تاريخ معالجات الفيديو ، الجزء 3: توحيد السوق ، بداية عصر المنافسة بين نفيديا و ATI

صورة

الجزء 1: 1976-1995

الجزء 2: 3Dfx الفودو

سقوط 3Dfx وصعود عملاقين


في نهاية القرن ، أظهرت صناعة الرسومات اتجاهات نحو مزيد من التوحيد.

لقد تركت IXMICRO السوق الاحترافية تمامًا ، وأصدرت NEC و Hewlett-Packard أحدث منتجاتها - سلسلة TE5 و VISUALIZE FX10. بعد بيع RealVision ، تركت Evans & Sutherland الصناعة أيضًا ، مع التركيز على أنظمة إسقاط القبة السماوية.

في سوق رسومات المستهلك ، أعلنت ATI عن اقتناء ArtX Inc. في فبراير 2000. مقابل 400 مليون دولار. قام ArtX بتطوير GPU ، والذي يطلق عليه Project Dolphin (يُطلق عليه فيما بعد اسم "Flipper") لصالح Nintendo GameCube ، مما زاد بشكل كبير من أرباح ATI السنوية.


وحدات معالجة الرسومات ATI لـ GameCube

أيضًا في فبراير ، أعلنت 3dfx عن تخفيض عدد الموظفين بنسبة 20٪ ، وبعد ذلك مباشرة اشترت Gigapixel مقابل 186 مليونًا وحصلت على تقنية التقديم المبنية على البلاط.

في هذه الأثناء ، أكملت S3 و Nvidia حروب براءات الاختراع الضخمة ووقعتا اتفاقية ترخيص لمدة سبع سنوات.

في الفترة من أبريل إلى مايو ، حصلت VIA على S3 ، والتي أكملت هي نفسها عملية إعادة الهيكلة بعد الاستحواذ على Number Nine. كجزء من إعادة هيكلة S3 ، أكملت الشركة عملية دمج مع Diamond Multimedia من خلال تبادل أسهم بقيمة 165 مليون دولار. تم تغيير اسم قسم FireGL للرسومات الاحترافية المتطورة من Diamond إلى SONICblue وتم بيعه إلى ATI مقابل 10 ملايين في مارس 2001.

في أبريل ، استحوذت 3DLabs على Intgraph3D من Intergraph ، ونهاية العام ، حدث آخر حدث في الدراما 3dfx ، على الرغم من أن الشركة تعتز بالأمل في مستقبل مشرق ، لأن Voodoo 5 5500 الذي طال انتظاره كان على وشك الظهور لأول مرة في يونيو. ردت الأخيرة مع غيفورسي 256 DDR وفاز المنافسة في دقة عالية.

اعتاد 3dfx أن يكون معيارًا للأداء الخام ، ولكن الآن كان التركيز الرئيسي على جودة الصورة مع ملء الشاشة التعرجات. قدمت Voodoo 5 تقنية T-buffer ، وهي بديل للتحولات والإضاءة القياسية: في الواقع ، استغرق الأمر عدة إطارات تم تجميعها وتجميعها في صورة واحدة. في هذه الحالة ، تم إنشاء صورة ضبابية قليلاً ، والتي في تسلسل الإطارات سهلت حركة الرسوم المتحركة.

أصبحت تقنية 3dfx منشئ العديد من التقنيات الحديثة لتحسين جودة الصورة مثل الظلال والانعكاسات الناعمة وطمس الحركة وعمق المجال الضبابي.

ظهرت Swan Song 3dfx - Voodoo 4 4500 - بعد عدة تأخير في 19 أكتوبر. في المقابل ، لم يتم إطلاق 4200 و 4800. في البداية ، تم التخطيط لإصدار البطاقة في الربيع ، بالتوازي مع منافستها ، Nvidia TNT2 ، ولكن بدلاً من ذلك ، كان عليها أن تنافس مع GeForce 256 DDR الأيقوني ، بالإضافة إلى GeForce 2 GTS و ATI Radeon DDR الأكثر قوة.

في 14 تشرين الثاني (نوفمبر) ، أعلنت 3dfx أنها خفضت من وقت متأخر إنتاج ومبيعات البطاقات تحت علامتها التجارية الخاصة. كانت الشائعات حول هذا تعميم لفترة طويلة ، ولكن تم التقليل من شأنها إلى حد كبير. الوقود الإضافي على النار والأخبار التي تفيد بأن اللوحات الرئيسية لبنتيوم 4 في المستقبل لن تدعم ناقل الحركة AGP 3.3V الذي تتطلبه سلسلة Voodoo 5.


Voodoo5 5500 AGP Box Design

جاءت أزمة الموت لـ 3dfx بعد شهر عندما استحوذت Nvidia على محفظتها للملكية الفكرية مقابل 70 مليون دولار بالإضافة إلى مليون سهم. لاحظ رؤساء الإنترنت الساطعة أن فريق مهندسي 3dfx ، الذين تحولوا إلى Nvidia ، "انتقموا" وأظهروا إمكاناتهم من خلال إصدار مؤخرًا الجرافيك NV30 الضعيف لبطاقات FX 5700 و FX 5800.

بداية عصر نضال نفيديا و ATI


قبل إصدار Voodoo 5 ، أعلنت ATI عن إصدار Radeon DDR ، "أقوى GPU لسطح المكتب". نُشرت مراجعات أولية للبطاقة في 25 أبريل ، وبعد أربع وعشرين ساعة فقط ، استجابت نفيديا بالإعلان عن إطلاق GeForce 2 GTS (GigaTexel Shader). تمت إضافة الإصدار الأخير من Nvidia الخاص بـ ATI Pixel Tapestry Architecture ، المسمى Nvidia Shading Rasterizer. لقد مكّن من تنفيذ تأثيرات مثل تظليل المرآة والانفجارات الحجمية والانكسارات والأمواج وخلط الذروة وأحجام الظل والإغاثة المحسنة وخرائط الارتفاع لكل بكسل في الأجهزة.

كان يعتقد أن هذه الوظيفة ظهرت في شريحة NV10 السابقة (GeForce 256) ، ولكن تم تعطيلها بسبب مشاكل في الأجهزة. بالإضافة إلى ذلك ، ردد GTS محرك Charisma Engine ATI ، حيث يوفر دعم GPU لحساب جميع التحويلات والاقتطاعات والإضاءة. على الرغم من ذلك ، اتخذت ATI خطوة أخرى إلى الأمام بإضافة تلال قمة الرأس لحركة مضلع أكثر سلاسة واستكمال الإطارات الرئيسية: كان يكفي للمطورين إنشاء شبكة الرسوم المتحركة الأولية والنهائية ، وحساب Charisma الأساسي بشبكات متوسطة.


ATI Radeon DDR

تم إصدار ATI Radeon DDR في تجارة التجزئة في أغسطس 2000. Radeon DDR ، التي كان لديها تنفيذ ودعم T&L ممتاز لبعض وظائف DirectX 8 المستقبلية ، إلى جانب GeForce 2 GTS ، بشرت حقبة من استخدام مخرجات DVI بسبب دمج الواجهة في الرقاقة نفسها. ومع ذلك ، كان إخراج DVI أكثر شيوعًا في بطاقات OEM ، حيث كانت منتجات البيع بالتجزئة مزودة عادة بموصلات VIVO.

كان عيب Radeon DDR أنه بدلاً من 200 MHz و 183 MHz الموعودة ، تم تقليل الترددات الأساسية والذاكرة. بالإضافة إلى ذلك ، في وقت الإصدار ، كان السائقون مرة أخرى بعيدًا عن المستوى الأمثل. كانت هناك مشاكل في فشل الألوان والتوافق 16 بت مع شرائح VIA ، لكن هذا لم يمنع البطاقة من الهيمنة بين المنافسين في دقة أعلى من 1024 × 76x32. كان سعر الإصدار 399 دولارًا الذي تبلغ سعته 64 ميغابايت متوافقًا جيدًا مع 349-399 دولارًا لجهاز GeForce 2 GTS 64 ميجابايت ، والذي تجاوزه بنسبة 10-20٪ في المعايير ، مما ساعد ATI على الحفاظ على المركز الأول في سوق الرسومات.

نفيديا لم يكن سيئا للغاية أيضا. أعلنت الشركة عن تحقيق أرباح صافية بلغت 98.5 مليون دولار للعام المالي وإيرادات قياسية بلغت 735.3 مليون دولار ، نتجت في المقام الأول عن استراتيجية تجزئة السوق: تم إصدار نسخة ضعيفة من بطاقة MX في يونيو ، وطراز Ultra مع زيادة وتيرة في أغسطس. أخرج الأخير راديون من عرش البطاقة الأكثر إنتاجية ، لكنه كلف 499 دولار. نموذج برو ظهر في ديسمبر.

بالإضافة إلى إصدار إصدارات بطاقة GeForce 2 لكل شريحة من الأسعار ، بدءًا من الميزانية MX إلى Quadro 2 المحترفة ، أصدرت Nvidia أيضًا أول شريحة للهاتف المحمول GeForce2 Go.

بينما كان برنامج 3Dfx يعاني من الألم في شهر نوفمبر ، حاولت Imagination Tech (المعروفة سابقًا باسم VideoLogic) و ST Micro الدخول إلى سوق الميزانية بأحجام مبيعات كبيرة من خلال إطلاق سلسلة PowerVR 3 KYRO. كانت البطاقة التي بيعت في حدود 80 دولارًا إلى 110 دولارات (اعتمادًا على حجم المخزن المؤقت للإطار) ، صفقة للعب بدقة 1024 × 768 وأقل. إذا خرج GeForce2 MX لاحقًا ، فسيصبح أكثر شيوعًا ، أو لن يكون له سعر منخفض بقوة.

ظهر KYRO II في أبريل 2001 ، مقارنة بالنسخة الأصلية ، وزادت ترددات الساعة ، وتم إنتاج البطاقة نفسها باستخدام تقنية معالجة أصغر من ST Micro 180 نانومتر. لكن البطاقة واجهت مرة أخرى منافسة شديدة من GeForce 2 MX. غيرت Nvidia اسم البطاقة إلى MX200 وانخفضت بنسبة 40 ٪ من سعرها ، في حين أطلقت MX400 في نفس الوقت مع زيادة وتيرة ونفس سعر Kyro II.

عندما فشلت PowerVR في الحفاظ على ريادتها في التقديم القائم على التجانب ، وأغلقت ST Micro أعمال الرسومات في أوائل عام 2002 ، انتقلت Imagination Technologies من سطح المكتب إلى الرسومات المحمولة واستخدمت تجربتها لتطوير نظام على رسومات الشرائح. قامت الشركة بترخيص السلسلة 5 / 5XT / 6 لاستخدامها في معالجات ARM في أسواق الأجهزة المحمولة والهواتف الذكية.

بحلول بداية عام 2001 ، تطور احتكار الشركتين في سوق الرسومات المنفصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بالإضافة إلى أن Intel قدمت مجموعة واسعة من شرائح الرسومات المتكاملة.

وفي الوقت نفسه ، تشبث Matrox و S3 / VIA بقايا أسواقها التقليدية.

للاستفادة من الزخم الذي أوجدته سلسلة غيفورسي 2 ، أعلنت نفيديا عن إطلاق غيفورسي 3 في 27 فبراير 2001 ، بسعر يتراوح بين 339 دولار و 449 دولار. أصبحت هذه الخريطة ملكًا جديدًا للجبل ، لكن بقوتها كاملة لم يتم الكشف عنها إلا بدقة قصوى تبلغ 1600 × 1200 وبواسطة ملء الشاشة.


Nvidia GeForce 3 Standard Card

كانت أول برامج التشغيل عربات التي تجرها الدواب ، وخاصة في بعض ألعاب OpenGL. ما جلبته GeForce الجديد فعليًا هو دعم DirectX 8 ، AA متعددة العينات ، quincunx AA (أساسًا 2xMSAA + طمس ما بعد المعالجة) ، 8x تصفية متباين الخواص ، قدرة لا مثيل لها على التعامل مع تصفية 8xAF + ثلاثية ، فضلاً عن تظليل قمة الرأس القابل للبرمجة ، بالإضافة إلى التحكم بدقة في حركة الشبكات المضلعة وتوفير تسلسل سلس لإطارات الرسوم المتحركة.

كما ظهر على الخريطة دعم LMA (Lightspeed Memory Architecture) - في الواقع ، كان نسخة من HyperZ التي طورتها نفيديا. لقد قطعت البيكسلات التي ظهرت على الشاشة خلف الآخرين (إعدام الإغلاق Z) ، وأيضًا البيانات المضغوطة وفك الضغط لتحسين استخدام الحافلة (ضغط Z).

أخيرًا ، كجزء من وحدة تحكم Crossbar Memory ، نفذت Nvidia خوارزميات موازنة التحميل. يتكون جهاز تحكم الذاكرة المتقاطعة من أربعة وحدات تحكم فرعية مستقلة للذاكرة ، مما أتاح إرسال طلبات الذاكرة الواردة بشكل أكثر كفاءة (في ذلك الوقت ، كانت وحدة التحكم واحدة هي المعيار الصناعي).


نفيديا NV2A داخل مايكروسوفت إكس بوكس

في وقت لاحق ، تمت إضافة NV2A إلى مجموعة منتجات Nvidia - إصدار من GeForce 3 مع سمات GeForce4 ، والذي تم استخدامه في وحدة ألعاب Microsoft Xbox.

في هذه المرحلة ، سيطر Nvidia على 31٪ من سوق الرسومات و Intel - 26٪ و ATI - 17٪.

بينما استكملت Nvidia خط GF3 مع Ti 200 الضعيف و Ti 500 فيركلوكيد ، كان ATI في عجلة من أمره لإصدار Radeon 8500. تم تصميم البطاقة على أساس GPU R200 باستخدام تقنية معالجة TSMC 150 نانومتر (تم استخدام الشيء نفسه في بطاقة NV20 GeForce 3). تم الإعلان عن الشريحة في أغسطس ، وكانوا يتطلعون إليها ، لأن برنامج الهوية John Carmack قال إن Doom 3 الجديدة ستعمل "مرتين بأسرع" على GeForce 3.

قوبل إعلان ATI الرسمي بتطوير R8500 بنفس الحماس . ولكن تبين أن الواقع كان قاسيًا - بعد إصدار البطاقة في أكتوبر ، اتضح أنه في الألعاب يتجلى على مستوى GF3 Ti 200 الضعيف. السائقين الخام وعدم وجود تجانس Smoothvision أثر سلاسة على R8500 في التقييمات الأولى. بحلول موسم العطلات ، ظهرت سلسلة ثانية من المراجعات ، والتي تبين أن السائقين قد تحسنوا من خلال زيادة أداء R8500 ووضعه بين Ti 200 و GF3 القياسي.

مقارنة المواصفات

التردد الأساسي (MHz)عدد خطوط الأنابيب بكسلملء السرعة (Mpix / ثانية)عدد وحدات النسيج لكل خط أنابيب بكسلسرعة ملء (Mtex / ثانية)تردد الذاكرة (ميغاهيرتز)عرض ناقل الذاكرة (بت)عرض النطاق الترددي الذاكرة (غيغابايت / ثانية)
GeForce3 Ti 2001754700214004001286.4
GeForce32004800216004601287.4
GeForce3 Ti 500240496021920500128ثمانية
راديون 64MB DDR1832366311003661285.9
راديون 850027541100222005501288.8

ومع ذلك ، فإن الأسعار التنافسية للغاية ومجموعة واسعة من الوظائف (جودة الصورة ثنائية الأبعاد وتشغيل الفيديو وأداء التنعيم) جعلت البطاقة منافسًا جيدًا لجي إف 3 وتي 500.

انخفضت مبيعات ATI السنوية إلى 1.04 مليار وسجلت خسارة إجمالية بلغت 54.2 مليون. بدأت الشركة في بيع تراخيص الشركاء لإنشاء وبيع بطاقات الرسومات ، وإعادة توجيه مواردها لتصميم وتصنيع الرقائق.


مجلس ATI Xilleon

ظهر ATI أيضًا مع Set-Top-Wonder Xilleon ، وهي عبارة عن منصة تطوير تستند إلى Soille Xilleon 220 ، والتي تضمنت معالجًا كامل الميزات ورسومات و I / O والفيديو والصوت لصناديق الاستقبال المدمجة في تصميم أجهزة التلفزيون الرقمية.

لاستكمال Xilleon ، حصلت ATI في يونيو 2002 على 20 مليون NxtWave Communications. هذه الشركة متخصصة في معالجة الإشارات الرقمية وتطبيقات صناديق الاستقبال والشبكات الرقمية للأرض.

التمسك دورة إطلاق المنتج ، أطلقت نفيديا غيفورسي في فبراير 2002. تتكون المجموعة الأصلية من ثلاثة طرز من طراز MX وثلاثة طرز متحركة على أساس MX وطرازين من طراز Titanium (Ti 4400 و Ti 4600). تم تصميمها جميعًا على تقنية معالجة TSMC 150nm. في الواقع ، كان GeForce 4 جاهزًا للإفراج عنه قبل شهرين ، لكن تم تأجيله حتى لا يتعارض مع مبيعات GeForce 3 خلال موسم العطلات.

كانت سلسلة MX مخصصة لجزء الميزانية ، لكنها لم تكن جذابة ، لأنها كانت تستند إلى بنية GeForce 2. التي عفا عليها الزمن ، وقد أضافوا فك تشفير MPEG2 ، ولكن البطاقات ، مثل خط GF2 MX السابق ، عادت لدعم DirectX 7.0 / 7.1 فقط. يعكس النطاق السعري من 99 إلى 179 دولارًا نطاق الخيارات المحدود.

من ناحية أخرى ، كان أداء طرازات Titanium ممتازًا ، وفي بعض الحالات تخطى GeForce3 Ti 500 بأكثر من 50 بالمائة ، وفي يوم واحد ، أصبح Ti 4600 بطل الأداء ، حيث تجاوز Radeon 8500 بسهولة ، وتكلف Ti 4200 أفضل سعر للسعر والجودة.

ومع ذلك ، ظهر Radeon 9700 Pro ، تاركًا وراءه جميع البطاقات الأخرى على الفور.


ATI Radeon 9700 Pro (FIC A97P)

أحدثت وحدة معالجة الرسومات ATI R300 ، التي طورها فريق كان في السابق مركز ArtX ، ضجة كبيرة وخرجت قريبًا جدًا. قدمت لأول مرة دعمًا لـ DirectX 9.0 ، وأصبحت أول بنية تدعم طراز shader 2.0 و vertex shader 2.0 و pixel shader 2.0. الإنجازات البارزة الأخرى للرقاقة: أصبحت السلسلة GPU الثانية بدعم AGP 8x - الأولى كانت خط SiS Xabre 80/200/400 ، وأول GPU مع تخطيط ورقاقة.

حول تخطيط رقاقة الوجه في وحدة معالجة الرسومات: في الأجيال السابقة من رقائق الرسومات وغيرها من الدوائر المتكاملة ، تم استخدام طريقة الأسلاك. باستخدام هذه التقنية ، توجد الرقاقة على السبورة مع كتل منطقية تقع أسفل الطبقات المعدنية ، حيث يتم توصيل وسادات التلامس بها بواسطة موصلات رقيقة تؤدي على طول حواف الشريحة إلى أطراف الكرة أو جهات الاتصال على الجانب الخلفي. تسمح لك شريحة الوجه بالتخلص من الموصلات بفضل جهات الاتصال (عادة ما تكون ملحومة في مجموعة من دبابيس الكرة) الموجودة مباشرة على "قمة" الشريحة ، والتي يتم قلبها (قلب) حتى تكون نقاط اللحام على اتصال مباشر مع الركيزة أو السبورة. بعد ذلك ، تتعرض الرقاقة للتدفئة الموضعية (ذوبان) لإذابة اللحام ، مما يشكل اتصالًا مع جهات الاتصال السفلية على اللوحة.

وسعت شركة ATI تشكيلة منتجاتها في شهر تشرين الأول (أكتوبر) ، حيث بلغ سعرها 9700 دولار غير مهني بسعر 299 دولار لأولئك الذين لم يكونوا متاحين مع الطراز الأكثر قوة مقابل 399 دولارًا. في هذه الأثناء ، اندفع الطرازان 9500 Pro (199 دولارًا) و 9500 (179 دولارًا) إلى قطاعات السوق الرئيسية ، وملأ FireGL Z1 / X1 مجموعة الرسومات الاحترافية بنطاق سعري يتراوح بين 550 و 950 دولارًا. وفي شهر ديسمبر أيضًا ، ظهر جهاز All-In-Wonder 9700 Pro (449 دولارًا).

من المحتمل أن تزداد مبيعات ATI نظرًا لحقيقة أنه يمكن تعديل العديد من البطاقات إلى إصدارات أكثر تكلفة. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام لوحة مرجعية لتحويل بطاقة 9500 إلى بطاقة 9700 ، وبطاقة 9800 Pro إلى XT. تمت كتابة تصحيح للسائق للأخير للتحقق مما إذا كان سيتم إدراكه من خلال التعديل ، والذي يتكون من لحام المقاوم أو ضبط رقاقة التحكم في الجهد GPU والذاكرة باستخدام قلم رصاص. من بين تعديلات الأجهزة ، كان هناك أيضًا تحويل لطرازات 9800 المختلفة إلى FireGL X2 ، ويمكن لبرنامج التشغيل Omega المرقع تحويل 9800 SE 256 ميجابايت مقابل 250 دولارًا إلى 9800 Pro 256 ميجابايت مقابل 499 دولارًا.

بالإضافة إلى البطاقات المنفصلة ، أصدرت ATI رسومات وشرائح مدمجة لسطح المكتب. كانت هذه هي A3 / IGP 320 ، المصممة للعمل مع معالجات AMD و RS200 / IGP 330 و 340 لشرائح Intel ، فضلاً عن سلسلة الأجهزة المحمولة U1 / IGP 320M لمنصات AMD و RS200M لـ Pentium 4-M. وقد استكملت جميعها بجسور ATI الجنوبية ، وهي IXP200 / 250.

بين إصدارات GeForce4 و R300 ، أعلنت SiS عن إطلاق خط Xabre. كانت البطاقات أبطأ باستمرار من منتجات Nvidia و ATI في نفس النطاق السعري ، وتم إضعافها بسبب عدم وجود خطوط أنابيب تظليل قمة الرأس. ولهذا السبب ، كانت البطاقات تعتمد اعتمادًا كبيرًا على برامج التشغيل ومطوري الألعاب الذين احتاجوا إلى الحد الأقصى من محاكاة البرامج ؛ لذلك ، بالكاد عقدت SiS على سوق رسومات 3D المنفصلة لسطح المكتب.

أيضًا في خط Xabre تم تطبيق "Turbo Texturing": وهي تقنية بسبب زيادة معدلات الإطارات بشكل كبير عن طريق تقليل جودة القوام وغياب الترشيح متباين الخواص. كل هذا لم يزيد من حب المراجعين لهذه البطاقات.

كان خط Xabre هو آخر سطر تم إصداره تحت شعار SiS ، منذ شهرين ، في يونيو ، فصلت الشركة قسم الرسومات الخاص بها (الذي كان يطلق عليه XGI) ودمجت مع Trident Graphics.

ظهرت البطاقة الأولى من سلسلة Nvidia FX في 27 يناير 2003 ؛ كان FX 5800 سيء السمعة الملقب ب "مكنسة كهربائية" ("Dustbuster") وأسرع قليلا (قراءة: أقل بطيئة) FX 5800 الترا. مقارنةً بالبطل الحالي ، أيه تي آي راديون 9700 برو (والنسخة غير الاحترافية) ، كانت الفوركس أعلى من ذلك بكثير ، حيث قدمت أداءً متناقصًا متباين الخواص (AF) وأداءًا لمكافحة التعرجات (AA) ، وكانت عمومًا أبطأ كثيرًا. كان ATI متقدمًا حتى الآن ، حيث لم تكن أفضل بطاقة Radeon 9700 ، التي تم إصدارها قبل خمسة أشهر ، وفازت بسهولة على Ultra ، وفي الوقت نفسه كانت 100 دولار أرخص (299 مقابل 399 دولار).

كان من المفترض أن يتم إصدار شريحة NV30 في أغسطس ، في نفس وقت إصدار Radeon 9700 تقريبًا ، ولكن مشاكل التحميل وارتفاع معدل الرفض في تقنية معالجة TSMC منخفضة 130 نانومتر أجبرت Nvidia على التباطؤ. زعم أحدهم أن الشركة تفتقر إلى الموارد الهندسية لأن العديد من المطورين شاركوا في إنشاء شريحة NV2A لوحدة التحكم Xbox ، SoundStorm APU ، بالإضافة إلى شرائح اللوحات الأم.

في محاولة للمضي قدماً ، شرعت Nvidia في مشروع لتصنيع العديد من شرائح سلسلة FX باستخدام تقنية معالجة منخفضة المستوى من الزجاج الفلوري سيليكات 130 نانومتر (FSG).

في شهر مارس ، قامت ATI بتحديث مجموعة البطاقات الخاصة بها ، بدءًا من جهاز 9800 Pro ، والذي كان يحتوي على وحدة معالجة الرسومات R350 ، والتي كانت في الأساس R300 مع بعض التحسينات في Hyper-Z وتعليمات التخزين المؤقت والضغط.

في أبريل ، تبعته RV350 و RV280.تم تصنيع أول جهاز يستخدم في Radeon 9600 على نفس تقنية معالجة TSMC منخفضة القدرة بقدرة 130 نانومتر التي استخدمتها Nvidia ، وكان RV280 المثبت في Radeon 9200 هو RV250 بدون تغيير تقريبًا من Radeon 9000 مع دعم AGP 8x.


وحدات معالجة Xbox 360 (ATI C1 / Xenos)

في نفس الشهر ، وقعت ATI و Nintendo اتفاقية تقنية من شأنها أن تؤدي إلى إنشاء Hollywood GPU لوحدة التحكم Nintendo Wii. في أغسطس ، أبرمت ATI صفقة تعزية ثانية عندما وقعت Microsoft عقدًا معها لتطوير GPU لجهاز Xbox 360 .

بعد ثلاثة أشهر ونصف فقط من الإطلاق المذهل لـ FX 5800 ، قام Nvidia بمحاولة أخرى باستخدام NV35 (FX 5900 و FX 5900 Ultra). قام برنامج Detonator FX الجديد بتحسين AA و AF بدرجة كبيرة ، أي ما يعادل تقريباً جودة منتجات ATI. ومع ذلك ، تمكنت سيارة 5900 من تحقيق ما لم تتمكن وحدة 5800 من تحقيقه ، فقد حلت محل بطاقة ATI Radeon 9800 Pro من عرش أسرع بطاقة ، ولكن بسعر قليل بلغ 499 دولارًا ، لم يتمكن عدد قليل من تحملها.

كما هو متوقع ، استعادت ATI أمجادها في سبتمبر بإصدار 9800 XT. كما جعل دعم السائقين الممتاز ، وخاصةً في بعض ألعاب DX9 ، XT الأفضل مقارنةً بمنتجات Nvidia ، مما يوفر قيادة ATI بحلول نهاية العام. ظلت بطاقة 9700 Pro لوحة رئيسية جديرة بالملاحظة ، في حين أن FX 5700 Ultra ، بسعر 199 دولارًا ، فازت بجائزة "أقل من 200".

بعد خسارة بلغت 47.5 مليون في عام 2002 ، حققت شركة ATI أرباحًا بلغت 35.2 مليون في عام 2003. وكان جزء كبير منه ارتفاع أسعار البطاقات المهيمنة 9800 و 9600. وفي الوقت نفسه ، بفضل FX 5200 نفيديا استحوذت على 75 ٪ من سوق بطاقات الميزانية بدعم من DirectX 9.


تم عرض مقطورة تأثيرات المصدر DirectX 9.0 في عرض Radeon 9800 XT و 9600 XT

تم إطلاق XGI حديثًا من نسل سلسلة Xabre في سبتمبر-نوفمبر. تراوحت مجموعة البطاقات ، التي تسمى الآن Volari ، من V3 مقابل 49 دولارًا إلى وحدة معالجة الرسومات Duo V8 Ultra GPU. في الواقع ، كان V3 يعيد تسمية العلامة التجارية Trident Blade XP4 بدعم DX 8.1 ، وتم تطوير بقية السلسلة (V5 و V8) استنادًا إلى SiS Xabre السابقة وكان له دعم DX9.0.

بالنسبة للجزء الأكبر ، كانت جميع الموديلات ذات سرعة منخفضة ، باستثناء V3 ذات المستوى الأدنى ، والذي يوفر أداء على مستوى GeForce FX 5200 Ultra و Radeon 9200. كلف Duo V8 Ultra حوالي 20٪ أكثر من Radeon 9800 Pro 128 ميجابايت ، لكنه قدم أداء بمستوى 9600XT أو حتى أقل قليلا.

استمر خط XGI Volari في عام 2005 من خلال بطاقة 8300 ، والتي كانت مساوية تقريبًا لبطاقة Radeon X300SE / GeForce 6200 بسعر 49 دولارًا ، بالإضافة إلى بطاقات Z9 / Z11 و XP10. في أكتوبر 2010 ، تم استيعاب الشركة مرة أخرى بواسطة SiS.

شركة أخرى عادت إلى سوق رسومات سطح المكتب كانت S3. بعد بيع قسم الرسومات لشركة VIA مقابل 208 مليون بالإضافة إلى دين الشركة البالغ 60 مليون ، ركزت الشركة المعاد هيكلها بشكل أساسي على تصميم الشرائح.

في شهر يناير ، تم الإعلان عن تطوير بطاقات سطح المكتب DeltaChrome ، ولكن وفقًا للعادات القديمة في S3 ، بدأ ظهور الطرازين الأولين S4 و S8 في قنوات البيع بالتجزئة فقط في ديسمبر. تحتوي هذه البطاقات الجديدة على معظم الميزات المطلوبة لعام 2003: DirectX 9 ، دعم AF 16x ، دعم 1080p HD ، ودعم وضع عمودي.

لسوء الحظ ، نظر المشترون الآن إلى سوق رسومات سطح المكتب باعتباره ساحة لمنافسين ، ولم يكن S3 أحدهم. على الرغم من سعي S3 إلى الحفاظ على قدرتها التنافسية ، فقد دفعت ATI و Nvidia بعضها البعض لتحسين الأداء ومستويات جودة الصورة باستمرار.

تبعت شركة DeltaChrome في عام 2005 بواسطة GammaChrome.

في عام 2005 ، واصلت Nvidia و ATI إصدار المنتجات بدورها. في شهر مارس ، أصدرت Nvidia أول بطاقة GDDR3 (كانت FX 5700 Ultra) ، تليها سلسلة GeForce 6 و 6800 الراقية. في البداية ، كانت المجموعة تتكون من 6800 (299 دولارًا) و GT (399 دولارًا) و Ultra (499 دولارًا) وإصدارها فيركلوكيد يسمى Ultra Extreme (549 دولارًا) ، والذي تنافس مع ATI X800 XT Platinum Edition. تم بيع الأخير من قبل شركاء ATI الذين يصنعون الألواح.

في 14 مارس 2005 ، تمت إضافة 6800 Ultra 512 ميجابايت إلى الخط ، وتم بيعها بسعر لا يصدق قدره 899 دولارًا ؛ قدمت BFG نسختها فيركلوكيد مقابل 999 دولار. تم إصدار سلسلة 6600 في شهر سبتمبر ، وكانت تستهدف شريحة السعر المتوسط.

تضمنت مجموعة الوظائف الستة 6000 دعمًا لـ DirectX 9.0c وطراز shader 3.0 (على الرغم من أن البطاقة لا يمكن استخدامها بالكامل) ومحرك فك التشفير PureVideo وتشغيله ودعم SLI - تقنية GPU المتعددة المكتسبة من 3dfx.


: SLI

SLI 3dfx ; Nvidia . (split frame rendering, SFR), GPU , (alternate frame rendering, AFR), GPU , SLI, .

, GPU nForce4, . , .

مراجعات الوقت تحدثت عادة عن الأداء الحالي ؛ قيل إن بطاقتي المستوى الأدنى (على سبيل المثال ، 6600 GT SLI ، والتي يمكن شراؤها مقابل 398 دولارًا) تصل في أغلب الأحيان إلى بطاقة واحدة قوية بدقة منخفضة وجودة الصورة. ومع ذلك ، مع أقصى قدر من الدقة ومكافحة التعرجات ، كانت أنظمة البطاقة المفردة تتمتع بميزة. كان أداء SLI و ATI CrossFire آنذاك ، كما في بعض الأحيان الآن ، غير مستقر: هذه التقنيات يمكن أن تعمل بشكل مثالي أو لا تعمل على الإطلاق.

رأى شركاء مجلس إدارة Nvidia على الفور فرص التسويق للتكنولوجيا التي تم اختراعها حديثًا: أصدرت Gigabyte ثنائي 6600 GT SLI ( 3D1 ) ، يليه ثنائي 6600 ( 3D1-XL ) و 6800 GT ( 3D1-68GT). لا تتطلب هذه البطاقات مجموعة شرائح nF4 فحسب ، بل تتطلب أيضًا اللوحة الأم التي تحمل علامة Gigabyte.

أما بالنسبة إلى وحدات معالجة الرسومات الفريدة الراقية ، فإن 6800 Ultra و X800 XT / XT PE كانت متماثلة تقريبًا من حيث السعر والأداء. ولكن لديهم أيضا مشاكل. ظهر الأخير في شهر أيار / مايو وعانى من مشاكل في الإمداد طوال دورة الإنتاج ، في حين أن الرائد 6800 Ultra Nvidia كان متأخراً للغاية وتم إصداره في أغسطس ؛ في بعض المناطق ، كانت تعاني أيضًا من مشاكل في الإمدادات ، لأنه ليس كل شركاء الشركة باعوا البطاقة.

عادةً ما تخطت سيارة 6800 GT جهاز X800 Pro بسعر 399 دولارًا ، بينما امتلأت سيارة 6600 GT بفجوة السعر البالغة 199 دولارًا.

لم تمنع المنافسة النشطة مع Nvidia هذا العام إيرادات ATI: فقد بلغت الأرباح لهذا العام ذروتها عند 204.8 مليون مع مبيعات بلغت حوالي 2 مليار دولار.

هناك شيء واحد غريب عن سيارة 6600 GT ، التي استقبلت استقبالًا جيدًا: تم إصدارها في الأصل كبطاقة PCI Express ، بينما كان PCI-E مدعومًا فقط على اللوحات الأم من إنتل المصممة لمعالجات Pentium 4. وعادة ما تخلفت هذه الرقائق عن الألعاب في المنتجات AMD ، والتي ، بالطبع ، استخدمت ناقل البيانات AGP.

بدأت سلسلة Nvidia's 7000 في الخروج من خطوط التجميع في وقت أبكر بكثير من ملء خط سلسلة 6000. ظهر الطراز 7800 GTX قبل خمسة أشهر من ظهور 6800 GS معاقين في ضوء النهار. استندت المنتجات الأولى من سلسلة 7800 إلى G70 GPU ، التي تم إنشاؤها باستخدام تقنية معالجة TSMC 110 نانومتر ، ولكن تم استبدالها بسرعة بسلسلة 7900 المستندة إلى G71 ، المصنعة باستخدام تقنية معالجة TSMC 90 نانومتر.

NV G, NV40 GeForce 6000. , NV40-45 (334 ²), G70 ( 302 ), 50% . G70 , GS GTX 512MB 3 4 .

7100 GS TurboCache ( ), — GeForce 6200 TC.


Nvidia GeForce 7800 GTX

في فئة أسعار أخرى ، تم طرح 7800 GTX 256 ميجابايت للبيع بالتجزئة في 22 يونيو بسعر موصى به قدره 599 دولارًا ، على الرغم من أن السعر الحقيقي كان أعلى في العديد من الحالات. استعادت ATI ريادتها في مكانة وحدة معالجة الرسومات الفردية مع إصدار X1800 XT ، ومع ذلك ، بعد خمسة وثلاثين يومًا ، استجابت Nvidia بإصدار 512 ميجابايت من طراز 7800 GTX واستعادت لقبها.

بعد ذلك بشهرين ، أطلقت ATI X1900 XTX ، لتتنافس مع Nvidia الرئيسية. أدى سباق القوة هذا إلى بيع كل من البطاقات مقابل 650 دولارًا. كانت إحدى عواقب نقل البطاقات إلى مخزن مؤقت للإطار بسعة 512 ميجابايت هي أنه أصبح بإمكانك الآن بفضل دقة ربط DVI مزدوجة 2560 × 1600 بألوان 32 بت.


التصميم الأصلي لـ ATI CrossFire ، والذي تطلب استخدام كبل خارجي على شكل Y

في مايو 2005 ، أعلنت ATI عن تطوير تقنيتها لعدة بطاقات Crossfire ، والتي أصبحت متوفرة بعد إصدار شرائح Xpress 200 Crossfire Edition في سبتمبر ولوحة X850 XT Crossfire Master. نظرًا للوضع الفردي لـ TMDS ، كانت الدقة ومعدل التحديث في البداية محددين بـ 1600 × 1200 و 60 هرتز ، ولكن تم استبداله قريبًا بـ TMDS بالوضع الثنائي ، مما يوفر دقة تبلغ 2560 × 1600.

على عكس حل Nvidia مع بطاقتين متصلتين عبر موصل جسر ، طبّق ATI بطاقة رئيسية مع مستقبل TMDS يتلقى بيانات واردة من بطاقة الرقيق عبر جهاز خارجي وشريحة Xilinx compositing.

مثل SLI الخاص بـ Nvidia's ، قدم CrossFire عرض إطار بديل (AFR) وعرض إطار جزئي (SFR) ، ولكن كان لديه أيضًا تقنية تجسيد تسمى SuperTiling. لقد زاد الأداء في بعض التطبيقات ، لكنه لم يعمل مع OpenGL ولم يدعم المعالجة الهندسية المتسارعة. مثل SLI ، واجهت Crossfire مشكلات في برنامج التشغيل.

تم تصميم ATI في الأصل لإصدار بطاقات R520 (بطاقات الشركة الأولى مع Shader Model 3.0) في يونيو ويوليو ، ولكن خلل عثر عليه في وقت متأخر في مكتبة الخلية تسبب في تأخير لمدة 4 أشهر.

الأولى كانت X1800 XL / XT مع R520 الأساسية ، وبطاقات الميزانية X1300 مع RV515 ، والتي كان لديها أساسًا ربع خطوط أنابيب الرسومات R520 ، و X1600 Pro / XT على أساس RV530 ، والتي كانت مماثلة ل RV515 ، ولكن كان معدل نقل البيانات المتزايد منها تظليل وخطوط أنابيب قمة الرأس إلى كتل التركيب وخطوط أنابيب العمليات النقطية.

نظرًا للتأخير الأولي في إطلاق R520 ، تم استبدال GPU ومشتقاتها فقط بعد ثلاثة أشهر ونصف من سلسلة X1900 القائمة على R580 ، والتي تستخدم تقنية معالجة TSMC 80 نانومتر جديدة. كان لدى RV570 نصف موارد خطوط أنابيب الرسومات (X1650 GT / XT و X1950 GT / Pro) ، وتحولت RV530 المقطوعة إلى RV535 ، والتي تم استخدامها في X1650 Pro ، وكذلك في X1300 XT.

ارتفعت الإيرادات السنوية لشركة ATI إلى 2.2 مليار ، وهو أعلى رقم في تاريخ الشركة ؛ تم تسهيل ذلك من خلال توفير وحدات معالجة الرسومات Xenos لجهاز Xbox 360. ومع ذلك ، انخفض الربح إلى 16.9 مليون.

بحلول هذا الوقت ، كان ينظر إلى إصدار أي بطاقة رسومات تعتمد على وحدات معالجة الرسومات غير نفيديا أو ATI بفضول ، إن لم يكن بحماس. في هذه الحالة ، تبين أن خط S3 المعاد تصميمه للرسومات في نوفمبر.

وعد كروم S25 و S27 بسبب تردداتهما العالية بأداء جيد في الألعاب ، ولكن في الواقع اتضح أنه متوسط. نظرًا لسعرها البالغ 99 دولارًا (S25) و 115 دولارًا (S27) ، كان على البطاقات أن تتنافس مع Nvidia 6600 / 6600GT و ATI X1300Pro / X1600Pro ، لكن منتجات S3 لا يمكنها التنافس معها في أي من المعلمات (باستثناء استهلاك الطاقة). تبخرت هذه الميزة الطفيفة عندما وضعت ATI / AMD و Nvidia معالمها على الجزء الأولي من سوق HTPC ، مما أدى إلى مقتل بطاقات S3 اللاحقة من سلسلة Chrome 400 و 500.

كانت هناك صعوبة إضافية لـ S3 تتمثل في أن تكلفة إنتاج البطاقات أدت إلى زوال أرباح صغيرة. تحتاج الشركة إلى مبيعات سوقية واسعة النطاق مملوكة من قبل اثنين من الموردين الرئيسيين. في يوليو 2012 ، حصلت HTC على S3 مقابل 300 مليون دولار ؛ تم اعتبار هذه الخطوة في البداية كوسيلة للتأثير في النزاعات القانونية بين HTC و S3 مع Apple.

في عام 2006 ، لا يزال نفيديا و ATI يسيطران على استعراضات الصحافة.

استحوذت ATI على Macrosynergy ، وهو مركز للبحث والتطوير ومقره شانغهاي ومقره في كاليفورنيا وجزء أصلاً من مجموعة XGI. في مايو ، اشترت الشركة مقابل 44 مليون BitBoys.

وفي الوقت نفسه ، في شهر مارس ، أطلقت Nvidia أول منتج للوحة أحادية GPU ، والتي أصدرت من قبل ATI و 3 dfx و XGI. كانت بطاقة 7900 GX2 عبارة عن ساندويتش مكون من لوحين حيث تم تثبيت زوج من الترددات المنخفضة 7900 GTX عليهما. لكن Asustek لم تنتظر نظام Nvidia على جرافيك اثنين ، وأصدرت نسختها الخاصة في شكل Extreme N7800GT Dual (900 دولار ، 2000 جهاز تم تصنيعه) ، حيث تم توصيل جرافيك 7800 GT.

بفضل هذه البطاقة ، أصبحت آسوس مهتمة بإصدار نسخة محدودة من لوحات GPU المزدوجة ؛ ربما شددت هذه الخطوة موقف نفيديا تجاه شركائها في الإنتاج ، لأنه في وقت إصدار منتجات Asustek جذبت كل الاهتمام.

في السوق الرئيسية ذات المقاييس الكبيرة للمبيعات ، توفر كل من 7600 GT و GS أداءً قويًا ومتانة ، بينما كان ATI X1950 XTX و Crossfire في قمة تصنيفات السوق العليا لبطاقات GPU الفردية. كان الطرازان X1900 XT و GeForce 7900 GT يتمتعان بنفس الأداء تقريبًا وكانا يستهدفان قمة السوق السائدة.


ديفيد أورتن ATI و AMD هيكتور رويز يعلنان رسميا اندماجا تاريخيا

بعد واحد وعشرين عامًا من الوجود المستقل ، في 25 أكتوبر 2006 ، استحوذت شركة AMD على ATI بما مجموعه 5.4 مليار دولار - 1.7 مليار تم استلامها من AMD ، و 2.5 مليار مستعار من مؤسسات الائتمان ، و 57 مليون سهم ، و 11 مليون خيار / أسهم AMD المحدودة بقيمة 1.2 مليار. في وقت الشراء ، تلقت ATI ما يقرب من 60 إلى 70٪ من إيراداتها من الشرائح / الرسومات المدمجة بفضل اتفاقية شراكة لإنتاج اللوحات الأم لأنظمة Intel.

بعد أن تحولت معظم شرائح شرائح الرسومات المدمجة لشركة إنتل إلى نفيديا ، انخفضت حصة سوق ATI بشكل ملحوظ. كان منطق الشراء هو حصول AMD على وصول سريع إلى تقنيات GPU ، بدلاً من إنفاق 5.4 مليار دولار على تطوير تكنولوجياتها الخاصة وترخيص تقنيات الطرف الثالث. في ذلك الوقت ، كانت AMD تهدف إلى التنفيذ السريع لمشاريع Torrenza ومشاريع Fusion الخاصة بها.

بعد أسبوعين من شراء أيه تي آي ، بدأت نفيديا عصر هندسة الرسوم التظليلية الموحدة لأجهزة الكمبيوتر. ظهرت البنية الموحدة بالفعل على لوحات المفاتيح بفضل ATI و GPU Xenos المثبتة في Xbox 360.

هذا المنشور هو الجزء الثالث من سلسلة من أربع مقالات. في الرابع والأخير ، سنتحدث عن تطوير منتجات Radeon تحت جناح AMD ، والمنافسة المستمرة بين GeForce و Radeon والانتقال إلى معالجة البث المباشر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar478904/


All Articles