مرحبا بالجميع!
أنا ميخائيل كرافشينكو ، مصمم واجهة الألعاب.
تتناول هذه المقالة كيفية رسم حزمة من الرموز للعبة. أدناه ترى النتيجة.

نصلح متطلبات النتيجة
لذلك انتقلت مهمة حول هذا المحتوى إلينا. في اللعبة ، يبدأ الحدث - غزو السباق الأجنبي على كوكبنا. سنهزم الغزاة ، وسوف تسقط الأشياء المختلفة منها ، ويجب رسم هذه الأشياء.
بادئ ذي بدء ، من الضروري صياغة وإصلاح متطلبات النتيجة ، وهذا هو أساس عملنا. وجود مثل هذه المتطلبات أمام أعيننا ، ومع وجود فرصة أقل ، لن نرسم ما هو مطلوب ، وسيكون لدينا تفاهم متبادل أكثر بكثير مع العميل والفريق ، وسيكون هناك أيضًا شيء للتحقق من نتيجة عملنا.
يجب تجميع قائمة بالمتطلبات بناءً على وصف المشكلة وأفكارك الخاصة حول كيفية حل هذه المشكلة. بعد ذلك ، يتعين عليك الذهاب إلى العميل بهذه القائمة والتأكد من فهمنا للمهمة بنفس الطريقة. ربما ستحتاج القائمة لإصلاح شيء ما. نتيجة لذلك ، نحصل على قائمة متطلبات النتيجة.
فيما يلي مثال على هذه القائمة:
- يجب أن تكون العناصر مشابهة لعناصر أخرى مماثلة من عمليات التسلل السابقة ؛
- سيكون هناك 5 أنواع من العناصر - الخواتم والأساور ودبابيس الزينة والمعلقات والأحجار ؛
- سيكون لكل نوع من العناصر ثلاث درجات من الندرة. كلما كان الكائن نادرًا ، زادت القوة التي يعطيها ؛
- يجب أن تظهر درجة ندرة العنصر بطريقة مرئية.
- بالإضافة إلى الندرة ، فإن الأحجار لها 4 ألوان - الأزرق والأحمر والأصفر والأخضر.
- العناصر المتسربة من جنود الجيش الغازي ، وبالتالي ، ينبغي أن يكون لديهم سمات وألوان مميزة لهؤلاء المعارضين ؛
- الصور مطلوبة بتنسيق Tga ، الحجم - 128 × 128 بكسل.
لقد قررنا المتطلبات ، والآن يمكنك البدء في العمل مع المراجع.
إشارة
البحث عن الكائنات التي تم رسمها بالفعل لمثل هذه الأحداث. سنحتاج إلى رسم في نفس الاتجاه ، وسوف تساعدنا هذه الأشياء في عدم الابتعاد عن المسار الصحيح.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب علينا دراسة جنود الجيش الغازي. سيتعين أن تحتوي عناصرنا على بعض الميزات الشائعة معها ، لذلك يجدر جمع المزيد من الصور مع الغزاة وبناء تصميم يعتمد عليها.

يختلف المعارضون في قوتهم - هناك عادية ومتوسطة وقوية. يمكنك الخروج من هذا. على سبيل المثال ، لاستخدام أجزاء من المعارضين الضعفاء في تصميم الأشياء العادية ، وأجزاء من المعارضين الأقوياء في التصميم أكثر نادرة.

لوحة
سنحتاج إلى رسم الكثير من الأيقونات بأسلوب واحد ، وسيكون العمل أكثر ملاءمة إذا عملنا على لوحة واحدة وتلك. عملية الطلاء لجميع البنود. إذا لم نقم بإنشاء لوحة ، لكننا اخترنا لونًا ماصة من المرجع ، فمن المرجح أن تتآكل الكائنات في اللون.
نختار مراجع الألوان من الكائنات الموجودة بالفعل في اللعبة. خصومنا هم سباق للنباتات ، لذلك اللون الأخضر مناسب تمامًا. وكلون ثان ، يمكنك أن تأخذ الذهب. أدناه ترى الصور مع المراجع.

الآن تحتاج إلى جمع الألوان من المراجع وجعلها لوحة. خذ اللون الرئيسي ، هو
تقع في الوسط تقريباً بين المساحات المضيئة والمظلمة للموضوع ، والألوان للمواقع المظلمة والمظلمة ، والألوان للمقاطع البارزة ، وخاصة الأماكن المظلمة. ولون أيضا لردود الفعل من البيئة. اتضح مجموعتين من الألوان ، واحدة للجزء الذهبي ، والثانية للأخضر.

اكتمال الإعداد ، ننتقل إلى الخطوط العريضة.
اسكتشات
في هذه العملية ، سنحاول خيارات مختلفة لتصميم الكائنات ، وعندما نحصل على نتيجة ترضينا ، سنقوم بتنسيقها مع العميل. ستحصل العميل على رغبات واقتراحات ، بعضها سيساعدنا في تحسين النتيجة ، وسنناقش الآخرين ونرفضه. بعض الأشياء في تصميمنا لن تكون مناسبة تمامًا وسيحتاج الأمر إلى تصحيح عدد من النقاط أو إعادة صياغتها.
نقطة مهمةإذا قمنا على الفور بالعمل بجودة نهائية ، فسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً. من المحتمل جدًا أن يُطلب منا تصحيح شيء ما أو تغييره ، وبالتأكيد لن ينجح هذا الأمر بسهولة وبسرعة. على الأرجح ستحتاج إلى قضاء قدر كبير من الوقت والجهد مرة أخرى.
لذلك ، نحن أول رسم. يستغرق الرسم القليل من الوقت والجهد ، بينما يسمح بتحديد النتائج النهائية بشكل عام. هذا يعني أنه بإمكاننا الانتقال بسرعة وبتكلفة رخيصة عبر العديد من خيارات التصميم ، وإذا طلبوا منا إصلاح شيء ما ، فلن تكون هناك مشكلات في ذلك أيضًا.

تبدأ الرسومات بالخطوط. من الأفضل أن تأخذ فرشاة مستديرة بمعلمات Opacity و Flow في المنطقة بنسبة 30٪ ، والتي تختلف حسب القوة التي تضغط على القلم. أمام أعيننا نحتفظ بأجزاء من المعارضين الذين اخترناهم لإظهار ندرة الأشياء ، وكذلك صور المجوهرات الموجودة بالفعل في اللعبة. نحن نبحث عن نموذج مناسب للكائنات ، في عملية مثل هذا البحث ، يمكنك الاطلاع على العديد من الخيارات ، ستجد أدناه مثالاً لهذا البحث.

إذا تم تكرار بعض العناصر في التصميم الخاص بك ، فمن المنطقي لفها في كائنات ذكية. من المحتمل أنك مع مرور الوقت تريد تغيير شيء ما فيها ، وتصحيح كائن ذكي واحد أسهل بكثير من المرور بجميع الأماكن التي يتم فيها استخدام العنصر.

والآن أصبح خط كل الأشياء جاهزًا. يمكنك المضي قدما في اللوحة. نحن نضع في مكان بارز اللوحات المعدة وصور الكائنات المرجعية للزهور.
تحتاج أولاً إلى تلوين عنصر واحد للتأكد من أن اللوحة الحالية تتيح لك تحقيق النتيجة المرجوة. واحصل على عينة ، بناءً على ذلك يمكننا تلوين جميع الكائنات الأخرى.
لا يمكنك رسم مثل هذا النمط في طبقة واحدة لأننا في هذه الحالة لن نتمكن من رسم كائنات أخرى بنفس الطريقة. لذلك ، نضيف كل لون من اللوحة في طبقة منفصلة من أجل أن تكون هناك عملية طلاء أمام أعيننا وتكون قادرًا على تكرارها عندما نرسم أشياء أخرى.

من المحتمل أن النتيجة التي سنحصل عليها لن تناسبنا ، وسيكون من الضروري تغيير الألوان قليلاً لجعلها أكثر ملاءمة. من الجيد أن كل لون يقع على طبقة منفصلة ويمكنك تحرير أي لون بشكل منفصل عن الباقي. إذا قمنا بتغيير ألوان كائن العينة ، يجب ألا ننسى تصحيح نفس الألوان على اللوحة.
هذه عينة جاهزة للطلاء ، وهي تناسبنا تمامًا ويمكنك أيضًا طلاء جميع العناصر الأخرى.

نقوم بإنشاء قناع على شكل كل الكائنات حتى لا تتسلل إلى خارج حوافها ، ونصنع مجموعات منفصلة للأجزاء الذهبية والخضراء للكائن ، ونجعل محتويات هذه المجموعات كما هي في كائن النموذج. فيما يلي عملية طلاء عنصر واحد.

لدينا أيضًا مشكلة في الأحجار ولهم ألوان مختلفة - الأزرق والأصفر والأخضر والأزرق. للحصول على النتيجة المرغوبة ، ما عليك سوى رسم مجموعة من الحجارة ، وعمل ثلاث نسخ منها ، ووضع طبقة مع وضع مزج اللون فوقها ورسم لب الحجارة في الألوان التي نحتاج إليها. يمكنك أيضًا وضع طبقة مع تراكب Overlay فوق الطبقة مع وضع Color وتجربة الطلاء فيها ؛ يؤدي الرسم في هذه الطبقة إلى زيادة تباين الصورة وتشبع اللون.

لدينا هنا رسومات جاهزة لجميع الكائنات ويمكنك المتابعة إلى المرحلة التالية - الموافقة على التصميم مع العميل والزملاء.

موافقة التصميم
قبل عرض الرسومات للعميل ، تحتاج إلى مكان لإصلاح المسار الذي توصلنا إليه من خلال هذا القرار وإظهاره مع الرسومات. عندما يكون هذا المسار مرئيًا للعميل والزملاء ، تختفي العديد من الأسئلة من تلقاء نفسها ، ونقضي وقتًا أقل في التفسيرات. إن Figma ، أو أي خدمة أخرى مماثلة عبر الإنترنت ، مناسبة تمامًا لتقديم مثل هذا المسار.
نعرض رسم للعميل. من المحتمل أنه سيطلب تصحيح بضع نقاط ، سنكون مستعدين لذلك. عندما نتفق مع العميل ، نحتاج إلى إظهار النتيجة للزملاء ونطلب منهم مشاركة رأيهم في النتيجة. هذا يستحق القيام به لعدة أسباب.
أولاً ، يمكن للزملاء ملاحظة الأشياء التي لم ننتبه إليها. على سبيل المثال ، قمت مرة برسم رمز لفئة جديدة وأنه يناسب وصف المهمة جيدًا ، ولكن بعد ذلك رأى أحد الزملاء هذا الرمز وقال إن الرمز الفردي مشابه لشعار May Target service وبسبب هذا يبدو غريبًا إلى حد ما. لقد غوغل هذا الشعار ، واتضح أن أيقونة بلدي يشبه إلى حد كبير.
ثانياً ، قد يواجه الزملاء ارتباطات غير سارة أو غريبة بالموضوع. وإذا نشأت مثل هذه الجمعيات في شخص واحد ، فقد تنشأ في اللاعبين ، وليس من المفيد لنا إطلاقًا إثارة المشاعر السلبية لديهم.
ثالثًا ، قد يتذكر شخص ما أن لدينا بالفعل أشياء متشابهة في اللعبة ، وإذا أضفت واحدة أخرى تقريبًا ، فسوف تربك اللاعب.
بمعنى أن فحص النتيجة بمساعدة الزملاء يساعدنا في تجنب بعض الأخطاء أو على الأقل تقليل فرص حدوثها.
مثال على العمل مع ملاحظات الزملاء
فيما يلي مثال للعمل مع تعليقات الزملاء.
التعليق 01شكل الحجارة هو تقريبا نفس شكل سباق غزو آخر.ننظر إلى جميع الأحجار ونرى أن الأجناس المختلفة لها أحجار بأشكال مختلفة ، وأن أحجارنا تشبه في الواقع أحجار جنس آخر.

نغير شكل الأحجار.
التعليق 02هذا الشكل من لب الحجر يعطي الارتباطات مع نوع من الأورام المؤلمة ، مما يجعل المادة غير جذابة.إذا ظهر مثل هذا الارتباط في شخص واحد ، فيمكن افتراض أن آخرين سيظهرون. شيء آخر يحتاج إلى اختراع.
التعليق 03من الضروري تصحيح جوهر الحجر الأوسط - إنه مشابه لجوهر حجر الشياطين.نحن ننظر إلى الحجارة في سباق الشيطان ، ونحن نرى أن الحجارة مختلفة جدا والإصدار الحالي مناسب ، ومؤلف التعليق خاطئ.
التعليق 04هناك اقتراح لزيادة الجزء المركزي من الحجر ، وهذا يتوقف على ندرته.
يبدو منطقيا ، دعونا نحاول.

اتضح بشكل جيد ، دعونا نترك الأمر هكذا.
التعليق 05بروش يشبه إلى حد كبير تمزيق ببساطة أعلى الحلقات. ميغابايت يحتاجون إلى نوع من الركيزة أو شكل آخر.مقارنة العناصر.

يبدو حقا أنه يمكن أن يخلط بين شخص ما ، ونحن تغيير شكل الجزء الأخضر.
التعليق 06الآن بروش يختلف عن الحلبة ، ولكن يبدو وكأنه تميمة. يمكنك تعزيز فرقهم.مقارنة الكائنات ، وتعزيز الفرق ، مما يجعل الجزء الذهبي أكثر ضخامة.
نقطة مهمةلتحرير الرسومات بشكل أسرع ، يمكنك نسخ مجموعة معهم وطيها في طبقة واحدة ، مفتاح الاختصار - Ctrl + E. قم بإجراء تغييرات في الطبقة الناتجة ، ونسخة من المجموعة منها. عملية الطلاء لحفظ في وقت لاحق. ستكون هناك حاجة عندما تحتاج إلى رسم كائنات في الجودة النهائية.
ولذا وافقنا على مخطط الكائنات - يتفق الجميع مع كل شيء ، ويمكننا المتابعة في العرض النهائي للكائنات.

تقديم غرامة
الشيء الأكثر أهمية في هذه المرحلة هو مراقبة تكنولوجيا واحدة. عملية الرسم لكل عنصر. في هذه الحالة ، سيتم رسم جميع الكائنات بنفس الطريقة ولن يتم إخراج أي منها من النمط العام. لتسريع العملية ، يمكنك رسم ناقل ، بمقياس 100 ٪ من المطلوب. لعرض النماذج الرئيسية بالقلم ، ثم قم بإنشاء طبقة في الأعلى ، قم بتحويلها إلى "قناع القطع" وقم بالطلاء على المناطق المطلوبة باستخدام فرشاة ناعمة. Hotkey on Clipping Mask - Ctrl + Alt + G. توضح الصورة أدناه عملية طلاء جزء من الموضوع.

هنا جميع العناصر جاهزة ويمكن عرضها للعملاء والفريق.

على الأرجح سيكون هناك حد أدنى من الرغبات والتعليقات لأننا اتفقنا بالفعل على كل شيء في مرحلة المسودة.
بعد الموافقة على العناصر ، تحتاج إلى حفظها بالتنسيق الصحيح. أوصي بشدة بترميز المستند باستخدام أداة Slice وإعطاء اسم لكل خلية. ثم احفظ جميع العناصر مرة واحدة من خلال وظيفة Save for Web. انها مريحة جدا.
آمل أن يكون هذا المقال مفيدًا لك. أتمنى لكم جميعاً التوفيق والنجاح الإبداعي.