قضى 15 سنة في إصلاح فرسان الجمهورية القديمة 2

صورة

كانت لعبة Star Wars Knights of Old Republic 2: The Sith Lords (KOTOR2) ، التي تم إصدارها في 6 ديسمبر 2004 ، أول لعبة لمولود Obsidian Entertainment. في ذلك الوقت ، كان الاستوديو الجديد يتألف من سبعة مطورين مخضرمين فقط غادروا Black Isle Studios مغلقة وحفروا في العلية لدى الرئيس التنفيذي Fergus Urkhart. لكن ناشر LucasArts ، الذي يريد أن ينجح في نجاح أول KOTOR الذي تم إصداره في العام السابق ، لم يمنح هذا الفريق الجديد المضروب سوى 14-16 شهرًا لإنشاء تكملة.

ليس من المستغرب أن المنتج النهائي واجه مشاكل.

كانت أبرز هذه المشاكل التي تم تحديدها وقت إصدار اللعبة هي إكمال البحث الجانبي مع مصنع HK-50. بشكل أكثر تحديدًا ، في اللعبة النهائية ، كان هذا الانتهاء من البحث غائبًا.

هذا يعني أن اللاعبين لن يعرفوا أبداً سبب التهديد الأكثر شيوعًا في KOTOR2 . كشفت الملفات المدفونة في كود اللعبة عن محتوى أنشأه Obsidian لآخر كوكب KOTOR2 ، بما في ذلك مربعات الحوار والديكورات التي لم يتمكن المطورين ببساطة من الوصول إليها قبل إصدار المنتج.

وبفضل هذا ، نشأ هاجس معتدل جماعي دام 15 عامًا ...

ضع كل شيء في مكانه



هبطت لعبة Ebon Hawk في M4-78 ، وهو الكوكب الروبوت الذي تم إزالته من نسخة الإصدار للعبة. أعادها Modders إلى KOTOR2 فقط في عام 2012.


يصل ماندلور إلى السطح M4-78


HK-47 يروي أطفاله اللطيفين عن المدقة والسداة.


للإعلان عن Mod Content Content Mod ، قام Stanievich وفريقه بتحرير رسومات KOTOR 2 الأصلية.

قبل أن يعمل Zbigniew "zbyl2" Stanievich في تعديل KOTOR2 لمدة عشر سنوات ، كان يعمل مع مجموعة من الأدوات لتعديل Neverwinter Nights . وهذا يعني أنه يمكنه بالفعل التنقل في محرك KOTOR2 .

في البداية ، كانت مهمته الرئيسية هي العودة إلى اللعبة الرئيسية للكوكب المنقطع M4-78. هذا هو كوكب الروبوت حيث كان من المفترض أن يجتمع اللاعبون مع Jedi Master Lonnu Vash ، مختبئين من Sith ، وهم يلاحقون Jedi في جميع أنحاء المجرة.

تم إيقاف عملية استرداد الملفات M4-78 بينما كان ستانيفيتش ينتظر أن يقوم كاتب السيناريو بإرجاع البرامج النصية إليه. لذلك بدأ العمل على ما سيتحول لاحقًا إلى Mod Content Content Mod.

يتذكر قائلاً: "قامت مجموعة أخرى عملت على تعديل الاسترداد بإصدار تحديثات نادراً جداً ، مرة واحدة كل بضع سنوات ، وكنت أعلم أنه يمكنني فعل ما كانوا يحاولون القيام به بشكل أسرع بكثير". "التقيت بشخص آخر من مجتمع دارث [DarthStoney] الذي شارك مشاعري ، وقررنا الوصول إلى العمل".

في البداية ، خطط Stanievich وفريقه لإصلاح كوكب واحد في وقت واحد والإفراج عن الإصدارات بعد كل منهما. ومع ذلك ، عندما أنهى الفريق العمل في Nar Shaddaa ، قرر الاستمرار في العمل والإفراج عن عملهم كواحد كبير يتضمن كل المحتوى المقطوع.

في عملية التطوير ، بدأ Stanievich في البحث عن أشخاص جدد يمكنهم المساعدة في إكمال المشروع. تم تجنيد مودر يدعى Hassat Hunter لاختبار بيتا ، لكنه بدأ في النهاية بالمساعدة في التطوير. شارك مودر آخر يحمل الاسم المستعار VarsityPuppet في القضاء على المشاكل مع المصنع غير المكتمل HK-50 ووضع اللمسات الأخيرة على نصف المهمة غير المكتملة.

عملية تعديل مماثلة أبعد ما تكون عن عملية واضحة. وفقًا لـ Stanievich ، حتى في بعض الأحيان في مثل هذه العملية البسيطة مثل تغيير موقع NPC ، كان من الضروري الدخول إلى اللعبة ، والعثور على الشخصية ، وتسجيل إحداثياتها ، ثم الخروج من اللعبة ، والعثور على الإحداثيات واستبدالها في أداة التعديل. لكن هذه الأداة لم تشير بأي حال إلى ما إذا كانت العملية ناجحة ، لذلك كان على المودعين بدء اللعبة مرة أخرى والعثور على موقع NPC جديد لفهم ما إذا كان كل شيء على ما يرام.

"من بين ما تبقى في ملفات اللعبة ، نجحت مربعات الحوار ، لكن لم يكن لها نهاية" ، يوضح ستانيفيتش. لذلك ، قاموا بتجميع تسلسلات المهمة النهائية في المصنع بطريقة تتوافق مع الحوارات الحالية من المصنع ومن Malacor V.

بعد إصدار العديد من إصدارات RCM ، ابتعد Stanievich عن المشروع ، بينما تخلص الفريق من مشاكل نظام المسروقات العشوائي للعبة. يقول Zbigniew أنه في هذه العملية لم يعد بإمكانه تقديم دعم كبير. ومع ذلك ، فإن مشاركة أعضاء الفريق الآخرين يعني أن العملية لن تتوقف أبدًا. يقول ستانيفيتش: "لو كنت أنا وستوني فقط في ذلك ... فربما كنا سنبقى مبكرا".

دخلت استعادة المحتوى وزارة الدفاع في مرحلة تجريبية مفتوحة في عام 2009. كان لديه أكثر من 400000 متابع في ورشة Steam .

وضعت على متنكر



قررت إفيكس أن تنازع رفيق Wookiee المتعطش للدماء من KOTOR2 إلى دب دب كرتوني.


تسمح حزمة Mission Vao Deluxe من Effix المطور للاعب بمحاكاة مظهر رفيق KOTOR twi'lek.


يتيح لك تطبيق Cathar من نفس Effix تحقيق حلمك وتصبح شخصية قطة في حرب النجوم.


أحد التعديلات التمويهية لـ Effix على Steam يسمح للاعبين بارتداء ملابس مثل دارث ريفان ، دارث ملاك أو دارث نيهيلوس


مطور Effix Boba Mandalore mod يسمح لك بتلاعب الرجل الذي بدا رائعا حتى وصل إلى مصب Sarlakka.

ولكن ليس كل تعديل KOTOR2 متطور للغاية. Effix ، التي نشرت أكثر من 60 تعديلًا على Steam منذ عام 2010 ، تهتم أكثر بتغييرات مستحضرات التجميل. يمكن أن يكون أي شيء: من تغيير لون شعر الرفيق إلى تحويل رفيق wookie Hanharr ، الذي اختار Dark Side ، إلى دب دب وردي.

يقول إفيكس: "اقترح شخص ما هذه الفكرة ، ثم أخذوني" ضعيفًا "، وساعدني العديد من الأشخاص [في إنشاء وزارة الدفاع Care Care]". "لا أعتقد أنهم توقعوا الانتهاء من المشروع ، لكن بالنسبة لي كان من المضحك للغاية تحويل هذه الفكرة إلى تعديل حقيقي".

من بين أعمال Effix الأخرى ، القدرة على استبدال رأس الإنسان المعياري للاعب بتغيرات غريبة ، مثل Racanian القديمة أو Darth Malak المظلمة. "هذه التعديلات تسمى" تمويه "،" تمويه "، لأن هذه خاصية لعنصر في اللعبة يسمح للاعب أن يأخذ شكل مختلف. "بقيت العديد من عناصر KOTOR ، مثل التنكرات ، في ملفات KOTOR2 ، على الرغم من أنها قد لا تظهر في اللعبة."

وقال إن الجزء الأكبر من عمل Effix تم باستخدام أداة فريد تيترا KOTOR Tool ، وهي أداة بسيطة لتحرير الوحدات النمطية والصور والأطر السلكية وظهور الشخصيات والمربعات والكائنات في اللعبة. ساعد التركيز على هذه العناصر على إفيكس الحفاظ على حماسه لتعديل اللعبة ، لأن عمله "صغير جدًا" مقارنة بالمشاريع الأخرى. "أحب تغيير القوام لأنني أحب أن أعطي الأشياء مظهرًا جديدًا ، وهي مهمة بسيطة جدًا بالنسبة لي. لا أحب الأشياء الأكثر تعقيدًا: البرامج النصية وإضافة مواقع جديدة ونماذج ثلاثية الأبعاد ورسوم متحركة جديدة. "

ويضيف قائلاً: "إن إنشاء تعديلات لعبة تحبها حقًا هو متعة كبيرة ، وهذا هو حافزي". "بالإضافة إلى ذلك ، أنا مسرور بالمراجعات الإيجابية للأشخاص الذين يستخدمون تعديلاتي وأحب نفس اللعبة مثلي. بالنسبة لي ، هذه هواية مثيرة للاهتمام والاسترخاء. من الرائع إنشاء أشياء مختلفة ومشاهدة إبداعاتي في لعبة حرب النجوم ، وأحصل على الكثير من ردود الفعل الإيجابية من المجتمع. "

الرومانسية؟ تريد أن!


على عكس أول KOTOR ، في تتمة لـ Obsidian ، لا توجد طريقة لبدء علاقات رومانسية من نفس الجنس. بدأ Modder Leilukin من Nexus Forums بشكل مكثف في التعديل في عام 2016 للتخلص من هذا العيب .

وتقول: "بغض النظر عن مدى إعجابي بـ KOTOR2 ، كنت دائمًا منزعجًا من أن جميع المحتويات المتعلقة بالعلاقات الرومانسية مع الصحابة وبعض الأشخاص غير المهتمين بالاتصال الجنسي ... من جنسين مختلفين تمامًا".

بعض هذه التصحيحات واضحة إلى حد ما. على سبيل المثال ، في "vanilla" KOTOR2 ، بعد مغادرة Telos ، لا يمكن إلا لشخصية من الذكور استئجار خادمة ، والشخصيات الأنثوية فقط يمكن لهن توظيف تابع خلال مهمة Dantooine الرئيسية. بشكل افتراضي ، تقوم مبادلة Leiluken ببساطة بتبادل هذا الاختيار بين الجنسين بحيث يمكن للشخصيات الذكورية فقط أن توظف تابعا وأن النساء فقط يمكنهن استئجار خادمة.

لكن وزارة الدفاع Leiluken ليست فقط قادرة على هذا. ووفقًا لها ، فإن الجزء الأكثر صعوبة هو العثور على كل إشارة إلى جنس المنفى طوال اللعبة ، والتي أعلنها أعضاء فريق من جنس معين ، وبعد ذلك "أضافت حوارات جديدة مع استبدال الضمائر والدبلجة الصوتية ، والتي قمت بها بنفسي".


تسمح وزارة الدفاع ليلوكين ذات العلاقات الجنسية المثلية لكراي بالتلاعب بمشاعر الخادمة في المنفى الأنثوي.


وزارة الدفاع Leilukin يسمح للتابع لإلقاء كلمته لشخصية الذكور.

لاستئجار كل من الخادمة والتابع في نفس الوقت ، يمكن للاعبين تثبيت وزارة الدفاع DarthTyren المطور PartySwap . في البداية ، في هذا المودم لم تكن هناك حوارات رومانسية من نفس الجنس من وزارة الدفاع Leiluken. ولكن في وقت لاحق أضافت Leiluken خيار التوافق ، والذي سمح لهذين التعديلين بالعمل في وقت واحد.

الحفاظ على كل شيء في السيطرة


في السنوات التي تلت إصدار KOTOR2 ، غيّر مجتمع modder العديد من "المنازل". في البداية ، وضعت التعديلات على مواقع مثل Filefront و Lucasforms. الآن كلا الموقعين مغلقان.

حاليًا ، يمكن العثور على تعديلات KOTOR وتتابعها في مواقع مثل The Nexus و Deadly Stream و / r / kotor subreddit ، وعلى قناة Discord المرتبطة مع subreddit . وفي يونيو 2018 ، تم دمج إدارة جميع هذه القنوات الثلاث.

يقول المشرف الرئيسي سنيغارو: "مع نمو الروتين الفرعي ، أصبحت أكثر دراية بمجتمع الوسط". "مرة واحدة ، اتصل بي صاحب موقع Deadly Stream المسمى Tyvokka بعرض خاص بإجراء عملية دمج إداري ، قمنا بتنفيذه".

كعضو في subreddit منذ عام 2013 ، بدأت Snigaroo من خلال إنشاء قائمة بنيات وزارة الدفاع المتوافقة لكلا الجزأين من KOTOR . تنقسم كل قائمة إلى نسختين - أحدهما يحتوي على المفسدين ، والآخر بدونها.

يقول: "لقد بدأت بعد ذلك في زيارة Deadly Stream أكثر من مرة وبدأت العمل على تحويل مجموعتي الخاصة من التعديلات إلى مجموعة يمكن أن يستخدمها المجتمع ككل ، بما في ذلك الإصدارات الخاضعة للرقابة للاعبين الجدد".

وفقًا لـ Snigaroo ، على الرغم من إدارة واحدة ، فإن جميع قنوات التوزيع الرئيسية الثلاثة الخاصة بتعديلات KOTOR لها تخصصها الخاص. على سبيل المثال ، في روتين فرعي ، ترتبط المناقشات الأكثر تكرارًا بمقترحات للتجمعات الجديدة وتحليل نقاط القوة للشخصيات. في Deadly Stream ، غالبًا ما تنشأ مناقشات حول إصدار تعديلات وبرامج تعليمية جديدة ، وفي خادم Discord ، غالبًا ما يناقشون تطوير التعديلات.

على الرغم من هذا التخصص الذي يحدث بشكل طبيعي ، لا يريد Snigaroo أن تكون الاتصالات في أي من المنتديات محدودة للغاية بموجب القواعد.

"نحن نحاول ألا نكون صارمين بشكل صارم ، ولكن إذا كان المستخدم لا يطرح فقط سؤالاً حول الدعم ، فعندئذ نريد أن يكون أي منشور منشور إما مرئيًا (فيديو أو صورة) أو نصًا ، مما قد يتسبب في نقاش واسع النطاق" ، كما يقول عن الروتين الفرعي. "لا نريد أن يتحول الروتين الفرعي إلى مجموعة من الحنين ، حيث سيكون نصف المنشورات والتعليقات في الميمات المحلية ، لأنه سيكون غير أمين للمستخدمين الجدد الذين لا يعرفون هذه الميمات ؛ على الأرجح ، يحتاجون فقط للمساعدة ، وليس إلى مجموعة لا نهائية من التعليقات والوظائف التي لا معنى لها. "

"لا توجد رقابة في هذا ؛ "نريد أن ينمو مجتمعنا وينشئ مشاريع جديدة ، بحيث تكون قنواتنا بمثابة مساحة للعب المشترك للمستخدمين الجدد والقدامى على حد سواء."

Source: https://habr.com/ru/post/ar479176/


All Articles