شبكة الألعاب الموزعة كبديل عن GFN: كيف ولماذا يمكن أن تقلع ، حيث تعمل بالفعل في روسيا



سحابة التكنولوجيا لن يفاجئ أحدا. يتم تخزين كلمات المرور وصور العطلات في السحب ، كما يتم إجراء عمليات حسابية معقدة كثيفة الاستخدام للموارد هناك. قبل بضع سنوات ، ظهرت أيضًا الألعاب السحابية ، عند إجراء الحوسبة الثقيلة على اللعبة على الخوادم البعيدة ، ويتلقى المستخدم صورة مكتملة. يتيح مثل هذا المخطط التشغيل على أي جهاز تقريبًا "يسحب" دفق الفيديو بدقة عالية الدقة.

تعد ألعاب السحاب مفيدة للجميع - لأنها تتيح لك التخلص من الصداع من خلال ترقيات الحديد الثابتة والوصول بسرعة إلى طريقة اللعب. يمكنك لعب أحدث الألعاب في أي مكان وزمان. ولكن هناك مشاكل - كلما كان خادم خدمة الألعاب السحابية أبعد ما يكون عن المستخدم ، وأسوأ النتيجة - تظهر الصورة ، "تصبح الصورة غير واضحة" ، وفي بعض الحالات يبدأ المؤشر في التأخر عن تصرفات المستخدم. هذه المشكلة نموذجية لكل من GeForce NOW وجميع الخدمات السحابية الأخرى. ماذا يمكن أن يكون الحل؟

بحاجة الى مزيد من الخوادم؟ لا مشكلة




نحن نتحدث عن فكرة إنشاء شبكة ألعاب موزعة ، يتم تشكيلها من قبل مالكي أجهزة الكمبيوتر المنتجة ، وفي الواقع ، الألعاب. هذا الأخير من مستخدمي الإنترنت الذين يرغبون في لعب أحدث الألعاب دون تحديث أجهزتهم. تتيح الشبكة الموزعة تجنب مشاكل التأخر عندما يحاول مستخدم ، على سبيل المثال ، من أستراليا الاتصال بخادم ألعاب في موسكو. عادة ما لا يأتي أي شيء جيد من هذا المشروع ، حيث تلعب المسافات دورًا حتى على الإنترنت.

ولكن ماذا لو وضعنا خوادم خدمة الألعاب للأستراليين في أستراليا أو نيوزيلندا؟ ثم تتم إزالة المشكلة - يمكنك اللعب دون أي تأخير والصور بالصابون. الخيار الأفضل في هذه الحالة هو عندما يقوم اللاعب من نفس أستراليا بتأجير موارد جهاز الكمبيوتر الخاص به للمستخدمين الآخرين. هذا اللاعب يدخل في عقد مع خدمة سحابة الألعاب ، مما يوسع وجوده. إن جذب أصحاب القطاع الخاص من أجهزة الكمبيوتر الشخصية القوية للحصول على الخدمات أسهل وأرخص بكثير من إنشاء مركز بيانات من نقطة الصفر في منطقة نائية أو حتى مجرد وضع معدات على ملجأ.

مزايا مثل هذا النظام

  • القدرة على توسيع نطاق الشبكة بسرعة. يوجد العديد من المستخدمين الذين لديهم أجهزة ألعاب في أي بلد ، وكل منهم مشارك محتمل في خدمة الألعاب السحابية.
  • اللعب دون تأخر لسكان مختلف البلدان والمدن.
  • إنها أرخص بكثير من شراء أحدث ألعاب الكمبيوتر أو وحدة التحكم.

كيف يعمل؟




تجذب خدمة الألعاب السحابية المتطوعين إلى المشروع ، وعلى استعداد لتوفير موارد أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم مقابل رسوم. عندما يطلب المستخدم لعبة ما ، يقوم النظام بتقييم قرب خوادم اللعبة ويحول جهاز كمبيوتر مستخدم الخدمة السحابية إلى أقرب خادم خاص. في هذه الحالة ، يكون التأخير ضئيلًا ، تلعب اللعبة بشكل مثالي تقريبًا.

يمكن فقط لأصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية المشاركة في مثل هذا المشروع. من الناحية النظرية ، يمكن أن يكون الخادم هو مالك أجهزة الكمبيوتر ذات الخصائص التي لا تقل عن:

  • معالج 6 النواة.
  • 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ؛
  • نفيديا GTX 1070 ؛
  • قناة الإنترنت السلكية 50 ميغابت في الثانية.

من الواضح أن هذا الحديد يكلف الكثير. لذلك ، يجب أن يحصل أصحاب أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وعقد الألعاب الموزعة ، على مكافأة جيدة. في هذه الحالة فقط ، ستصبح العقدة أكبر ، وسيتمكن اللاعبون من الاتصال بخدمات جديدة في مكان إقامتهم وسيكونون قادرين على اللعب دون تأخير.

بالنسبة لخدمات الألعاب ، تتيح الألعاب الموزعة تقليل تكاليف التشغيل وجعل الخدمة الخاصة بك أكثر جاذبية للمستخدمين. ميزة أخرى هي القدرة على تقليل تكلفة صيانة مركز البيانات. نظرًا لأن الخوادم / العقد تنتمي إلى عمال المناجم ، فإن الشركة لا تحتاج إلى استثمار أموال كبيرة جدًا في تطوير البلدان النامية.

هل الألعاب الموزعة متوفرة بالفعل في الاتحاد الروسي؟


نعم ، في روسيا يتم تنفيذ مثل هذه المشاريع من قبل شركتين - Drova و PlayKey. يوجد أيضًا مشروع SONM ، ولكن في معظمه مخصص للحسابات المعقدة وعرضها ، نحن لا نتحدث عن الألعاب (على الرغم من أن هذا الاحتمال قد تم الإعلان عنه مسبقًا).

بالنسبة إلى Drova ، فإن الشركة لديها الآن 10 خوادم ألعاب فقط يتم تأجيرها من قبل المالكين. بشكل عام ، هذه الشركة في المرحلة الأولى من اختبار خدمتها ، حيث أن العديد من التقنيات لم تنته بعد ، وجودة الاتصالات رديئة. من ناحية أخرى ، فإن النظام الموجود بالفعل يعمل ، يمكن اختباره.

بدأت PlayKey العمل في مجال الألعاب الموزعة قبل عامين. مثل Drova ، يتم اختبار النظام. نطاقها أوسع إلى حد ما من نطاق منافستها - تعمل حاليًا شركات التعدين في نوفوسيبيرسك ، كراسنويارسك ، موسكو ، سانت بطرسبرغ ، بيرم. لا يزال الحد الأدنى لأجور عمال المناجم - حوالي 6 دولارات في الأسبوع. من الواضح أن هذا لا يمثل سوى تعويض عن فترة الاختبار ، ومع التحجيم "العسكري" ، ستتغير الأسعار ، لكن مع ذلك أولئك الذين يرغبون في توفير معداتهم للاختبار.

ما هي المشاكل التي يمكن أن تحدثها خدمة الألعاب الموزعة؟




الكهرباء. بغض النظر عن مدى جودة خوادم عمال المناجم ، فإن إحدى المشكلات الرئيسية ستكون قوة الخادم. ليس من دون جدوى أن تقوم وحدات تحكم المجال DC بإنشاء فرع اتصال احتياطي ، ووضع البطاريات ومولدات الديزل ، وحتى إبرام عقود لتزويد وقود البيانات بمركز البيانات. لدى مالكي خوادم الألعاب فرصة أعلى بكثير من عطل الأجهزة. ومع ذلك ، عادةً ما يقوم مالكو أجهزة الألعاب القوية بمراقبة المعدات وتثبيت مصادر الطاقة غير المنقطعة (على الرغم من إيقاف الطاقة في المنزل / المنطقة ، يتم أيضًا إيقاف تشغيل معدات الشبكة) واتخاذ تدابير أمنية أخرى. لذا يجب ألا يكون الفشل كثيرًا بشكل خاص. في النهاية ، حتى البلدان النامية الكبيرة تعاني من مشاكل .

الشبكة. بالإضافة إلى موثوقية الاتصال الكهربائي ، هناك خطر على قناة الإنترنت. قد تكون هناك مشاكل في جهاز التوجيه في المنزل ، ومشاكل مع الموفر. سيؤدي انقطاع الطاقة نفسه إلى توقف خادم اللعبة عن العمل ، لأن معدات الشبكة الخاصة بالموفر في المنزل لن تعمل في معظم الحالات. التهديد حقيقي جدا.

على سبيل المثال ، سأعرض مشكلتي التي نشأت عند اختبار شبكة الألعاب الموزعة. عند الاتصال بـ Rostelecom ، كان كل شيء يعمل بشكل جيد ، ولكن تم فقد الخادم بشكل دوري. بعد التعامل مع المطورين ، رأينا أنه خلال هذه الفترات كان عنوان IP الخارجي يتغير بسبب انقطاع الاتصال وإنهاء البث. بعد شراء مشاكل IP البيضاء قد ولت.

الحديد. إذا تحدثنا عن الخوادم الاحترافية ، فهذا بالطبع جهاز آخر ، حسنًا ، أي المعادن هي نفسها ، ولكن تقنيات التحقق مختلفة. على سبيل المثال ، يتم استخدام شحوم حرارية مختلفة ، ومبردات مختلفة ، في الخوادم التي صممت للعمل 24/7 لعدة سنوات ، في حين أن مبردات المنزل يمكن أن تصل إلى 100 روبل وتعمل بشكل غير موثوق به وفشل ببساطة في مرحلة ما. إلى كل هذا يجب إضافة ظروف التشغيل ، مثل البيئة. إذا تم الحفاظ على درجة حرارة ثابتة في مركز البيانات ، ~ 18 تقريبًا ، فلن يمكن العثور على ما وأين لا يتم التحكم فيه بواسطة عامل المناجم إلا عن طريق القياس عن بُعد من الخدمة.

ماذا عن المستقبل؟




يبدو أن تطوير الألعاب السحابية نحو اللامركزية هو اتجاه منطقي. لن تسمح لك قوانين الفيزياء بتحقيق سرعة الاستجابة المطلوبة إذا كان الخادم البعيد يقع على مسافة تزيد عن 1500-2000 كيلومتر من المشغل. هذا يعني أن الخدمة السحابية العالمية ستحتاج إلى شبكة من العديد من العقد القريبة نسبيًا. يعد توفير مثل هذه الشبكة بمساعدة مراكز البيانات مشكلة - باهظة الثمن وطويلة وصعبة من الناحية الفنية.

ولكن لإنشاء منصة ، يوفر بعض المشاركين المعدات ، بينما يستخدمها الآخرون - تكون المهمة مفهومة. علاوة على ذلك ، تعد مشاركة المنصات والخدمات اتجاهًا حديثًا. مثال على ذلك AirBnB و Uber و Delivery Club و Twitch و YouTube. تكمن الصعوبة الرئيسية ، بالإضافة إلى الفروق التقنية الموضحة أعلاه ، في بناء اقتصاد خدمة موزع ، وهو نموذج أعمال يكون فيه استئجار جهاز كمبيوتر للألعاب أمرًا مثيرًا للاهتمام للمشاركين في المنصة ، ولا يكون الدفع مفرطًا للاعبين.

المشاريع الموزعة ، بما في ذلك الألعاب السحابية ، هي المستقبل. بعد كل شيء ، فهي تسمح أولاً لمالكي أجهزة الكمبيوتر القوية للألعاب بكسب المال ، وثانياً ، توفر فرصة لإنقاذ اللاعبين الذين يمكنهم الوصول إلى أحدث الألعاب مقابل القليل من المال نسبيًا ، وثالثًا ، تسريع نشر شبكة الألعاب مع الخدمات السحابية. التكاليف هي الحد الأدنى ، ويتم تعظيم متعة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar476294/


All Articles