تعد بطاقة الصوت واحدة من أهم عناصر الكمبيوتر الرجعي ، وهذا بالنسبة للكثيرين هو السبب الرئيسي لتجميعها. على عكس البرامج المكتبية ، لا تصبح ألعاب الكمبيوتر قديمة: يعد تشغيلها على أجهزة أصلية مهمة ممتعة ومشرفة. على الرغم من أنه ليس إلزاميًا ، فهناك DosBox ، حيث إن لم يكن كل شيء ، فإن العديد من الألعاب تعمل دون مشاكل. لم يكن اختيار بطاقة الصوت المناسبة للكمبيوتر 386 الخاص بي أمراً سهلاً: فهناك العديد من الخيارات ، والفروق الدقيقة في التوافق أكبر ، وبعض الحالات تتحول ببطء إلى ندرة يصعب الحصول عليها. أيهما أفضل؟
لكن هذا أصبح الآن خيارًا صعبًا ، وفي التسعينيات كان الأمر بسيطًا: أي بطاقة الصوت تم الحصول عليها ، والأفضل. في الواقع ، لم أتمكن من الحصول على أي شيء في ذلك الوقت ، وجهاز الكمبيوتر 386 الخاص بي في تلك الأوقات عاشت حياتي كلها ، وأصنع الأصوات فقط مع قرص صلب وسماعة كمبيوتر ومودم. ولكن أول اختبارات Doom مع "مكبر صوت" من معارفه وأصدقائه في عام 1994 كان لها انطباع لا يصدق. إلى الواقعية (لتلك الأوقات) تم إضافة الرسومات بما لا يقل أهمية (أيضا لتلك الأوقات) المؤثرات الصوتية. تبريد مرة أخرى!
حسنًا ، بالتأكيد سيتم تثبيت بطاقة صوت Creative Sound Blaster في جهاز الكمبيوتر الخاص بي. أيها سؤال صعب أيضًا ، وسيعتمد الخيار النهائي ليس فقط على القدرات التي توفرها البطاقة ، ولكن أيضًا على وجود أو عدم وجود أخطاء معينة ، والتي هي
أيضًا أصلية . ما الخيارات المتاحة لدي؟ وما هي الخيارات الموجودة على الإطلاق؟ وماذا عن الاوز؟ في هذا المنشور النظري ، سأحاول الإجابة على هذه الأسئلة ، وفي نفس الوقت سأتحدث عن التقنيات القديمة لاستخراج الصوت من جهاز الكمبيوتر المتوافق مع IBM.
جميع المواد ذات الصلة:
0.
1992 في الصحافة الكمبيوتر1.
النظر في اللوحة الأم للكمبيوتر 3862.
المعيار للمعالج 386 والتسعين محطما3. صعوبة اختيار بطاقة الصوت للألعاب DOS <-
أنت هنا4.
ميزات Sound Blaster Pro 25.
رولاند MT-32 ، صوت بديل لألعاب DOSأحتفظ بيوميات من مجموعة من قطع الحديد القديمة في برقية .التكنولوجيا
في البداية ، كان أول جهاز لتشغيل الصوت على أجهزة كمبيوتر IBM PC هو مكبر صوت PC ، وهو مكبر صوت بسمك ستة سنتيمترات متصل مباشرة باللوحة الأم ، ويتم التحكم فيه بواسطة شريحة منفصلة
قابلة للبرمجة بالفاصل الزمني . في الوضع القياسي ، يمكنه نشر صرير مميز فقط. من خلال البرمجة الماكرة ، كان من الممكن جعل السماعة تصدر أصواتًا أكثر تعقيدًا ، ومثال جيد في الفيديو أدناه (هذا عرض توضيحي لعام 2015 على كمبيوتر IBM الأصلي مع رسومات CGA ، والمسار النهائي الذي يبدأ من 6:35 له أهمية خاصة).
من 1981 إلى 1987 ، كانت هذه هي الطريقة الوحيدة تقريباً لجعل صوت IBM PC ، وفي ذلك الوقت كانت المنصة تفقد بشكل خطير حتى أنظمة ذات ثمانية بتات مع شريحة صوت منفصلة. الآن ، ومع ذلك ، مثل هذا الصوت يسبب حنين معين. لماذا ، عندما سمح لنا ، نحن أطفال المدارس ، باللعب في السباقات في الفصل الوحيد مع IBM PS / 2 ، لم يكن هناك صوت على الإطلاق ، حيث تم فك السماعات في جميع أجهزة الكمبيوتر. لقد تم استكمال الصوت المفقود والرسومات المبتسمة للغاية بقوة الخيال.
تم تقديم ترقية صغيرة من إمكانات الصوت بواسطة جهاز الكمبيوتر
Tandy 1000 المتوافق مع الكمبيوتر الشخصي عام 1983 - وهناك ، يمكن لدائرة ميكروية منفصلة أن تلعب ثلاثة أصوات في وقت واحد. كيف يبدو أمير بلاد فارس على ذلك ، يمكنك الاستماع
هنا .
في عام 1987 ، تم إصدار ثلاث بطاقات صوت في آن واحد ، كل منها يتبع أسلوبه الخاص في توليد الصوت.
استخدم Creative Music System شريحتين من Philips SAA1099 ، مما يوفر 12 صوتًا مجسمة. تستخدم بطاقة الصوت
Adlib شريحة
Yamaha OPL2 . على عكس الدوائر الدقيقة من Philips القادرة على توليد إشارات صوتية مربعة الشكل ، تم إنشاء إشارات الجيبية وتعديلها هنا. رقاقة يمكن أن تلعب في وقت واحد 9 أصوات.
كان Covox Speech Thing أبسط محول رقمي إلى تمثيلي بسعة بت من 8 بتات في الوضع الأحادي ، متصلة بالمنفذ الموازي للكمبيوتر الشخصي.
من بين هؤلاء الثلاثة ، تبين أن تطوير الكندي أدلب هو الأكثر وعدًا ، ولكن لم يكن لها أن تدرك هذه الآفاق بل للإبداع. في عام 1989 ، تم إطلاق أول بطاقة صوت تحت علامة Sound Blaster. يتم ترك شرائح Philips على وحدة التحكم ذات الثمانية بت في الإصدار الأول من أجل التوافق ، ولكن يوجد أيضًا جهاز توليف Yamaha OPL2 FM ، والأهم من ذلك ، لقد ظهرت القدرة على تشغيل الصوت الرقمي المسجل مسبقًا.

هنا ، ربما ، تحتاج إلى التوقف والتعامل مع شروط وقائع تلك الحقبة. بالطبع ، على مستوى لست متخصصًا ، ولكن هاويًا ، وهو ما أنا عليه الآن. عند شراء قرص مضغوط موسيقي ، ستحصل على ما يقرب من 650 ميغابايت من البيانات الرقمية. يتم نقل هذه البيانات إلى بطاقة صوت ، حيث ، باستخدام محول رقمي إلى تمثيلي ، يتم تحويلها إلى صوت قام شخص ما بتسجيله لك من قبل. تعمل جميع الألعاب الحديثة بنفس نماذج الصوت: نلتقط مقطوعة موسيقية ، ضوضاء في الخلفية ، صوت الخطوات ، تنفس الشخصية ، مربعات الحوار ، نحن نخلط كل ذلك بالنسب الصحيحة ونحصل على تصميم الصوت. بفضل Sound Blaster ، إلى حد ما ، Covox والحلول المماثلة ، حظي مطورو الألعاب بهذه الفرصة منذ أواخر الثمانينات. المشكلة هي أنه لا توجد مساحة (أ) على القرص لحفظ الصوت حتى في تنسيق مقطوع مقارنة بالأقراص المدمجة و (ب) طاقة المعالجة للعمل مع مثل هذه الكميات من البيانات. حتى مع ظهور محركات الأقراص الضوئية بالكمبيوتر ، لا يزال يتم نقل الصوت من أقراص الصوت لفترة طويلة من DAC منفصلة في قرص مضغوط إلى بطاقة صوت في شكل تمثيلي.
كان من الممكن الالتفاف على القيود فقط بمساعدة تركيب الصوت: في هذه الحالة ، نقوم بتخزين الملاحظات على القرص ، فقط تقريبًا ، فقط. منذ أن بدأت مع أمير بلاد فارس ، سأستمر بمثال لعبة 1989 هذه. يتم تخزين الموسيقى في هذه اللعبة في شكل تعليمات MIDI (للاختيار من بينها ، لشريحة في Tandy 1000 ، وبطاقات الصوت Sound Blaster و Adlib وما إلى ذلك). يتم تسجيل المؤثرات الصوتية (أصوات الأبواب والخطوات ومبارزات السيف وما إلى ذلك) مسبقًا - وهو صوت رقمي غير مضغوط مع تردد أخذ عينات يبلغ 11025 هيرتز (ربع معيار القرص المضغوط) ، أحاديًا ، بدقة 8 بت لكل عينة. إذا كان لديك Sound Blaster أو Covox ، فستعمل هذه العينات. إذا لم يكن كذلك ، فستستمع إلى التأثيرات من خلال سماعات الكمبيوتر أو أي جهاز آخر. تحليل مفصل لتنسيقات التخزين في أمير بلاد فارس
هنا .
وبالتالي ، في حالة بطاقة صوت Creative Sound Blaster ، نحصل على جهازين في جهاز واحد: توليف الموسيقى بشكل منفصل ، تشغيل عينات الصوت بشكل منفصل. إذا شرعت في إعادة إنتاج الصوت من الألعاب القديمة على أجهزة أصلية ، فمن المهم بالنسبة لك مدى تأقلم البطاقة مع كلتا المهمتين (أو بشكل سيئ). وهنا نصل إلى الاستنتاج الرئيسي حول الحقبة المبكرة من صوت الكمبيوتر: إنها حديقة حيوانات تقنية لا تصدق. تستخدم بطاقات الصوت التي ذكرتها فقط شرائح تجميع مختلفة: Philips in Creative Music System و Yamaha in Adlib و Creative Sound Blaster. في وقت لاحق ، بدأ استخدام الجيل الجديد من المزج Yamaha FM (OPL3 ، منذ عام 1992). لأنها تستخدم أساليب التوليف المختلفة ، يجب أن تبدو مختلفة ، أليس كذلك؟ نعم! بالنظر إلى المستقبل ، أقول إن إعادة إنتاج عينات الصوت الرقمية مختلف أيضًا!

وبأي معايير ثم اختيار الصوت الرجعية؟ هناك خطر هنا لجمع مجموعة من عشرات بطاقات الصوت القديمة ، والجلوس لمقارنة كيف يبدو. لن أذهب بهذه الطريقة (حسنًا ، سأذهب ، لكن ليس بعيدًا) ، حيث أنني في النهاية سأستخدم جهازًا واحدًا فقط. لذلك تحتاج إلى الحد من نفسك بطريقة أو بأخرى. المعايير بسيطة: "لقد حصلت على مثل هذه الرسوم في مرحلة الطفولة ، لذلك أريد ذلك." أو ، في حالتي ، "أقوم بإنشاء جهاز كمبيوتر عام 1992 ، وأريد أيضًا الحصول على صوت من هناك." أو الأصعب: "لدي لعبة مفضلة ، وسأعرف بموجبها موسيقى المزج التي كُتبت لها ، وسأشتري بطاقة صوت معها".
1992 بطاقات الصوت
في السنوات الثلاث التي انقضت منذ إصدار Sound Blaster 1.0 ، جعلت Creative من منتجاتها معيار الصوت الفعلي للألعاب. في الصحافة الحاسوبية لتلك السنوات ، توصف الأجهزة المنافسة بأنها "متوافقة مع مكبر الصوت". يعيد التصميم بإعلانه: "لماذا الشراء متوافق عندما يكون هناك معيار؟". من ناحية ، المستهلك بسيط: شراء Sound Blaster أو على الأقل جهاز "متوافق" ، ومعظم الألعاب ، التي تم إصدارها مؤخرًا ، ستدعمها. من ناحية أخرى ، في مثل هذه الحالة يكون من الصعب تقديم أي تقنيات جديدة إلى السوق: يجب إقناع كل من مطوري اللعبة والمستخدمين بأن اللعبة تستحق كل هذا العناء. في الوقت نفسه ، يعد إدخال تقنيات جديدة وضمان التوافق مع التقنيات القديمة أمرًا مكلفًا: سيتعين عليك إقناع المستهلك بأن سعرًا مضاعفًا لمنتج جديد سيؤتي ثماره بالفعل. والمستهلك (باستثناء الأشخاص الأثرياء جدًا) ككل يعيش مع سماعات الكمبيوتر ، وهو بخير.
في أكتوبر 1993 ، نشرت
مجلة Computer Gaming World نظرة عامة على 20 بطاقة صوت ، بما في ذلك محاولتين (غير ناجحة) لهزيمة الهيمنة الإبداعية. أولاً:
Gravis Ultrasound ، أوزة الأسطورية. إن بطاقة الصوت هذه ، التي تم إصدارها في عام 1992 ، هي واحدة من أوائل تطبيق مبدأ التوليف الجدولي. على عكس التوليف FM ، حيث يتم الحصول على الصوت من خلال تعديل موجات الصوت البسيطة ذات الشكل والتردد ، تستخدم التوليف الجدولي عينات مسجلة مسبقًا من الآلات الموسيقية الحقيقية (البيانو ، الطبول ، إلخ). يتم تخزين العينات في ذاكرة الوصول العشوائي على بطاقة صوت ويمكن استبدالها بأخرى بناءً على طلب المستخدم أو مطور اللعبة. يوفر التوليف الجدولي جودة صوت ذاتي أفضل. لم يعجب Computer Gaming World: بحلول نهاية عام 1993 ، لم تكن بطاقة الصوت الوحيدة مع Wavetable ، والتوافق مع Sound Blaster ضعيف ، ويتطلب برامج تشغيل متخصصة تستهلك ذاكرة الوصول العشوائي RAM للكمبيوتر. في عام 2019 ، أصبح Goose أغلى مما كان عليه في عام 1992 ، هذه إضافة لطيفة إلى أي مجموعة من retrogreen الكمبيوتر. لكن في حالتي ، أريد شيئًا أكثر معيارًا.
تم إجراء المحاولة الثانية بواسطة Adlib ، التي خمنت التكنولوجيا بشكل صحيح في عام 1987 ، لكنها خسرت في المنافسة. بطاقة الصوت Adlib Gold مزودة بمزج Yamaha OPL3 FM وقادرة على إنتاج صوت رقمي 12 بت. وهذا في حد ذاته أدنى من قدرات بطاقات الصوت الخاصة بالمنافسين ، ولكن هناك "ميزة قاتلة". أضافت وحدة منفصلة إمكانية التأثيرات الصوتية المكانية الخاصة. تم تنفيذ هذه الوظيفة لاحقًا في شكل تقنيات A3D من Aureal Vortex و Creative EAX. لم تنطلق الميزة: لم يكن هناك أي دعم تقريبًا في الألعاب ، ولا يمكن هزيمة التصميم. بعد فترة وجيزة ، توقف كل من أدلب وغرافيس. على عكس الموجات فوق الصوتية ، وهي مكلفة ببساطة ، يكاد يكون من المستحيل العثور على الذهب الأصلي في Adlib - إنه ليس من غير المألوف ، إنه من العفاريتوم.
مكبر الصوت المعاناة
بعد هذه الرحلة إلى التاريخ ، التفتت إلى سؤال عملي: حسنًا ، إذا كانت معظم ألعابي المفضلة تتطلب Sound Blaster ، فما هي الطريقة التي تختارها؟ على الرغم من أن التوافق بين "الناسفون" في السنوات المختلفة مرتفع جدًا ، إلا أن النماذج الفردية تختلف تمامًا عن بعضها البعض. فقط في عام 1992 كان هناك انتقال إلى بطاقات الصوت 16 بت.
يمكن لبطاقة Sound Blaster 16 الصادرة هذا العام تشغيل صوت بجودة CD. المشكلة في ذلك هو أنه يحتوي أيضًا على تركيز أقصى للأخطاء في الأجهزة لكل سنتيمتر مربع من المساحة. بادئ ذي بدء ، هذه معروفة على نطاق واسع في الدوائر الضيقة
DMA Clicking Bug : في عدد من الألعاب ، يترافق إعادة إنتاج العينات الرقمية بنقرات غير سارة. هناك مشاكل عند العمل مع جهاز MIDI خارجي عبر المنفذ الموجود على بطاقة الصوت. يمكنك أن تأخذ مراجعة البطاقة "لاحقًا" ، ولكن هناك Creative قد قرر التخلي عن رقائق Yamaha OPL3 ذات العلامات التجارية من خلال تقديم تطبيق الأجهزة الخاص به من المزج. وفي البداية بدا الأمر ... ليس صحيحًا تمامًا.
يمكنك حل جميع المشاكل مع أحدث وأفضل مكبر الصوت لـ ناقل ISA. هذه هي بطاقة الصوت Sound Blaster AWE64 التي تدعم التوليف الجدولي (تم تخصيص 4 ميجابايت من الذاكرة لها) ، مع وجود جزء تمثيلي منخفض الضوضاء عالي الجودة. لدي بطاقة من هذا القبيل ، ولكن هنا تثار مسألة الأصالة. AWE64 Gold يدعم تقنية التوصيل والتشغيل ، في حين يتم تعيين أرقام العناوين والمقاطع لاعبا على لوحات عصرهم. لا يوجد أي "الصحيح" رقاقة ياماها المزج. في وسط جامعي الحديد الرجعية ، كان الإصدار السابق من Sound Blaster AWE32 موضع تقدير كبير ، لكنني قررت أن أذهب في الاتجاه الآخر.
Sound Blaster Pro - بطاقة صوت وثيقة الصلة بالعام 1992. على الرغم من أن طول البطاقة يتوافق مع فتحة ISA 16 بت ، في الواقع لا يزال ثمانية بت. كان أحد الابتكارات الرئيسية لإصدار 1991 الأصلي هو استخدام شريحتين من Yamaha OPL2 للحصول على صوت مركب ستيريو. في مراجعة Pro 2 ، تم استبدال هاتين الشريحتين بـ Yamaha OPL3.
هذا أبعد ما يكون عن أفضل بطاقة صوت من وجهة نظر عاشق الموسيقى: وهي مزودة بمضخم صوت غير قابل للفصل بأربع وات لمكبرات صوت الكمبيوتر السلبية الشائعة في ذلك الوقت. يمسك بسهولة التقاطات من لوحات المجاورة في جهاز الكمبيوتر. جودة الصوت المضغوطة تتكاثر فقط أحادية اللون. ولكن في الوقت نفسه ، غالبًا ما يتم التعرف عليها من قِبل جامعي الرجعية كأفضل بطاقة صوت لألعاب DOS. تغلق بطاقة Sound Blaster Pro تاريخ بطاقات الصوت 8 بت لجهاز IBM PC ، وهي الأكثر توافقًا مع ألعاب أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. وليس لديها العديد من الأخطاء مثل SB16 أكثر تقدمية.
في عصر PCI ، أصبحت بطاقات الصوت أجهزة قياسية لأجهزة الكمبيوتر ، ولكن لم تكن هناك مجموعة متنوعة من التقنيات. في أواخر التسعينات ، أكثر وأكثر ، اقتصرنا على الصوت المدمج على اللوحة الأم ، على الرغم من أننا انتقدنا جودته. كانت السنوات الخمس الأولى من صوت الكمبيوتر لأنظمة x86 أكثر إثارة للاهتمام من السبعة والعشرين القادمة. في المقالة التالية سأحاول تبرير سبب اعتبار SB Pro2 الأفضل ، ومقارنتها مع Sound Blaster 16 و AWE64 Gold والصوت الحديث وفقًا لـ DosBox. سأوضح بوضوح سبب كون بطاقات الصوت القديمة - لا ، لا أفضل - أكثر إثارة للاهتمام.