كيف تصل إلى Apple Arcade؟ مقابلة مع مؤسسي استوديو فريق Tortuga


ديمتري بيالوف - CTO (يسار) وأنتون ميخائيلوف - المؤسس المشارك والمخرج الإبداعي (يمين). المصور: كونستانتين تشالابوف

دخلت اللعبة والمطورين الروس - الأول والوحيد حتى الآن - في مجموعة أدوات Apple Arcade. يطلق على الاستوديو اسم فريق Tortuga ، وهو معروف بشكل رئيسي بسلسلة Bravelands القائمة على أساس: المعارك ، الأبراج المحصنة ، السحر ، السفن ، وهذا كل شيء. تدعى اللعبة الجديدة Spaceland ، وتتم أحداثها على كوكب مهجور. كنت تلعب حارس الفضاء ، والأهم من ذلك كله يبدو X-COM تسارع للغاية.

لقد تحدثت مع مؤسسي شركة تورتوغا واكتشفت ما هو المنتج الذي يجب القيام به لإشعار Apple بك. يمكن أن نرى أن الرجال أرادوا معرفة المزيد ، لكن التجمع الوطني الديمقراطي الموقع ليس مزحة.


- دعنا نقول باختصار ، ما نوع اللعبة التي لديك؟
- هناك لعبة X-COM أسطورية ، عليك أن تلعبها لمدة ساعة أو ساعتين على الأقل. كانت فكرتنا هي صنع X-COM خفيف الوزن ، حيث يستغرق الرأس الحربي من 5 إلى 10 دقائق. XCom مثل Call of Duty ، حيث تجلس وتنتظر ، وعلينا المضي قدمًا باستمرار ، لأن الخراطيش تنفد. ولكن بالقرب منك تحصل على 100 ٪ - لدينا المزيد من العمل. كانت الفكرة هي صنع لعبة ديناميكية للعب ألعابك المفضلة ، ولكن في نفس الوقت نشط للغاية.

إذا كنت ترغب في اللعب في المساء ، ولكن ليس لديك الكثير من الوقت قبل الذهاب إلى السرير ، يمكنك قضاء جلسة واحدة والنوم. وفي X-COM يكاد يكون من المستحيل - هناك تحتاج إلى ساعة على الإطلاق. ومن لديه ساعة أو ساعتان قبل النوم؟ لن تكذب على جهاز iPad ، فلن تلعب. شعرنا أن هذا لم يكن هناك وأردنا أن نفعل شيئًا كهذا.

حول أبل والتنمية


- كيف حدث ذلك في Arcade أنت الاستوديو الوحيد من روسيا؟
- لقد استهدفنا أولاً هذه اللعبة على Steam والتفكير: حسنًا ، في يوم ما يمكن نقلها إلى الهواتف الذكية. ولكن فجأة خرج Arcade ، وقد أحببنا ذلك حقًا. تم إعلان أن هناك مثل هذه النجوم ، لا شيء يضيء لنا. لكنهم قدموا طلبًا وفجأة اتصلوا بنا - لقد مررنا! كان هذا كل شيء ...

"إذن ما الذي يجب القيام به للوصول إلى Apple Arcade؟"
- يحتوي موقع Apple Arcade على صفحة . هناك ، يكتبون في البداية أن Arcade هي "تجديد للألعاب" ، وفي النهاية - "إذا كان لديك لعبة غير عادية ، فطبق". وبعد ذلك يمكنهم الاتصال بك إذا أردت.

يجب أن يكون لديك بالفعل مفهوم جاهز. بالإضافة إلى ذلك ، فإن شرط الانضمام إلى Arcade هو أنه يصبح منصة متنقلة حصرية. أول لعبة ستصدر في Arcade على الهاتف المحمول. وبعد ذلك يمكنك على جهاز كمبيوتر شخصي على Steam. و [تتطلب Apple] نموذج اشتراك حصري ، أي أنه في PS + لن تكون اللعبة قادرة على الظهور.

نموذج تسييل تحت NDA. يمكننا أن نقول فقط أن 90 استوديوهات موقعة. من بينهم ، على سبيل المثال ، كلاي ، الذي لم يتضور جوعًا. هؤلاء هم أفضل اللاعبين في عالمنا ، وإذا شاركوا في هذا ، فإن الجميع سعداء بالموارد المالية.


المصور: كونستانتين تشالابوف

- هل أعدت استخدام أي من ألعابك السابقة في Spaceland؟
- لم نفعل المشروع بالكامل من الصفر. تستخدم قاعدة رمز ثبت. بالطبع ، اتخذنا الحلول التقنية وواجهة متعمقة. تستخدم قليلا آلية إنشاء الخريطة. الميكانيكا المنقولة جزئيًا ، لكنهم عدلوا متطلبات اللعبة.

هناك مجموعة كبيرة من المطورين الذين يقومون ببساطة بتغيير الرسومات على محركات جاهزة - هذه ليست نحن. حتى أننا لم نستخدم أي شيء من الأصول. لقد بدأوا العمل بطريقة ثلاثية الأبعاد وفعلوا الكثير بطريقة جديدة.

في البداية ، كانت الفكرة هي جعل الحروف فقط ثلاثية الأبعاد والرسومات ثنائية الأبعاد. ولكن بعد ذلك ، صنعنا نحن والبيئة ثلاثية الأبعاد. أرادوا تجربة شيء من هذا القبيل. العالم يتطور ، نحتاجه.

3D يتيح لك القيام المؤثرات الخاصة. محاولة لاطلاق النار في 2D. لتوليد قطرات من [الدم] على الأرض ، يجب عليك العبث. وإذا كنت تريد قطرات أيضًا على الجدران ، فعندئذ أنت في حالة ثنائية الأبعاد. اقلب [الوحدة] قليلاً في اتجاه اللقطة - كيف ستفعل ذلك؟ ما الذي سوف ترسمه 360 اتجاهًا؟ ونمذجة ذات طابع ثلاثي الأبعاد مرة واحدة وقلبها.

- إذا كان كل شيء جديدًا من البداية ومن الصفر ، فكم من الوقت يستغرق هذه اللعبة وكم منكم في الفريق بشكل عام؟
- كان لدينا نماذج قبل أربع سنوات. لكن ليس لدينا مشروع واحد ، ولكن كقاعدة عامة ، اثنان. هناك وقت ، أنت تتفق مع الفنانين ، أنت نموذج أولي لمدة شهرين ، ثم توقف مؤقت ، ثم يُولد من جديد العمل. لقد تراكمت مجموعة كبيرة من الأفكار لمدة 2-5 سنوات. ثم قاموا بتجميع كل شيء ، ووصلوا إلى قطع رأسية تقريبًا ، عندما تكون هناك جميع المكونات الأساسية ، وأظهروها لزملائها الفنانين. شكل واحد منهم نافذة في نصف عام ، وأكمل كل شيء.

الفريق الرئيسي هو أربعة أشخاص. في ذروتها ، وصلت إلى 10-15: اختبار ، مصممي اللعبة ، وحتى المبرمجين. عندما بدأت أنا و Apple في التفاوض ، كان المبرمجون الذين تتراوح أعمارهم بين 3 و 4 يعملون بالفعل لتنفيذ ذلك. بعد كل شيء ، في البداية احتفظنا بنسخة الجوال في أذهاننا ، لكننا اعتقدنا ذلك: إذا نجحت اللعبة على Steam ، فسنصدرها على الجوّال.

- تقول الشائعات إنه من الصعب اجتياز فرن آبل.
- إذا قارنت مع لوحات المفاتيح - نعم [أكثر تعقيدًا]. هنا ، اتضح أن أجهزة Mac و Apple TV و iOS. كل شيء يجب أن يعمل على ثلاثة أجهزة ، كل هذا يتطلب جهداً. في الوقت نفسه ، تستخدم جميع الأجهزة الحديثة لنظامي iOS 13 و Mac OS Catalina تقنيًا واجهة API الرسومية المعدنية ، وهي أداة موحدة. يمكنك جعله مثل الحديد الحقيقي. الأدوات المعدنية تسمح لك بالتنافس حتى في المللي ثانية من التقديم.
ولكن بالمقارنة مع المنصات المحمولة الأخرى أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، لا توجد حديقة كبيرة للأجهزة ووحدات معالجة الرسومات.

- يبدو أنه من الصعب جدًا إنشاء لعبة ستعمل بشكل طبيعي على أربعة أجهزة مختلفة. وأنت تقول أنها ليست مخيفة للغاية.
- (ديمتري) ربما يكون الشيء في تجربتنا مع برافيلاندز. لقد بدأنا في صنع هذه اللعبة ، فقط عندما ظهر iPad ، وأردنا أن تلعب بشكل جيد على الأجهزة المزودة بشاشة تعمل باللمس. في الوقت نفسه ، كان هناك إصدار لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Steam ، لذلك قمنا بإضافة رقائق للعب مع الماوس: تم تمرير الخريطة ، والنقر بزر الماوس الأيمن ، إلخ. ثم كان هناك إصدار على Nintendo Switch ، حيث اختبرنا لوحات الألعاب.

لمدة 3-4 سنوات من تطوير Bravelands ، أصبحنا بارعين في هذا الأمر. لقد قامت Spaceland بالفعل بتجربة متراكمة - فقد عرفوا كيفية صنع الألعاب التي يمكن أن تعمل هناك وهناك.



- هل لدى Apple متطلبات اللعب؟ ربما التعليقات ، نصائح؟
- من حيث المبدأ ، نهج الأسرة هو موضع ترحيب. ليست صديقة للعائلة مثل Smeshariki ، ولكن "مناسبة للعائلة". إذا كان أبي يلعب في Spaceland ، فلن يحدث شيء فظيع - يمكنك لعب هذا في غرفة المعيشة حيث يركض الأطفال. وإذا أطلق الطفل مثل هذه اللعبة ، فلا بأس بذلك أيضًا.

- حسنًا ، إذن السؤال الذي سيتم الإجابة عليه بتجاوز NDA. هل اللعبة النهائية مختلفة عن اللعبة التي أرسلتها في التطبيق؟
- إنها واجهة مختلفة في بعض الضوابط. لكنها كانت نظيفة من الملعب لدينا. لدينا استوديو مستقل ، ونحن لا نأخذ المال من أي شخص ، حتى لا نعتمد على أي شخص. انها ليست مريحة العمل مثل هذا. ولكن مع أبل لم يكن هناك أي إزعاج ، لقد أحببت كل شيء.

- هل تمكنت من إكمال اللعبة من خلال إطلاق Arcade؟
- لقد جذبنا أربعة مبرمجين وتمكنا من إدارتها. تحول كل شيء بشكل جيد ، ولم يكن لدينا أي أخطاء كبيرة على الإطلاق.

- وهذا هو ، لا يوجد سؤال حول الطحن؟
- كانت أزمة ، ولكن انتهت بالفعل. للإصدار نفسه ، كان لدينا شيء آخر. لقد صنعنا ألعابًا لأجهزة الكمبيوتر ، حيث لم يزعج البويار الذين يحملون بطاقات فيديو RTX 2060 و 2080 كثيرًا [حول التحسين]. لقد حصلنا عليه عندما دخلنا إلى Arcade. Apple TV 4K عبارة عن جهاز فك تشفير صغير مع صورة 4K. أطلقنا اللعبة ونظرنا في الأداء وحزننا. لمدة شهر تقريبا ظنوا أنه سينجح؟ هل ستفشل؟ تعبئة وتعبئة المنتج وتحسينه. لدينا حتى وقت لطحن. ومع ذلك ، تحتاج Apple إلى مراجعة مراجعة التطبيق.

- Apple Arcade هي خدمة دولية. هل كتبت الحوارات بالإنجليزية ثم ترجمت إلى الروسية أو العكس؟
- (أنطون) لقد قررت منذ فترة طويلة أنني بحاجة إلى الكتابة باللغة الروسية. سوف تتحول بشكل أفضل ، أكثر محكم. ستشعر اللعبة بشكل أفضل ، وسيشعر المختبرون بها بشكل أفضل. من الأسهل التوطين من الروسية ، في رأيي.

ماذا عن Bravelands و Spaceland؟ وغالبًا ما يكتبون إلينا: "أيها الرجال ، اللعبة مترجمة جيدًا إلى اللغة الروسية." ماذا تقول؟

نحاول أن نجيد اللغة الإنجليزية بشكل جيد للغاية - نحن نعمل مع المترجمين الأصليين. ومن جانبنا ، نتحقق من أن كل شيء يتمشى مع السياق. على الرغم من أن أحجام اللعبة تسمح ، فإننا نطرح كل شيء ونتطلع إلى الترجمة بشكل صحيح في المعنى والحفاظ على النكات حيث ينبغي أن تكون. مع لغات أخرى ، هذا غير ممكن ، لكن بالنسبة للغة الإنجليزية ، فنحن نفعل ذلك. ربما لهذا السبب الثناء.

- ماذا لديك إحصائيات بعد شهر من إطلاق Arcade؟
- الإحساس مثل iOS متقدم على [نظامي Apple الأخريين] ، لكن هذا قد يتغير.

- ربما يكون التيار الرئيسي للمنشآت هو iOS والولايات المتحدة الأمريكية. وماذا عن روسيا؟
- روسيا تعطي حصة جيدة. نشعر بحالة جيدة جدًا ، لكن بنسبة عالمية لا تصل إلى 50٪. لكن اللعبة تم تحديدها ، حسب رأيي ، بنسبة 70 تقييمًا من روسيا و 70 تقييمًا من الولايات المتحدة الأمريكية ، لذلك استخلص استنتاجاتك. متوسط ​​التصنيف من روسيا هو 4.8-4.9.

- هل ستحفز Apple إصدار الوظائف الإضافية والتحديثات؟
- جميع الشروط تخضع لـ NDA ، ولكن من المنطقي افتراض أنه من الغباء إطلاق وتجاهل بعض الألعاب الناجحة. أعتقد أن آبل مهتمة بهذا الأمر ، وكذلك المطورين أنفسهم. نحن نريد أن. تمكنا من الاستثمار في اللعبة في البداية ، وليس كل ما نريده. هناك أفكار نريد إضافتها.

علاوة على ذلك ، يعتمد هذا بالفعل فقط على مراقبة ما يحدث في الممرات ، أو ما يريده epple أن يكشف ، أو ما هي إستراتيجية الشركة.

حول اللعب والإلهام


- كم من الوقت سوف أقضي على اجتياز اللعبة؟
- حوالي 15-20 ساعة. لم يكن من السهل القيام بمشروع يتم فيه إعداد جميع المستويات يدويًا ، ولكل منها شيء جديد. عندما يكون مصمم لعبة واحد في مشروع ، يكون الأمر صعبًا. استغرق الأمر أسبوعين لإنشاء مستوى واحد ، واضطررت إلى اختراع الكثير.

على سبيل المثال ، لا يمكن قتل رئيسه الأول بسبب الذخيرة. ولكن هناك براميل: أنت تدفعهم وتنفجرهم ، مثل لعبة صغيرة. الرئيس الثاني ، أيضا ، لا يمكن أن يقتل ، ولكن لديك روبوت. بطل واحد يزحف فيه ويطلق الصواريخ. يتم إغلاق رئيس بواسطة الأسوار ، وأنها كسر ، وعندها فقط يمكنك اطلاق النار.

كان هناك خيار آخر يمكنك تشغيله وإطلاق النار على رئيسه عن قرب. ولكن جعلناها النقل الفضائي لك. هذا ما تعبث به.

- من أين يأتي الإلهام؟
- (أنتون) أنا ركوب طائرة ورقية. أنت تدخل حالة مختلفة ، والأفكار تبدأ في الظهور. ربما يكون هذا بسبب الأدرينالين ، ربما مع تخصيب الأكسجين. يمشي ستيفن كينج 3-4 ساعات للحصول على أفكار. ولكن يحدث أن لا يحدث شيء - ثم عليك فقط الانتظار.

- تحدثت أكثر عن الأدب.
- (أنتون) الخيال المدرسة القديمة. منذ حوالي 10 سنوات أعيد قراءة جميع كتب هينلين ، 20. كلارك ، أسيموف - كل هذه الملاحم.

- ومن كتب الحوارات؟ إنهم ساذجون بالمعنى الجيد للكلمة.
- (انطون) كتبت. لقد فعلوا ذلك عن قصد. عبارات أبهى ... تذكر Star Trek - إنها عودة إلى تلك الأوقات ، إلى العصر الذهبي.

إذا لم تتمكن من كتابة مربعات حوار على مستوى تشغيل الظل (هناك يكتب المتأنق أدبًا حقيقيًا!) ، فأنت تبحث عن تحركاتك الخاصة. كنت تبحث عن كيف يمكنك التعبير عن نفسك بحيث تكون ذات صلة ولها قيمة ثقافية. أنا أنظر إليها بهذه الطريقة.

- كنت في البداية تعتمد على جمهور من 30+ وعنصر من الحنين إلى الماضي؟
- (انطون) نحن لم نحسب. لقد فعلنا ما أحببنا لأنفسنا. لكنني أيضًا 30+ ، ولدي عقلية تقنية. اتضح أننا نقوم به للأشخاص الذين هم عن طبيعتي.

بالمناسبة ، قبل أن أكون متأكداً من أن اللاعبين هم أشخاص بلا حياة شخصية. ولكن في الإنصاف ، لا تلعب الألعاب المهووسين. نرى [في الشبكات الاجتماعية]: الرجال على السيارات باهظة الثمن ، لديهم كل شيء في الحياة.

- كيف ترى اللعبة؟ هل هو عمل أدبي ، فيلم تفاعلي أم مؤقت؟
- هذا هو إلى حد ما فن تفاعلي يتأثر اللاعب. هذا هو نوع من الأداء.

- أردت أن أنقل بعض الفكرة؟
- يبدو أن هذه المدرسة القديمة ، العصر الذهبي ، السذاجة ، ستار تريك - هم [الآن] ليسوا كذلك. لم لا؟ أريدهم أن يكونوا في المجال الثقافي ، وأريد إحضار هذا العمر إلى الجديد.

- هل يستحق البحث عن بيض عيد الفصح في اللعبة؟
- هناك إشارة إلى Gears of War ، هناك إنجاز يتعلق بـ X-COM.

- هل سبق لك تصور شيء جديد؟
- (أنطون) نعتقد ، ولكن ما زلنا بحاجة إلى إنهاء Spaceland ، وتطوير اللعبة. المنافسة ، كما أعتقد ، سوف تنمو بشكل لائق. بالفعل ، يريد الكثير من الناس [الدخول في Arcade] ويكتبون لي: ما هو موجود على Arkade ، أخبرني. أستطيع أن أقول فقط أن هذا هو التجمع الوطني الديمقراطي.


المصور: كونستانتين تشالابوف

Source: https://habr.com/ru/post/ar477616/


All Articles