في الآونة الأخيرة ، على المورد ، بمناسبة بداية عملية إعادة تسمية العلامة التجارية ، اقترح
طرح فكرة خدمة يمكن أن تصبح جزءًا من نظام هبر البيئي. في رأيي ، يمكن أن يكون أحد هذه الأجزاء بعد لعبة لعب الأدوار في الموقع ، حيث يمكن لكل مستخدم أن يصبح "صياد الكنوز" و "سيد المغامرة" في شخص واحد. حول كيف قد تبدو ، وسيتم مناقشتها في هذه المقالة.

أود أن ألفت انتباهكم إلى حقيقة أننا نتحدث عن وضع اختياري ، "مكافأة" في الطبيعة. من المعلوم أنه يمكن للمستخدم تبديل الموقع إلى وضع البحث إذا أراد. ثم سيشاهد العديد من النوافذ التفاعلية ، بالإضافة إلى القدرة القياسية على قراءة المقالات.
حلقات جمع

بادئ ذي بدء ، من خلال ربط وضع اللعبة بنفسه ، يحصل المستخدم على الفرصة لتجميع مجموعة من عدة مقالات (من حوالي 2 إلى 6) لمقالات Habr ، والتي في رأيه مرتبطة ببعض السمات الشائعة. ثم تحتاج إلى إعطاء المجموعة اسمًا ، كما لو كانت موقعًا فريدًا لعالم اللعبة وحفظه ، وبعد ذلك ستصبح جزءًا من قسم معين من لعبة الكون Habr.

تعرض الصورة عرضًا تقريبيًا لألواح الألعاب التفاعلية التي تظهر حول المقالة المفتوحة حاليًا.
دعنا نذهب من خلال الكتل:
- معلومات حول شخصية اللعبة للمستخدم. ويمكن أيضا عرض محتويات المخزون أو القدرات المتاحة عند الحاجة.
- الخيارات الرئيسية ومقياس الطاقة. هنا فقط الأزرار التي تفتح المخزون ، أو قدرة البطل. زر لإعداد ملف تعريف اللعبة (الأبطال ، والمواقع) ، وزر للوصول إلى سجلات اللعبة ، وما إلى ذلك. يتم إنفاق الطاقة على حركة الشخصية الرئيسية - وحدة واحدة لكل خلية. كل يوم ، يتلقى المستخدم 40 وحدة من الطاقة (ليس بالضرورة 40 بالضبط ، ولكن تأخذ هذا الرقم كنقطة انطلاق) ، يمكن أن تتراكم غير المنفق. مرة واحدة في الأسبوع ، يتم تفريغ الطاقة غير المنفقة.
- يتم عرض الموقع الحالي هنا. في الوقت الحالي ، وصلت الشخصية إلى الخلية السادسة الأخيرة ويمكنها مغادرة الموقع من خلال النقر على الزر الأدنى.
ألاحظ أن التقسيم إلى كتل بهذه الطريقة ، بالطبع ، تقريبي للغاية. قد تكون كتلة أفقية / رأسية واحدة - تعتمد بالفعل على الحلول التي يتم بناؤها بشكل أفضل على بنية موقع معين.
دعنا نعود إلى الموقع الذي أنشأه المستخدم.
سوف تحتاج إلى التوصل إلى اسم. على سبيل المثال ، شيء مثل هذا:
قلعة الانحراف الإحصائي
برج مجموعات السحر
مارينا المطور الوحيد
جزيرة تحت الماء الصفراء
محطة مفتوحة المصدر 5
المخطوطات المكسورة
معبد الأرقام
حانة "المشغل الأخير"
استاد التنين
دائرة الساحرة البيضاء
اختراق الشذوذ
بعد تحديد اسم الموقع ، يقوم المستخدم باختراع وتثبيت قدرتين غير عاديتين وعنصرين أصليين يمكن العثور عليهما من قبل المستخدمين الآخرين عند زيارة هذا الموقع.
يمكن أن يكون هذا ، على سبيل المثال: الاختفاء ، قراءة الأفكار ، الشفاء ، نوبات الطقس ، التحدث مع النباتات ، المرآة السحرية ، قدم الأرنب ، السيف الرقمي ، كرة إدارة الوقت ، مفك البراغي العالمي ، بطاقة المتاهة ، زجاجة جرعة زرقاء ، مظلة متناقضة ، مجهر ، سطح السفينة من البطاقات وما شابه ذلك.
أيضًا ، يُنشئ المستخدم لنفسه بطلاً معينًا يمكنه التنقل حول روابط المواقع. البطل له اسم ، فئة / سباق ، الحالة ، السعي الحالي ، وبعض المعلمات الشرطية الأخرى. يحمل أيضًا أشياء معه ولديه مجموعة من القدرات - هذا كل ما يجده البطل / يتبادل في التجوال.

ألق نظرة على مثال لموقع "الحلبة". البطل موجود في الزنزانة الثالثة ، وهو مظلل باللون الأخضر الداكن. عندما وصل إلى الموقع ، ظهر في الزنزانة الأولى ، وهي في أعلى القائمة. تكون جميع مقالات الموقع مرئية للمستخدم على الفور - إذا قمت بالنقر فوق أسمائهم ، سيتم فتح صفحة تحتوي على المقالة. ولتحريك الشخصية تحتاج إلى الضغط على زر مظلل باللون الأخضر الفاتح. سيستغرق ذلك طاقة ، ولن يتم إعادة تحميل الصفحة المفتوحة الحالية. عندما يصل البطل إلى السطر الأخير ، ستختفي الأزرار الخضراء الفاتحة.
في أي وقت ، دون انتظار فتح جميع الخلايا في الموقع ، يمكنك النقر فوق الزر الأدنى والوصول إلى التقاطع. لا تضيع الطاقة في هذا الانتقال.
مفترق طرق مؤشرات

بعد إنشاء موقع رنين ، يحصل المستخدم على فرصة لإنشاء "تقاطع". هذا أيضًا موقع ، ولكن بالفعل في شكل ارتباطات تنتقل من وسط التقاطع إلى مواقع الرنين. عند تصميم مفترق طرق ، يربط المستخدم حلقتين (خاصته وأخرى). يمكن توسيع عدد الروابط عن طريق إضافة المزيد من الفروع. وهذا يعني أن الحد الأدنى من التقاطع له مخرجان ، والحد الأقصى - أربعة. في الوقت نفسه ، عندما يصل البطل إلى التقاطع ، يرى دائمًا مخرجًا واحدًا أقل ، لأنه لا يستطيع الخروج بنفس الطريقة التي ذهب بها.
في وسط التقاطع ، يقوم المستخدم بإنشاء موضوع لعبة (NPC) ، حيث اخترع اسمه / صفها / جنسها (عفريت علوم المبتدئين ، كاهن كنيسة الفوضى ، أميرة القراصنة ، حرباء متحولة). أيضًا ، يأتي الموضوع بعبارات يقولها / لها فيما يتعلق بكل انتقال ("في الغرب ستجد نفسك في مستنقعات رياضية" ، "في الشمال ستجد طريقًا إلى الحكمة" ، "ممر النيون ينتهي بباب يقول ويلكوم ، الساموراي" ، "نلقي نظرة إلى اليمين ، انظر الجسر البلوري؟ "). وبطبيعة الحال ، عبارة تحية.

الصورة أعلاه توضح مثالاً على التقاطع. بمجرد الدخول إلى هذا الموقع ، لا يكون المستخدم على الخلية ، ولكن يمكنه النقر على الوحيد المتاح (إنفاق 2 من الطاقة) ، ثم تفتح نافذة مع موضوع اللعبة ، الذي يرحب بالبطل. بعد ذلك ، يمكنك الانتقال إلى أحد الروابط التي تؤدي إلى مواقع الرنين (أيضًا لطاقتين). إذا تجاهلت "كوخ" مجلس الشعب ، فإن الانتقال بأي علامة يكلف 4 طاقة.
يمكن التضحية بالقدرة على موضوع ما ، رداً على ذلك ، سيفرض وضعًا على الشخصية (نعمة ، لعنة ، "مشحونة بالكهرباء" ، "مخفضة" ، "مقسومًا على صفر" ، "يترك آثار النار".
يمكنك أيضًا التبرع بموضوع ما لهذا الموضوع ، ثم يتلقى البطل "مسعى" معينًا ("مسح المجاري من الفئران" ، "اختراع آلة الحركة الدائمة" ، "المرور عبر طقوس فارس الفارس" ، "تمرير ورقة المصطلح على نسج كرة نارية" ، "العثور على المفاتيح العظيمة السبعة" "،" ابحث عن وسيلة للترفيه عن الحاسوب العملاق ").
يمكن استخدام قدراته في الموضوع ، وهو ما سينعكس في قصة السجل ("يستخدم Yoshi القدرة على قيادة الفطر على ماريو"). يمكن استبدال زوج من العناصر لتلك المخزنة في الموضوع.
مغامرة
تبدو عملية المغامرة في حد ذاتها هكذا - حيث يمتلك البطل عددًا معينًا من الحركات التي يمكنه القيام بها خلال اليوم (تحددها إمدادات الطاقة). بمجرد دخول الموقع ، يرى المستخدم فورًا مجموعة المقالات الخاصة به ويمكنه قراءتها ، وهذا لا يؤثر على اللعبة نفسها. يتم تثبيت البطل على خلية موقع معينة ، والتنقل عبر الحقول ، يمكنه اكتشاف الأشياء أو القدرات. يمكن للبطل رفع عنصر واحد وقدرة واحدة مثل ذلك إذا كانت هناك مساحة خالية في "المخزون" أو في قائمة "القوات" ، تتطلب القدرة الثانية والعنصر الثاني إزالة العناصر المثبتة مسبقًا. إذا أخذ البطل قدرة / عنصرًا أكثر تعقيدًا ، فسيتم وضع علامة "أعجب" على ذلك العنصر.
عندما عثر البطل على عنصر في الموقع ، يتم فتح المخزون في نافذة معلومات البطل. يعرض الجانب العنصر الموجود ، حيث يمكن التقاطه ، إذا رغبت في ذلك.
يمكن فتح جرد البطل بشكل مستقل ، من خلال الزر الموجود في كتلة الخيارات. إذا كان البطل على مفترق طرق ، "الزيارة" في NPC ، ثم في نفس الوقت ، سيتم عرض الأشياء الموجودة في NPC على الجانب ويمكنك تكوين حتى تبادلين. بطريقة مماثلة ، يمكنك تطبيق القدرة على NPC من خلال فتح قدراتك عندما تكون الشاشة مفتوحة.يمكن لبطل المستخدم مغادرة موقع الخاتم في أي وقت ، ثم سيتم عرض العديد من التقاطعات المرتبطة به. إذا لم تكن هناك تقاطعات متصلة ، فإن البطل سوف ينفق القليل من الطاقة على التجول في الضباب حتى يتعثر عند تقاطع عشوائي.
بالإضافة إلى المغامرات ، يمكن للمستخدم عرض سجلات اللعبة بالانتقال إلى صفحة منفصلة. كل من الشخصية الرئيسية و NPCs ، وربما أبطال المستخدمين الآخرين.
هناك سوف يرى إدخالات من النموذج التالي:
{ghost hunter} casts {optimization spell} على {mermaid queen}
{PhP undead} يعطي مهمة {أستاذ الرياضيات} - {تنقية المياه السامة للنهر}
{dragon art director} يقوم بتبديل {sword of disappointment} لـ {ارتفاع القرص ssd}

تنمية
إنها تصف بشكل عام الأساس الذي يمكنك من خلاله بناء نظام gamification يجمع لعبة معيّنة معيّنة ، بالإضافة إلى عملية جمع المواد في مساحة منفصلة منفصلة متصلة - شيء مثل المتاهة / الأبراج المحصنة / المدينة ، حيث يتم تجميع المحتوى بطريقة ما ، إلى مناطق / مناطق خاصة.
يمكن أن يؤثر تصنيف مستخدمي Karma and Habr أيضًا بطريقة ما على مقدار الزيادة اليومية في طاقة الألعاب. كخيار.
بطبيعة الحال ، قد يكون هناك جداول مع الإحصاءات العامة للعبة. قمم مختلفة. على سبيل المثال ، المواقع الأكثر زيارة ، والعناصر ذات "الإعجابات". بالمناسبة ، يمكن أن تصبح هذه الكائنات نفسها ملونة وتزيد من ندرتها (كما في Diablo) ، مع تراكم عدد معين من التصنيفات.
يمكنك أيضًا إضافة القدرة على نقل البطل إلى صفحة يقرأها المستخدم في هذه اللحظة (مقابل 5 نقاط من الطاقة) ، إذا كان شخصًا ما مرتبطًا بالفعل بموقع واحد على الأقل من الألعاب.
يمكنك في النهاية القيام ببعض الأنواع الإضافية من المواقع. ليس فقط حلقات ومفترق طرق. أو السماح للمستخدمين بإنشاء المزيد من أنواع المواقع المتاحة.
لدى الإدارة نفسها القدرة على إنشاء بعض كائنات وهياكل اللعبة الفريدة - نفس النقابات والعشائر ومناطق الاختبار وما إلى ذلك. وهذا يعني أن الشخصيات ستكون قادرة على الدخول بطريقة أو بأخرى أو المشاركة أو التواصل.
إذا قمت بتعيين معرفات رقمية للقدرات والأبطال والكائنات ، فسوف يسمح لك ذلك بحساب النتائج السردية لتفاعلاتها المختلفة. على سبيل المثال ، إذا قبل استخدام البطل القدرة على الخضوع وتم تسجيله ببساطة في السجل ، فمن خلال معرفات ومصفوفة الجمعيات في السجل ، سيكون من الممكن إخراج سجلات النموذج: "يمكنك تطبيق {breath of paradox} على {forest bug}. العواقب: {shift، time، open}. " في هذا النوع من الغذاء من أجل الخيال ، أصبح بالفعل أكبر وأظهرت عناصر جديدة لبناء نظام لعب الأدوار أكبر.
بمزيد من التفاصيل حول مفهوم تفاعلات معرفات السمات التي تؤدي إلى ظهور قصص ، سبق أن كتبت في مقال عن قصة محسوبة . هناك إمكانات أكبر من تلك الموجودة في العشوائيات البسيطة ، نظرًا لأن نتائج التفاعلات المختلفة ، من ناحية ، تبدو عشوائية عشوائيًا ، وهو ما نريده من العشوائي ، لكن مع ذلك ، بالنسبة لأي زوج من الكائنات المتفاعلة ، تكون النتيجة ثابتة دائمًا.باستخدام المعرفات العددية ، يمكنك القيام بالكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام دون إنشاء أنظمة معقدة. على سبيل المثال ، كيف تحب بعض الخابريك للتحول المكعب المتاحة في اللعبة. يضع البطل الموضوع والقدرة هناك ، مستقبلاً الإنجاز (الإنجاز) الذي طورته الإدارة. من المفهوم أن هذه الإنجازات هي جدول كامل - كل تحت رقم خاص به. وعندما يتم ضرب القدرة بعنصر ، إذا كانت النتيجة عبارة عن رقم إنجاز ، عندها يفتح اللاعب هذا الإنجاز.
أيضًا ، قد تحتوي المهام التي يتلقاها البطل على رقم شرط بسيط والذي سيتم بموجبه اعتبار المهمة مكتملة. قد يكون الزناد أفعال البطل باستخدام قدراته على NPCs - إذا تم الوصول إلى شرط الأرقام في التفاعل التالي ، عندئذٍ يتم إكمال البحث ويمكنك اتخاذ واحدة جديدة. يمكن للبطل حتى الحصول على تجربة لذلك إذا أردنا إدخال مستويات في اللعبة أو أي شيء آخر للتجربة.
مع مرور الوقت ، يمكن تطوير القواعد الأساسية وعناصر اللعبة الناشئة إلى شيء أكثر طموحًا ، بحيث تقترب من شبه شبكة اجتماعية محددة ، علاوة على ذلك ، مع اتجاه نشط ، لأن اسم Quest نفسه ينطوي على أهداف معينة ، وتحديد نشط للمهام وحلها.

قد تظن أن Habr Quest لم يكن (أو ليس فقط) في شكل وظيفة إضافية للموقع ، ولكن ربما تطبيق منفصل للهاتف المحمول ، والذي ، بالإضافة إلى اللعبة نفسها ، تم دمج عارض صفحة Habr. في هذا النموذج ، يمكن تقديم اللعبة نفسها بشكل أكثر تفاعلية ومجانية ، وليس مقيدًا بتنسيق الحظر على موقع الويب. هذا ليس فقط الأزرار والقوائم المنسدلة ، ولكن أيضًا السحب والإفلات والرسوم المتحركة وغيرها من ميزات تطبيقات الألعاب.

هذه هي الأفكار. ماذا تقول؟