كيف تنهار الصور النمطية للمطور المبتدئ في بداية اللعبة

اليوم أود أن أبدأ نشاطي على هذا المحور وأن أكتب مقالتي الأولى. سيتم تخصيصه لكيفية إسقاط الصور النمطية الخاصة بي حول مهنة ناجحة على Google Play للجميع. ونعم ، أنا مطور مبتدئ على Google Play. ولكن دعنا نتحدث عن كل شيء من أجل ...

اسمي Andrey ، في الوقت الحالي ، أنهي دراستي كمبرمج لتكنولوجيا المعلومات (مطور تطبيقات الوسائط المتعددة وموقع ، إذا كنت تحب :)). في بداية تدريبي ، أردت إطلاق بعض من بنات أفكاري على Google Play. لقول ذلك وكسب المزيد من المال ، ومعرفة ما إذا كانت ألعابي ستكون مطلوبة في السوق. في الحقيقة ، قبل ذلك كنت منخرطًا في مشاريع صغيرة ، واعتقدت أن الدخول إلى Google Play كان ببساطة غير واقعي. عليك أن تدفع ما يقرب من 100 دولارات لكل لعبة تم إصدارها وتمرير المصادقة "الصعبة" عند التسجيل أولاً. لا أعرف من أين جاءت هذه الصور النمطية. ربما يرجع ذلك إلى حقيقة أنني كنت في تلك اللحظة أبحث عن قواعد نشر الألعاب على متجر التطبيقات و Steam. ربما لهذا السبب ، حصلت على انطباع عن Google Play.

ولكن هنا هي الفرح! في ربيع هذا العام ، اكتشفت أخيرًا اكتشفت ذلك. حول مساهمة لمرة واحدة (25 دولارات) وكل هذا النوع من الأشياء. لم أستطع حتى أن أتخيل أنه كان بهذه البساطة. لذلك سأبدأ قصتي.

توصلت إلى فكرة مثيرة للاهتمام لإنشاء لعبة من شأنها أن تؤثر على رد الفعل المستمر للاعب. في الواقع ، خلال هذه المرحلة ، واجهت العديد من المشاكل.

في 1. أي لغة للاختيار والمحرر؟ كان من الصعب جدا أن تقرر. كتبت معظم حياتي في جاوة. لكنني أدركت أنه سيكون من الصعب للغاية التبديل إلى مكتبات إضافية. عندما يكون لديك Unity في هذه اللحظة ، فليذهب مع شارب الخاص بك ، ولكن بالنسبة لي - فمن السهل التعلم قدر الإمكان. بعد مشاهدة اثنين من مواد الفيديو ، في غضون أسبوع يمكنني أن أكتب لعبة بسيطة. كانت هذه المعرفة كافية بالنسبة لي لكتابة كل منطق لعبتي المستقبلية.

في 2. صعوبات في النقود. أنا فقط لا أعرف كيف يعمل هذا. لكن بعد قليل تمكنت من معرفة ذلك (من الجزء). لقد اخترت نقد تطبيق إعلانات Unity Ads الخاص بي. من المحتمل أن جوجل لم تفكر في ذلك لأن اثنين من الناس نصحا إعلانات الوحدة بدقة.

في 3. الإعلان. وهنا بدأت الصور النمطية الأولى في الانهيار. ولكن أكثر على ذلك في وقت لاحق. باختصار: لم أكن أعرف كيف أبدأ في الترويج لطلبي. سأقول المزيد - لم أكن أعرف حتى أنه كان ضروريًا. نعم ، نعم ، إذا كانت اللعبة فيروسية ، فستطير بدون إعلان. نعم. اضربني

كانت هذه فقط المشاكل الرئيسية. كان هناك الكثير الذي تعامل مع الأخطاء الحرجة في التطبيق أو مشاكل في توصيل بعض الخدمات.

كما قلت سابقًا ، بدأت الصور النمطية في الانهيار بعد أن اكتشفت نوع المال الذي يستثمره الناس في الترويج للتطبيق. أدركت أنه بالإضافة إلى الترويج "السهل" لجزء تحسين محركات البحث (SEO) ، ستكون هناك حاجة أيضًا لحركة المرور. التي تحتاج إلى المال في البداية ، من أجل جذب العضوية إلى التطبيق. بعد ذلك بقليل ، عندما تم الانتهاء من التطبيق ، رميته على Google. ولكي أكون صادقًا ، لم يكن هناك أي إعلان على الإطلاق ، ما زلت لم أكن مهتمًا بالتصميم. لكي تفهم ما أقصده ، هنا:

لقطات من Google Play
صورة

صورة

كان جوهر اللعبة هو أنه يجب عليك توسيع المربع على الشاشة بحيث لا تتجاوز المنطقة الحمراء. إذا كنت قد تجاوزتها على الأقل ، فستضيق المنطقة على الفور إلى الجزء الذي ذهبت إليه بعيدًا. نعم. إنه صعب. بصراحة ، عندما عرضت هذه اللعبة على أصدقائي ، كان عليّ أن أوضح لهم كيفية لعبها لأكثر من 10-15 دقيقة.

بدأت على الفور أن أفهم أن الأمر لا يكمن فقط في التصميم نفسه ، ولكن في اللعبة. يمكنك السماح بالتعقيد في ميكانيكا اللعبة ، ولكن يجب أن يكون الأمر يستحق العناء. في حالتي ، قام شخص ما بفحص بنات أفكاري لمدة 15 دقيقة تقريبًا ، وعندما بدأ أخيرًا في معرفة كيفية اللعب ، أغلقها ببساطة بعد 5 دقائق بسبب الملل.

بعد أسبوع ، تتبادر إلى ذهني فكرة جديدة عن اللعبة. يمكنك رؤية النموذج الأولي للعبة أدناه. في الواقع ، عندما أنظر إلى هذا وما هو متاح في الوقت الحالي ، أريد أن ابتسم بسخرية.

تخطيط اللعبة
صورة

أن نكون صادقين ، أنا لست سيئا في فوتوشوب. لدي نوع من الذوق. حسنا ، على الأقل أحاول عدم استخدام الألوان vyrviglazny مشرق. على الأرجح كنت أحاول فقط العثور على نمط جديد. لكن بعد ذلك ، قرأت ذهني وعدت إلى الرقائق القديمة ، ثم أدركت التصميم. سأظهرها بعد قليل ، أود التحدث عن لحظة واحدة.

في البداية ، تصورت لعبة بأفعى عادية ، حيث سيتعين على اللاعب تجاوز العوائق المختلفة على طول الطريق. إحدى الرقائق: كانت هناك عقبات خماسية (الآن ، بالمناسبة ، أحاول استخدام هذه الشريحة في جميع الشعارات الرسومية للعبة). لذلك ، كان يجب على الثعبان ببساطة تجنب العقبات ، كما ترون في الصورة الأصلية أعلاه. ولكن ، بغض النظر عن مدى سخافة الأمر ، عندما كتبت اختبار "النص" للعبة بأكملها في Java (في البداية كتبت جميع النقاط الرئيسية في Java ، ثم نقلتها إلى Unity حاد) تمكنت من الحصول على لحظة مضحكة. بدلا من العمودي المعتاد ، بدأ الثعبان في منعرج ، حتى أنني قررت التقاط هذه اللحظة وإرسالها إلى صديق

صورة
صورة

بشكل عام ، وبعد تحليل ذلك قليلاً ، توصلت إلى ما يلي:

صورة
صورة

اوه نعم يبدو رائعًا ، بالنسبة لي ، ونعم ، لقد رسمه شخص واحد (أنا). بالمناسبة ، ربما لاحظت أن الحدود على الجانبين قد أزيلت. القصة الكاملة التي تطاردني مرتبطة بهذا. لفترة طويلة ، لم أكن أعرف كيفية إزالة الخلل بالحجارة البياضة. والحقيقة هي أنها تفرخ عشوائيا (كتبت بنفسي خوارزمية صغيرة في بضع مئات من الخطوط) وهناك أوقات يمكن أن تظهر فيها على التوالي. لن يمر اللاعب بهذه المجموعة. وكان علي أن أبحث عن حلول. في البداية ، أردت أن أضيف القدرة على زراعة أي عملات معدنية يمكن أن تمر عبر تصادم في المستقبل. لكن هذا لا يبدو أنه نهج عقلاني تمامًا. لقد قررت دفع الكتلين على جانبي الحدود من شاشة الهاتف وتصحيح قليلا تفرخ الحجارة ، نجحت. الآن يمكن للاعب تجاوز حدود شاشة الهاتف (ولكن ليس بعيدًا ، وإلا فقد) للتحايل على التكوينات المحتملة للحجارة.

بعد كل الإجراءات ، وبعد كل التجارب القاسية في اتجاهي (والتي بدأت من الأخطاء الخطيرة إلى الأزمة الإبداعية لمدة شهرين) ، كنت ما زلت قادرًا على إطلاق هذه اللعبة على Google Play.

بعد النشر ، ذهبت لمدة أسبوعين آخرين وسألت الأصدقاء عما كان مفقودًا ، وما الذي يجب إضافته. حسنًا ، كما طلبت ، تحدثوا هم أنفسهم. مع هذه اللعبة تحول كل شيء بشكل مختلف ، لم يستسلم أصدقائي ، كما كان من قبل. ما زلت أراقب الاهتمام الذي يفتحونه أحيانًا على الهاتف واللعب أثناء الأزواج :) لأكون صادقًا ، فقط في الأسابيع القليلة الماضية ، فعلت أكثر مما فعلت في الشهرين الماضيين. تمت إضافة العديد من الوظائف الجديدة ، تم إصلاح الأخطاء ، والتي لم أستطع إصلاحها من البداية.

بعد أن أصبحت اللعبة جاهزة ، بدأت في اختيار طرق الإعلان. لقد اخترت حملات مختلفة لزيادة عدد الزيارات وقنوات youtube والعامة على VK ومنتديات الألعاب المختلفة.
في الوقت الحالي ، تبلغ ميزانيتي ما يزيد قليلاً عن 10000 روبل (تم إنفاق 2،000 مني بالفعل على التركيبات الأولية ، غير العضوية).

الآن أفهم أنه حتى في بعض الأحيان ، لا تنجح حتى فكرة "المتنافرة" على Google Play. حتى في مثل هذه اللحظات ، يلزم الإعلان. خاصة إذا كنت جديدا على السوق. الآن ، عندما أنظر إلى عدد عمليات التثبيت (100+ من GoogleAds) وأدرك أن هناك 10-15 مستخدمًا عضويًا ، ومعظمهم من أصدقائي ، لا أشعر بالإهانة (جيدًا ، ربما قليلاً). لن أتوقف عند هذا الحد.

تتضمن خططي ما يلي:

- انقاذ ما يزيد قليلا عن المال
- استكشاف أكثر تحديدا بعض الشركات
- ابدأ الترويج لكبار المسئولين الاقتصاديين من لعبتي
- اكتشف ما هي الموارد التي يمكنك أن تبدأ الإعلان

أدركت أنني كنت أفعل شيئًا خاطئًا بشكل واضح ، لسبب ما ، حتى بالنسبة لبعض الألعاب ، حتى أكثر الألعاب المتوسطة ، ترتفع حركة المرور. وفي معظم الحالات ، لا علاقة لذلك بالكميات الكبيرة من الإعلانات. إذا كانت اللعبة ما زالت لم تبدأ في إطلاق النار ، فسأبدأ في كتابة واحدة جديدة (جيدة ، لدي بالفعل أفكار عن لعبة جديدة) ، وهكذا في كل مرة حتى يصل عداد التثبيت للعضوية إلى مئات الآلاف في اليوم ، هاه :) إنها ليست غريبة ، يدي لم تسقط على الإطلاق بعد ذلك. سوف أتذكر دائمًا اللحظة التي أصبحت فيها Angry Birds مشهورة ، حيث قام الرجال بالتعرق لفترة طويلة وأصدروا العشرات من الألعاب.

في المستقبل ، لا يزال بإمكاني مشاركة إحصائيات جديدة معك وسأعرض بالفعل العديد من الرسوم البيانية. الآن أعتقد أنه لا يوجد أي معنى لإظهارها ، حيث إنها في كثير من الحالات أصفار. بالمناسبة ، أعطت اللعبة اسم Cave - Red Snake in the Cave (Cave - rus. Cave).

Source: https://habr.com/ru/post/ar472884/


All Articles