في عملية العمل على لعبتي ، والتي تكرر بعض عناصر الألعاب القديمة ، تساءلت عما إذا كان من الضروري الالتزام بالأسلوب القديم. ولماذا نحب الألعاب القديمة؟ ألا نأخذ مفهوم الألعاب الرجعية بشكل حرفي ونمطي؟
بشكل عام ، ما هي لعبة الرجعية؟ على الأرجح ، فإن أول شيء سيتبادر إلى الذهن بالنسبة للغالبية هو فن البكسل الذي أصبح عصريًا الآن. إذا كان ثنائي الأبعاد ، ثم ارسم الكثير من نقوش البكسل ، فقم بإجراء حركات زاويّة قليلاً للأحرف - وقد انتهيت. إذا كان هذا ثلاثي الأبعاد ، إذن ... حسنًا ، ربما تحتاج إلى تقليل دقة القوام ، وإدراك حركة اللاعب بأسلوب "البلدوزر" ، كما كان في Doom الأول ، مع السهام للأمام ، للخلف ، إلى اليسار ، إضافة شخصيات كرتونية صغيرة و ... لا أعرف كيف يمكن عمل نسخة حديثة من الموت القديم أو الزلزال. ولكن هل هذه هي حقا روح الألعاب القديمة؟ أؤكد لك ، لا.
عند قراءة مقالاتي ، اكتشفت بصراحة أن بعض اللحظات كانت بمثابة مفاجأة لي. على وجه الخصوص ، تم التعبير عن الفكرة ، كما يقولون ، أن لعبتك لها رسومات قديمة إلى حد ما ، وتكرار القوام ، والمنازل الزاوية ، وبالتالي فإن كل هذا يشبه الألعاب القديمة الجيدة. مثل ، هنا هو "هو" ، "الشيء نفسه". سأخبرك سراً ، في الحقيقة ، كنت أحاول فقط إنشاء رسومات أكثر حداثة. فقط بسبب تجربتي الصغيرة ونقص كل المعرفة اللازمة ، لم ينجح. أنا فقط فعلت ما أستطيع ، هذا كل شيء. ثم انطلقت لمعرفة ذلك. في الواقع ، أحببت نفسي حقيقة أن انتهى بي الأمر بشكل غير قسري. وأعتقد أن الإشارة إلى الرجعية أمر جيد. ربما يجب أن لا تطارد كل الاتجاهات الحديثة للمكون الرسم؟ وبشكل عام ، ما هو هذا "هو" و "نفس" هكذا؟ ما الذي يتكون بالضبط من؟ سأحاول تفكيك مكونات اللعبة لفهم ذلك ، مع استقراء كل هذا في لعبتي.
الرسومات
بكسل مربع؟ أولاً ، يمكنني أن أفترض أن ما نحب الألعاب القديمة من أجله ليس فن البيكسل على الإطلاق ، أي أنه ليس رسومات منخفضة الدقة عفا عليها الزمن. كثيرون لا يحبونها. وبالنسبة لي ، بالمناسبة ، هي أيضًا ليست خاصة بالنسبة لي. أتذكر تعليقًا يكتب فيه شخص أنه من المفترض أنه سيكون سعيدًا بلعب ألعاب قديمة جيدة اليوم ، ولكن بمجرد إطلاقها على شاشة LCD ضخمة بحجم 24 بوصة ، يريد على الفور إغلاقها ، لأنه يلعب هذا مستحيل: وفقًا لمعايير اليوم ، هناك صورة منخفضة الجودة جدًا. وليس هذا على الإطلاق الشعور الذي كان عليه من قبل ، أثناء اللعبة على شاشة CRT صغيرة بحجم 14 بوصة ، حيث كانت عيوب الرسومات غير مرئية. وهذا هو ، من الواضح أن من دواعي سروري عدم الحصول على أكبر قدر ممكن من بكسل مربع. بعد ذلك ، لمنح أي لعبة نمطًا قديمًا ، يكفي شراء أكبر شاشة. العبارة "الفن بكسل أكثر ، كلما كان ذلك أفضل" غير صحيحة. ببساطة لم يكن هناك بديل آخر من قبل. لم يكن هناك شيء يمكن المقارنة معه واضطررت للعب ما كان عليه. كانت ألعاب الفيديو جديدة ، ومرة واحدة حتى كان التحكم في بكسل يتحرك حول الشاشة فرحة كاملة. بشكل عام ، الألعاب القديمة غير محببة بالبكسل المربع. الصورة الأفضل ، بالتأكيد ، كانت دائماً موضع ترحيب من قبل اللاعبين. اشترى الناس شاشات وشاشات فيديو جديدة للألعاب بدقة عالية. بدلاً من وضع EGA ، قاموا بتثبيت VGA ، بدلاً من VGA - SVGA. وأعجبت بجودة الصورة المحسنة في لعبتك المفضلة. يلعب مطورو الألعاب الفنية بالبكسل الحديثة ببساطة جانبًا واحدًا من الهوية ، مثل بكسلات مربعة ملحوظة. لكنها ثانوية وبعيدة عن الأهم. هذا هو بالأحرى نتيجة ، وليس سببا.
في معرض إيندي حيث قدمت اللعبة ، نصحني ناشر واحد باختيار إحدى الطريقتين بشكل واضح وحاسم في المرحلة الأولى من تطوير اللعبة. الأول هو نسخ مظهر اللعبة القديمة ، ولكن بعد ذلك تمامًا ، في ثنائية الأبعاد ، مع الدقة الأصلية للرسومات ، مع كل الميكانيكا وما إلى ذلك. في هذه الحالة ، سيكون من الممكن جذب المشاعر الحنين للاعبين المحتملين من خلال تقديم لعبة جديدة أو إضافة جديدة. أو ابتعد عن الشرائع وأضف الكثير من كل شيء لم يكن موجودًا من قبل ، وأيضًا أنشئ رسومات أفضل. ولكن ، في الوقت نفسه ، يمكنك ترك نوع من الإشارة إلى الألعاب القديمة. اخترت الخيار الثاني.
لقد أنشأت رسومات ثلاثية الأبعاد وغرف حجمي إضافية وضوء ديناميكي وغير ذلك الكثير. إذن ما هذا المرجع؟ ولم تضيع ، كنتيجة ، في لعبتي؟
هناك العديد من الأمثلة على إعادة صنع الألعاب القديمة. في بعض الأحيان ، تقوم النسخة الجديدة بنسخ النسخة الأصلية تمامًا ، مع تقديم رسومات أفضل فقط ، وأحيانًا تختلف بشكل كبير ، في الواقع ، لعبة جديدة ، ولكن مع إشارة معينة إلى الأصل.
حك البط: الأصل 1989 حكايات البطة: إعادة صنع 20 13
أمير بلاد فارس: الأصل عام 1989 وأمير فارس كلاسيك: طبعة جديدة من 2007لا يزال بإمكانك تذكر Flashback (1993 - 2013) وغيرها من الألعاب. نعم ، في حالة ما سبق "أمير بلاد فارس" ، تشبه النسخة الجديدة ، بدلاً من ذلك ، إصدار Mac ، وليس DOS ، لكنها بالفعل تفاصيل غير مهمة.
لا أعرف عنك ، لكن بالنسبة لي ، على سبيل المثال ، من وجهة نظر بصرية ، تبدو عمليات إعادة التشكيل أكثر جاذبية. لا نعتبر بعد حقيقة أنه بالنسبة لبعض الجوانب الأخرى ، قد لا يتم قبولها من قبل الجمهور. يعيد تبدو مختلفة ، لكنها بوضوح تخمين اللعبة الأصلية. ونعم ، الكلمة التي أريد التشبث بها هي "إرسال". لقد أدركنا بالفعل أنها ليست مسألة رسومات: بعد كل شيء ، هناك الكثير من عمليات إعادة التشكيل التي تدخل حيز الفضاء ثلاثي الأبعاد ويفتقر بالفعل إلى أي نوع من أنواع البكسل. إذن ماذا يتكون هذا "الإحالة"؟ من الواضح ليس في نمط الرسوم البيانية. لا تتداخل الإضاءة الديناميكية ولا التظليل.
لكي تشبه اللعبة الألعاب القديمة ، يمكن أن تستخدم رسومات بأسلوب عتيق ، لكن ليس بالضرورة. ولعبتي لم أختر أسلوب فن البكسل. علاوة على ذلك ، فإن لعبتي ليست ثنائية الأبعاد ، ولكنها ثلاثية الأبعاد. وهذا هو ، لا علاقة له بالأسلوب القديم. ما لم - وجهة نظر الجانب الكلاسيكي. أو ربما يكون الأمر كله؟ نعم ، ربما ليس جزءًا من "الإرسال" هو نمط الرسوم نفسه ، لكن بعض ميزاته مثل زاوية الكاميرا؟
ولكن في هذه النقطة - لكي ترتبط اللعبة بلعبة قديمة ، ليس من الضروري تكرار نمط الرسوميات لهذه اللعبة. نمط الرسم ناقص.جهاز اللعبة
أو ربما يكون في الأجهزة؟ ربما تحتاج إلى لعب الألعاب القديمة على أنبوب أشعة الكاثود؟ نعم ، هذا ينقذ الوضع قليلاً. لقد لعبت مؤخرًا أمير بلاد فارس تحت DOS على شاشة CRT. أعجبتني الطريقة التي تتوهج بها شاشتها ، ولهذا السبب يبدو ضوء المشاعل في الزنزانة مختلفًا عن مصفوفة LCD: إنها أكثر حيوية إلى حد ما. الضوء الذي يجذب العينين من أنبوب CRT غير الجيد للصحة يخلق غمرًا أكبر في عالم الألعاب. لكنه الحنين إلى حد ما ، في الواقع ، للحديد القديم. لأن ما لا يقل عن "أمير بلاد فارس" ، على سبيل المثال ، كنت مسرورًا بمظهر نظام التشغيل Windows 95 على الشاشة نفسها ... واجهت العواطف التي تنشأ من استخدام التكنولوجيا القديمة. ربما هذا هو كيفية ركوب سيارة الرجعية. لكن الحديد في سياق اللعبة نفسها لا علاقة له بها ، لأن الألعاب القديمة تبدو حقيقية إلى حد كبير على الشاشات الحديثة. الحديد القديم ، بدلا من ذلك ، يضيف فقط محيط.
وهل ما زال هناك القليل من الرجعية في اللعبة؟لا ، الحديد في حد ذاته ليس شيئًا من شأنه أن يعطي أي لعبة نمطًا قديمًا. الحديد ناقص.مستوى التصميم
ومن السمات المميزة للألعاب القديمة إعادة استخدام القوام ، حيث تمارس بسبب محدودية الموارد. كنت أستخدم مواد متكررة ، لكن ببساطة لأنني افتقر إلى الخيال لرسم شيء مميز. في الوقت الحالي ، أحاول تنويع الموقع باستخدام بعض العناصر الفريدة. من الناحية المثالية ، من الأفضل أن تتخلى تمامًا عن القوام المتكرّرة. ولكن هناك شيء يقول لي أنه حتى في هذه الحالة ، لن تفقد اللعبة الإشارة إلى الرجعية.
لتشبه لعبة قديمة ، قد تحتوي لعبة جديدة على عناصر رسومية مماثلة لتلك القديمة. نعم ، لدي نوع من التشابه مع "أمير بلاد فارس" ، على الرغم من اختلاف أحجام العناصر ، وهناك أيضًا عدد من الكائنات التي كانت موجودة في اللعبة القديمة وعدد من التفاصيل الجديدة. لكن لسبب ما ، هذا لا يمنعنا من رسم موازٍ. على ما يبدو ، فإن تشابه المواقع نفسها ككل يلعب دورًا. في الوقت نفسه ، إذا استبدلت الأبراج المحصنة بشيء آخر ، فأعتقد ، من حيث المبدأ ، أن الارتباط بالألعاب الرجعية لن يختفي بعد.
أنا لم أسعى لنسخ شيء ما. أنا فقط قررت أن تجعل منهاج مع وجهة نظر جانبية. علاوة على ذلك ، فإن الحركة في لعبتي تحدث في الزنزانة فقط على المستويات الثلاثة الأولى. ثم يذهب على السطح وفي الفضاء.
هناك ألعاب مع مواقع من أنواع مختلفة ، وفي الوقت نفسه ، يمكن أن تكون مرتبطة بألعاب قديمة أو لا. ولا يهم ما إذا كانت زنزانة أو غابة رائعة أو سطح كوكب غير مألوف. والمواقع من أي نوع تقريبًا يمكن أن تنسجم بسهولة مع مفهوم اللعبة الحديثة. وأتذكر أننا نبحث عن شيء يجعل أي لعبة تشبه اللعبة القديمة بالتأكيد.
ربما تصميم المستوى ناقص.ميكانيكا اللعبة
في لعبتي ، أدركت فرقًا واضحًا - التمرير على الشاشة ، والتي لم تكن في الأصل. لهذا السبب ، يتغير عنصر مهم في طريقة اللعب: ليست هناك حاجة للتسلل بعناية إلى حافة الشاشة حتى لا تفشل في مكان ما في اليوم التالي. كل ما يحدث حول اللاعب مرئي دائمًا. بالفعل لا تحب ذلك؟ لا ، هناك شيء على أي حال. ربما ، هناك بالفعل إشارة إلى الألعاب الأخرى ، وألعاب platforming مع التمرير والعدائين ، والتي كانت كبيرة أيضًا ، بدأت بالفعل في العمل هنا. في الوقت نفسه ، ألعاب من هذا النوع تخرج اليوم. على سبيل المثال ، منذ وقت ليس ببعيد ، تم إطلاق لعبة "أمير بلاد فارس: الهروب" على نظام Android.
بشكل عام ، تكرر الألعاب على الأنظمة المحمولة تطور ألعاب الكمبيوتر. وهذا أمر مفهوم: في الواقع ، تتخلف الأجهزة المحمولة من حيث الأداء عن إخوانهم الأكبر سناً وتتقدم مع بعض التأخير. لذلك ، تتم كتابة العدائين ، و platformers ، و clickers ، وغيرها من الأشياء التي تتجاهل الموارد. هل يمكن اعتبار جميع ألعاب الجوال قديمة؟ وفي الحقيقة ، لماذا؟ تظهر اليوم ، والكثير منها فريد من نوعه ولا يعيد صنعه. نشأ جيل كامل من الشباب بالفعل من خلال هاتف ذكي في أيديهم ، ولم يروا أي ألعاب قديمة. ومع ذلك ، لسبب ما ، عندما أظهر لعبتي للبعض منهم ، صرخوا: "أوه! لعبة الرجعية! "وبالنسبة لي هو لغز. إما أن لعبتي تبدو سيئة للغاية ، أو أنها تخلق حقًا انطباعًا مشابهًا لتلك التي تم إنتاجها ، على سبيل المثال ، من خلال شكل سيارة قديمة.
بالمناسبة ، بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر الكبيرة اليوم ، ستقوم أيضًا بإطلاق منصات جديدة مزودة بالميكانيكا المذكورة أعلاه ، وخاصة إيندي. ولكن ، على سبيل المثال ، لا يرتبط كل من منصتي Unravel و Limbo مطلقًا بالألعاب القديمة. أنها مشبعة تماما مع بعض الطراز الحديث.
كشفعالم النسيانربما ، مع ذلك ، ميكانيكا اللعبة ناقص.الأحرف
من السابق لأوانه التحدث عن الشخصيات في سياق لعبتي ، ما زلت أعمل عليها. ولكن هناك شيء ما يخبرني أنه إذا قمت بتغيير مظهر بطل الرواية ، فلن يؤثر ذلك على التشابه مع الألعاب القديمة. الشخصية في اللعبة يمكن أن يكون أي. وفي الوقت نفسه ، يمكن أن ترتبط اللعبة بالألعاب القديمة ، أم لا. كما كان من قبل ، والآن يتم استخدام أحرف من جميع الأنواع ، والأنواع ، والأجناس ، ودرجة السن ، ودرجة الروعة ، وما إلى ذلك. بشكل عام - مقدار الخيال لدى المبدع. علاوة على ذلك ، حتى بغض النظر عما إذا كانت شخصية مألوفة منذ الطفولة تستخدم أم أنها شخصية جديدة تمامًا. هذا أنا - إلى حقيقة أن الابتعاد عن استغلال بطل مألوف من الألعاب القديمة ، يمكن أن تظل اللعبة ضمن فئة الرجعية ، بطابعها الفريد.
الشخصيات ناقص.القصة
لماذا استشهدت بالقصة باعتبارها النقطة الأخيرة؟ ربما هذا هو رأيي الشخصي ، ولكن ، في رأيي ، لم يكن هناك أي مؤامرة في الألعاب القديمة. وإذا كان كذلك ، فهو بدائي للغاية. اضغط على زر البدء - وابدأ التشغيل. أو اذهب. أو تبادل لاطلاق النار. ومن الواضح على الفور ما تدور حوله اللعبة. يفهم اللاعب على الفور ، تقريبًا ، "ما الذي يجب عمله". ولم يعد لديه أي أسئلة. يتم تخطي شاشة مع مقدمة نصية ضئيلة كتفاصيل غير مهمة ومزعجة. على سبيل المثال ، بعد حوالي عشر سنوات فقط ، فوجئت عندما علمت أن فعل Doom يحدث على سطح المريخ ...
ربما أنا فقط مثل هذا الشخص الذي لا يهتم تاريخ الألعاب. أعتقد أن اللعبة يجب أن تحتوي على بعض الحيل المذهلة وتعطي القيادة ، التشويق ، الأدرينالين ، السرعة. لذلك ، أنا أحب كل أنواع السباقات والعدائين. بالنسبة لي ، اللعبة هي مجرد وسيلة لتخفيف التوتر والاسترخاء بعد العمل. لا أريد أن أجذب نفسي إلى قصة طويلة قاتمة ، والآن افتراضية ، مثل "حياتي كلها" ... ومع ذلك ، لا أحب في الوقت نفسه ألعابًا عادية بسيطة مثل الفرس على الهواتف: لديهم أقصى آخر - وليس على الإطلاق لا الانغماس في عالم اللعبة. لذلك ، في لعبتي لا أركز على التاريخ. أريد أن لا تحتوي على شاشة أو شاشة مسطحة واحدة تحتوي على نص طويل بين المستويات. عندما تكون في اللعبة - بعض الإرشادات ومخطوطات النشر والحواشي السفلية والتفسيرات ، فأعتقد أن هذا مجرد خطأ في منشئي اللعبة. يتعين على اللاعب معرفة لعبة جيدة بنفسه. كما ، على سبيل المثال ، في بيئة حضرية جيدة ليست هناك حاجة للمشاة لوضع العديد من العلامات والسهام. أين يذهبون ، فهم أنفسهم من خلال تصميم المناظر الطبيعية ، فقط عن طريق المنطق ، الخ يجب الكشف عن مؤامرة اللعبة للاعب مباشرة أثناء المرور. ويبدأ اللاعب ، نعم ، فقط يجد نفسه في مكان معين ، دون أي تفسير لأي ظروف. ولكن ، أكرر ، هذا فقط رأيي الشخصي. شخص ما ، بالطبع ، يحب التمسك بإستراتيجية ، بطريقة منهجية وعلى مهل دراسة جميع الفروق الدقيقة مخبأة في القوائم متعددة المستويات. وبطبيعة الحال ، هناك ألعاب الرجعية مع مؤامرة ممتازة لأولئك الذين يهتمون.
بطريقة أو بأخرى ، قد تكون أو لا تكون قصة جيدة في اللعبة موجودة ، اعتمادًا على النوع ورؤية المطور. هذا لا يؤثر على الغموض في الارتباط مع الألعاب القديمة.
في سياق دراستنا ، التاريخ ناقص.يؤدي
في الوقت الحالي ، توصلت إلى استنتاج مفاده أن الارتباط بين اللعبة الجديدة والألعاب الرجعية ليس بسبب نمط الرسومات ، أو تصميم المستويات ، أو ميكانيكا اللعبة ، أو تاريخ اللعبة ، أو الشخصيات. (نعم ، من الممكن - زاوية الكاميرا ، على وجه الخصوص ، هذه "الرؤية الجانبية" المعروفة على نطاق واسع في الماضي ، وكذلك ، جزئيًا ، نوع المنبر نفسه. ومع ذلك - ربما ، على الرغم من أن هذا ليس بمستوى البكسلات المربعة ، إلا أنه قديم إلى حد ما ، وفقًا لليوم وفقًا للمعايير والرسومات. ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر إلا باللعب الخاص بي ، أو شيء من هذا القبيل. ولكن ، بعد كل شيء ، هناك استراتيجيات قديمة وألعاب قديمة من الأنواع الأخرى ذات رسومات ممتازة.)
هذا يبدو سخيفًا إلى حد ما ، لكن لا يمكنني العثور على أي تفاصيل فنية بحتة من شأنها أن ترسل اللعبة بالكامل إلى الرجعية. ربما هو مزيج من هذه التفاصيل؟ نوع من السحر: فرديًا لا يعمل ، لكن عليك فقط الجمع بينهما ...
سأكون مهتمًا بكتابة اللعبة بحيث تحتوي على "المرجع". أنا دائما أفعل شيئا وأضيف شيئا. ثم أنظر - إذا كان الارتباط مع الرجعية قد اختفى. لا؟ حسنًا ، نحن نعمل على ... لا أعرف ماذا سيحدث عندما أجد مصممًا ثلاثي الأبعاد جيدًا. ربما اللعبة سوف تتغير بشكل كبير؟ أنا خائف قليلاً من مشروعي.
أم أن هناك شيء آخر؟
انتظر ، يبدو أن هناك شيئًا مهمًا هو الابتعاد عني. بضع دقائق أخرى من انتباهك. دعنا ندير أخيرًا بعض الألعاب القديمة ونلقي نظرة عليها. كانت إحدى الألعاب الأولى التي لعبت بها هي CD-Man ، وهو استنساخ PAC-Man. لا ، لم يكن الأمر يتعلق بـ GTA أو Need For Speed: لقد بدا أن جهاز الكمبيوتر الأول ضعيف لدرجة أنه لم يسحب منه سوى شيء أكثر برودة من سوليتير. ولسبب ما ، كانت هناك بالفعل لعبة CD-Man - لا أتذكر جميع الفروق الدقيقة. بطبيعة الحال ، لقد لعبت ذلك.

تذكر هذه اللعبة ، ألاحظ أنها كانت في وقت واحد نوعا من الجمال والبساطة. هنا نافورة العفريت 2D البدائية ، وهنا هي نفس القلعة. وبعد كل شيء ، كان يعتقد أن هذا كان بالفعل نافورة وفي الواقع قلعة. وليس هناك حاجة إلى شيء آخر. وتخيل فقط الاختراعات التقنية المستخدمة الآن في GTA 5 أو Half-Life 2 لمجرد عرض المياه. نعم ، جميلة ، ولكن ... في السابق ، أكمل الخيال كل شيء بمفرده ، وليس أسوأ من بعض مسرع 3D. أفضل! بعد كل شيء ، الدماغ البشري قادر على أكثر من أي مسرع الرسومات. GPU فقدنا ... في الألعاب ، بالطبع. الآن تساءلت عما إذا كانت تلك النافورة تحتوي على أي رسوم متحركة على الإطلاق ، وحتى بدأت اللعبة للتحقق من ذلك. لا يزال ، نعم ، كان كذلك. ولم أكن أبداً الاهتمام به. أعتقد أنه حتى لو لم تكن موجودة ، فإن هذه اللعبة ما زالت لن تخيب أملي. لن أتركها مع الكلمات - فو ، يا له من رسومات قذرة لهذا اليوم! حتى المياه لن تكون متحركة! ولكن هذه اللعبة ، بالطبع ، بالفعل نوع من الرجعية القديمة جدا.
بالمناسبة ، أتذكر نفس "أمير بلاد فارس" الأول لعام 1989 ، لا يسعني إلا أن أذكر نوعًا من الذكاء أو شيء من هذه اللعبة. إذا كان الأمر كذلك ، يمكنك أن تقول عن الألعاب. لا شيء يطير عليك فوراً ، لا أحد يطلق النار عليك ولا يهاجمك من عتبة الباب. لا يوجد ضغط صعب. يمكنك الوقوف طالما أردت في الزنزانة ، ثم تذهب في أي اتجاه. ويمكنك في البداية أن تشعر بالراحة ببطء مع الإدارة لوحدك. وفي طبعة جديدة من عام 2007 ، أصبحت الشخصية نفسها أكثر وقحًا وحازمة إلى حد ما.
بالطبع ، لم يمر عليّ دووم. لكنني لم أصبح من المعجبين به ، لأنني في الأساس لا أحب ألعاب الرماية. لكن هيرتيك وهكسين أعجب ، ولا سيما هيرتيك. , , «», , , . - . , . . , , , - . , , , .
Heretic, . - . : , - , . , , , , , — ! , , - . , , - , … , ( ) .
, Need For Speed — Porsche Unleashed?
, , , , - , , , , - . , , , « », . , , NFS PU, , ! , , , - NFS Shift.
CD-Man DOS. , . - , , , , , . RPG, , . , , , . , : , , , , . , . - GTA-5 , .
حملات اللاعب الفردي ذات المهام البدائية تسبب الملل. ربما الآن يجعلون الألعاب عن غير قصد قدر الإمكان من أجل دفع الجميع إلى اللعب المتعدد؟ بعد كل شيء ، يتم بيعها أفضل بكثير. لكن الألعاب متعددة اللاعبين لا تبهرني أيضًا. هناك ، والمواقع والتفاصيل والتاريخ وغيرها من الحكمة ليست مهمة على الإطلاق. في نفوسهم ، يقوم اللاعبون ببساطة بالترفيه عن بعضهم البعض ، كما في صندوق رمل. دع عشاق لعبة Call on Duty لا يتعرضون للإهانة في وجهي ، أوه ، أعذروني ، Call of Duty. وغيرها من الرماة.كل شيء ، الآن بالضبط النتيجة
كيف يمكنني تلخيص هذا المقال؟ يبدو أنني بدأت أفهم ما كان عليه الحال في الألعاب القديمة ، التي نحبها من أجلها. لكن بالنسبة لي يبقى سرًا كيفية تطبيقه تقنيًا في لعبتي. كيفية التعبير عن شيء ما ، غير مادي ، وليس ماديًا ، بأرقام بسيطة ، في رمز البرنامج. كيفية استخلاص صيغة لعبة الرجعية.