"فيل ، عربة واحدة ، خمسة جنود مشاة وثلاثة فرسان يشكّلون باتي ، باتي الثلاثي يشكّل سيناموكو ..."
وعشرة ANIKINI يشكلون AKSHAUKHINI ، وهذه هي أكبر وحدة عسكرية ...
هنري ليون أولدي "عاصفة رعدية في البداية"في
المقال الأخير تحدثت عن المسودات وهذا ليس عرضيًا. شكلت المسودات ، مع تحركاتها المركبة ، كأساس
للمشروع ، العمود الفقري لها. حتى الآن ، لعبة الداما تعطيني مفاجآت. على سبيل المثال ، في اليوم الآخر فقط ، حدث لي
إصلاح خطأ طويل الأمد متعلق بخيار الالتقاط المتأخر. وبصفة عامة ، كما قلت ، يتم التقليل من أهمية ألعاب الداما إلى حد كبير. لكن الأمر لا يقتصر على لعبة الداما فقط ...
شطرنج
الشطرنج لا يبدو لنا نوعًا من لعبة غير عادية ، ولكن الأمر كله فقط لأننا معتادون عليها. خذ على سبيل المثال
بيدق . إذا فكرت في الأمر ، فهذا رقم غير عادي للغاية. لاعب الشطرنج الوحيد الذي لا يهزم كما يمشي. ومن الصعب تمامًا النظر في أمر
الاستيلاء على شيء واضح (نعم ، نعم ، أعرف ، لقد حدث ذلك تاريخيًا). لكن دعونا لا نتحدث عن المبتذلة. يمكن أن يتحول البيدق إلى قطع أخرى! علاوة على ذلك ، على عكس معظم
ألعاب الشطرنج التقليدية الأخرى ، فإن الخيار لا يقتصر على خيارين كحد أقصى.
تحت هذا الشيء ، كان علي أن أتعلم كيفية رسم مربعات حوار رسومية ، مباشرة على القماش. حتى هذه اللحظة ، تحولت البيادق فقط إلى ملكات ، والتي كانت غير مريحة إلى حد ما في تلك
الألعاب التي تغيب فيها الملكات. ولكن هناك أيضًا أشكال تعتمد فيها مجموعة الأشكال المتاحة على الحقل الذي يحدث فيه التحول!
نقطة أخرى مهمة هي وجود شخصيات "ملكية" في اللعبة. بالطبع ، هذا ليس اختراع شطرنج. الشخصيات الرئيسية موجودة في العديد من الألعاب القديمة.
Dablot ،
Damone ،
Altai Shatra - في جميع هذه الألعاب ، يمكن محاصرة "الملك" ، وبالتالي إكمال اللعبة قبل الموعد المحدد. خاصة الألعاب المهيمنة التي يمكن أن تتحول فيها الشخصيات العادية إلى ملوك. في "
Shashmati " ، على سبيل المثال ، لدى اللاعب خيار: الحصول ، نتيجة للتحول ، على شخصية أقوى أو لحماية نفسه من خلال إنشاء ملك "احتياطي".
في كل هذه الألعاب ، يفقد اللاعب خسارة كل القطع الملكية. لذلك ، إذا كان "الأمير" و "الملك" حاضرين على السبورة ، للفوز ، من الضروري التقاطهما. مثل هذا الفهم "لحكم الموت المفاجئ" هو سمة من الألعاب القديمة ، مثل
Chaturanga ، ولكن بالفعل في فكر الشطرنج
Chatranja يذهب أبعد من ذلك. الآن لا يمكن مهاجمة الملك - هذا شخصية مصونة ، لكن اللاعب ليس لديه الحق في ترك شخصيته الرئيسية تحت الهجوم! إذا كان من المستحيل تجنب تهديد الشخصية الملكية ، تنتهي اللعبة. هذه هي الطريقة التي تظهر مفاهيم
الاختيار وحصيرة .
بالمعنى الدقيق للكلمة ، ليس هذا هو الحال في جميع ألعاب الشطرنج.المشكلة الرئيسية
لألعاب الشطرنج الكبيرة حقا هي وجود العديد من الملوك في اللعبة. في الحالات المهملة بشكل خاص ، يتم تعقيد الأمر بسبب القواعد المعقدة لإنهاء اللعبة. على سبيل المثال ، في "
Ko Shogi " يتم
إحراز النصر من خلال أخذ الشخصيات "General" و "القوات المتوسطة" أو "General" و "Banner". في الوقت نفسه ، يمكن أن تتحول "القوات الوسطى" إلى "حاكم" (
والقواعد لتصبح "كو شوغي" موضوعًا كبيرًا منفصلاً) ، وهو في هذه الحالة يحتاج أيضًا إلى أخذه. كل هذا يعقد شيطاني مفاهيم الشيك والشيك. من الأسهل بكثير السماح بشخصيات ملكية أن تتعامل مع الموقف الذي نشأ على طول الطريق. هناك عامل آخر يكسر الفكرة هو لعبة أكثر من لاعبين.
هنا يصبح مفهوم الشاه (كتهديد للملك) أكثر تجريدًا. في الواقع ، إذا هاجم اللاعب الجنوبي ملك اللاعب الغربي ، فلن يضطر الأخير إلى فعل أي شيء حيال ذلك ، لأنه قبل أن ينتقل الجنوب إلى الحركة الصحيحة مرة أخرى ، يمكن أن يقوم الشمال والشرق بتصحيح الموقف بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، لدى
Yonin Shogi قاعدة إعادة التعيين ،
ويُسمح للملوك ، مثلهم مثل الشخصيات الأخرى ،
بنقلهم إلى الحجز. بطبيعة الحال ، من أجل مواصلة اللعبة ، يجب على اللاعب الاحتفاظ بواحد من ملوكه على الأقل (وليس في المحمية) (يمكن أن يكون أكثر ، ولكن لا معنى له) ، ولكي يفوز ، عليه أن يجمع ملوك جميع الجيوش الأربعة.
لكن حتى لو أخذنا في الاعتبار تلك الألعاب التي تكون فيها قواعد "الفحص" و "الفحص" سارية ، فكل شيء ليس بهذه البساطة. بادئ ذي بدء ، فإن الفحص الكامل لجميع أنواع التهديدات للملك أمر مكلف للغاية. بالنظر إلى أن الهجمات ، في الحالة العامة ، قد لا تكون بالضرورة مجرد لعبة شطرنج (في "
لعبة الشطرنج البيلاروسية "
، على سبيل المثال ، يمكنك مهاجمة الملك مع لعبة الداما ، والأولوية في أخذ لعبة الداما تسمح لك
بالتحقق من الملك ) سيكون من المغري إنشاء جميع التحركات الصحيحة تليها التحقق من التهديدات للملك. في الممارسة العملية ، هذا بطيء جدا. يجب عليك
تكرار مخطط حركة النمط للتحقق من التهديدات المحتملة دون إنشاء قائمة من التحركات.
مع الاختيار على "رفيقه" ، أيضا ، كانت الصعوبات. لفترة طويلة جدًا ، فكرت في حالة الهزيمة عدم وجود تحرك ممكن (مع الأخذ في الاعتبار المحظورات من وراء الملك تحت الشيك بالطبع). بشكل عام ، هذا ليس خطأ ، بالنظر إلى أنه في معظم الألعاب (بما في ذلك لعبة الشطرنج). ولكن
ليس في لعبة الشطرنج ! لحسن الحظ ، في الإصدار 1.2.7 ، اكتشفت كيفية إصلاح الموقف دون التضحية بالأداء ، والآن يتم الكشف عن بات بشكل صحيح. بالمناسبة ، يتم استخدام نفس عمليات التحقق من التهديدات المحتملة بواسطة الروبوتات (مما يحسن بشكل كبير من جودة لعبتهم) ، ولكن على نفس المنوال ، فإن الذكاء الاصطناعى في
الشطرنج مثير للاشمئزاز (
مكتبة لاول مرة تساعد قليلاً). هنا أستطيع أن أخطئ في نفسي فقط. كل نفس ، لعبة الشطرنج عالية الجودة ليست لي.
كل هذا لا ينفي حقيقة أنه في ألعاب الشطرنج هناك شيء يجب الخلط حوله. هذه اللعبة هي بالطبع مزحة إلى حد كبير (وليس لدي ثقة في أنني تمكنت من إصلاح جميع الأخطاء في تنفيذها) ، ولكن من الممكن أن ألعب بجدية بروح
Momentum Chess . مع تفسير حصيرة نفسها ، والخيارات ممكنة أيضا. على سبيل المثال ، قد يكون الملك
عامًا أو قد يكون هناك قطعة في اللعبة
يجب أن تكون دائمًا تحت الشيك (هناك واحدة ، ومع ذلك ، فمن المستحيل). بشكل عام ، لعبة الشطرنج ممتعة.
ماذا يمكن تعلمه من هذه اللعبة؟ في الشطرنج ، هناك حركة أكثر تسلية ، خلالها تتحرك قطعتان في وقت واحد. بالطبع أنا أتحدث عن
القلعة . بالنسبة لمشروعي ، هذا المفهوم لا يقل أهمية عن الحركة المركبة المستعارة من المسودات. هناك العديد من الألعاب التي يمكن تطبيقها.
داميو ،
أذن البحر ،
أوردو - في كل هذه الألعاب ، تتحرك القطع في وقت واحد. ولكن يمكنك الذهاب أبعد من ذلك!
أوافق ، هذا بعيد كل البعد عن المفهوم الأصلي للقلاع ، ولكن لماذا تحد نفسك؟ من الضروري ضغط كل شيء من المفاهيم المتأصلة إلى الحد الأقصى.