الرياضات الإلكترونية - تحقيق ربح: مرسيدس ، مكبر الصوت ، المراهنة والعلامات التجارية للرياضات الإلكترونية

Esports اليوم ينمو بسرعة وجذب استثمارات كبيرة. يكفي أن نتذكر توقعات تحليل البيانات SuperData في العام الماضي ، والتي تشير إلى أن حجم سوق الألعاب الإلكترونية سيرتفع إلى 2.3 مليار دولار بحلول عام 2022 ، أو استثمارات Alisher Usmanov الكبيرة التي أدت إلى ارتفاع قيمة Virtus.pro بأكثر من 100 مليون دولار ، وهذه الأرقام المذهلة هي توقعات المستثمرين الذين يتوقعون استخراجها من هناك العديد من الرياضات الإلكترونية.



والسؤال الرئيسي هو ما الذي يعنيه بالضبط جعل جمهور مفترق ، والذي ، وفقًا لشركة Nielsen Sports ، في روسيا وحدها يصل إلى 12 مليون شخص. سيحدد اختيار أداة تحقيق الدخل مدى سرعة استثمارك وما سيحققه من ربح. تحت الخفض نظرة عامة على الأساليب الفعلية لنقد الرياضة الإلكترونية ومجالات واعدة من الأرباح الإضافية من المسابقات الافتراضية.

ESports الجري والإعلان


واحدة من النفقات الكبيرة للرياضة الإلكترونية هو تدفق الرياضة الإلكترونية. هذا هو المجال الذي هو اليوم الأكثر استقرارا وفي الوقت نفسه الأكثر ربحية. المنصات الرئيسية لتدفق الرياضات الإلكترونية تقليديا هي Twitch و YouTube. لذلك ، في روسيا ، يعتبر RuHub ، الاستوديو الذي يعد جزءًا من Esforce ، وهي الشركة التي أنشأت بالفعل النظام البيئي لأعمال الرياضة الإلكترونية في روسيا ، الشركة الرائدة المعترف بها في البث الرياضي.

تتم زيارة مشاريع Esforce eSports بانتظام من قبل أكثر من 3 ملايين شخص. وفقًا للبيانات المقدمة من المتخصصين في Esforce ، تبلغ نسبة العائد على الاستثمار (ROSI) حوالي 1: 3 ، وهناك حالات تصل إلى 1:52. هذه النتائج ممكنة بشكل رئيسي بسبب الدفق والإعلانات الموضوعة أثناء التدفقات.

إمكانيات الإعلان شاملة. لذلك يمكن لهذه الشركة أو تلك أن ترعى بثًا واحدًا وتستثمر في بطولات بأكملها ، وبدلاً من ذلك تضع إعلانات في عمليات البث وفي المناسبات الخاصة. على سبيل المثال ، من المعروف أن مرسيدس بنز أجرت حملة المعجبين الأكثر قيمة ، والمصممة لعشاق الرياضة الإلكترونية الروسية. ستكون المرحلة الرئيسية من الحملة هي بطولة ESL One Hamburg 2019 ، والتي كانت مدعومة من قبل عمالقة السيارات. حصل المعجب الأكثر تفصيلاً على سيارة مرسيدس بنز الفئة A. تلقت هدايا مماثلة من مرسيدس مرارًا وتكرارًا أفضل الرياضيين في روسيا.

ومن الأمثلة الأخرى على الأرباح الإعلانية الكبيرة ، المرتبطة جزئيًا بالبث ، مشروع eSports Starts with You الذي تم تنفيذه بدعم من MegaFon. حصل حتى على جوائز MarSpo Awards 2019 بجائزة "أفضل تكامل رعاية في الرياضات الإلكترونية". أقام المشغل واحدة من أكبر الأحداث في MegaFon Winter Clash في فترة ما بعد الاتحاد السوفيتي مع صندوق جائزة بقيمة 300 ألف دولار ، وشاهد بثه عدة آلاف من الأشخاص. في بعض الأحيان يكون من المعتاد مشاركة الأرباح من الإعلانات والبث ، ولكن يجب أن نتذكر أن الإعلان الكامل والواسع النطاق أمر مستحيل دون دمج العلامة التجارية في الجداول. تدفقات Esports هي بلايين من وجهات النظر.

من المثير للاهتمام أنه إذا كانت شركات تكنولوجيا المعلومات التقليدية في وقت سابق وشركات الإنترنت ومنتجي الحديد هم المشترين الرئيسيين لبث الإعلانات ، فقد أصبح اليوم تجار التجزئة وعمالقة السيارات ومصنعي الملابس وحتى شركات المواد الغذائية ، على سبيل المثال ، شركة PepsiCo. من المحتمل أن المنافسات في الألعاب ذات الطابع العسكري في المستقبل ستهتم بمصنعي الأسلحة والذخيرة.

لعبة العلامات التجارية الفضائية


إذا تحدثنا عن المال في الرياضة الإلكترونية ، فلا يسع المرء إلا أن يذكر الفرص الأوسع للعلامة التجارية والنهج الانتقائي. لذلك ، على سبيل المثال ، بالنسبة للبث ، يمكنك تسمية أنسجة اللعبة أو اللاعبين أنفسهم ، مع استهداف عروض إعلانات معينة.

قد تكون كفاءة الإعلان أعلى من ذلك في البث أو في الاستاد ، وتكلفة أقل ، والاستهداف أكثر مرونة. على سبيل المثال ، إذا كان الطفل يشاهد البث ، فلن يعرض عليه إعلانات الفودكا ، وإذا كان شخص بالغ يزيد عمره عن 39 مع متوسط ​​دخل ، فربما يجد نوعًا جديدًا من الويسكي على جدران بعض الهياكل النصية في cs go. في هذه الحالة ، يمكن للبث الكلاسيكي أن يستهدف فقط حسب المنطقة ، لكنه لا يعرف شيئًا عن مشاهديه.

الرهان وتحليلات الرياضات الإلكترونية


لقد بدأ بالفعل استخدام هذا الجزء من السوق ، ودمجت صناعة المراهنات الرياضية بالفعل الرياضات الإلكترونية ، ولن ينمو هذا القطاع في المستقبل. ولعل أشهر مراهنات المراهنات في الألعاب الرياضية الإلكترونية هي Parimatch. لا يوجد لدى Esports تحليلات رياضية متطورة كما هو الحال في كرة القدم ، ولكن ، كما تعلمون ، لا يوجد مكان مقدس في الفراغ ، وسنشهد قريبًا توسعًا هائلاً للمتنبئين بالرياضات الإلكترونية إلى القطاع غير المأهول.

جميع أنواع vprognoze.ru والخدمات المشابهة تحاول بالفعل تحليل شيء ما والتنبؤ به باستخدام الأساليب الكلاسيكية المألوفة للتنبؤات الرياضية التقليدية. سيمضي الوقت وستكون للرياضة الإلكترونية منهجية تكهن خاصة بها ، مما يعني أن نتائج المتنبئين ستكون أفضل وستزداد شعبيتها. تُظهر إحصائيات Wordstat بالفعل الآلاف من الطلبات المتعلقة بمراهنات الرياضة الإلكترونية الشائعة ، على سبيل المثال ، cs go ، "توقع cs" - 844 1 طلب ، "cs go go" - 11 799 طلبًا ، إلخ.

المشكلة هي أنه بالنسبة لأولئك الذين يستثمرون في الألعاب الإلكترونية ، فإن المراهنة والتنبؤ ليست طريقة لتحقيق الدخل. على الأقل ، لا أعرف الحالات التي يقوم فيها المستثمر بإنشاء وكيل مراهنات أو شركة كابر محفوفة بالمخاطر. يقع هذا الجزء على هامش اهتمامات الشركات الكبيرة التي تستثمر في الرياضة الإلكترونية ، ولا يُنظر إليه إلا كعامل تعميم إضافي.

Legionnaires للبيع


لقد بدأت Esports بالفعل في ممارسة المتاجرة بالأساليب التقليدية لكرة القدم. الأسعار ليست فلكية كما هو الحال في كرة القدم ، ولكن بالنظر إلى النمو الفوري للسوق بنسبة + 20 ٪ في السنة ، هذه المرة قاب قوسين أو أدنى. وبالتالي ، يمكن للمستثمر ، الذي يستثمر في فريق ثم يبيع تكوينه ، أن يسدد الاستثمارات مرارًا وتكرارًا. كما هو الحال في ممارسة الهوكي وكرة القدم ، فإن الجنود لا يحصلون على أرخص ، بل إنهم يزدادون غلاءً.

ومن المثير للاهتمام ، في الصين ، أن العديد من الفتيات يجاهدن بالفعل على الزواج من الرياضيين الإلكترونيين ، لأن دخلهم غالباً ما يتجاوز دخلهم في الرياضات التقليدية ، حتى في كرة القدم. في كوريا الجنوبية ، بدأ التدريب على الرياضة الإلكترونية ، وتم إنشاء الجامعات لتدريس العديد من تخصصات الرياضة الإلكترونية. اليوم ، يمكن أن تتجاوز قيمة اللاعب الجيد مئات الآلاف من الدولارات. وانغ ، في غضون عام أو عامين ، سيكون الشريط أعلى من مليون شخص.

يؤدي


ليس كل الاتجاهات الموجودة في تسييل الرياضة الإلكترونية ، ولكن الأكثر وضوحا ، موصوفة أعلاه. هناك اعتقاد شائع بأنه بعد 10 سنوات ستحل الرياضات الإلكترونية بشكل كامل تقريبًا محل الأنواع التقليدية ، اكتب ما إذا كنت توافق على هذه التوقعات. ربما تعرف طرقًا أخرى للاستفادة من الرياضات الإلكترونية وسنكون ممتنين إذا شاركت هذه المعرفة في التعليقات ، سنكون ممتنين لأي رأي مثير للاهتمام بشأن الموضوع.

محتوى الصورة المستخدمة:
ru.epicstars.com/cybersport

Source: https://habr.com/ru/post/ar477382/


All Articles