الألعاب السحابية
أولاً ، دعنا نتعرف على ماهية البث السحابي - طريقة لإطلاق ألعاب تتيح لك تشغيل أي ألعاب دون التفكير في متطلبات نظامها باستخدام أجهزة ضعيفة ، ولكن مع اتصال إنترنت عالي الجودة. يمكنك فقط نقل أوامر التحكم إلى جهازك ، والتي يتم إرسالها مباشرةً إلى الخادم البعيد عبر اتصال الإنترنت ، حيث تعمل اللعبة بالفعل ، ثم بعد إجراء التغييرات المناسبة ، تعود الإشارة إليك كدفق فيديو.
بالإضافة إلى المزايا الواضحة التي لا تحتاج إلى التفكير في ترقية الأجهزة أو البرامج بعد الآن ، يعد هذا النوع من الخدمة جيدًا أيضًا لأنه يمكنك إخراج الصور إلى أي جهاز تقريبًا ، مما يحول فعليًا حتى الهاتف أو الجهاز اللوحي إلى وحدة تحكم محمولة لا تعاني من نقص الأداء.
منذ فترة طويلة تم إدخال تقنيات Cloud في صناعة الألعاب ، على سبيل المثال ، يمكنك تنزيل نسبة مئوية من اللعبة ويمكنك بالفعل بدء اللعب بينما سيتم تنزيل اللعبة من السحابة بالتوازي. ولكن عندما نتحدث عن الألعاب السحابية ، فإننا نعني شيئًا مختلفًا ، ألا وهو الإطلاق الكامل للمعالجة في السحابة ومعالجتها أثناء البث اللاحق على جهازك.
من هذه اللحظة ، تبدأ الصعوبات ، دعنا نأخذ أي سينما عبر الإنترنت ، تضغط على زر التشغيل وفي مكان ما في مدينة أخرى أو حتى في بلد ، يستيقظ محرك الأقراص الصلبة السحابي ومجموعة من الخدمات المصغرة ويبدأون في البحث بنشاط عن الفيديو الذي تريد مشاهدته ومعالجته و قم بالتوصيل إلى جهازك بأسرع ما يمكن ويقومون بكل هذا في غضون ثانيتين من التخزين المؤقت ، وهو ما تحتاج إلى الانتظار قبل المشاهدة.
لقد أصبحت أكثر تعقيدًا مع الألعاب ، إذ لا يتعين على السحب فقط عرض اللعبة نفسها على شاشتك ، ولكن أيضًا معالجة مجموعة كاملة من المعلومات (حركة اللاعب ، تصرفاته ، مشاهد ديناميكية مفاجئة مع العديد من العناصر ، حفظ بيانات التقدم ، إلخ). كل هذا يؤدي إلى تحميل كبير على الخوادم ويتطلب سرعة كبيرة وثابتة للاتصال بالإنترنت.
الخدمات السحابية الأولى
عندما صُدم الإعلان عن خدمة Onlive في عام 2009 ، والذي يسمح لك ببث الألعاب إلى أجهزة الكمبيوتر المنخفضة ذات الرسومات العالية ، كان الجميع في حالة صدمة. من الواضح أن الصناعة لم تكن جاهزة لهذا ، لكن التكنولوجيا التي تسمح لك برفض شراء أجهزة باهظة الثمن تسببت في اهتمام كبير. وقد تأجج الاهتمام أيضًا من قبل المنافسين الذين ظهروا فجأة في شخص Gaikai. إن احتمال نشوب حرب بين الشركتين قد جذب انتباه الملايين ، لكن لسوء الحظ ، لم يحدث العرض أبدًا.
في كل عام ، واجهت كلتا الخدمتين عددًا متزايدًا من المشكلات ، والأهم من ذلك كله أن Onlive الطموحة ، حيث صرخ بصوت عالٍ عن الثورة وأظهر دعم العديد من الناشرين الكبار ، وظلت الخدمة في الظلام وظلت صامتة ، قائلة في بعض الأحيان أن كل شيء على ما يرام ويدعم كلماته بأعداد ضخمة ، ولكن في الواقع ، لم يتم استخدام الخدمة من قبل أكثر من 20 ألف شخص عندما يتعلق الأمر بملايين المستخدمين.
نتيجة لذلك ، توفي Onlive بهدوء وانطلق كتكنولوجيا تحت جناح Sony. الألعاب في الخدمة لم تكن مثالية مع المنحدرات والتجميد ، مما تسبب في تدفق المستخدمين. نظرًا لحقيقة أن Onlive كانت تحاول التغلب على قطاع أجهزة الكمبيوتر ، فلم تكن مكتبة الخدمات كبيرة جدًا لأن كل لعبة كان يجب تكييفها مع لوحة الألعاب وجهاز الاستقبال ، لذلك ظهرت ألعاب جديدة ببطء شديد.
كان Gaikai محظوظًا أكثر قليلاً ، لإظهار أن المراسلين لا يطالبون باستخدام ألعاب مثل Spore و LEGO Star Wars ولم يكن في عجلة من أمرهم لدخول السوق بالكامل ، مما تسبب في ذلك بتحسينات لا نهاية لها ، ولكن على الأرجح أن Gaikai أدركت أن متطلبات ألعاب الفيديو تنمو ، مما يعني أنها تتطلب باستمرار زيادة القدرات ، والتي لم تكن مربحة ، لذلك عندما عرضت سوني لشراء Gaikai ، وافقوا بسرور. وبالتالي ، من خلال وجود خدمتين سحابيتين ، قامت Sony بعمل PlayStation Now
ماذا لدينا الآن؟
تم حل بعض مشكلات الألعاب السحابية بمرور الوقت ، ودخلت مفاهيم البث والسحب نفسها بحزم في حياتنا. أصبحت برامج البث أسهل وأكثر سهولة وأكثر فاعلية. لا يزال هناك سؤال مهم: هل الألعاب السحابية ضرورية حقًا وهل الصناعة جاهزة لهذا؟
لسوء الحظ ، فإن الإجابة على كلا السؤالين هي نفسها - ليس بعد. هناك العديد من الخدمات التي تبث الألعاب على شاشتك ، وتعمل بشكل جيد للغاية من أجل أنفسهم. لسوء الحظ ، أياً كانت خدمة الألعاب السحابية التي تستخدمها ، فهي إما تعدل ، أو في أوضاع اختبار لبضع مئات من الأشخاص ، أو تتوفر للعديد من المناطق ويتم تنقيحها إلى ما لا نهاية. على سبيل المثال ، لا تزال PS Now تعاني من العديد من العيوب ولا يتم إطلاقها إلا في أمريكا واليابان.
ومع ذلك ، فإن المشكلة الرئيسية في الخدمات السحابية هي سرعة الإنترنت. يحتاج متوسط السرعة لأي لعبة أكثر أو أقل راحة عبر السحابة إلى 50 ميغابت في الثانية على الأقل.
حاولت على جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي إطلاق اللعبة المعروفة The Witcher 3 من قبل الجميع وفوجئت بحقيقة أنه يمكنك لعب مثل هذه اللعبة الصعبة بسهولة ، لكن واجهتني حقيقة أنه لا يمكنك وضع أي إعدادات عالية دون أي تأخير ، ويبدو أن الصورة تميل إلى أن تتساقط في بعض الأحيان.
نتيجة لذلك ، لا يمكن بعد استبدال كمبيوتر الألعاب أو وحدة التحكم السحابية. لا تعد الرسومات السيئة هي المشكلة الوحيدة التي يتم تشغيلها بشكل مريح وتتم مزامنة مكابس الأزرار مع الصورة المعروضة ، فأنت بحاجة إلى تأخر الإدخال و TickRate منخفض للغاية ، وهما أعلى من ذلك بكثير مع الإنترنت الممتازة مقارنة بأجهزة التحكم أو أجهزة الكمبيوتر. وجود مثل هذه العيوب لا ينفي حقيقة أن التكنولوجيا السحابية هي المستقبل.
ما رأيك في الألعاب السحابية؟ اكتب في التعليقات.
شكرا لاهتمامكم!