"مسكتك!" مألوفة لكثير من الشاشة.عندما أكمل اللاعب الأسترالي تحت اسم "Anti" مرور
Grand Theft Auto: San Andreas في أربع ساعات فقط ، بدا هذا الإنجاز شبه مستحيل. ومع ذلك ، فإن أي مشجع للسرعة - وهو إجراء يسعى اللاعبون من خلاله إلى إكمال اللعبة في أسرع وقت ممكن باستخدام مجموعات مختلفة من القواعد التي تشكل "تخصصات" منفصلة عن المنافسة - يمكن أن يشهدوا مرورًا لا يصدق في لوحة المتصدرين للعبة. المضادة نشرت العملية برمتها على الانترنت.
إنها تتذكر مقولة قديمة ، وهي في الحقيقة جيدة جدًا. بدأ سائق سباق آخر بتحليل الفيديو المضاد من أجل تحسين طرقه في اللعبة ، لكنه لاحظ أن بعض السيارات تركت آثارًا دخانية ضعيفة عند التسارع. نظرًا لعدم وجود سرعة مرور أخرى لـ
GTA: أظهر
San Andreas هذا السلوك في المتصدرين ، تساءل هذا اللاعب: هل قام Anti بتعديل اللعبة بطريقة أو بأخرى لتحقيق وقت قياسي؟
في إصدارات أجهزة الكمبيوتر بألعاب
GTA ، يمكن فتح جميع الملفات التي تتحكم في سلوك السيارات بسهولة باستخدام محرر نصوص بسيط مثل Notepad. عشاق اللعبة يعرفون هذا. ومن خلال زيادة بعض المتغيرات بشكل طفيف حتى يتسارع السيارات بشكل أسرع قليلاً ، كان هذا اللاعب قادرًا على إعادة إنشاء تأثير الدخان من مرور Anti. بعد فترة وجيزة ، بدأ بعض اللاعبين يشكون من ذلك في مجتمع speedran ؛ قام شخص ما حتى بإنشاء مونتاج فيديو يحتوي على الكثير من الأدلة على قيام Anti بتعديل اللعبة من أجل توفير الثواني اللازمة لأعلى النتائج.
في آب (أغسطس) 2018 ، قرر المشرفون على المتصدرين أخيرًا أنهم بحاجة إلى التحرك.
أعلنوا مكافحة الحظر لمدة عام للاشتباه في الغش. كان لهذا القرار تأثير كبير على مجتمع
GTA speedrunner الصغير ، خاصة وأن Anti كان لاعبًا محترمًا في هذا المشهد. في ذلك الوقت ، امتلك Anti العديد من الأرقام القياسية العالمية في كل من الألعاب في السلسلة.
تحتاج إلى التحرك بسرعة
من اللحظة التي بدأ فيها اثنان من المهوسون بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا المعركة في السلف البدائي لألعاب الفيديو تدعى
Spacewar! ، حول اللاعبون هوايتهم إلى منافسة شرسة. ولكن في الوقت الذي تقضي فيه الوحوش مثل Valve ، الذي يمول بطولات رياضية إلكترونية رفيعة المستوى في
Dota بجوائز بملايين الدولارات ، هناك أيضًا مجتمع صغير ولكنه نشط من اللاعبين يقضون ساعات طويلة في مسابقات مختلفة تمامًا - المرور السريع ، أو "السرعة".
نمت Speedrunning بسرعة منذ منتصف عام 2010 بفضل الفعاليات الخيرية السنوية مثل Awesome Games Done Quick (الاحتفال
بالذكرى السنوية
العاشرة لشهر يناير القادم) ، حيث يُظهر اللاعبون مهاراتهم الحية لجمع الأموال لمنظمات مثل أطباء بلا حدود ". ومع ذلك ، خارج هذا الحدث الذي يعقد مرتين في السنة ، لا تتوقف المنافسة: على Twitch وعلى منصات أخرى ، يقوم اللاعبون العنيدون بدفق مقاطعهم ، في محاولة للوصول إلى ألواح المتصدرين المخزنة على Speedrun.com. ومع ذلك ، على هامش هذا العالم الصغير ، بدأ أفراد المجتمع في التشكيك علانية في شرعية بعض اللاعبين وسجلاتهم من خلال فتح صندوق باندورا ، والذي ، حسب المشاركين الأفراد ، يهدد أساس هوايتهم.
في نواح كثيرة ، يمكن اعتبار المقطع المزيف لـ
GTA بمثابة صورة مصغرة للشبح الموجود دائمًا في عملية احتيال تم إخفاءها لسنوات عديدة تحت سطح هذه الهواية. يعرف المعجبون بالسرعة كيف تحدث الأشياء عادة: أولاً ، يظهر إعلان عن الغش ، ثم يظهر اعتذار صريح يعترف فيه Anti بأنه على الأقل كانت
هناك بعض غاياته. ثم تأتي استجابة عشاق Anti Stream الذين يدعون أن الاعتذار هو علامة على النمو. هذا ، بالطبع ، يتبعه رد فعل على رد الفعل - يقرر المشرفون جعل الحظر دائمًا ؛ بعد تحليل الممرات السابقة المضادة ، توصلوا إلى استنتاج مفاده أن اعتراف صاحب السرعة كان بعيدًا عن الاكتمال وأن الغش كان يستخدم بشكل أكثر فاعلية مما ذكر. بعد الدراما الخارقة ، تتم إزالة مرور Anti من جدول سجلات
GTA ، وينحسر النقاش.
Yutuber Ben "Apollo Legend" Smith هو شخصية مثيرة للجدل في عالم السرعة ، ويرجع ذلك أساسًا إلى حبه للصراع والانتقاد الشديد لبعض من أخطر اللاعبين في أحداث AGDQ. سميث ، على سبيل المثال ، انتقد علنا مرة واحدة AGDQ
ودافع عن speedrunner تحت لقب RWGoose بعد أن
نشر هذا اللاعب بيانات النازية على الإنترنت وتم حظره . لذلك ، أصبحت قناة سميث على YouTube مرتعًا للجدل ، على أقل تقدير. في مقاطع الفيديو الخاصة به ، يتهم اللاعبون الآخرون غش اللعبة.
يقول سميث: "أعتقد أن الناس كانوا يخونون منذ بداية سباق السرعة". "أعتقد أنه أمر طبيعي تمامًا. ولكن كلما انجذب الناس إلى هذه الهواية ، زاد عدد الغشاشين. في رأيي ، هذه مشكلة خطيرة إلى حد ما. "
إذا لم تكن معتادًا على سرعة القيادة ، فإليك ما تبدو عليه المراجعة مع AGDQ (ابدأ في الساعة 8:00)غش الأكثر حداثة
على الرغم من أن قرار Anti بتغيير ملفات اللعبة من أجل النصر قد يمر دون أن يلاحظه أحد لعدة أشهر ، إلا أن هذه الاستراتيجيات غالباً ما تأتي بنتائج عكسية مقارنة بالأساليب الأقل وضوحًا. طوال تاريخ التزايد السريع ، ظل "الربط" هو أكثر أشكال الغش شيوعًا - حيث يجمع بين عدة شظايا من مقاطع مختلفة مسجلة ، مما يخلق وهم مرورًا سلسًا واحدًا. بفضل هذا ، يمكن للاعب أن يمر عبر أصعب أجزاء اللعبة دون عقاب ، مما يمنحه ميزة كبيرة على المنافسين الشرفاء.
"تعديل اللعبة ، إلى حد ما ، تقنية رائعة" ، كما يقول يوتيوب ريترو البريطاني ، الذي يظل الفيديو الخاص به عن الغش في السرعة (
مثال واحد ) هو التحليل الأكثر شعبية لهذا الموضوع. "لكنها تواجه مشكلة واضحة - إذا كنت ترغب في تسجيل رقم قياسي عالمي ، فسيراقب الكثير من الناس تقدمك وهم يحاولون التعلم منك. وإذا كانوا يعرفون اللعبة كذلك ، فسوف يبدأون في العثور على تناقضات ... أعتقد أن هذه مجرد مسألة وقت - عاجلاً أم آجلاً ، سوف يلاحظ أحدهم أن سيارتك يمكن أن تصل إلى مكانها أسرع من الثانية ، وبعد ذلك سوف تتعرض ".
وفقًا لـ Retro ، تحدث معظم الإرشادات التفصيلية عالية السرعة في نظام وحدة تحكم مغلق. تجعل هذه البيئة من الصعب (إن لم يكن من المستحيل) تحرير الكود ، على عكس الكمبيوتر ، كما حدث مع Anti with
GTA . نظرًا لتأكيد جميع speedrans عن طريق الفيديو ، فإن الربط هو وسيلة رخيصة وعالمية لتحسين وقتك. ومع ذلك ، إذا كنت تريد أن يستمر سجلك المزيف لفترة طويلة ، فأنت بحاجة إلى إدراك التثبيت بأمان ومهارة. غالبًا ما تترك أجهزة الربط في شريط الفيديو دليلًا على عملية الإلتصاق في نقل الصوت أو الفيديو. لا يمكن ملاحظة مثل هذه التناقضات الصغيرة إلا عند إجراء دراسة دقيقة للتسجيل ، وقد يكون ذلك تشويهًا خفيًا للصوت أو شاشة تحميل تومض لجزء من الثانية بلون غير مناسب.
ولكن بالتوازي مع التعليم المستمر في الربط ، اكتسب الزملاء من speedranner خبرة واسعة في طرق مبتكرة بشكل لا يصدق لإثبات أن شركاء الهوايات يقومون بالغش بالفعل. بعض الدلائل غير عملية: على سبيل المثال ، عندما يقوم اللاعب بإيقاف
Legend of Zelda: Ocarina of Time مؤقتًا ، تتذكر اللعبة شريط القوائم الأخير الذي توجد عليه ، وعندما يتم الضغط على زر Start (ابدأ) التالي ، يعرضها. لذلك ، إذا كان هناك عدم تطابق بين اللوحات في مرحلة ما ، فهذا دليل واضح على التثبيت. قد تكون الأدلة الأخرى أكثر تعقيدًا: لاحظ اللاعبون اليقظون في
Super Meat Boy أن الشخصية قيد التشغيل على شاشات تحميل اللعبة تنتقل دائمًا إلى عدد معين من الإطارات. أجرى بعض المتسابقين المتحمسين للعبة تحليلاً لفيديو الأبطال ، وحددوا أن بعض الأطر السحرية لا تتقارب في بعضها ، مما يعني أن اللاعب يخضع للشك.
وفقًا لـ Retro ، هذا هو العيب الرئيسي لاستراتيجية الربط وسلاح مهم في ترسانة مشرف جيد. نتيجة لذلك ، أدت عملية التعرف على الغشاشين إلى نوع من سباق التسلح بين أكثر أفراد المجتمع عنادا: يبحثون عن أشياء صغيرة تثبت الغش في مقاطع مشبوهة. "الحقيقة هي أنه عندما تقوم بعملية الربط السريع ، يمكن أن يتم ذلك بشكل مثالي ، لكن لا يزال بإمكانهم اللحاق بك" ، يقول ريترو. "يمكنك تحرير إطار التسجيل حسب الإطار ، والتخلص من القطع الأثرية والتناقضات ، لفترة من الوقت سوف تصدقك. لكنك ستتعرض لخطر أن يتعلم شخص ما شيئًا عن اللعبة التي لم يعرفها أحد ، وسيثبت ذلك أن تجولك مزيف. هذا هو بالضبط ما حدث لـ Anti والعديد من اللاعبين الآخرين. "
تُظهر وحدات التحكم المعدلة هذه الأزرار التي تعمل "TASBot" على "النقرات" ، لكن كل شيء يحدث بسرعة بحيث لا يستطيع أحد اليوم تكرارها.كل شيء لهيبتها
لكن إذا ابتعدنا عن مناقشة أساليب الغش ، يبقى سؤال مهم واحد: لماذا يذهب شخص ما إلى هذا الحد للحصول على ميزة غير عادلة في منطقة يتنافس فيها عشرات الأشخاص؟ على الرغم من أن شخصًا ما قد يقول إن السبب هو الدخل اللائق الذي يمكن أن يحصل عليه أفضل المتسابقين في السرعة في التدفقات اليومية ، أو الآلاف من المشاهدات التي يتم جمعها سنويًا بواسطة أحداث GDQ ، إلا أن اللاعبين أنفسهم يفترضون أن الدافع أبسط بكثير: الاعتراف العام.
يقول ريترو: "من الصعب جدًا الوصول إلى وعي شخص آخر ، لذلك من المنطقي في الأساس." "لكن في معظم الحالات التي رأيتها بالنسبة لهؤلاء اللاعبين ، يعد speedranking جزءًا كبيرًا من الحياة ، ومركز الدائرة الاجتماعية بالكامل بالنسبة لهم هو سرعة اجتياز الألعاب. إنهم غارقون في المجتمع لدرجة أنها الطريقة الوحيدة للتفاعل مع الناس. لذلك ، عندما يحققون جيدًا [شخصيًا لهم] أو رقمًا قياسيًا عالميًا ، فإن هذا يزيد من مكانتهم في المجتمع. وأعتقد أنهم يغشون من أجل هذا. إنهم لا يريدون أن يكونوا أبطالاً ، بل يريدون فقط أن يشعروا بأنهم شخص ما. بطريقة ما ، هذا أمر محزن للغاية. أعتقد أن الكثير من الغشاشين ليس لديهم ما يفعلونه في حياتهم ".
ومع ذلك ، هناك مخاوف من أنه مع تزايد شعبية السرعة السريعة ، سيتم استبدال تقنية الربط المذهلة قريبًا بتكنولوجيا أكثر تقدمًا. على وجه الخصوص ، يذكر Retro تقنية ناشئة تسمى "
TASbotting " ، حيث يستخدم المشغل جهازًا خارجيًا لتسجيل الضغط على زر في وحدة التحكم الخاصة به في المحاكي ، ثم يطلق جهازًا يقوم بتشغيل جميع المدخلات على وحدة تحكم حقيقية بنفس طريقة محاكاة البيانو الميكانيكي لأداء مباشر . "TAS" تعني كلمة "speedrunning بمساعدة الأدوات" ، وهذا نوع منفصل تمامًا من المنافسة يستخدم فيه المتحمسون حالات الحفظ والتلاعب الأخرى لإنشاء مثل هذا المقطع الأمثل الذي لا يمكن إعادة إنشائه بواسطة شخص حي مع وحدة التحكم.
ومع ذلك ، إذا قمت بإعادة إنتاج مثل هذه المقاطع الخاطئة على جهاز حقيقي ، فسيصبح من الصعب على المشاهدين إدراك التلاعب. ويوضح سميث قائلاً: "إنها في الأساس عملية ربط ، لكن من المستحيل العثور على أي مواد لاصقة هنا". "أنت فقط تبدأ اللعب ، تمر باللعبة في وقت جيد ، ثم استخدم الحفظ لتحسين ، لإنشاء وهم مرور لا ينفصم ، والجمع بين تسلسل المدخلات من وحدة التحكم ، ويصبح مثل الرقم القياسي العالمي. معايير التدقيق الحالية ليست جيدة بما يكفي لتتبع هذا. لست على علم بأي حالات التقاط للاعبين على وحدة التحكم TASbotting ، لكنني أكرر ، كيف يمكن القبض عليهم على الإطلاق؟ بعد كل شيء ، من المستحيل العثور على تحرير أو تباينات في الفيديو. في الحقيقة ، هذه طريقة مثالية للغش ".
لعدة سنوات ، تم القبض على العديد من اللاعبين في هذا - حاولوا تمرير مقاطعهم مع روبوت كنتيجة خاصة بهم. ومع ذلك ، فهي تخضع دائمًا للاختلافات التي تظهرها معظم الألعاب المحاكية مقارنة باللعب على معدات حقيقية. في إحدى الحالات ، لاحظ العديد من اللاعبين في
Super Mario World 2: Yoshi's Island أثناء تدفق أن أحدهم كان مخادعًا: نظرًا لأن يديه كانت مرئية من خلال كاميرا ويب ، رأى أحد اللاعبين أن الإدخال من وحدة التحكم لا يتطابق مع البيكسل حاد حركة على الشاشة. يقول ريترو: "يعتقد الناس أن البث المباشر حقيقي بالضرورة ، لكنه في الواقع ليس كذلك". "إذا اتخذت التدابير اللازمة ، فإن تزويرها أمر بسيط للغاية."
سوبر ماريو 64 هو الانضباط السريع الأكثر شعبية.الغشاشون اقتلاع
للفت الانتباه إلى ما يعتبرونه بلاء الغش في المجتمع ، نشر سميث ورجيت مسارات تجليبية مثبتة على ألواح المتصدرين لإثبات أن القواعد الحالية للدخول إلى المتصدرين لينة للغاية. وقد أدى هذا مزحة الرجعية لتكون محظورة إلى الأبد في فئة
Spyro speedranking. أما بالنسبة إلى سميث ، فقد استخدم شعبيته المتضاربة على موقع يوتيوب للدعوة إلى وضع معايير صارمة لسرعة الحركة لمنع مثل هذا الاحتيال الصارخ.
في كل لعبة ، يمكن تطبيق تدابير فردية لمكافحة الغش - على سبيل المثال ، اقترح أعضاء المجتمع تنفيذ روبوت يتطلب من اللاعبين إدخال تسلسل عشوائي من الضغط على الأزرار في "المناطق الميتة" في
Super Metroid ، حيث يمكن للاعب الانتظار فقط. ومع ذلك ، فإن الإجراء الأكثر شيوعًا لإصلاح القواعد هو "كاميرات اليد" - تسجيل حركات أيدي اللاعب أثناء المرور. ولكن على الرغم من أن المشرفين المتطوعين الذين يدرسون المراحل المتفق عليها يتفقون على أن مثل هذه القواعد الإضافية تسمح عمومًا بتحديد الغشاشين ، إلا أنهم لا يعتقدون أن هذه مشكلة خطيرة بما يكفي لوضع عبء إضافي على اللاعبين بسبب ذلك.
يقول أحد المشرفين على المتصدرين في سلسلة
Spyro تحت اسم NewanTox: "هذه هواية ، ونريد أن يشارك فيها أكبر عدد ممكن من الناس". "هذه الهواية أكثر إثارة للاهتمام إذا كان هناك أشخاص يمكنك التنافس معهم ، وليس من المرح أن تكون في المرتبة الأولى في جدول لاعبين اثنين فقط. من المهم تحقيق توازن بين إمكانية الوصول ونزاهة المنافسة ، ويبدو لي أننا الآن في حالة جيدة إلى حد ما. "
"نحتاج إلى رفع مستوى المجتمع بأكمله ككل ، لكن كاميرات اليد ليست ضرورية بعد. من المحتمل أن يكونوا أكثر إزعاجًا من المساعدة "، يوافق مدير الجلسة الأكثر شهرة في لعبة Marning
Super Super 64 على لقب GothicLogic. "بصراحة ، أنا لست قلقًا جدًا من التأثير القوي للغش على المجتمع ككل ، إنه يخيب آمال اللاعبين فقط."
يضيف GothicLogic أنه تم الكشف عن عدد قليل من الغشاشين المثبتين في
Mario 64 على مر السنين ، ويعزى ذلك جزئيًا إلى التأثير الكبير لهذه اللعبة على مجتمع speedrunner ككل. (يمكن توضيح ذلك من خلال الحقيقة: عندما تعلم Retro لأول مرة كيفية لعب هذه اللعبة بسرعة ، استخدم Akikan كنموذج يحتذى به ؛ فيما بعد تبين أن هذا الفيديو الفائز قد تم تحميله.) ومع ذلك ، عندما قلت إن الحالة الملائمة لمجتمع speedrunner تسمح الغشاشون لتجنب الانتقام ، لأنه على عكس ألعاب الأركيد والرياضات الاحترافية ، لا يوجد تقريبًا أي سيطرة مركزية ، وقد صرحت شركة GothicLogic و NewanTox أن أي مبادرة من هذا القبيل كانت ستواجه بحدة epriyatie من المجتمع. اليوم ، يفخر معظم المتسابقين في السرعة بجو غير رسمي وإمكانية الوصول إلى هذه الهواية.
يقول GothicLogic: "إذا كانت إحدى المنظمات ذات السمعة الطيبة ، مثل speedrun.com ، تتطلب معايير أكثر صرامة ، فلا أعتقد أنها ستنجح". "مجتمع كل لعبة فريد من نوعه ويديره أشخاص مختلفون بمقاييس مختلفة. لن يسمحوا لأي شخص في الأعلى بتحديد ما يسمح به ، وإذا كان الأمر يتعلق بذلك ، فسوف يغادرون speedrun.com ببساطة. "
على الرغم من أن الآراء حول كيفية حل المشكلات لا تزال مختلفة ، هناك شيء واحد واضح: طالما ظل المجتمع مجزأًا ، فسيظل المحتالون حاضرين فيه ، حتى لو تم حظرهم إلى الأبد في ألعاب أخرى. على سبيل المثال ، انتقلت الآن Anti إلى تجول
Mario 64 ، حيث أنها في المراكز العشرة الأولى في الفئة مع منافسة قوية من "16 نجوم". اعتذر العديد من الغشاشين المحددين وعادوا إلى المجتمع بعد حظر طويل ، لكن بعض اللاعبين يعتقدون أن مثل هذه الحالات تدل على نقاط الضعف في السرعة الحديثة وقابليتها للتأثر بالخداع وخيانة الأمانة.
يقول سميث: "أعتقد أنه أمر مثير للسخرية". "لا أعرف ما إذا كان المشرفون العالميون هم الحل ، هذا سؤال كبير. هذا يذكرنا بالوضع الذي حدث مع بيلي ميتشل و Twin Galaxies: عليك الانتظار حتى ينضج الناس بشكل كافٍ لفهم أهمية الصدق. مكافحة خدع في
GTA وممنوع إلى الأبد ، ولكن الآن هل يمر
ماريو 64 ؟ نحتاج حقًا للقبض على هؤلاء الأشخاص في كل لعبة ، أين يغشون؟ إذا قررنا أننا لا نستطيع الوثوق بشخص ما في لعبة واحدة ، فلماذا نثق به في أي لعبة أخرى؟ يجب تغيير الموقف بطريقة أو بأخرى ، أو خلال السنوات القليلة القادمة ، سيفقد speedranning نسبة كبيرة من الثقة فيه ".