تطوير اللعبة على الشبكات الاجتماعية

تعد الشبكات الاجتماعية وشعبيتها المجنونة ظاهرة مذهلة في القرن الحادي والعشرين.

تم تطويرها كوسيلة للاتصال والبحث عن الأصدقاء القدامى والجدد ، وكذلك وسيلة سريعة ومريحة لمشاركة مشاعرك ومشاعرك وتجربتك مع العالم ، وقد حولت الشبكات الاجتماعية شيئًا فشيئًا إلى ملايين المستخدمين. بالنسبة للعديد من الأشخاص ، تعد الشبكات الاجتماعية الحديثة وسيلة للترفيه العالمي ومساعدًا لا غنى عنه يؤدي العديد من الوظائف المهمة من خلال خدمات داخلية إضافية.

عند تطوير ألعاب الشبكات الاجتماعية ، من الضروري التركيز بشكل كامل وكامل على اهتمامات المستخدمين. هذا النهج له ما يبرره: هناك مصلحة ، هناك طلب ، هناك ربح (يمكن التعبير عن الربح أيضًا في تأثير الإعلان / التسويق ، إذا كانت اللعبة أداة للترويج لمنتج أو خدمة أو شركة). بالإضافة إلى ذلك ، في البداية في منتج اللعبة المستقبلي ، تحتاج إلى وضع تأثير فيروسي - يجذب المستخدمون أصدقائهم إلى اللعبة ويصبحوا موزعين مجانيين لها.

يعيش العديد من الأشخاص على الشبكات الاجتماعية ، والغرض الرئيسي من إقامتهم هو التواصل ، والذي بدوره سيؤثر على الألعاب عبر الإنترنت المعروضة هنا. وبهذا المعنى ، فإن أكثر الألعاب شعبية هي ألعاب متعددة اللاعبين تتميز بلعب بسيط للغاية (غير رسمي) ، يهدف إلى التفاعل بين المستخدمين. أجهزة محاكاة المزارع ، تايكونز ، "ثلاثة في صف واحد" و "البحث عن الأشياء" ، آر بي جي بسيطة بدورها القائم ، استراتيجيات عالمية ، محاكاة الحياة - كل هذه الأنواع تحظى بشعبية كبيرة.

علاوة على ذلك ، يمكن أن يحدث التفاعل في مثل هذه الألعاب بأشكال مختلفة غالبًا ما تكون منفصلة جدًا. محادثة عادية ، حضور على لوحة النتائج ، القدرة على تلقي وإرسال الهدايا ، الانضمام إلى العشائر أو المجتمعات الأخرى ، زيارة مواقع الأصدقاء (القواعد ، الجزر ، المزارع ، القلاع). وأكثر شيء واحد. بشكل أساسي ، يتم تقدير أشكال مختلفة من التعاون والمنافسة في اللعبة بشكل كبير هنا.

والآن عن المثير للاهتمام. حول المنصات الجديدة وفرص التطوير للمشاريع في الأسواق المحلية. هناك بعض النقاط الجيدة هنا. بشكل عام ، يحدث شيء الآن مثل استئناف سوق ألعاب الويب. ولهذا هناك العديد من الأسباب التي تجعلك تستطيع بدء مشروعات جديدة:

  1. فلاش الموت .

    لن تدعم الشبكات الاجتماعية ، مثل Vkontakte ، هذه التقنية ، مما يعني أن فحصًا معينًا يتوقع الكتالوج الخاص بهم.
  2. تطوير منصة داخل المنصات.

    يعد ظهور منصات جديدة واعدة للألعاب القائمة على التطبيقات والشبكات الاجتماعية مع جمهور داخلي بمئات الملايين من اللاعبين سببًا ممتازًا للتفكير في الاتصال بالإنترنت. بالفعل الآن ، باتباع مثال الشبكة الاجتماعية فكونتاكتي ، يمكننا القول أنه تم استثمار قوى كبيرة للغاية في تطوير هذا النظام الأساسي (VK Direct Games). في الوقت الحالي ، يوجد في الكتالوج بالفعل أكثر من 4 ملايين وحدة من وحدات الإزالة ومئات الآلاف من الحواجز. وهذا شريطة أن الدليل نفسه فارغ. بدءًا من هذا الكتالوج قريبًا ، ستجد إمكانية الدخول إلى السوق دون الترويج. يجدر أيضًا الانتباه إلى WeChat و Yandex.Games وغيرها من المنصات في المرحلة الأولى من التطوير ، ولكن مع إمكانات كبيرة وجمهور تم إعداده بالفعل.
  3. تطوير تقنية WebGL.

    إذا كان لا يزال خامسًا منذ سنوات قليلة ، يمكن استخدامه الآن للألعاب عبر الأنظمة الأساسية. نعم ، هذا لا يزال لديه عدد من العيوب ، ولكن الآن يمكن وينبغي القيام به. على سبيل المثال ، نحن نعمل مع فريق GFX لإنشاء منصة لتطوير ألعاب الويب. يوفر المحرك المستند إلى WebGL بالفعل نتائج ممتازة للألعاب ثلاثية الأبعاد ، حتى على الأجهزة المحمولة الضعيفة من مستعرض به 60 إطارًا في الثانية.

Source: https://habr.com/ru/post/ar477312/


All Articles