في الممارسة العملية ، فإن إحضار الأشياء في الحدة إلى الزاوية اليمنى أو إلى اليسار ليس هو نفسه. إذا كانت "استعادة" التمويه تمضي بسلاسة ، فيمكن أن تؤدي استعادة الحدة إلى ظهور قطع أثرية (في المقام الأول لأنه عندما تكون إحدى الكائنات غير واضحة ، تزداد صعوبة مطابقة الكائنات بدقة).


بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا ، على سبيل المثال ، إحضار كل من الإصابات الأمامية إلى حاد أو ، على العكس من ذلك ، إلى ضبابية ، حتى نحصل على 4 استراتيجيات تصحيح. علاوة على ذلك ، فإن التوليف التعسفي لهذه الاستراتيجيات ممكن أيضًا.

ومن المثير للاهتمام ، من الناحية الفنية ، من "المربح" للخوارزمية (والشخص الذي يطبقها) أن تجلب الزاويتين إلى نقطة ضبابية. هذا أسهل (غالبًا ما يكون "بنقرة واحدة") ، ومع الحد الأدنى من الاحتمالات يولد القطع الأثرية. ومن وجهة نظر زيادة الراحة البصرية للاستريو ، من "الأكثر ربحية" جعل كلتا الزاويتين أكثر وضوحًا (والتي عادة ما تكون أكثر تكلفة من حيث مقدار العمل الإضافي ، نظرًا لأنه لا يتم ذلك بنقرة واحدة). وقد يكون لدى المشغل رغبة في اختيار ممثلين للزاوية اليمنى أو اليسرى. بشكل عام ، يكون الخيار غنيًا ، وكلما حصل الاستوديو على ميزانية / مؤهل ، كانت النتيجة عالية الجودة للمشاهد الذي نحصل عليه.

دعنا ننظر إلى كيف يبدو ، كمثال على أحد أفلام مهرجان موسكو الدولي للأفلام الاستريو (الذي سيقام للمرة العاشرة في عام 2019): من


الواضح أنه نظرًا لحدوث خطأ أثناء التصوير (لم يعد أحد آمنًا) عمق الصورة كان هناك مساحة أكبر في الزاوية اليمنى أكثر من اليسار

، ويمكن ملاحظة أن أنف الشخص لديه نفس الحدة بين الزوايا ، لكن الويسكي ، الأذنين ، القميص ، السترة - تتباعد بشكل ملحوظ بالفعل في الحدة (الزوايا تتباعد أيضًا في اللون). وفقًا لذلك ، يمكننا إصلاح كل شيء في الاتجاه الصعب للتوضيح ، ويمكننا طمسه بنفس الطريقة (جميع أمثلة الاسترداد هي



مثالنا أدناه): مثال على تصحيح الاختلاف في اللون والحدة وهندسة شعيرات نيكولاس كيج الوحشية في "Drive Angry":


إصلاح الحدة:


على اليسار ، يتم شحذ الزاوية إلى اليمين ، وعلى اليمين ، يتم

تصحيح الألوان وتحول رأسي صغير إلى اليسار ، ويمكن ملاحظة بوضوح أنه بعد تصحيح الحدة واللون والإزاحة الرأسية ، تصبح الزوايا أكثر تشابهاً وسيصبح انزعاج هذا المشهد أقل بشكل ملحوظ.

مثال آخر للتصحيح على الجانب الحاد من "Drive Angry":


في هذا المثال ، حتى بدون تقريب قوي ، يكون هناك اختلاف واضح في الحدة مرئيًا بوضوح ، يتم تصحيحه في اتجاه زيادة الحدة.

والمثال الأخير هو من "Resident Evil" ، والذي قام أيضًا بتصحيح الفرق في الحدة واللون :


انظر إلى كتف الفتاة ووجهها والحصى على يمين الركبة ، لاحظ أن تسليط الضوء على الشعر لا يتأثر (وهذا صحيح ، وإن لم يكن تافها)

الاستنتاجات:

  • هناك 4 استراتيجيات تصحيح ممكنة:
    • يلقي إلى اليمين ،
    • يلقي إلى اليسار ،
    • جلب جميع الأشياء إلى حاد
    • جعل كل الأشياء ضبابية

    ومجموعات تعسفية من كل هذه الاستراتيجيات. في مشاهد محددة ، يمكن أن يختلف تعقيد تصحيح الاستراتيجيات المختلفة في الوقت والتكلفة عن طريق أمرين من الحجم ، من خيارات بنقرة واحدة إلى عدة أيام من العمل الاحترافي.
  • عند تصحيح الاستطلاع ، لسوء الحظ أو لحسن الحظ ، يجب تصحيح العديد من المشكلات في وقت واحد ، حتى يتم إدراك النتيجة جيدًا.

وجهات نظر فيلم 3D


الآن دعنا ننصرف عن الحدة ، وكما وعدنا في البداية ، سنخبر الشيء الأكثر إثارة للاهتمام - حول آفاق السينما ثلاثية الأبعاد. ما ، في الواقع ، قد تغير على مر السنين منذ وفاة 3D وصفها مرارا وتكرارا حتى من قبل معظم الصحفيين كسول.

زيادة هائلة في عدد القاعات


كما ذكر أعلاه ، زاد عدد قاعات السينما حيث يمكنك مشاهدة ثلاثية الأبعاد 400 مرة من عام 2006 إلى عام 2018 (بالمناسبة ، كان هناك حوالي نشرة إخبارية عن CAGR في البداية كانت مزحة لأولئك الذين فهموها ، كانت العملية بالطبع خطية):


المصدر: عدد شاشات السينما ثلاثية الأبعاد في جميع أنحاء العالم من من عام 2006 إلى عام 2018 ،

وفي عام 2006 من الناحية العملية ، كان من الممكن مشاهدة الفيلم فقط في المدن الكبرى في أوروبا والولايات المتحدة ، حيث كانت حصة الأسد من 258 قاعة سينما ثلاثية الأبعاد مثيرة للشفقة ، واليوم ، في عام 2019 ، ازداد توافر القاعات بأمرين. بالإضافة إلى ذلك ، بينما في الصين ، على سبيل المثال ، لم تكن هناك قاعات ثلاثية الأبعاد تقريبًا ، فهي اليوم واحدة من قادة العالم ، أي ظهرت أفلام ثلاثية الأبعاد كصناعة في آسيا.

الاستنتاجات:

  • — , 3D . 2 — .
  • , 3D- , 2D 3D.


لقد حدث ذلك منذ فترة من الزمن أننا "عملنا كمسؤولين عن الإسقاط" ، لخدمة أنابيب الإسقاط الاحترافية Digital Projection المثبتة في جامعة موسكو الحكومية. واضطررت إلى التعامل عن كثب مع سوق المصابيح عندما يكسب مصنّعو أجهزة العرض أموالاً على المصابيح ، مثلها مثل الشركات المصنعة لطابعة الخرطوشة. من المفترض أن يتم تغيير المصابيح في كثير من الأحيان ، والمصابيح الأصلية غالية جدًا (كيف تحب المصباح لنصف مليون روبل؟ ). أدى هذا الموقف إلى إطلاق مصابيح صينية غير أصلية بسعر أقل من 6 إلى 10 مرات، ولكن مع خصائص أقل وأقل استقرارًا من خصائص الدُفعات إلى الدُفعات. وصف المغامرات معهم يستحق قصة منفصلة ، اضطررت إلى التعرف على المنتديات المهنية ، إلخ. تخمين أي المصابيح هي الأكثر عرضة للوقوف في مسرح السينما بالقرب من منزلك؟ بالطبع ، الصينية الأصلية .

بالنسبة إلى العارض ، يعني ذلك شاشة أكثر قتامة بشكل كبير ، مما يؤثر على الإدراك ثلاثي الأبعاد للأسف الشديد. أتذكر أن مؤلفي "ستالينغراد" (إن لم أكن مخطئًا ، فيلم IMAX 3D الوحيد المنتج في روسيا) اشتكوا من أن العديد من أفضل دور السينما تدور حول البحث عن قاعة لأول مرة ، وفي كل مكان (في كل مكان!) كانت الصورة مظلمة.

لقد تغير الوضع بشكل كبير للأفضل مع ظهور أجهزة العرض بالليزر ، التي كانت صورتها أكثر إشراقًا ، (والأهم من ذلك!) تدهور السطوع أبطأ بكثير. علاوة على ذلك ، تشير كريستي ديجيتال سيستمز ، إحدى الشركات الرائدة في السوق في أجهزة العرض السينمائي ، إلى أن الجيل الثاني من أجهزة العرض بالليزر بدأ بالفعل في الظهور الآن (لاحظ أن ما بين 10 و 18 ألفًا في السنة تتوافق تمامًا مع نمو قاعات السينما ثلاثية الأبعاد في العالم ، مع مراعاة تحديث المعدات القديمة في بعض صالات السينما ثلاثية الأبعاد ):


المصدر: كريستي تأخذ عرض ليزر RGB إلى دور السينما الرئيسية

وفقًا لذلك ، سيتم استبدال أجهزة العرض الفوسفورية الليزرية الحالية (LP أو LaPh) قريبًا بمصابيح RGB Laser ، والتي في عدد من المؤشرات ، أفضل من ذلك بكثير. من أجل عدم الإساءة إلى أي شخص ، نشير إلى الأسئلة الشائعة عن كريستي - باركو - مقارنة بهاتين الليزرتين . لاحظ أنه في الصين وحدها ، ظهر أكثر من عشرة شركات مصنعة لجهاز عرض أفلام الليزر ، والمنافسة في هذا السوق ، من وجهة نظر المستهلك ، مثيرة للغاية. ومع ذلك ، هذه هي قصة واعدة كبيرة منفصلة.

الاستنتاجات:

  • يقوم مصنعو أجهزة العرض الخاصة بالمسارح السينمائية بالحد من وضوح إنتاج نماذج المصابيح والتحول إلى أجهزة عرض ليزر (بالفعل الجيل الثاني).
  • في الوقت نفسه ، في وطننا ، الأفيال ، الناس ليسوا مستعدين لدفع المزيد مقابل الجودة. نتيجة لذلك ، في موسكو (على عكس بكين) لا توجد غرف ليزر تقريبًا. سأكون سعيدًا لارتكاب خطأ ، ولكن هناك ما يشبه إجمالي 4 غرف ... لحسن الحظ ، فإن التكلفة الإجمالية لملكية أجهزة العرض بالليزر تتناقص بسرعة. لقد كان طويلاً تحت "المصباح الأصلي" وبسرعة ستصبح قريبًا أقل من "المصباح الصيني". لذلك ، ستبدأ إنشاء قاعات جديدة باستخدام أجهزة عرض ليزر.
  • ولكي لا يتم تعيينك بأرخص الأسعار ، يجب أن تفهم وتحدث للناس عن الفرق وتصوت بالروبل. الناس! أنت تستحق جودة أفضل. لا تذهب إلى القاعات الرهيبة مع معدات vyrviglazny ، اختر فقط أفضل القاعات ، وإن كان أقل! فليكن هناك حافز لاستبدال المعدات الرهيبة بالصينية الطازجة على الأقل!

IMAX ، والذي هو دائمًا معك


ولكن هذا ليس كل الأخبار الجيدة. في الآونة الأخيرة ، ظهرت أجهزة جديدة تمامًا تعمل على تغيير الشكل الأساسي. هذه خوذات مصممة خصيصًا لمشاهدة الأفلام ، بما في ذلك الأفلام ثلاثية الأبعاد. أصبحت ممكنة بفضل ظهور الشاشات الصغيرة الجديدة (التي صنعتها شركة Sony بشكل خاص) بخصائص رائعة. من خلال عدد النقاط لكل بوصة من الشاشة لعامة الناس ، يقوم القادة بتسويق معلمين - Apple مع iPhone X. ومع ذلك ، فإن كثافة هذه الأجهزة أعلى بمقدار 7 أضعاف بكسل iPhone!


المصدر: مواد خوذة Goovis

الفارق الرئيسي هو أن النظام البصري مصمم على غرار خوذات الواقع الافتراضي ، حيث تكون زاوية المشاهدة الكبيرة مهمة ، ولكن كما لو كانت الشاشة معلقة أمامك (زاوية المشاهدة أصغر). والناس لا يفهمون ما هو الخطأ في ذلك. وشيء لا يصدق يحدث. بفضل هذا ، بالمعنى الحرفي للكلمة ، أصبحت المعجزة الصغيرة فرصة لأول مرة لمشاهدة منازل السينما ثلاثية الأبعاد على نطاق واسع مع نظير شاشة كبيرة! هنا صورتنا القديمة:


المصدر: هذا الشكل والرسم البياني التالي هما مواد المؤلف

خلاصة القول هي بسيطة - المنظر 1 ٪ مع عرض الشاشة 6.5 متر - وهذا هو تحول الأجسام من 6.5 سم (المسافة بين العينين) وفويلا - القمر معلقة بالنسبة لنا في اللانهاية والمشهد ثلاثي الأبعاد رائعة بعمق. وإذا كان لدينا تلفزيون ثلاثي الأبعاد بعرض شاشة 60 سم ، فإن 1٪ من نفس المحتوى يبلغ 6 ملم. ارسم النسبة. نحن حزينون للقمر معلقة بحد أقصى عشرة سنتيمترات خلف الشاشة (وبعد ذلك ، إذا كنت بعيدًا عن الشاشة ، فستتم مناقشة المشكلة بالتفصيل في قسم المنظر ). لا يمكن أن يكون هناك أي حديث عن "اللانهاية" ، لأنه لا يمكن تحويله من 6 مم إلى 6 سم ، والعمق المتصور بصريًا صغيرًا والسينما ثلاثية الأبعاد تبدو "مسطحة" (لأنه مع الخروج من الشاشة إلى العارض بنفس المشكلة ، يتم تقليلها حتى لو لم يكن الأمر كذلك عدد لا حصر له من المرات ، ولكن في بعض الأحيان). كل شيء مسطح وممل!

هل من الممكن جعل المنظر والعمق الظاهر للفيلم أكثر؟



الجواب نعم ، يمكنك ذلك ، لكن لا أحد سيفعل ذلك. وفقًا لقياساتنا (انظر الرسم البياني أعلاه) ، من المرجح أن ينخفض ​​العمق الظاهر ، وفي المتوسط ​​يكون الحجم أصغر بشكل ملحوظ ، حتى من الصورة الرمزية. لن يتم إخبارك بهذا الأمر في مقابلة ، لكن صناعة السينما تعيش في المقام الأول في معسكرات السينما ، ولن يكونوا قادرين على قطع الفرع الذي يجلسون عليه (لأن السيول تعمل كالساعة) ، وتصدر إصدارات للعرض من شاشة التلفزيون. لذا ، إذا كنت تريد أن يحدث تأثير ثلاثي الأبعاد "Wow!" مباشرةً - مرحبًا بك في IMAX بالليزر (وهذا ، للأسف ، ليس إعلانًا ، فهذا هو الحد الأدنى المطلوب). رفع المنظر خوارزمية هو ممكن أيضا. ولكن هذا هو موضوع قصة حزينة منفصلة.

ومع ذلك ، أسفل مع الحزن والحزن ، كان ذلك بالأمس! وقد ظهرت خوذات اليوم التي تسمح لك بمشاهدة في المنزل "كما هو الحال في فيلم" ، بما في ذلك تأثير 3D و FullHD. بفضل المتحمس الرائع فلاديمير ( @ ED-209 ) ، أتيحت لي وزملائي الفرصة لاختبار نموذجين من هذه الخوذات. آمل حقًا أن نكتب مقالًا كبيرًا عن هذه الأجهزة ، لأنها تستحق ذلك. لا سيما أولئك الذين "يكرهون نظارات 3D" يجب أن يحبهم:


المصدر: GOOVIS Pro Mobile 3D Cinema ؛ يمكن أن نرى أن الشاشات قد تم تكوينها بشكل غير متماثل في المسافة من جسر الأنف ويتم تعيين ديوبتر مختلفة

تتمتع الأجهزة بقدرة نادرة (لخوذات VR) على ضبط أجهزة ديوبتر لكل عين. نتيجة لذلك ، يمكنك نسيان "نظاراتنا ثلاثية الأبعاد يمكن ارتداؤها بشكل مريح فوق نظاراتك" ككابوس. ويمكنك ضبط المسافة بين جسر الأنف وكل عين (!) بمرونة ، أي يمكن تخصيص حتى الملاك النادرة للأنوف المكسورة وجسر الأنف غير المتماثل (الذي يتم حفظه عادة على خوذات VR للراحة). علاوة على ذلك ، كان شخصًا مألوفًا يتمتع بحركة خفيفة ، ولأول مرة في حياته ، قادرًا على رؤية سينما استريو ثلاثية الأبعاد بفضل هذه الخوذة وإعداداتها المرنة (لا يرى مستوى الصوت في سينما ثلاثية الأبعاد). ونتيجة لذلك ، سيكون من المناسب للجميع مشاهدته ، بل لقد وفروا مبرداً هادئًا حتى لا تتعطل الشاشات خلال ساعتين من الفيلم. إنها مجرد عطلة ، أريد لفريق التطوير أن يصافح الجميع. إنهم يستحقون ذلك.

حسنًا ، شاشة ضخمة (ضخمة!) زائد - شاشتان مستقلتان ، أي لا تحتاج إلى استخدام تقنيات خاصة (إفساد الحياة لكل من دور السينما ثلاثية الأبعاد والتلفزيونات ثلاثية الأبعاد) لعرض أول زاويتين على الشاشة في وقت واحد ، ثم تفصلهما بشكل مؤلم وتعيدهما القطع الأثرية بين العينين.

نتيجة لذلك ، نحصل على:

  • ليست هناك مشكلة في الحديث المتبادل كطبقة ... لأنه حتى في IMAX ، كان رواد الفضاء البيض مقابل السماء السوداء في " Gravity " مروعين! خاصة إذا كنت لا تجلس في وسط القاعة (هذه مشكلة مهمة ، والتي تحدد إلى حد كبير ارتفاع سعر التذاكر في وسط القاعة). هي ليست هنا!
  • لا يوجد المنظر الرأسي عند إمالة الرأس. يحب المتفرجون الأميون إمالة رؤوسهم بنظارات على الكتف (لشاب) ، ثم يشكون من صداع! هنا يمكنك مشاهدة بينما يرقد على الأريكة.
  • لا وميض. تماما! كما هو الحال في أفضل غرف IMAX. للتحقق - عندما تأتي إلى السينما في المرة القادمة - يستدير. إذا رأيت حزمتين من أجهزة الإسقاط أعلى رأسك ، فلن يكون لديك وميض. تمثل القاعات الخالية من وميض أقل من 1٪ من إجمالي القاعات ثلاثية الأبعاد في روسيا. وللحد من الصداع ، فإنه يستحق الدفع.
  • لا وهج. أتذكر أنه في إحدى قاعات IMAX في موسكو ، كنت معذبة ، لأنه على الشاشة وضعت لوحات ملونة على السقف بشكل جيد للغاية وكانت قوية في عيني. الضوء المنعكس مستقطب (فيزياء مرحبا) ، وينقسم بواسطة الزوايا في صورة IMAX بسبب الاستقطاب. نتيجة لذلك ، يصبح وميض السقف غير مريح. هذا ليس هنا مرة أخرى!

بطبيعة الحال ، فإن الأجهزة لديها أيضا مشاكل. الشيء الرئيسي هو أن بكسلات هذه المعجزة صغيرة جدًا وتفتقر إلى عمق الألوان . كان هناك حتى شك في وجود 7 بتات ، لكن تشريح الجثة (الذي تضمن الإيصال غير التافه للوثائق التقنية المغلقة من الشركة المصنعة) أظهر أن هناك 8 بتات صادقة ، لكن الشاشة متناقضة لدرجة أنها تفتقر بشكل ملحوظ في بعض الأحيان. آمل أن أتمكن من معرفة تفاصيل هذه المغامرات والاختبارات ، فضلاً عن رائد هذه الخوذات من Sony.

الاستنتاجات:

  • بفضل ظهور شاشات FullHD الصغيرة للغاية ، ولأول مرة في التاريخ ، ظهرت القدرة التقنية في المنزل (في قطار ، على متن طائرة ...) لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد مصنوعة من المنظر تحت شاشة كبيرة ، مع تأثير ثلاثي الأبعاد عادي (عمق مرئي).
  • أيضًا ، ولأول مرة في أجهزة الإنتاج الضخم ، أصبح من الممكن مشاهدة ثلاثي الأبعاد بتقنية FullHD دون مشاركة المنظورات بطريقة أو بأخرى (عادةً ما لا تكون فعالة بما فيه الكفاية). مما يلغي كتلة الآثار الجانبية غير السارة. وهذه هي الأرض الخصبة التي رطبها العمل الشاق للمهندسين في وقت لاحق من أجل ثورة جديدة ، لم يعرف عنها سوى المتخصصين والمتحمسين النادرة.
  • وأخيراً ، من الواضح أننا نشهد الآن المراحل المبكرة لتكنولوجيا خوذة الفيلم. في وقت قصير ، عندما تصبح الدورات أكبر ، ستزداد جودتها ، وسيظهر العديد من المنافسين (آمل حقًا) ، وسوف ينخفض ​​سعر الأجهزة بشكل كبير. ثم تبدأ المتعة.

ظهور برامج جديدة والخوارزميات


عندما قام Cameron بـ Avatar ، لم يكن هناك أي برنامج لتشغيل الاستريو العادي. لم يكن الإقلاع في Nuke مفاجئًا ، فهناك "أصلي" ، وليس عكازين قبيحًا ، كما هو الحال في [قطعه عن طريق الرقابة] ، فهو لا يدعم الاستريو فحسب ، بل الفيديو متعدد الزوايا أيضًا. وحتى plenoptic ، لهذه المسألة. هذا قوي ، ومؤخراً ، لم تكن هذه الفرصة السهلة للعمل بتنسيقات جديدة من حيث المبدأ.

وضع مماثل مع تطور الخوارزميات. على مدار السنوات العشر الماضية ، كانت الخوارزميات لمقارنة الزوايا ، وإنشاء دفق ضوئي ، ومعالجة وضع حد شفاف للأجسام ، ومناطق الملء التلقائي أقل بشكل عملي وأقل ملائمة وأقل سرعة. بدأت CUDA مبتذلة منذ 12 عامًا ، و OpenCL - منذ 10 سنوات فقط. علاوة على ذلك ، يستمر أداء GPU في النمو وسط تباطؤ في أداء وحدة المعالجة المركزية. وعدت NVIDIA بفارق ثلاثة أوامر من حيث الحجم بحلول عام 2025:


المصدر: ما هو كودا؟ البرمجة الموازية لل GPUs

أيضًا ، فإن التغييرات التي حدثت في خوارزميات معالجة الفيديو على مدار 10 سنوات هي تكتونية ، لأنه ليس فقط الخوارزميات الأخرى ، ولكن هناك فئات أخرى من الخوارزميات أصبحت متاحة مع GPGPU . سيكون من الرائع الكتابة عنه ، لأن هذا مجال مباشر من أعمال المؤلف.

وهناك اتجاه قوي منفصل هو الشبكات العصبية:

المصدر: أفضل 10 تقنيات الذكاء الاصطناعي الساخن

من المهم عدم المبالغة في تقديرهم ، لا سيما على المدى القصير ، ولكن على المدى الطويل - هذه ثورة أخرى. يعرض الرسم البياني أعلاه تحليل الفيديو والصور فقط ، ولكن المعالجة الحديثة (معالجة الفيديو ، بما في ذلك معالجة الفيديو المجسم) ، في الواقع ، تستند إلى التحليل ، لذلك هذه الاتجاهات لها أيضًا تأثير إيجابي كبير عليها.

الاستنتاجات:

  • هناك زيادة جوهرية في سرعة GPU فتحت الطريق لعائلات الخوارزميات من مستوى جديد ، والتي في السابق لا يمكن دراستها إلا من الناحية النظرية.
  • علاوة على ذلك - تسمح السينما باستخدام الخوارزميات 2000 مرة أبطأ من الوقت الحقيقي. يحتوي كل استوديو إما على مزارع خاصة به أو مستأجرة ، ولم يعد التعقيد الحسابي اليوم يمثل مشكلة خطيرة. نتيجة لذلك ، حرفيًا على مدى 10 سنوات ، تغيرت إمكانيات استوديوهات معالجة الفيديو بشكل أساسي.
  • في السنوات العشر القادمة ، لا يمكن توقع تغييرات ثورية على الأقل بفضل الشبكات العصبية. وإذا كانت المسرع العصبية تقلع ...

اطلاق النار 3D في المستقبل


تبين أن تعقيدات التصوير ثلاثي الأبعاد الموضحة بالتفصيل وفي المقالات السابقة كانت كبيرة جدًا لدرجة أن ثلاثي الأبعاد توقف عن الإزالة. في الواقع ، يتم تحويل حصة الأسد من الأفلام ثلاثية الأبعاد الحديثة. هناك ، أيضًا ، ليس كل شيء مثاليًا من حيث الجودة والألم ، لكن الوضع أفضل بشكل جذري ، حيث لاحظنا أنه شوهد في الرسوم البيانية العديدة الواردة في الأجزاء السابقة ، حيث كانت الأفلام المحولة دائمًا تقريبًا (لأنه يمكنك تدمير كل شيء) معلقة حول المثالية.

السبب الرئيسي وراء الاستخدام الهائل للتحويل هو جودة بصرية أكبر ، وسعر أقل وأكثر قابلية للتنبؤ ، ونسبة أقل من المشاهدين الذين يعانون من الصداع. في هذا الصدد ، لم يكن لإطلاق النار أي فرصة. فقط الموت المؤلم البطيء.

ومع ذلك ، فإن التحويل أبعد ما يكون عن السحرية حتى في أفلام الأفلام (يأمل المؤلف حقًا في نشر الأمثلة) ، والأهم من ذلك ، أن العمق ليس حقيقيًا ، ولكن الذي كان يعتبر الأفضل (من جميع النواحي ، بما في ذلك التكلفة) في الاستوديو.

والسؤال هو: هل من الممكن إزالة 3D بطريقة لا توجد كل المشاكل المذكورة أعلاه (وأكثر من اثنتي عشرة مملة ، ولكن ليس أقل إيلاما)؟

الجواب نعم! لكن حتى الآن الأمر معقد للغاية.

يكمن الحل في تطوير ما يسمى بالكاميرات plenoptic ، والتي يوجد حولها منشور منفصل كبير ومفصل . الآن يتعلق الأمر بوجود وجود أجهزة استشعار عالية الدقة مدمجة مع حافة صغيرة (والتي يمكن وضعها بالقرب من بعضها البعض) وانخفاض تبديد الحرارة. بالنظر إلى السرعة الرائعة الحالية لتحسين أجهزة الاستشعار ، فلن يستغرق الأمر وقتًا طويلاً.

الاستنتاجات:

  • نعم ، من المحتمل أن تقلع plenoptics بعد انتشار شاشات العرض متعددة الزوايا ، حيث تتيح لك إنشاء محتوى عالي الجودة لها ، نظرًا لوجود القليل من التكنولوجيا ، ولن يحدث هذا غدًا. لكن بعد غد - سيحدث ذلك بالتأكيد!
  • من المضحك أن من المحتمل أن يتم إقلاع ما يسمى بحقل الضوء الناري من الهواتف / الأجهزة اللوحية. وعندها فقط سوف يعطي الفرصة لصنع فيلم. ومع ذلك ، تم تطوير GPUs أيضًا في البداية للاعبين ، ويتم تصنيع الطيار الآلي للسيارات والسيارات الآلية اليوم. دعنا نمنح وقت القصة للتمرير.

بدلا من الاستنتاج


الرب! يعلن بعض الصحفيين المواطنين غير المسؤولين بشكل دوري عن الحي الذي يهتف "لقد ماتت السينما ثلاثية الأبعاد !!!". لا تنزعج. هذا من الأمية ونقص المعلومات.

كما قالوا قبل قرون (لسبب آخر): "لقد ماتت السينما ثلاثية الأبعاد! عاشت السينما ثلاثية الأبعاد! "الآن ، لم يحن الوقت بعد لهذه العبارة ، ولكن تم إنجاز الكثير من أجل هذا ولا يزال يتم القيام به بنشاط كبير. ويبدو أن الرفاق أنفسهم يصرخون عكس ذلك بإخلاص . في الولايات المتحدة ، كانت هذه بالفعل 6 موجات من السينما ثلاثية الأبعاد في 100 عام.

على سبيل المثال ، استحوذ Cameron بالفعل على Avatar 2 و 3 واستنادا إلى التأجيلات العديدة لتاريخ الإصدار (الآن هو 21 ديسمبر 2021) ، يشير شيء ما إلى أنه يهدف إلى 3 مليارات رسوم على الأقل من جزئين و 3 أجزاء. الآن في غضون عام ، كانت هناك قاعات ثلاثية الأبعاد مفتوحة أكثر مما كانت عليه في وقت إصدار أول Avatar فقط (و +2.5 سنة كثير). وفي الوقت نفسه ، فإن جودة الصورة الفنية للقاعات الجديدة أعلى بشكل جذري من التقنيات التي كانت موجودة منذ 10 سنوات ، وخاصة في الجيل الثاني من الإسقاط بالليزر ، والتي سيتم الإعلان عنها wangwu بفاعلية في غضون 1.5 عام.

يجب كسر قرطاج ... الفيديو بأكمله سيكون ثلاثي الأبعاد بحلول نهاية القرن!

إذا كان هناك ما يكفي من الوقت - سأكتب عن التحويل.

ترقبوا!

اقرأ أيضا:


شكر


أود أن أشكر بحرارة:

  • زملائي ألكسندر بيلوس (الذين تم استخدام أمثلة أعلاه) ، ويوري جيتمان (الذين ساعدوا في تحسين الخوارزمية) ، وألكساندر فورونوف ، ودنيس سومون ، وأليكسي فيدوروف ، وفيتالي ليودفيتشينكو ، وألكسندر بوكوف ، بالإضافة إلى أعضاء آخرين في مجموعة الفيديو ، وذلك بفضل من تم إنشاء الخوارزميات المعروضة أعلاه ، و يتم حساب النتائج
  • جون كارافين ، نائب رئيس التكنولوجيا وكبير العلماء في RealD ، لإيمانه بقوتنا وتشجيع الدعم ،
  • Intel و Cisco و Verizon و YUVsoft لدعمهم الجاد للمشروع وحقيقة أنهم يهتمون بجودة أفلام الاستريو ،
  • مختبر رسومات الحاسوب ، جامعة VMK Moscow State المسماة على اسم MV Lomonosov لقوة الحوسبة وليس فقط ،
  • على وجه الخصوص ، كيريل ماليشيف ، بالإضافة إلى كونستانتين كوزميياكوف ، ستانيسلاف جروكهولسكي ، أليكسي سولوفييف ، سيرجي لافروشكين ، إيفان مولوديتسكي ، ديميتري كونوفالتشوك ، أندريه موسكالينكو ، إيجور سكلياروف ، ألكسندر ياكوفينوفين ، أوبني والتعديلات التي جعلت هذا النص أفضل ،
  • متحمس ومروحة خوذة خوذة فلاديمير ( @ ED-209 ) لإرسال جهازين مذهلة من بلد آخر للاختبار ،
  • IPPI RAS ودكتوراه في العلوم البيولوجية ، الأستاذة Galina Ivanovna Rozhkova مع زملائها - لكفاءتهم المهنية في مجال أبحاث الرؤية المجهرية والتعاون والمساعدة الحقيقية ،
  • وأخيراً ، جميع منظمي مهرجان موسكو الدولي ثلاثي الأبعاد للأفلام ستيريو وأوليج نيكولاييفيتش رائيف شخصيًا ، لما فعلوه لزيادة جودة أفلام الاستريو في روسيا.

Source: https://habr.com/ru/post/ar472782/


All Articles