
أراد مصممو طبعة جديدة من MediEvil الحفاظ على جو العنوان الكلاسيكي ، بالنظر إلى الوراء في القدرات الحديثة لنظام PS4 واتجاهات اللعبة ، لذلك في هذه العملية كان لا بد من تحسين العديد من الجوانب. وليس فقط المكون المرئي ، ولكن أيضًا ميكانيكا اللعب.
كيف تم تحسين رئيس Pumpkin King من MediEvil الأصلي - قصة أحد مصممي اللعبة. الترجمة تحت القص.
الخطوة الأولى التي أردنا تنفيذها في هذه المعركة حصريًا في شكلها الأصلي ، ولكن سرعان ما وجدنا أنه مع الرسومات الحديثة ، ضاعت العديد من مكونات هذه المعركة.
حددنا المشاكل الرئيسية:
المشكلة 1: من السهل على رئيس البريد المزعج. يمكن أن تتضرر صحة Pumpkin King عن طريق البريد العشوائي زر الهجوم ، بغض النظر عن سلوكه.
المشكلة 2: الكثير من المساحة الفارغة. خلال المعركة ، يمكن للاعب التحرك بحرية في جميع أنحاء منطقة مفتوحة ضخمة ، ولكن يتم استخدام جزء صغير منه فقط للمعركة.
المشكلة 3: لا يوجد شعور بتفاقم الوضع. يظل سلوك Pumpkin King بدون تغيير تقريبًا طوال المعركة ، بغض النظر عن تقدم اللاعب.
قررنا تحسين تجربة القيادة لإعطاء الجماهير تجربة يتذكرونها ، وليس ما كانت عليه بالفعل.
كيف بدا الأمر في MediEvil الأصليالمشكلة 1: بوس من السهل البريد المزعج
في MediEvil الأصلي ، يتمتع Pumpkin King بالقدرات التالية:
- انزلاق اللامسة. يحيط Pump Pump King نفسه بمخالب تجذب اللاعب إذا كان قريبًا جدًا.
- اليقطين يبصقون. قرع الملك يبصق القرع المتفجر الذي يتلف اللاعب عند الاصطدام.
لقد أعدنا تشكيل مجموعته من القدرات مع مراعاة الفلسفة الجديدة: "اختراق دفاع ملك القرع". أصبحت دورة المعركة مثل هذا:
اختراق الدفاع> بوس يصبح عرضة للهجوم> هجوم> بوس يصبح معرضة للخطرلتحسين هذه الدورة ، أجرينا بعض التعديلات:
- انزلاق اللامسة. لاكتشاف النقطة الضعيفة لملك القرع ، من الضروري تدمير المخالب المحيطة به. في الوقت نفسه ، يمكنهم ضرب اللاعب وإسقاطه إذا تم الاتصال به مباشرة. للتخلص بشكل فعال من مخالب ، تحتاج إما إلى إطلاق النار من بعيد أو الهجوم من الجانب.
- رئيس ركلة. أضف هجومًا جديدًا - إذا اقتربت من ملك اليقطين من الأمام ، فإنه يهاجم برأسه ، ويتسبب في أضرار ويسقط اللاعب لأسفل. يدور رأس ملك القرع ببطء نحو اللاعب ، وينذر بضربة.
بفضل المزيج من هذه القدرات ، يرى اللاعب المهمة الرئيسية أمامه - لمعرفة كيفية اختراق دفاع Pumpkin King بأمان.

واضطررت أيضًا إلى زيادة نطاق هجوم بصق القرع بشكل كبير. لهذا السبب ، يظل Pumpkin King خطيرًا بغض النظر عن موقع اللاعب.
- بعد اختراق الدفاع ، يذهل Pumpkin King لفترة وجيزة ويفتقد هجمات اللاعب.
- عندما يكون المدرب ضعيفًا ، سنقوم بتربية نبات القرع ، والذي يجبر اللاعب على التصرف بشكل أسرع.
في اللعبة ، هذا الموقف أكثر ترهيبًا.المشكلة 2: الكثير من المساحة الحرة
كيفية استخدام المستوى بأكمله طوال المعركة - أصبح تحديا آخر.
في MediEvil الأصلي ، لا يقتصر اللاعب على الساحة - فهو يتمتع بحرية الحركة في جميع أنحاء الموقع. هناك مساحة كبيرة يمكنك من خلالها القدوم ، لكن لا يتعلق الأمر بالمعركة.
يمكننا ببساطة تقليص الحلبة ، لكن المهمة لم تكن الحد وليس التسوية. قرارنا؟ أضف مرحلة جديدة كاملة لهذه المعركة - مرحلة الانتعاش.
الآن بعد أن بدأت صحة ملك القرع تنفد ، يذهب إلى الأرض ويشفي ببطء. في هذا الوقت ، يجب على اللاعب العثور على قرع القرع المنتشرة في جميع أنحاء الساحة وتدميرها.
- إذا لم يكن لدى اللاعب وقت في الوقت المناسب ، فستبدأ مرحلة الدفاع مرة أخرى وستتم استعادة صحة المدرب بالكامل.
- إذا نجح اللاعب ، ستبدأ مرحلة الدفاع أيضًا ، ولكن لن يتم استعادة صحة المدرب بالكامل.
يتعين على اللاعب استنزاف صحة المدرب ثلاث مرات. وفي كل مرة تصبح المعركة أكثر صعوبة وكثافة.
دورة bosfite كاملةيمكن أن يكون شفاء الأعداء في طريقة لعب PvE نشاطًا خطيرًا - حيث يخاطر المصممون بتهيئة الظروف لهزيمة خفيفة أو إزالة التقدم الذي أحرزه اللاعب بشق الأنفس أو إطالة أمد المعركة. لقد أخذنا هذا في الاعتبار. كان من الضروري التأكد من أن استعادة المدرب ستحفز اللاعب.
كيف فعلنا ذلك؟ نحن جميعا اقامة.
شريط صحي كامل يبدو مخيفاالحقيقة هي:
- لدى اللاعب ما يكفي من الوقت لاستنفاد شريط مدرب الصحة بالكامل ، حتى مع وجود أسلحة ضعيفة.
- يحتاج اللاعب إلى تكرار مرحلة الدفاع 3 مرات للمعركة بأكملها - بغض النظر عن مقدار استعادة HP له.
هذا يخلق التأثير العاطفي المطلوب دون الإحباط غير المرغوب فيه.
المشكلة 3: لا يوجد أي شعور بتفاقم الوضع
أخيرًا ، كيف نخلق شعوراً بالخطر المتزايد. في كل مرة يستعيد فيها ملك اليقطين دفاعاته ، نقوم بتفريق المعركة بالطرق التالية:
- سرعة دوران الرأس: ما مدى سرعة متابعة رأس القرع للاعب؟
- اليقطين تردد البصاق: كم عدد الثواني التي انقضت بين الطلقات؟
- نباتات القرع: كم ننام عندما يصبح المدرب ضعيفًا؟
- عدد من مخالب: كم عدد مخالب تحيط رئيسه؟
الأرقام التي استخدمناها في اللعبةبعض النقاط المثيرة للاهتمام:
- اليقطين يبصقون. قذيفة واحدة في الثانية تبدو منخفضة للغاية في التردد ، لكنها تطير لفترة من الوقت ، وبينما يواصل اللاعب التحرك ، فإن القذيفة لن تضربه.
- نباتات القرع. علامة 6 تبدو مرتفعة ، ولكن مرة أخرى ، هذا هو أساسا للتأثير العاطفي. الحقيقة هي أن اللاعب سوف يقتل ملك القرع قبل أن يصبح هؤلاء الأعداء تهديدًا حقيقيًا. عندما يموت الرئيس ، تموت النباتات معه.
- في بداية المعركة ، لن نفرخ نبات اليقطين حتى يشارك اللاعب بسهولة أكبر في دورة المعركة.
- لا ينبغي أن يكون هناك العديد من مخالب. إذا كان هناك أكثر من أربعة ، فسيصبح من المستحيل تقريبًا العثور على فجوة.
أكثر من أربعة مخالب تبدو مثل هذاباستخدام كل هذه المتغيرات ، تمكنا من إنشاء الزيادة المطلوبة في الكثافة ، مما يجعل المعركة مثيرة حتى النهاية.

لقد حاولنا خلق المشاعر التي يحتاجها المشجعون والتي يرغبون في تذكرها ، مع تحسين الشعور الملحمي باللعبة في أي من أماكنها. تعد المعركة المتجددة مع Pumpkin King مثالًا على مزيج من التكنولوجيا الحديثة والكلاسيكيات المحبوبة.