عودة عصر الامبراطوريات: كل شيء عن عصر الامبراطوريات IV


في الأسبوع الماضي ، وقع الحدث الذي طال انتظاره في مؤتمر X019 في لندن في الليلة من الخميس إلى الجمعة - أظهرت Microsoft طريقة اللعب لمواصلة السلسلة الاستراتيجية الشهيرة Age of Empires IV. للوهلة الأولى ، يشبه المشروع ، المحاط بـ "ضباب الحرب" لعدة سنوات حتى الآن ، طبعة جديدة ثلاثية الأبعاد من عصر الإمبراطوريات II - الجزء الأكثر شعبية من السلسلة ، والذي لا يزال يلعبه الملايين من RTS وعشاق التاريخ. نحذرك: إنه من المبكر جدًا "رمي الأموال في الشاشة" - تسمى مطبوعات الألعاب تاريخ الإصدار التقريبي 2020 2021.

تحت القص ، ستجد قصة حول سبب اضطرار الإصدار الجديد من عصر الإمبراطوريات إلى الانتظار لمدة 15 عامًا ، والحد الأقصى من التفاصيل المعروفة عن الجزء الرابع من السلسلة الاستراتيجية الأسطورية ، بالإضافة إلى مراجعة للعرض المغلق للعبة ، بناءً على شهادة الشهود وصحافة الألعاب.

صورة

سقوط الامبراطوريات واستوديوهات الغروب


فلماذا رأينا الجزء الجديد من المسلسل بعد 15 سنة فقط من إطلاق الجزء الثالث من اللعبة؟

الحقيقة هي أن المبدع من ألعاب "نفس" عصر الإمبراطوريات التي تعرفها هو Ensemble Studios - التي تأسست عام 1995 وأغلقت في عام 2009. قام مؤلف هذه الخطوط بطرح العديد من الأسئلة المثيرة للاهتمام على أحد مطوري Ensemble Studios Richard ألقى جيلدريتش ، الذي شارك في إنشاء عصر الإمبراطوريات ، وإجاباته بعض الضوء على أسباب إغلاق الاستوديو. يمكنك التعرف على تاريخ صعود وسقوط Ensemble Studios بالتفاصيل من خلال قراءة ترجمة مقالة العام الماضي ، التي نشرتها على Habré.

وضع مؤسسو Ensemble Studios هدفًا طموحًا - وهو وضع استراتيجية تشبه ، من حيث المبدأ ، الحضارة الشعبية المذهلة ، لكنها في الوقت نفسه كانت استراتيجية في الوقت الفعلي. لقد نجحوا تمامًا (لا يخلو من مساعدة أحد المبدعين في "الحضارة" الأصلية) - اكتسب الجزء الأول من "عصر الإمبراطوريات" شعبية في سوق الألعاب ، وحصلت على "لقطة" تكميلية حقيقية ، وأصبحت نجاحًا تجاريًا مدويًا (مبيعات سنوية من عصر الإمبراطوريات) ليس فقط لم يسقط ، ولكن استمر في النمو من عام إلى آخر) وبالتالي تحديد المشهد من الاستراتيجيات التاريخية في الوقت الحقيقي عشر سنوات مقدما.

يعرب ريك جيلدريتش اليوم عن أسفه الشديد لإغلاق الاستوديو ويصفه بمجموعة Ensemble بأنه أفضل مكان عمل به على الإطلاق - ولديه شيء للمقارنة ، لأن سجله يتضمن Valve و Unity و SpaceX. لقد اتخذت إدارة الشركة دائمًا موقعًا قويًا ، حيث تحاول حماية المطورين من الادعاءات والرغبات غير المناسبة من Microsoft - كانت شركة Bill Gates بمثابة ناشر كان يحاول دائمًا التدخل في عملية تطوير اللعبة ، في حين لم يتم الخوض فيها. بعد إصدار Age of Empires 2 ، حصلت Microsoft على Ensemble Studios وجعلتها واحدة من استوديوهاتها الداخلية ، لكن النظام القديم فيها لم يتغير حتى الأخير.

لسوء حظ جميع عشاق السلسلة ، كجزء من Microsoft ، قامت الشركة بتطوير واحدة فقط من الألعاب المخطط لها في سلسلة الامبراطوريات - عصر الإمبراطوريات III (لكنها تمكنت من القيام بعصر عصر الأساطير ، المخصص للأساطير والآلهة ، والتي وجدت أيضًا معجبيها المخلصين).

ووفقًا لموظفي الاستوديو ، فإن الخطأ الرئيسي المتمثل في فشل Age of Empires III وأدى إلى نهاية السلسلة بأكملها تسللت إلى اختيار الحقبة التي كانت اللعبة مخصصة لها: يقولون إن موضوع غزو أمريكا لم يسبب الكثير من الاهتمام أو الاعتزاز بالأميركيين المعاصرين. يقول ريتشارد: "السؤال هو ، ما هي الفكرة المجنونة التي يمكن لهذه الفكرة أن تتبادر إلى الذهن؟ هذا هو السؤال".

لكن هذا ، بالطبع ، لم يكن السبب الوحيد للفشل. وفقًا لما ذكره المطلعون ، كلف إنشاء الجزء الثالث من الامتياز Microsoft 50 مليون دولار (منها حوالي نصف التطوير ، ونصف التسويق) ؛ اعتقد موظفو الاستوديو أنفسهم لفترة طويلة أن هذا الرقم كان "فقط" 30 مليون دولار. في ذلك الوقت كانت ميزانية ضخمة للعبة ، وخاصة بالنسبة لاستراتيجية في الوقت الحقيقي. كانت Microsoft تأمل في أن يتمكن Age of Empires III من تكرار النجاح التجاري الرائع لسلفه ، وأن الصواعق ستضرب نفس المكان مرتين - لكن هذه التنبؤات لم تكن متوقعة.

في وقت الإغلاق ، كانت الشركة تعمل على عدة مشاريع - كان أحدها لعبة Halo Wars ، المصممة لوحدة التحكم Xbox 360. في عام 2008 ، تم نقل الاستوديو إلى مكتب جديد لـ 120 شخصًا ، وبعد بضعة أشهر فقط قاموا بتقليل جميع الموظفين باستثناء الموظفين الرئيسيين عن طريق الإعلان ومع ذلك ، بعد إصدار Halo Wars ، سيتم إغلاق الاستوديو. حافظت Microsoft على كلمتها - في تلك السنوات ، قامت الشركة ، بقيادة ستيف بالمر ، "بقتل" استوديوهات الألعاب الداخلية واحدة تلو الأخرى.

بعد سنوات ، في مقابلة مع مؤلفي Gamers at Work ، قال توني غودمان ، مؤسس Ensemble Studios ، إنه في مرحلته الأخيرة من حياته ، تم إنفاق معظم طاقة الاستوديو على مشروع يحمل اسم Titan - لا تخلط بينه وبين Titan آخر "سقط" ، والذي تم إنشاء عاصفة ثلجية في نفس الوقت (ومن الأجزاء التي ولدت Overwatch). كل ما يعرف عنه هو أن المشروع كان سيصبح Halo MMORPG ، وأن Microsoft قررت إغلاق اللعبة في عام 2009.

قبل إغلاق الاستوديو في النهاية ، رتبت Microsoft اجتماعًا عاجلاً مع Goodman ودعته إلى شراء الاستوديو الخاص به. رفض هذا العرض ؛ بدلاً من ذلك ، وافق على إغلاق Ensemble وتأسيس استوديو جديد ، والذي كان يهدف إلى مواصلة تطوير عصر الإمبراطوريات. كانت هذه هي النهاية الحقيقية لاستوديوهات Ensemble.

صورة

من بين المشاريع المغلقة للاستوديو ، كانت النسخة الأصلية من عصر الإمبراطوريات الرابع ، والتي كانت في ذلك الوقت في مرحلة مبكرة من التطوير. توقع العديد من اللاعبين أنه في الجزء الرابع من اللعبة ، سيتم نقل الإجراء إلى القرن العشرين ، استنادًا إلى رسم توضيحي نشر على الويب ، ولكن بعد إصدار Age of Empires III ، كان يتعين تغيير الخطط بشكل كبير. لقد قرر المطورون الآن أن "عصر الإمبراطوريات" الجديد سيعود إلى جذور السلسلة. عمل العديد من المطورين على ذلك ، الذين خططوا لتكييف محرك اللعبة مع متطلبات النظام المنخفضة (بحيث يمكن تشغيله على نتبووكس) ، وكذلك للتوزيع الرقمي من خلال منصة Steam ، التي اكتسبت قوة دفع بعد ذلك.

دعتهم Microsoft لتحويل اللعبة إلى F2P اجتماعي ، والذي كان في ارتفاع في تلك السنوات ، وبعد إغلاق Ensemble Studios ، استمر التطوير لفترة من الوقت في Robot Entertainment ، الاستوديو الجديد جدًا الذي أسسه توني غودمان مؤخراً ، والذي عمل الآن مع العديد من مفتاح قدامى المحاربين الذين أنشأوا عصر الإمبراطوريات.

وافق Goodman مع Microsoft على أنه سيجد استوديوًا آخر يكمل تطوير اللعبة ، وكان ذلك ألعاب Gas Powered ، التي أصدرت بعد سنوات قليلة لعبة تسمى Age of Empires Online. من المعتاد اليوم ألا نتذكره في مجتمع لائق.

الإمبراطورية الجديدة المطور


تم الإعلان عن عصر الإمبراطوريات الرابع في أغسطس 2017. في المقطع القصير ، لم تكن هناك تلميحات لعصر تاريخي ، ولا باللعب ، ولا - أقل بكثير - من تاريخ الإصدار.

بعد ذلك ، لم تظهر اللعبة على E3 2018 أو E3 2019 - ناهيك عن Gamescom ، حيث يعرض مجموعة متنوعة من المطورين تقليديًا استراتيجياتهم الجديدة. تجنب رئيس شركة Xbox Game Studios ، Phil Spencer ، المسؤول عن قسم الألعاب في Microsoft ، الإجابة عن أسئلة الصحفيين بحذر ، مشيرًا إلى أن "تطوير اللعبة على قدم وساق" ، وأن الشركة ، التي تم تكليفها بها ، "هم زملاء رائعون يفاجئوننا باستمرار بإمكانياتهم الإبداعية". ". كل هذا هو بوضوح دافع خفي.


عندما قررت Microsoft بدء إنشاء Age of Empires IV ، لم يتم العثور على أي شخص داخل أسوارها والذي سيكون لديه مستوى كاف من الكفاءة لإنشاء وريث السلسلة الاستراتيجية الشهيرة. كان على Microsoft اختيار استوديو يمكنه صنع لعبة تأخذ مكانها الصحيح بين سابقاتها.

ولكن من يمكنه صنع RTS عالي الجودة في عام 2015؟ عاصفة ثلجية فقط (والتي ، بالطبع ، بالكاد بدأت العمل مع امتياز شخص آخر) وجمعية الإبداع ، والتي لاحظها Warhammer في السنوات الأخيرة بشكل جيد للغاية: Total War ، تتبادر إلى الذهن - ومع ذلك ، فقد عرف البريطانيون دائمًا بتفضيلهم لهذا النوع من الاستراتيجيات التكتيكية ، وأيضًا قدمت لشركة Microsoft تكملة إلى لعبة Ensemble Studios الأخرى - Halo Wars 2. بقيت الترفيه الباقي ، شركة عرفت الكثير عن RTS - مؤلفي لعبة Warhammer الرائعة: Dawn of War and Company of Heroes. ليس من المستغرب أن يكون الخيار قد تم لصالح هذا الأخير - كان الاستوديو محبوبًا بجدارة من قبل جميع محبي RTS.

ومع ذلك ، فإن أحدث لعبة Relic Entertainment - التي أصدرتها Warhammer: Dawn of War III في أبريل 2017 - على الرغم من أنها حازت على ثناء الصحافة ، إلا أنها تمزقت حرفيًا على يد المعجبين بهذه السلسلة بعد إصدارها. نعم ، التوقعات غير المبررة للاعبين الذين لعبوا هنا - حلموا أن الجزء الثالث من اللعبة سيجمع بين أفضل ميزات لعبة اللعبتين السابقتين ، والتي كانت مختلفة تمامًا عن بعضها البعض - لكن هذا لا يلغي أوجه القصور العديدة في اللعبة والقرارات المثيرة للجدل ، كما هو عملي النقص الكامل للبطاقات في اللعب المتعدد في وقت صدوره.

أسوأ ما في الأمر هو أنه كان من الواضح أن معظم هذه القرارات قد اتخذت على أعلى مستوى - من قبل المنتجين ومديري ريليك إنترتينمنت ، الذين لن يغادروا بعد فشل كبير. نتيجة لذلك ، فقد الثقة الكبيرة التي أصدرها الاستوديو في ذلك الوقت من قِبل اللاعبين ، والمقطع الدعائي لإعلانه ، والذي ، وفقًا للاعبين ، "جعل الأشخاص الذين يفهمون عالم Warhammer 40K أفضل بكثير من هؤلاء ، كان أفضل جزء من Dawn of War III الذين طوروا هذه اللعبة ".



بعد مرور بعض الوقت على الإعلان عن عصر الإمبراطوريات الرابع ، نشر أحد المطلعين إشاعات مفادها أن الوضع في Relic لم يتغير ، وما زالت الإدارة لا تستطيع أن تقرر ما تحتاجه ، وعصر الإمبراطوريات الجديد من البداية يخطئ الاتجاه. انتشرت هذه المعلومات بسرعة من خلال رديت ومنافذ الأخبار ، ولكن لم يكن أحد في عجلة من أمره لردع ؛ مر الوقت ، وآمال الجماهير في أن يتغير شيء ما استمر في الذوبان مع التوقعات التي كانت عالية في وقت ما.

من يستطيع أن يعرف بعد ذلك أن هذه الشائعات ستكون في الأساس الخبر الوحيد عن اللعبة في غضون عامين.

حافة العالم


وفي الوقت نفسه ، بدأت مايكروسوفت لإطلاق سراح remasters من الأجزاء الأولى من هذه السلسلة. تم استقبالهم بحرارة من قبل المعجبين ، على الرغم من بعض أوجه القصور (مثل مشاكل مع netcode في عصر الامبراطوريات: الطبعة النهائية). رأى كثيرون علامة جيدة في هذه الخطوة - ساعدت على توحيد المجتمع وجذب لاعبين جدد ، وبالتالي تسخين اهتمام الجمهور بإصدار عصر الإمبراطوريات الرابع.

تم توقيت إصدار لعبة الجزء الجديد من "عصر الإمبراطوريات" ليتزامن مع إصدار نسخة تذكيرية من الجزء الأكثر شعبية - عصر الإمبراطوريات 2: الإصدار النهائي. كان يعمل في استوديو جديد ، أطلقت عليه Microsoft نفسها ببساطة Age of Empires Studios في بيان صحفي على E3 2019 ؛ بعد بضعة أيام فقط أصبحنا ندرك اسمها الحقيقي ، حافة العالم. على أكتاف الاستوديو ، الذي يوظف حاليًا 30 شخصًا ، لا يقتصر الأمر على إعادة تشكيل الأجهزة ، ولكن أيضًا يعمل على الامتياز ككل.

تجدر الإشارة إلى أن World's Edge توظف أولئك الذين يعرفون الكثير عن إنشاء استراتيجيات في الوقت الفعلي. على سبيل المثال ، من بين قادتها كريس رابيور ، الذي كان يعمل في صناعة الألعاب منذ عام 1994. شارك كريس في إنشاء الأجزاء الكلاسيكية من لعبة Command & Conquer و Star Wars: Empire at War و Lord of the Rings: Battle for Middle-earth series كمصمم للألعاب ، وبدأ العمل في QA على "Lion King" - يمكن الاطلاع على قائمة كاملة بإنجازاته هنا .

وفقًا لما ذكره Phil Spencer ، أثناء العمل على إعادة إصدار عصر الإمبراطوريات ، جمعت World's Edge قدرًا كبيرًا من الملاحظات حول Age of Empires IV من أجل الحصول على فكرة عما يتوقعه مجتمع عشاق اللعبة. يبدو أنه يمكن تفسير كلماته بأمان بشكل مختلف قليلاً - على ما يبدو ، بالإضافة إلى العمل مباشرة على الإصدار ، حصلت World's Edge على وظيفة الإشراف على بقايا.

كما اتضح فيما بعد ، فإن النقد الذي وقع على شركة Relic for Dawn of War III قد أثر بشكل كبير على الموقف من التطور داخل الشركة. كل من يعمل عن كثب مع الاستوديو هو بالإجماع - هذه المرة تعمل Relic إلى الحد الأقصى من أجل التأكد من أن اللعبة الجديدة ستستحق اسم Age of Empires. وفقًا للمدير الإبداعي للمسلسل ، آدم أيسغرين ، فهو الآن يعرض ريليك لتجربة أفكار جديدة أكثر من أن الاستوديو جاهز للتراجع عن الشريعة.

يشبه الموقف الذي تتواجد فيه Relic و World's Edge اليوم المهمة التي واجهتها Nival و Ubisoft عند تطوير Heroes of Might & Magic V: عندما تحتاج إلى أن تأخذ الجزء السابق الشائع من سلسلة الألعاب (الذي تم تنفيذه ، على سبيل المثال ، في 2D) وجعله جزءًا جديدًا (بينما ، لنقل ، نقله بشكل صحيح إلى ثلاثي الأبعاد ، وهي ليست المهمة الأكثر تافهة في حد ذاته) ، أثناء محاولة إضافة عناصر جديدة للعب إليها وليس تقسيم معسكر المعجبين بطريق الخطأ إلى قسمين (ما حدث في الوقت مع الجزء الرابع من "الأبطال").

هذا الأخير ، بالطبع ، مهمة مستحيلة تقريبًا - سيكونون غير راضين على أي حال. لذلك ، حول ما هو جديد في عصر الإمبراطوريات الرابع ، ما زال منشئيها يفضلون عدم الانتشار ، والحرص الشديد ، وعدم نسيان اهتزاز الهواء بوعود تسويقية عالية من وقت لآخر "لم نلعب مطلقًا ما مثل هذا ". تقول جدران الاستوديو نفسها أن الغرض من اللعبة هو "إضفاء الطابع الإنساني على القصة" (بغض النظر عن معنى ذلك حقًا).


وراء الكواليس X019


في الواقع ، لم يقتصر العرض الأخير في مؤتمر X019 على مجرد مقطورة - خلف الأبواب المغلقة ، أظهر موظفو World's Edge اللعبة لصحفيين مختارين على أجهزة الكمبيوتر المحمولة. رأيهم بالإجماع - تبدو اللعبة "مثل Age of Empires II ، ولكن في شكل ثلاثي الأبعاد وأكثر جمالا."

وضع المبدعون أنفسهم هدفًا لجذب ملايين اللاعبين إلى اللعبة ، لذلك قرروا المراهنة على أكثر الأماكن شعبية بين عشاق الإمبراطوريات - العصور الوسطى. ومع ذلك ، فإن عصر الإمبراطوريات الرابع سيغطي فترة زمنية أطول من الجزء الثاني. ستركز اللعبة على أوروبا في العصور الوسطى ، لكن المدير الفني في World's Edge أشار بوضوح إلى أنه إذا نجحت اللعبة ، فإن الإضافات التي لا مفر منها مع الدول الأخرى وحملات قصصهم تنتظرنا. على ما يبدو ، نحن ننتظر مرة أخرى حملات تحتوي على إعادة سرد مجانية لمؤامرات من حياة الشخصيات التاريخية ؛ على الأقل ، يدعي المطورون أنهم حاولوا التعبير عن ثقافة الأمم التي ستكون حاضرة في اللعبة. التفاصيل؟ للأسف ، نظرًا إلى النظرة الشاملة لزملاء العلاقات العامة الحاضرين في المعرض ، لم يستطع Icegreen الكشف عنها.

نقلت شركة Relic المباني بعناية ، المألوفة من الجزء الثاني ، إلى عالم النماذج ثلاثية الأبعاد ، مع الحفاظ بشكل كامل على إمكانية التعرف عليها - على سبيل المثال ، في المستوطنة البريطانية الموضحة للصحفيين ، خلف الجدران الملتوية في وسط المنازل ، والثكنات ، وجامعة ، وكنيسة ، وسوق ، لا تزال هناك قلعة قديمة جيدة.

ومع ذلك ، قرر المطورين عدم التوقف عند هذا الحد. في الجزء الثاني من "عصر الإمبراطوريات" اختلفت الحضارات فيما بينها مع وحدات خاصة. قررت Relic هنا الذهاب إلى أبعد من ذلك - الآن ستختلف الدول المختلفة ليس فقط في المظهر ولكن أيضًا في طريقة اللعب. تم عرض لعبة الصحافيين على البريطانيين ضد المغول. إذا كانت اللعبة السابقة تنسجم تمامًا مع طريقة لعب AoE الكلاسيكية - جمع الموارد ، وبناء منازل إضافية ، وما إلى ذلك - عند اللعب مع المغول ، تغير أسلوب اللعبة بشكل كبير ، نظرًا لأن من البداية كانت لديهم الفرصة للقيام بغارات سريعة بسبب وجود سلاح الفرسان. من الواضح بالفعل أن الاقتصاد داخل اللعبة ووحدات التوظيف لمختلف الدول ستبدو مختلفة ، ولكن في الوقت الحالي ، لن يكشف المطورون عن أوراقهم - يقولون ، دع اللاعبين يتساءلون عما إذا كان سيتم بناء القاعدة عند اللعب مع المغول.

أثارت مقطوعة اللعب مناقشة في مجتمع الألعاب حول سؤال حاد واحد: ما حجم وحدة الحد هذه المرة؟ يقول المدير الإبداعي للمسلسل ، آدم أيسغرين ، إنه لا توجد إجابة محددة على هذا السؤال حتى الآن ، لكن كل ما يظهر في المقطع هو سجل للعبة اللعب الحقيقية ، وهو ما يعني بالنسبة لنا إمكانية وجود مئات الوحدات على الشاشة في نفس الوقت. ومع ذلك ، فقد حان الوقت بالفعل - من المحتمل أن يخرج عصر الإمبراطوريات الرابعة في موعد لا يتجاوز اللحظة التي نواجه فيها الجيل القادم من لوحات المفاتيح. لكن مرة أخرى ، لا ينبغي أن تأمل في أن المعارك واسعة النطاق التي تظهر في المقطع الدعائي يمكن لعبها في لاعبين متعددين - لكن بحسب المطورين ، يمكن ترتيبها بسهولة في لعبة لاعب واحد.

صورة

عاد ضباب الحرب ، وسيعود به الموارد التقليدية - الطعام ، الخشب ، الذهب والحجر. الوحدات الخاصة الحصرية للدول الفردية ، وكذلك الوحدات البطل ، ستعود إلى اللعبة. في حالة المغول ، فإن مثل هذا القائد هو الخان (المغول الخاني). بالمناسبة ، دخلت إحدى قدراته الخاصة إلى المقطورة ، لكنك بالكاد لاحظتها: فالصقر ، الذي تفتح لنا المستوطنة البريطانية في بداية المقطع الدعائي من ضباب الحرب ، هو ميكانيكا داخل اللعبة تتكون في استدعاء القدرة الخاصة لبطل الوحدة.

ستعود إلينا الميزة الرئيسية للأجزاء السابقة - العصر الذي يفتح الوصول إلى المباني والتكنولوجيات والوحدات الجديدة. سوف يفاجأ اللاعبون هنا: إن العصور الأربعة الكلاسيكية التي سنحتاج من خلالها إلى إدارة حضارتنا لن تكون متاحة لجميع الدول - على سبيل المثال ، سيحصل المغول على ثلاثة منهم.

صورة

أحد المبادئ الأساسية للمطورين فيما يتعلق بتصميم اللعبة هو أن جميع العناصر المرئية لعملية اللعبة يجب أن تكون مرتبطة بطريقة أو بأخرى باللعبة.لا يقتصر الأمر على كل ترقية للوحدات والمباني. ربما لاحظت بالفعل أنه للمرة الأولى يُسمح للوحدات بالوقوف على الجدران ، ولديها ميزة في مهاجمة العدو.

تمت إعادة صياغة بناء الجدران إلى حد كبير وجعلت عنصرًا مهمًا في طريقة اللعب (التي سيستمتع بها عشاق سلسلة Stronghold بالتأكيد) - الآن يمكن بناؤها على الأنهار والصخور. بالمناسبة ، تبدأ من جديد بسياج خشبي - وفقًا للتقاليد ، لا يزال يتعين الحصول على حق إقامة جدران حجرية كاملة.

الفرسان الذين يكافحون مع سيوفهم لقطع الجدران والمباني ، لن نرى بعد الآن - من المفترض أنها ستلحق الضرر بالمباني من خلال إلقاء المشاعل المضاءة عليها. وفقًا لآدم أيسغرين ، تمكنت واحدة فقط من هذه التفاصيل من إثارة غضب العديد من المشاركين في "مجلس اللاعبين" في وقت واحد ، لكن على الأقل يمكن تسمية هذا الابتكار بمنطقية - وله الحق في الحياة.

صورة

بالنسبة لمعظم ميزات "العصر" الجديد ، يجمع المطورون تعليقات من ما يسمى "مجلس اللاعبين" - ممثلون مختارون من المجتمع الذين يعبرون عن آرائهم بشأن جوانب مختلفة من اللعبة واللعب لمدة عامين الآن (وهذا يؤكد مرة أخرى نظرية أن Microsoft في الوقت لفت الانتباه إلى الوضع مع فشل DoW وأراد تجنب هذا الموقف مع لعبتها الجديدة). وفقا لكريس روبيور ، مدير التصميم ، فإن درجة مشاركة هؤلاء اللاعبين في عملية إنشاء لعبة على مستوى AAA هي ببساطة فريدة من نوعها.

فيما يتعلق بسير العمل ، يركز رؤسائهم في World's Edge على Amplitude Studios ، التي ابتكرت سلسلة Endless الإستراتيجية الناجحة والشعبية هذه الأيام. مع إصدار إصدارات alpha و beta ، سيكون Age of Empires IV متاحًا لعدد متزايد من اللاعبين - لقد خطط المطورون بالفعل لإجراء اختبارات تجريبية مغلقة. تم استخدام طريقة مماثلة من قبلهم في عملية إنشاء الإصدار الجديد من Age of Empires 2: Definitive Edition - حيث استمر اللاعبون في لعب بناء الاختبار المقدم لهم حتى الإصدار نفسه.

مع هذا النهج في جمع الملاحظات ، لا يخجل اللاعبون من تعبيراتهم - يدرك أي مطور ألعاب أن كل لاعب يعرف بشكل أفضل ما يجب أن تكون عليه اللعبة ، لكن يتبع عمياء رغبات اللاعبين الفرديين.

رفض المطورون استخدام نظام البطاقات ، والذي تم استخدامه في Age of Empires III ، على الرغم من حقيقة أن بعض اللاعبين أصروا على عودتها - والحقيقة هي أن استخدامه في طريقة اللعب بدا للمطورين موضع تساؤل.

بالطبع ، سيكون الجلوس على كرسيين أمرًا صعبًا - يخطط المطورون ليس فقط للعب على الحنين إلى الماضي ، ولكن أيضًا محاولة تحديث نوع RTS. يبدو أننا سمعنا هذا بالفعل في مكان ما (وكان هذا هو Warhammer: Dawn of War III في مكان ما) ، لذلك تم التأكيد للصحفيين على الفور أنه لم يكن من المتوقع أن يتم التغازل مع نوع MOBA هنا. الهدف هو الحفاظ على طريقة اللعب والميزات الفريدة للجزء الثاني من "الامبراطوريات" ، مع إدخال قدر معقول من الميزات الجديدة وميكانيكا اللعبة فيها.

يحيط عصر الإمبراطوريات II بمجتمع ضخم ، والآن أصبحت Microsoft بحاجة إلى حشد كبير من المشجعين الغاضبين. وهذا لا يتعلق فقط بالتغييرات ومحتوى اللعبة ، ولكن أيضًا بالأساس التكنولوجي للعبة.

صورة

أولويات التكنولوجيا


نحن هنا ننتظر مفاجأة ، وهي على النحو التالي: في وقت الإعلان عن اللعبة في Gamescom 2017 ، كان لدى الاستوديو بالفعل تصميم قابل للعب بالكامل ، على الرغم من أنه يفتقر إلى معظم الوظائف الضرورية. ظهرت النسخة القابلة للتشغيل في المطورين تقريبًا منذ اليوم الأول للتطوير ، وهو ما لا يسعني إلا أن نفرح - بعد كل شيء ، كلما بدأ اختبار اللعب (على الأقل الإصدار الداخلي) ، زادت فرص الحصول على لعبة جيدة ؛ يسمح لك هذا النهج بالتحقق بسرعة مما إذا كانت ميكانيكا اللعبة الجديدة تعمل عند إضافتها إلى اللعبة.

لاحظ اللاعبون المهتمون بالفعل أنه بالنظر إلى الطريقة التي تبدو بها أوراق الشجر في المقطورة (وبقية أوراق الشجر المزعومة) ، يمكننا القول بثقة أن اللعبة تعمل على أساس Essence Engine المحسن الذي استخدمته Relic مرة واحدة لشركة Company of Heroes 2 في الواقع ، كل شيء ، بالطبع ، أكثر تعقيدًا إلى حد ما. على الرغم من أن Relic Entertainment لديها محركها الخاص ، الذي تم تطويره تحت RTS ، فقد حددت Microsoft هدفًا طموحًا جديدًا - يجب أن يكون Age of Empires IV ممكنًا على أكبر عدد ممكن من تكوينات الكمبيوتر.

كنتيجة لذلك ، تمت إعادة كتابة المحرك بالكامل وبصورة شاملة. فيما يتعلق بالتحسين ، يأخذ مطورو Age of Empires IV مثالاً من ألعاب مثل DOOM (2016) ، التي يمكنها أن تظهر نتائج جيدة حتى في الأنظمة الضعيفة ، التي تتكيف معها. تعتقد Microsoft أن الجمهور المستهدف لـ "Age" الجديد لن يقل عن عدد مرات مشاهدة Nintendo ، لذلك يجب أن تكون اللعبة قادرة على التكيف معها من حيث الرسومات والإدارة. إن الخرائط الضخمة والوحدات المتعددة والتدمير الديناميكي للمباني والجدران - كل هذا يجب أن يبدو رائعًا للجماهير للعب بدقة 4K وصقلها للجميع. اكتسبت World's Edge خبرة غنية في التواصل مع اللاعبين ، لذلك تم إيلاء اهتمام خاص لهذه المشكلة في البداية.

بالنسبة لفريق التطوير ، كانت الأولويات هي الاستعداد الكامل للمحرك - بحلول الوقت الذي تمت فيه الموافقة على ميكانيكا اللعبة بالكامل وتحدث تجميد الميزات ، يجب أن تكون وظيفية بنسبة 100 ٪ - وكذلك الرغبة في تجنب الديون التقنية قدر الإمكان حتى لا يضطر المطورون إلى إضاعة الوقت الثمين في المستقبل للتعامل مع الاختناقات في أداء المحرك.

يتم استخدام Relic Link كخلفية للخادم ولتخزين ملفات تعريف اللاعبين لجميع الألعاب وإعادة الإصدارات الجديدة في سلسلة Age of Empires - ستواصل World's Edge استخدامها بشكل أكبر مع إصدار تتابعات محتملة وإضافات جديدة و DLC.

النظام الأساسي (وفي الوقت الحالي - الوحيد) لإصدار اللعبة هو الكمبيوتر الشخصي ، وبما أننا نتعامل مع RTS ، فإن هذا سوف يرضي بالتأكيد العديد من اللاعبين - بعد كل شيء ، لن يتعين على المطورين التكيف مع قيود لوحة اللعبة ؛ مع كل الاحترام الواجب للإنجازات التي حققتها سلسلة Halo Wars ، والتي حظيت بإشادة كبيرة لنجاحها في نقل ألعاب RTS الكلاسيكية إلى وحدة التحكم ، لا يزال العديد من اللاعبين يشككون في فكرة أن استخدام لوحة الألعاب سيكون أكثر ملاءمة لهم لإدارة مئات الوحدات. لا يعمل إصدار اللعبة لأجهزة التحكم حاليًا وليس في خريطة طريق المطورين ، ولكنه قد يظهر جيدًا في المستقبل.

للأسف ، التفاصيل الفنية التي كشف عنها مطورو اليوم قد استنفدت.

***


في النهاية ، أصبح السر الرئيسي لعصر الإمبراطوريات الرابع هو تاريخ الإصدار. ما زال عصر الإمبراطوريات الرابع لا يمتلك ذلك ، لأن المطورين أنفسهم لا يعرفون حتى الآن متى ستكون اللعبة جاهزة - ومع ذلك ، فمن الممكن تمامًا أنهم يكرهون ، لأن المنتجين منعواهم بشدة من إبلاغها.

أود أن أصدق أن دورة التطوير الطويلة هذه لعصرنا ستفيد اللعبة ، وسيكون مؤلفوها قادرين على إيجاد توازن صحي بين الابتكارات وتغميس المشجعين الحنين إلى الماضي. ولكن يبقى هنا فقط أن أقتبس تعليقًا مشجعًا (وفي نفس الوقت كافيًا إلى حد ما) على مقطع إعلان اللعبة على YouTube:
"أنا أعرف لماذا هذا يستغرق وقتا طويلا. إنهم يبنون عجبًا »

Source: https://habr.com/ru/post/ar476094/


All Articles