نصيحة من خالق RimWorld: التشوهات المعرفية في التنبؤ بعشاق اللعبة

(مقالة 2007)

لتطوير الألعاب ، نحتاج إلى تقييم ما إذا كانت ستكون ممتعة أم لا. بالنظر إلى وصف اللعبة ، من الجيد معرفة ما إذا كانت ستعمل قبل إنشائها.

يتعلق هذا المنشور بالطريقة العامة الساذجة ، والتي تُستخدم غالبًا لعرض تصميمات الألعاب غير المنشورة. هذا ما أسميه النمذجة الذكية ، وهذا هو واحد من الأخطاء الأساسية في تصميم اللعبة.

النمذجة الذكية هي عملية تخيل عندما تلعب لعبة في رأسك ومن ثم تقيم اللعبة بناءً على شعورك في هذه اللعبة الخيالية. على سبيل المثال ، عند تقييم لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، يمكنك أن تتخيل عملية تصوير مكثفة حيث ينتصر اللاعب بطريقة مثيرة للغاية.

تم تصميم معاينات اللعبة والإعلانات لتجعلك تفكر. وغالبًا ما يصفون سيناريوهات لعبة محددة بالتفصيل الشعري الهدف هو جعلك تتخيل نفسك تلعب لعبة وتستمتع بهذه التجربة. هذا مضلل ، لأن جودة التجربة المصغرة المحتملة في اللعبة لا تذكر سوى القليل جدًا عن جودة تصميم اللعبة ككل.

المشكلة الرئيسية هي أن النمذجة الذكية تسمح لك بتقييم جزء قصير جدًا من اللعب. سوف يسعى الشخص إلى تقدير أروع اللحظات المحتملة في اللعب. هذا يعني أنه يتم تجاهل بقية اللعبة تمامًا. في جميع الحالات تقريبًا ، لا يمكن استقراء تجربة وهمية لبقية اللعبة. يجب أن تكون اللعبة ممتعة باستمرار طوال وقت اللعب حتى تكون فعالة. وبالتالي ، فإن النماذج الذكية ستجعل ألعابًا ممتعة فقط بنسبة 5٪ من طولها ، وهذا يبدو جيدًا ، على الرغم من أن 95٪ المتبقية ستكون مملة للغاية.

النمذجة الذكية أيضا لا تأخذ في الاعتبار منحنى التعلم. نظرًا لأن اللعبة في رأسك ، فأنت تفهمها تمامًا. هذا يحدث تلقائيا. لسوء الحظ ، هناك العديد من تصميمات اللعبة الممكنة التي تكون جيدة بشكل لا يصدق بعد أن يكتشف اللاعب كيفية لعب اللعبة جيدًا. تقييم الألعاب باستخدام النمذجة الذكية يمكن أن يحجب تعلم اللعبة.

تؤدي النمذجة الذكية أيضًا إلى تصميم أفكار تفتقر إلى الدقة والتماسك الداخلي. يكشف الانتقال من النمذجة الذكية إلى الكود دائمًا عن وجود فجوات كبيرة في منطق اللعبة لا يمكن مطابقتها بأناقة.

هناك نوعان من التحيز المعرفي الذي يقود الناس إلى النمذجة الذكية. بادئ ذي بدء ، يستجيب الناس جيدًا لرواية القصص. الألعاب ، ومع ذلك ، ليست قصص. هذه هي النظم التي يمكن أن تنشأ السرد. بتقييم قصة واحدة فقط ممكنة ، نفتقد تمامًا جودة النظام الذي ينتج هذه القصة.

التشويه الثاني هو تحيز التأكيد (تحيز التأكيد). هذه مشكلة في كيفية اختبار الأشخاص للفرضيات. يميل الناس إلى البحث عن أدلة تدعم فرضيتهم ، بينما البحث عن الاحتيال هو في الواقع أكثر فائدة. في هذه الحالة ، يبحث الشخص الذي يستخدم النمذجة الذكية عن "دليل" لتأكيد اعتقاده بأن اللعبة المعنية ستكون جيدة. إنهم دائمًا ما يتوصلون إلى سيناريو مثالي ، ثم يقومون بتقدير المشاعر المستلمة لتصميم اللعبة بالكامل. هذا غير صحيح.

بدلا من ذلك ، حاول تزوير تصميم اللعبة. لا تحاول الخروج بأروع سيناريو ممكن. محاولة الخروج مع السيناريو الأكثر مملة ممكن. يمكنك عادة إعطاء الكثير من الأمثلة ، لأن معظم مشاريع الألعاب لا تصمد أمام مثل هذه الهجمات. إذا كان التصميم الخاص بك يمكن ، أنت تعرف أن لديك جوهرة حقيقية.

يكاد يكون من المستحيل تجنب النمذجة الذهنية. فقط افهم أنه سيؤدي إلى ضلالك إذا فعلت ذلك بسذاجة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar473944/


All Articles