مرحبًا ، اسمي سيرجي ، أنا مصمم لعبة Monetization في Krasnodar studio Plarium. منذ وقت ليس ببعيد ، بدأت وزارتي في تجنيد المتدربين ، ولكن كانت هناك صعوبات في العثور على المرشحين. هناك عدد قليل من الأفراد المطلوبين في السوق ، وكقاعدة عامة ، لا توجد فكرة واضحة عن المهنة. في هذه المقالة ، سوف أخبرك بمصمم تحقيق الدخل وما الذي يحتاج إلى معرفته وما إذا كان بإمكانه أن يصبح واحداً من دون خبرة في تطوير اللعبة (المفسد: إنه أمر ممكن).

ما لا نفعله
Gamedev هي صناعة شابة إلى حد ما ، ومصمم لعبة تسييل الأموال هو تخصص نادر ، لذلك في بعض الأحيان لا أفهم بعضنا البعض المرشحين.
غالبا ما يعتقدون أنهم سوف يتعاملون مع التوازن. ولكن ، كقاعدة عامة ، هناك تمييز واضح في الشركات الكبيرة بين مصممي لعبة التوازن ومصممي تحقيق الدخل. هذان مجالان يعملان عن كثب ، لكنهما يؤديان مهام مختلفة.
يحدث أن يعتقد الناس أن تخصصهم في المستقبل هو تصميم السرد. يوضح خطاب الغلاف مدى جودتهم في إنشاء الحروف والتقاليد والعمل مع النص بشكل عام. لكن مصمم تحقيق الدخل لا يشارك في كتابة السيناريو أو كتابة النصوص أو السرد.
يبدو للبعض أن كلمة "مصمم" تشير إلى التصميم الداخلي والمهارات الفنية. ومع ذلك ، فإن مصمم تحقيق الدخل لا يحتاج أيضًا إلى امتلاك برامج تحرير الرسوم وأقراص الرسم.

إذن من هو مصمم تسييل اللعبة؟
هذا هو الشخص الذي تتمثل مهمته الرئيسية في الحفاظ على اهتمام المستخدم بالمشروع ، للتأكد من أن المستخدم يتلقى مشاعر أكثر إيجابية ويبقى في اللعبة لأطول فترة ممكنة. للقيام بذلك ، يجب أن تفهم جيدًا ما يريده اللاعب وتقدم له ميكانيكا اللعبة المناسبة.
مصمم تسييل الدخل هو المسوق الذي يدرس الطلب ويشكل الاقتراح. هذا ، هذا ليس مستشار متجر: "مرحباً. ماذا يقول هذا؟ "يفهم هذا الاختصاصي اللعبة ، ويعرف ما الذي يسعى اللاعب من أجله ، ويساعده على تحقيق ما يريد.
يجب على مصمم تسييل الدخل:
- لديهم عقلية التقنية.
- أن تكون منتبهة للغاية ؛
- ألعاب الحب والسعي لتكون فعالة في نفوسهم.
يجب أن تفهم أن مصمم اللعبة غالبًا ما لا يلعب للمعجبين ، ولكن من أجل الحصول على المراجع والأفكار. كل شركة لها مهامها وأولوياتها. على سبيل المثال ، يتخصص Plarium Krasnodar في استراتيجيات المحمول ، لذلك إذا كان المرشح مولعًا بهذا النوع ، فهو مهتم بصياغة المزادات داخل اللعبة ، وستكون إضافة إضافية.
تطوير ميكانيكا اللعبة لا يعني صنع لعبة جديدة. إذا حصلت على وظيفة في شركة كبيرة ، فعليك دعم المشروع الحالي - وهي آلية كبيرة ومعقدة موجودة لفترة طويلة. عند إنشاء ميزة ، من المهم ليس فقط الخروج بشيء جديد ، ولكن أيضًا عدم خفض قيمة القديم ، وهذا ، كقاعدة عامة ، يترجم إلى عمل كبير ، دقيق ، وغالبًا ما يكون روتينيًا.

من أين تبدأ؟
كما قلت ، مصمم النقود هو متخصص نادر. لكن إذا قرأت المقال ، أنك تريد أن تصبح واحدًا ، فأمامك الآن
فرصة عظيمة . في الآونة الأخيرة ، توصلت بعض الاستوديوهات (وكذلك استديوهاتنا) إلى استنتاج مفاده أنه من الأسهل توظيف متدرب دون خبرة وتدريبه بدلاً من العثور على محترف جاهز.
في محاولة للحصول على المتدرب ، تحتاج إلى إيلاء المزيد من الاهتمام للتطبيق. في كثير من الأحيان يستأنف لا تقع في أيدي القادة لأن الموارد البشرية ببساطة لا يرى أي سبب لإظهارهم. موافق: إذا تمت الإشارة إلى أن المرشح لديه خبرة 5 سنوات في ميكانيكي السيارات ولا شيء آخر ، فمن الصعب تخيل كيف يمكن أن تكون قدرات هذا الشخص مفيدة كمصمم ألعاب. شيء آخر هو إذا كان يقود العشيرة في وقت واحد ، وكان مجند النقابة ، وصنع معدات للبيع أو شيء من هذا القبيل.
بشكل عام ، إذا لم تكن قد عملت سابقًا في حقل مماثل ، فتأكد من كتابة خطاب تغطية تفصيلي للسيرة الذاتية. في ذلك يمكنك معرفة تجربة الألعاب الخاصة بك ، وإنجازات الألعاب ، والأسباب التي تجعلك ترغب في الدخول إلى الشركة وما شابه. هذا ليس بالأمر الصعب ، لكنه يتيح لك فهم المرشح بشكل أفضل.
قصص المتدربين لدينا
إيغور
اعتدت العمل في مجال المطاعم. كل شيء كان جيدا ، كانت هناك احتمالات. لكن عشية عيد الميلاد الثلاثين ، أصبح من الواضح لي أنني أردت الحصول على شيء مقابل عملي أكثر من راتب في نهاية الشهر. كنت دائمًا لاعبًا ، لذا قررت الدخول إلى gamedev. لقد وفر المال ، واستقال من وظيفته وبدأ في متابعة وظيفة الأحلام.
الأهم من ذلك كله أنني كنت مهتمًا بمناصب المحلل ومصمم الألعاب. تم ترتيب الحساب بحلول يونيو لمدة ستة أشهر ، ولكن كنتيجة لذلك ، استمر البحث عن العمل لمدة عام ونصف. طوال هذا الوقت ، قمت بإرسال العديد من السير الذاتية يوميًا وأداء مهام الاختبار وأجري تدريبًا داخليًا أينما ذهبت. أكمل دورة تصميم لعبة من مدرسة RealTime في موسكو ودورة تحليلات أساسية من Devtodev.
عندما جاءت الدعوة من Plarium ، لم أصدق ما حدث. لم يكن الانتقال من سان بطرسبرغ إلى كراسنودار أمرًا سهلاً ، لكنني أتيحت لي الفرصة للعمل في صناعة أحبها حقًا. أما بالنسبة للفريق ، فقد اجتاحه جو من الانفتاح على الفور. إذا كنت تتحدث ، فإنهم يستمعون إليك. لكن الجميع يقدرون وقت بعضهم البعض: من الواضح أن الزملاء ممتلئين بالأفكار ، لكن قبل التعبير عن شيء ما ، سوف يفكرون ويحسبون ثلاث مرات.
دينيس
لقد وقعت في حب الألعاب لفترة طويلة وذهبت للدراسة كمبرمج لمجرد صنعها. لكن المصير هو شرير: بعد الجامعة ، انتهى بي الأمر في أكثر الشركات العادية ، حيث أصبحت مبرمجًا في برنامج 1C. هذا العمل احترق في نهاية المطاف ، ولكن الرغبة في الألعاب لم تضعف. في مرحلة ما ، تحولت الرغبة في ربط الحياة مع ديف اللعبة إلى هدف واضح - أن تصبح مصمم لعبة.
بدأ يتعلم المهنة من البداية. جلست في مجموعات موضوعية ، أبحث عن أمثلة للاختبار. أكمل دورة في تصميم اللعبة في الجامعة. تم تذكر هذا الأخير للمهام العملية الجيدة ونظام التحقق المثير للاهتمام: نحن ، الطلاب ، أعادنا فحص عمل بعضنا البعض. لقد أرسلت خمسين أو أكثر من السير الذاتية قبل أن انتهى بي المطاف في Plarium.
بجمع معلومات عن صاحب عمل محتمل ، شاهدت دائمًا إصدارات الشركة. في بعض الأحيان ، لم يكن الأمر كذلك بالنسبة لي. والآن أنا سعيد لأنني أتيحت لي الفرصة للعمل في لعبة المتشددين الحقيقية.