نظارات الواقع الافتراضي أو المعزز محفوفة بفرص مغرية. لكن صعوبات التنمية جعلت أبل تعيد التفكير في التوقعات

لنبدأ مع السياق.
على مدار الـ 18 شهرًا الماضية ، استمرت الشائعات بأن شركة آبل تطور أجهزة AR / VR (الواقع المعزز / الواقع الافتراضي). بالنسبة للسياق: يمكننا مشاهدة المغامرات من Microsoft باستخدام HolosLens ، أو من Facebook باستخدام Oculus ، أو من Google باستخدام حرفة من الورق المقوى الخشنة أو جهاز طموح من Magic Leap ، حيث تكون الأحرف الاستهلالية كبيرة للغاية. كل هذا أعطى المشاركة في سباق AR / VR من أبل هالة من الحتمية. لم يتمكن المعلقون من المساعدة ولكن وضع هذه الأجهزة المزعومة في موجة المنتج التالي للشركة. من وجهة نظرهم ، بعد عدة سنوات من المشاكل التي واجهها iPhone في سوق مشبع ، ستشجع النظارات الذكية أخيرًا رأس مال Apple المضاء. باتباع مثال الدفق المستمر لتوقعات Min-Chi Ko الشائنة ، اتفق الجميع على إطلاق منتج AR / VR من Apple في عام 2020 ، ربما في النصف الثاني.
ثم حدث شيء غير عادي.
على ما يبدو ، عقدت شركة أبل اجتماعًا مع جميع الموظفين المشاركين في مشروع النظارات السحرية في الحضور. ستيف جوبز. هناك ، أمام حشد من المئات من الناس (يقول البعض حوالي ألف) ، قدم نائب الرئيس مايك روكويل جدول عمل: سيتم إطلاق سماعة الرأس الهجينة AR / VR ، التي تحمل الكود N301 ، في عام 2022 ، وسيتم إصدار الإصدار البسيط من نظارات N421 فقط في عام 2023.
اجتماع جميع الموظفين ليس بالأمر النادر بحد ذاته. لكن جوهرها ، خاصة في ضوء البيان حول 2022/2023 ، يمكن فهمه بشكل أفضل من خلال النظر في جميع الخطوات التي تحتاج Apple لاتخاذها لدخول سوق AR / VR.
ولكن قبل الخوض في مشكلات المكونات المطلوبة من مجالات البرامج والأجهزة ، نحتاج إلى السياق. أجهزة Apple أفقية وليست رأسية - أي أنها تغطي مجموعة واسعة من المستهلكين وتستخدم الحالات ، على عكس الأدوات الأخرى عالية التخصص لدائرة صغيرة من المستخدمين. بمعنى آخر ، لن تصنع Apple نظارات VR للجراحين أو النظارات الذكية للموظفين الذين يخدمون الروبوتات.
بالنظر إلى كل هذا ، يمكنك تخيل أول مكون ضروري: مجموعة وحدة المعالجة المركزية / وحدة معالجة الرسومات التي يمكن أن توفر لنا هلوسة مقنعة من عالم الواقع الافتراضي. اليوم ، تتكون مجموعات VR الأكثر إلحاحًا لاستخدامها من نظارات أو خوذة متصلة بجهاز كمبيوتر قوي. يجب فصل نظارات Apple بطريقة أو بأخرى عن الكمبيوتر ، مما يؤدي إلى تعطيل محركات الحوسبة الخاصة بها هناك ، بطريقة Apple Watch ، غير متصلة بالهاتف.
من أجل التعرف على الجهاز على نطاق واسع ، تنشأ صعوبة معروفة ولكنها خطيرة: يجب أن تعمل وحدة المعالجة المركزية / وحدة معالجة الرسومات مع بطارية صغيرة. بمعنى تقريبي ، يجب أن تكون قوة حسابية ورسمية تفوق iPhone اليوم ، ولكن تعمل طوال اليوم. هذا القول أسهل من القيام به ، وهذا العامل وحده يمكن أن يفسر مثل هذا التاريخ الطويل للإصدار.
ثم لا يزال لدينا مشكلة ثقب المفتاح. يمكنك تذكر
الإحراج الاجتماعي وإساءة الاستخدام المقترنة بالتجربة باستخدام النظارات الذكية من Google. إذا رأيتني جالسًا على طاولة أرتدي نظارات ذكية مزودة بكاميرا ، فما مدى شعورك بالراحة ، مع العلم أنه يمكنني تسجيل الفيديو وصوت حديثنا؟ يمكن للمرء أن يتخيل استخدام النظارات الذكية بدون كاميرا (ومع ذلك ، فإن هذا سيحد من إمكانياتها) ، أو مؤشر على تشغيل الكاميرا على الإطار ، وكذلك تطور العادات الاجتماعية المرتبطة بقبول أو رفض تسجيل المحادثات الشخصية. لن يكون الانتقال السهل. ربما سيتم تسهيل ذلك بواسطة لاعبين سابقين يدخلون السوق.
هذا يقودنا إلى أمثلة الاستخدام التي من الأفضل دراستها من وجهة نظر مطوري التطبيقات. بالنسبة للنظارات الذكية وتطبيقات الواقع المختلط (يتم عرض الصور التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على النظارات الشفافة ، وتركز على أن تكون على مسافة ملائمة للعرض) ، سيحتاج المطورون إلى نهج أكثر إبداعًا. يمكنك أن تتخيل كيف تظهر الرسائل أو رسائل البريد الإلكتروني في النظارات في اجتماع ممل ، أو كيف يقرأ شخص ما في الشارع كتابًا أثناء التنقل ، ويخاطر في الالتصاق بمشاركة أو شخص آخر. شخصياً ، أود زيارة متحف اللوفر ، حيث أتلقى تعليقات على تقنية الرسم لـ
Elizabeth Vigee-Lebrun . للحصول على مجموعة جديدة من حالات استخدام VR / AR ، سيحتاج المطورون إلى منصات لا يتوفر عليها نظام iOS حاليًا. وستحتاج هذه الأنظمة الأساسية نفسها إلى نظام iOS للتعامل مع التفاعلات التي تختلف اختلافًا جذريًا عن ما تقدمه الهواتف الذكية والساعات.
هذه المجموعة من الصعوبات تبدو غير قابلة للتحصيل ، ولم يسبق لها مثيل من قبل أي من المشاركين الحاليين في سباق AR / VR ، حيث الجائزة هي رأس المستخدم. لدى Microsoft مجموعة HoloLens 2 بقيمة 3،500 دولار تستهدف رواد الأعمال. يعترف مارك زوكربيرج أن رهان الـ 2 مليار دولار الذي قدمه فيسبوك على الواقع الافتراضي لا يتغلب عليه بالسرعة التي بدا بها من قبل. تعمل Google على التخلص التدريجي من الدعم لمنصة DayDream VR. تحاول Magic Leap ، بعد أن جمعت 2.6 مليار دولار من الاستثمارات ، جذب المزيد من الأموال ، والتي احتاجت إليها لإلقاء محفظتها الحالية في JP Morgan Chase ، لأنها لا تزال غير قادرة على إحداث ثورة مع جهاز Creator Edition الخاص بها مقابل 2295 دولارًا. من المنطقي أن تواجه شركة Apple ، دون مشاركة المعلومات حول تطوراتها مع أي شخص ، صعوبة في اتباع نفس المسار ، إلى منتج AR / VR أو خط إنتاج بجودة المستهلك. الرئيس التنفيذي لشركة أبل تيم كوك علق مؤخرًا على الصعوبات القادمة:
أستطيع أن أقول لكم اليوم أنه لا توجد تقنيات قادرة على حل هذه المشكلة نوعيا. يتطلب تقنية العرض ، وكذلك تقنية لوضع الكثير من الأشياء في جميع أنحاء الرأس ، وهناك صعوبات كبيرة مع هذا. مجال الرؤية ، وجودة العروض - كل هذا لم يصل بعد إلى المستوى المطلوب.
شخصيا ، يبدو لي أنه في اجتماع أكتوبر ، تحدثت Apple عن برنامج تطوير الجهاز الحالي لـ AR / VR أو الواقع المختلط. هذا العام ، قررت الشركة على الأرجح أن هناك العديد من العقبات التي تحول دون إصدار الأجهزة في عام 2020 ، وتوقفت مؤقتًا ، مما قد أدى إلى شائعات حول إلغاء البرنامج. بعد ذلك ، عند إعادة التفكير في خطة تطوير جهاز مستخدم عالي الجودة ، ومن أجل طمأنة الجمهور بشأن التوقف في التطوير ، نظمت إدارة الشركة اجتماعًا لفرق تطوير البرمجيات والأجهزة. ونظرًا لأن مثل هذا التسرب من المعلومات ، وحتى أسماء أكواد المنتجات والتواريخ ، ليس نموذجيًا جدًا لمثل هذه الاجتماعات ، فيبدو أنه قد يكون مقصودًا.