عندما حان وقت المناطيد ، ظهرت المناطيد. عندما حان الوقت للطائرات ، ظهرت الطائرات. عندما حان وقت السيارات ، ظهرت السيارات. عندما جاء وقت المكوكات ، ظهرت المكوكات. عندما يحين الوقت لمغازل الجرافز ... وما هي المغيرون الجرافيس؟ ليس فكرة. وقتهم لم يحن بعد.
لقد كان من دواعي سروري البالغ أن تحدثت مع إيلينا Khlapina ، الرئيس التنفيذي في Immergity ، حول ما إذا كان VR و AR قد وصل بالفعل أم لا. كما لم يحن الوقت ، فقد حان الوقت لأجهزة التلفاز المزودة بشاشات ثلاثية الأبعاد ، والهواتف الذكية المزودة بشاشات ثلاثية الأبعاد ، وأبل نيوتن والعديد من الأجهزة الرائعة التي لم يفهمها المستهلكون أو رجال الأعمال.

لديك مسار المهنية مثيرة للاهتمام للغاية في MSTU. بومان. التخصص "أنظمة التصميم بمساعدة الكمبيوتر". أكاديمية الفنون الأمريكية في سان فرانسيسكو. المكتب المعماري الخاص "Inproekt". لماذا VR ، كيف قررت التعامل مع هذا المجال بالذات؟
الواقع الافتراضي - كانت هذه نتيجة طبيعية للرغبة في إظهار الحد الأقصى الواضح والحاضر للناس لشقتهم المستقبلية ، حتى لو لم تكن موجودة حتى الآن ، حتى لو لم يتم بناء المنزل على الإطلاق. وكان من المثير للاهتمام أن ندرك ما لم يكن موجودًا من قبل.
عندما بدأنا العمل على التكنولوجيا ، لم يكن معروفًا عن الواقع الافتراضي في روسيا بشكل عام ، وحتى في موسكو. كان هناك عدد قليل من التطبيقات. لقد وضعنا مهمة طموحة لتمكين التنقل لاسلكيًا في جميع أنحاء شقة المستقبل بنظارات الواقع الافتراضي ، بحيث في نفس الموقع ، في نفس صالة العرض ، كان من الممكن إظهار شقق مختلفة. حتى يتمكن أي شخص من السير عليها جسديًا وفهم المساحة ، والنظر أسفل الأثاث ، والنظر إلى النوافذ ، والتمتع بكيفية عيشه في هذه الشقة ، حتى لو كان المنزل لا يزال غير مكتمل.
لأن VR في حياتي بدا كتحدي لجعل أداة مفيدة جديدة لبيع العقارات.
كانت ميزة الإضافة هي الفرضية القائلة إنه بفضل تقنيتنا ، سيوفر المطورون الكثير من المال عند تنفيذ صالة عرض مادية. في السابق ، كان من المهم بناء صالة عرض ، حيث يأتي شخص ، يمشي على طولها. يتخذ قرار الشراء.
لقد قمنا بإضفاء الطابع الرسمي على هذه الفرضيات مع الاقتراح وبدأنا العمل مع أحد المطورين الذين آمنوا بفكرتنا ، وقاموا بتطوير المشروع. وعدت برد المال في حالة فشل المشروع. لكن المشروع كان ناجحا. يتم تنفيذه. تم دفع ثمن المشروع - ومن هذا بدأ عملنا الضيق مع VR.
كيف يبدو السوق مثل سوق الواقع الافتراضي في روسيا والعالم عندما بدأت في القيام بذلك؟ ما الذي تغير على مر السنين؟
على مر السنين ، ظهرت الكثير من المعدات التي مكّنت من عرض صورة بأفضل جودة ، مع امتداد كبير ، يسمح لك هذا الجهاز بعدم إنشاء برنامج خاص بك - شركات تكنولوجيا المعلومات الكبيرة قلقة بالفعل بشأن هذا. في حالتنا الأولى ، كتبنا أساسًا برامج من الصفر. قاموا بتوصيل أجهزة استشعار الحركة بخوذات ، وكتبوا تسخيرًا كاملاً حتى يتمكن CardBoard من التجول في الشقة دون أسلاك. لقد ظهر الآن قدر لا يصدق من المعدات ، مما يتيح لك الاستمتاع بالواقع الافتراضي في ظروف أكثر راحة.
ثم ما الذي تغير ...
ظهر المزيد من اللاعبين في السوق. أصبح VR أكثر قابلية للفهم. خاصة للمطورين الذين كانوا متشككين في البداية من هذا. لقد حاول الكثيرون الآن وأدركوا أن VR تساعد في حالات معينة على توسيع قدرات تجربة المستخدم وبيع العقارات في راحة كبيرة ، لا سيما في المباني الجديدة.

لقد تغير تفكيرنا. وضعنا أنفسنا أهداف جديدة. كان أحدها تنفيذ صالة عرض VR لـ Hoff - تجربة فريدة من نوعها في الوقت الحقيقي لإعداد الداخلية والجدران والأرضيات واختيار الأثاث واللون وإرسال الصور إلى العميل عن طريق البريد الإلكتروني.

ربما ، إذا ركزنا على النجاح الأول ورقمناه بالفعل في أفضل حالاته ، وأظهرنا مقاييس النجاح ، وأظهرنا إمكانيات التوسع والاندماج ، لكنا كسبنا أموالًا أكثر ، بل ومجدًا أكبر ، من التحول إلى أنشطة أخرى. ولكن من الصعب الآن تحديد ما هو الأفضل ، وما هو الأسوأ.
بفضل حقيقة أننا لاحظنا من قبل أليكسي Blokhin - لقد ساعد من حيث الموارد لزيادة موظفي الفريق ، وتوظيف متخصصين محترفين - غيرنا اتجاه الحركة.
وانتقلت من أدوات B2B إلى سوق ألعاب كبير. في تلك اللحظة ، عندما دخلنا سوق VR ، بدا لنا لذيذًا ، ووفقًا لجميع التوقعات ، كان من المفترض أن تنمو. ولكن عندما بدأنا العمل وإطلاق الألعاب الأولى ، أدركنا أنه لم يكن هناك طلب رائع توقعناه. وهذه المشكلة ليست فقط في ألعابنا ، ولكن من حيث المبدأ هذه القصة هي ببساطة أنه لم يكن هناك سوق ، وبدأ السوق في الانخفاض. وعلمت أنه حتى الألعاب التي حققت انتصارات في المسابقات ، عند استخدام علامات تجارية مشهورة ، على سبيل المثال ، Fixiki ، لم تكسب الكثير من المال. لكننا أدركنا إمكانات البرامج والمنتجات المشوشة.
لم نربح الكثير من المال في الألعاب. لكن المخصب مع الخبرة. وعدنا إلى الحالات B2B. مع تسييل نقدي واضح يمكن التنبؤ به ، عند إبرام عقد مع عميل ، تحصل على رسم يتيح لك إكمال التطوير. قدمنا صالة عرض افتراضية لنفس سبيربنك. تم إنشاء لعبة الواقع المعزز لسبيربنك. سلسلة أخرى من معارض VR للعملاء B2B.
وبعد أن تلمسنا فكرة أتمتة عمليات هندسة التصميم ، توصلنا إلى تشكيل المواصفات الفنية الداخلية لمشروع VIM.
VIM هو مولد للداخلية التلقائي. نحن نعمل على هذا المشروع الآن. والذي يوحد كل الخبرة التي اكتسبتها أنا وفريقي بالكامل.
أصبحنا سكان Skolkovo. تدرج في 16 ٪ من الشركات التي تحصل على هذا الوضع لأول مرة. لقد دافعنا عن المنحة ، ونتيجة لذلك ، أصبح تطوير المشروع أكثر سهولة. مساعدة الدولة كانت مفيدة للغاية.

بفضل منحة Skolkovo ، ولد VIM كمصمم سيارات قادر على التعرف على الخطة. يقوم الشخص بتعبئة استبيان قصير - وسيضع VIM الأثاث على الخطة المعترف بها. وفي الوقت نفسه ، تقدم للمستخدم عدة خيارات لترتيب الأثاث في الفضاء - دون انتظار طويل.
ما هي الاتجاهات الرئيسية لل VR و AR؟ إلى أين يذهب كل هذا؟ ما هو أكثر واعدة؟
غالبًا ما يتم طرح هذا السؤال في المؤتمرات الكبيرة. يبدو لي أن هذه الأدوات جيدة لتنفيذ مهامهم. AR - كأداة للحصول على نصائح والتدريب. الواقع المختلط جيد أيضًا باعتباره تلميحًا - على سبيل المثال ، في مكان العمل يمكنه إخبار الموظف بكيفية التصرف في حالات الطوارئ. و VR ، إنه يمنح الانغماس التام ويسمح لك بمحاكاة شيء غير موجود في الحياة الحقيقية ، باستخدام العديد من قنوات الإدراك.
يحدث أن التكنولوجيا ليست في الوقت المناسب. المستهلكون ببساطة لا يعرفون ماذا يفعلون معهم. نتيجة لذلك ، يتراجع الاتجاه. بدا الأمر مع أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد والشاشات ثلاثية الأبعاد على الهواتف الذكية. هل تعتقد أن هذا يمكن أن يحدث في الواقع الافتراضي؟
التكنولوجيا بالفعل في الطلب المطرد. أهم شيء بالنسبة للتكنولوجيا هو العثور على التطبيق الصحيح. يستخدم VR في التدريب. يسمح لشخص أن تدرج في هذه العملية. هناك طلب. أعتقد أن الطلب سيكون أكبر.
إذا كان هناك استخدام واضح للأعمال ، فثمة شاشات ثلاثية الأبعاد للهواتف الذكية موجودة حتى الآن. وهكذا تحولت إلى لعبة لا يحتاج إليها أحد - لا مستخدمين ولا أعمال.
ما هي العقبات التي ترى VR - الأجهزة أو البرامج أو التحكم غير المكيف لـ VR؟ حتى الآن ، يقوم المطورون بنسخ البرامج النصية القياسية التي تم إعدادها في أجهزة ثنائية الأبعاد.

بالطبع ، ينبغي أن يكون VR واجهات مختلفة تماما. عن طريق نسخ النهج القياسية ، فلن تحقق التقدم الثوري. تعمل أكبر الشركات الدولية التي تلعب ألعابًا في الواقع الافتراضي على واجهات. الشركات التي تعمل في المحاكاة. الشركات العسكرية.
في المعارض الدولية ، تواصلت مع الإدارة العليا لشركة Sony و HTC و Samsung. ما رأيك أنهم يخططون في السنوات المقبلة ، ما هي الاتجاهات الناشئة في الواقع الافتراضي؟

أرخص الأجهزة نفسها. الحاجز الرئيسي هو تكلفة عالية إلى حد ما. كلما كان هذا الجهاز أصغر ، كلما كان أكثر ملاءمة ، زاد شعبية هذا الجهاز. من الناحية المثالية ، هذه نظارات - يمكن أن تعمل كزجاج عادي وكأجهزة VR \ AR. أعلم أن جميع الشركات المدرجة تعمل على تطوير أجهزة مشابهة تقريبًا - لكل منها رؤيتها الخاصة ، ولكن مع ذلك.
ما رأيك عندما يأتي VR في رياضة الإنترنت؟ هل شخص ما يفعل هذا بالفعل؟

نعم ، التطوير مستمر. جاذبية الخوذة نفسها تجعل من غير المريح قضاء ساعات طويلة في الخوذة. هذا يحد من استخدام VR في الألعاب الرياضية الإلكترونية.
ما تطبيقات VR التي تراها ككل الآن؟ العمارة والدفاع والطب والتدريب؟
كل ما سبق. تدريب الموظفين في حالة وقوع حادث من صنع الإنسان ، على سبيل المثال ، انفجار المفاعل - دقة الحركات ، سرعة القرارات ، التكتيكات المتطورة
هل يمكن لمنظمة العفو الدولية أن تحل محل المصمم البشري ومتى يحدث هذا؟
أعتقد أنه سيكون هناك دائمًا عملاء VIP يريدون التواصل مع شخص ما. لا يشتري هؤلاء الأشخاص المنتج والحل فحسب ، بل يشتركون في العملية نفسها. أعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيكون مفيدًا في قطاع الراحة في الاقتصاد المتوسط. سيظل الطلب على المتخصصين البارزين في التصميم دائمًا - على الأقل من أجل تدريب الذكاء الاصطناعي.
ما هي خطط شركتك للمستقبل؟
أريد حقًا أن يصبح مشروع VIM نظامًا يجمع بين لاعبين مثل البنوك التي تقدم قروضًا لشراء العقارات والأثاث والديكور ومصنعي الأثاث أنفسهم والمطورين. الخطط مثيرة للاهتمام وكبيرة! حسنًا ، ثم إطلاق المشروع في السوق الدولية. خططنا حتى الآن هي الصين. لكن عروض مثيرة للاهتمام من الولايات المتحدة الأمريكية تظهر بالفعل.
ملاحظة: كنا ننتظر VR Matrix ، حبة زرقاء وحمراء ... وبدلاً من ذلك ، حصلنا على التسويق. إذا كنت لا تتوقع الترفيه من VR ، ولكنك شاهدت أداة تسويقية وإعلانية فيه ، فهذا يعد بمثابة كعكة. ربما تكون هذه مجرد مرحلة انتقالية وليست "خطوة كبيرة للإنسانية". الوقت سوف اقول!