
الأسبوع حتى عام 2020 هو الوقت المناسب للتقييم. وليس سنة ، ولكن عقد كامل. نتذكر كيف في عام 2010 يمثل العالم صناعة الألعاب الحديثة. من كان على حق ومن كان حالما؟ ثورة الواقع المعزز والظاهري ، والتوزيع الشامل لأجهزة العرض ثلاثية الأبعاد والأفكار الأخرى حول كيف كان يجب أن تبدو صناعة الألعاب الحديثة.
إن جمال الافتراضات البعيدة المدى هو أنه من غير المرجح أن يتحقق أي شخص من بياناتك. في ديسمبر 2009 ،
قال المستثمر المستقبلي راي كورزويل
إنه بحلول عام 2020 ، "ستنقل النظارات الصورة مباشرة إلى شبكية العين" وستكون "قادرة على تغطية مجال رؤيتنا بالكامل ، وخلق واقع افتراضي ثلاثي الأبعاد مع الانغماس التام". يتطور الواقع الافتراضي ، لذلك كان في بعض النواحي على حق ، لكن نظارتي لا تزال مجرد نظارات تساعدني على الرؤية. آسف راي.
من السهل ارتكاب الأخطاء عندما تتحدث عن تغييرات كبيرة. على عكس كورزويل ، لا أؤمن بالعلاج الجيني القادم الذي يمنع الشيخوخة. ولكن في الآونة الأخيرة ،
شاركت أفكاري حول ما سيحدث للألعاب إذا كان Google Stadia والبث لا يزالان يطلقان النار. من فضلك لا تضحك علي في عام 2029.
الافتراضات الجريئة وغير الصحيحة غالبًا في نهاية دورة مدتها عشر سنوات أمر لا مفر منه. من الجيد أن نطلق العنان للخيال ، بالإضافة إلى أن نهاية العقد هي نقطة انطلاق رائعة لتلخيص ووضع الخطط. سنقوم قريبًا بمشاركة أفكار مجنونة حول عام 2030 ، ولكن الآن لنرى ما فكرنا به حول الألعاب اليوم وفي عامي 2009 و 2010. لقد تحقق شيء ما ، شيء ما ليس كذلك.
بولسي: توقع ستيفن سبيلبرج أن الواقع الافتراضي سيكون في الاتجاه

بداية الألفية الجديدة لم تستطع إرضاءنا بأنظمة الواقع الافتراضي من أفلام الخيال العلمي في الثمانينيات والتسعينيات. (حصلنا فقط على موسيقى Wii) ، وبدأوا في الظهور كشيء مستحيل. في عام 2009 ، سخرت
PC World من ستيفن سبيلبرغ لتخمينه أن VR ستظل تظهر نفسها: "من الواضح أن Spielberg قد قرأ أخيراً وليام جيبسون من Neuromancer ، ورأى جيف فاي يلقي طنانة في Lawn Mower ، ولا يمكنه خلعه. رئيس نينتندو الأحمر والأسود الظاهري بوي. نعم ، وفي مكان ما بين هذه الأمور ، نظر إلى المصفوفة. "
لكن سبيلبرغ كان على حق تقريبا. إليكم ما قاله: "إن الواقع الافتراضي الذي تم اختباره في الثمانينيات سيظل هدفًا للتطوير - تمامًا مثلما بدأوا ثلاثية الأبعاد مرة أخرى. ستكون VR منصة ألعاب جديدة. "
ما إذا كانت VR ستصبح منصة ألعاب جديدة لا تزال غير معروفة. لكننا على وشك عام 2020 ، ولم تقم Valve بتطوير خوذة VR الخاصة بنا فحسب ، بل أعلنت أيضًا Half-Life: Alyx ، والتي تم تطويرها حصريًا لـ VR.
هاه ، لا: المستقبل شاشات ثلاثية الأبعاد
قال أحد المحللين
لـ TechRadar في عام 2010 إنه "بحلول عام 2020 ، ستكون معظم الألعاب بشكل عام وجميع ألعاب AAA ثلاثية الأبعاد." بيان جريء جدا. حول الدعم ثلاثي الأبعاد ، لم يسمع أي شيء منذ عدة سنوات. هذا هو في الواقع الإجابة على السؤال الذي طرحه أصدقاؤنا في TechRadar: "هل صحيح أن [3D] سوف ينطلق فعليًا ، أم أنه مجرد اتجاه قادم في عالم التكنولوجيا؟"
أحدثت أجهزة التلفاز والشاشات ثلاثية الأبعاد الكثير من الضوضاء في ذلك الوقت. احتاج المنتجون إلى حجة قوية للترويج لمنتجاتهم ، وأصبحت الأفلام ثلاثية الأبعاد مثل Avatar طعمًا رائعًا. لا تزال دور السينما ثلاثية الأبعاد موجودة ، لكن اتضح أن معظم المنازل بها صورة مسطحة وكافية.
قريب ، ولكن ليس بالضبط: سوف Kinect ثورة
Project Natal ، الذي أعيدت تسميته لاحقًا Kinect ، هو جهاز تحكم في لعبة غير متصل بالاتصال يتعرف على حركات الجسم. قامت Microsoft بتطويره من أجل Xbox 360. تم الإعلان عن المشروع في E3 2009.
اعترفت مجلة تايم
بأنه أحد أفضل الاختراعات لهذا العام ، والعديد من مواقع الويب التي يطلق عليها ناتال "ثورية".
بدا لي
فيديو ميلو التجريبي غريبًا أكثر من ثوري. ولكن بعد ذلك كان الجميع مهتمًا بتقنية التعرف على الحركة ، تذكر على الأقل PlayStation Move. السؤال الذي يطرح نفسه: هل من الممكن الآن أن يتغير كل شيء؟ ليس حقا تم تطوير العديد من الألعاب لـ Kinect: Kinect Adventures! ، Kinectimals ، Kinect: Disneyland Adventures ، كل لعبة Just Dance حتى الآن. لكن هذا المشروع لم يحدث ثورة في صناعة الألعاب.
أصبح التوقع صحيحًا جزئيًا ، لأن التعرف على الحركة تحول بالفعل إلى تكنولوجيا واعدة. أثبتت أن VR لا يعتمد على دقة الشاشة ، ولكن على دقة حركات التتبع. والآن تتمتع التكنولوجيا بفرصة أفضل في إحداث تحول أساسي في صناعة الألعاب أكثر من Just Dance.
الماضي: سوف يكون AR في ذروة الموضة
التوضيح مايكروسوفتAR ، بالطبع ، في الموضة ، ولكن ليس صريرها الأخير. حتى لا أحرج أي شخص على التغريدات قبل عشر سنوات ، لن أقدم روابط ، لكن الناس اعتقدوا أن VR سيأتي ويذهب ، لكن AR سيظل كذلك. هنا فقط Hololens و Magic Leap وأنظمة AR الأخرى في عجلة من امرنا لضربنا.
يقدم VR الآن تجربة ألعاب أكثر إثارة للاهتمام. وأنا لا أفهم تمامًا كيف يمكن أن يكون عرض صور ثلاثية الأبعاد في غرفة نومي المملّة أكثر برودة من استبدال غرفة النوم نفسها تمامًا بمواقع فاخرة. أصبح Pokémon Go نجاحًا كبيرًا ، لكنه لا يتطلب نظارات جديدة.
AR لديها إمكانات ، لكنني لست متأكدًا من أنها ستكون مثيرة للاهتمام مثل الكثير من الأفكار. نعم ،
وقصة الخصوصية
غير السارة في Google Glass قد تكرر نفسها. نحن نراقب باستمرار - حقيقة. لكنني أفضل عدم الذهاب إلى دورات المياه العامة المحشوة بالكاميرات.
إذا اعتاد الناس على ذلك (وكنا معتادون على نشر المعلومات عن أنفسنا في جميع أنحاء الإنترنت) ، فعندئذ كان كورزويل على حق. سارع للتو مع النظارات التي ستتحكم في AR و VR. أود دفع هذا الحدث 20 سنة أخرى.
مرة أخرى في الماضي: توقعت Intel أننا سنتحكم في الكمبيوتر باستخدام الدماغ
شكك جمهور رديت في دقة هذه النظرية قبل عشر سنواتوفقًا لـ
Computerworld ، توقعت Intel أنه بحلول عام 2020 ، ستكون عمليات زرع المخ للتحكم في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون أمرًا شائعًا. توجد تقنيات مماثلة (على سبيل المثال ، Emotiv) ، لكن هذا الافتراض بدا مضحكا حتى قبل عشر سنوات.
ولكن تجدر الإشارة إلى أن Computerworld فقط هي التي قامت بهذا الافتراض الجريء. يقول مقالهم أن "احتمال تكاثر الغرسات مرتفع" وأن "الناس يمكن أن يكونوا أكثر إيجابية حول تركيب غرسات المخ". وهذا صحيح.
تساعد عمليات الزرع التجريبية الأشخاص الذين يعانون من الشلل. لكنني لا أعتقد أنه حتى عام 2030 سيكون لدينا أجهزة كمبيوتر تتحكم في الدماغ.
نفس الشيء غير صحيح: OnLive هو مستقبل صناعة الألعاب

في عام 2009 ، كان تدفق الألعاب جديدًا ، واعتقد البعض أنه المستقبل. قال دينيس دياك إن البث سوف يغير كل شيء. على الرغم من أنه
خفف من
حدة بيانه قليلاً ، مشيرًا إلى أن التكنولوجيا قد تستغرق 20 عامًا للقيام بذلك ، وأنه "في البداية يمكن أن يسير كل شيء بشع". وهذا ما حدث.
لم تحقق OnLive أي ربح وأصبحت المستقبل باستثناء براءة اختراع Sony (اشترت الشركة الخدمة واستخدمت إنجازاتها في PS Now - ed.). والآن ، بعد مرور عشر سنوات على ضجة OnLive في GDC 2009 ، تكمن الآمال نفسها حول "مستقبل الألعاب" بالفعل على
Google Stadia .
حقيقة أن التدفق سيصبح مستقبل صناعة الألعاب لم يثبت بعد ولم يتم دحضه. الآن ،
لا تشرح Google بوضوح سبب اهتمام شخص ما بخدمة Stadia ، عندما يتم تشغيل اللعبة الأكثر شعبية في العالم (Fortnite) على أي جهاز ودون تدفق.
لا تمثل الرسومات الراقية التي لم تحلم بها Stadia حجة تجارية لهذا النظام الأساسي. تشغيل الألعاب بدون تنزيلات أمر رائع ، ولكن إذا سمحت لك سرعة الإنترنت باستخدام Stadia ، فلن يستغرق تنزيل الألعاب الكثير من الوقت. أنا لا أستبعد البث ، ولكن مرت عشر سنوات منذ كان من المفترض أن OnLive أن تحدث ثورة في هذه الصناعة.
ليست قريبة حتى: قراءة العقل ، مضيف الناس و "المسألة القابلة للبرمجة"

في مارس 2009 ، عقدت Gamasutra
مسابقة ألعاب 2020. تمت دعوة القراء لتقديم نتائج عشر سنوات من التطور التقني والثقافي. كانت بعض الأفكار مجنونة حقا. على سبيل المثال ، لعبة AR تأخذ في الاعتبار وتستخدم الأحداث الحقيقية من حياتك و "المسألة القابلة للبرمجة" ، والتي تتحول إلى لفائف سحرية.
أو
هنا : "شخص يرتدي بدلة ويصبح شخصًا مضيفًا. تتم الإدارة في اللعبة من خلال لمس اللاعب (الشخص الذي يلمس المضيف) ، فضلاً عن رد الفعل العضلي والاستجابة الخارجية للاعب (أي المضيف). يتراوح التفاعل بين اللمسات الخفيفة وتدليك العضلات العميق. الاسترخاء ، جميلة ، حميمة. "
قراءة ممتعة. لا يتعلق الأمر فقط بكيفية تطوير التقنيات ، حسب رأي الناس ، بل حول نوع الألعاب التي يرغبون في رؤيتها. وصف العديد من العناوين ، مندمجة عضويا في حياة الإنسان. وتوقع البعض أن AR سوف تنشيط الأنشطة اليومية ، مثل الحاجة إلى فراغ والذهاب إلى السوبر ماركت. اختار الناس كلمة "gamification". تم افتراض واحد صحيح أنه يمكن إطلاق الألعاب الشعبية على أي منصة: من الأجهزة المحمولة إلى أجهزة الكمبيوتر.
الجواب الصحيح 100 ٪ فقط
في عام 2009 ، عندما
سألته IGN حول كيفية ظهور الألعاب في غضون عشر سنوات ، قال يانيس ملاط ، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft ، الاستوديو الكندي: "لا يمكنك إمساكي بهذا الشكل. إنها مجرد خدعة أن تضحك علي خلال عشر سنوات. "
استنتاج
إذا تم اتخاذ جميع الافتراضات بدقة أقل ، فلن تكون كلها خاطئة. إن وفاة اللاعب الوحيد هي مبالغة كبيرة ، لكن على مدار العقد الماضي ، بذل كبار الناشرين حقًا الكثير من الجهد في إنشاء عوالم دائمة على الإنترنت لا تنام أبدًا. تكمل التحديات الأسبوعية وتمريرات المعارك والألعاب النهائية التي لا نهاية لها روتيننا اليومي بمهام لعب يومية تعني المنافذ إلى الأجهزة المحمولة والتقاطع أن عشاء العائلة لم يعد سببًا لمغادرة Fortnite ، وأن Twitter والأصوات التي يحبها Twitter على Reddit من أجل الهدايا والمعدات تخلق لعبة metagame لكل لعبة.
ليس لدينا نقاط AR تعكس علامات البحث على طول الطريق من العمل إلى المنزل. لكن هذه الفكرة تجسد بشكل صحيح جوهر استراتيجية AR: جذب الانتباه ، أينما كنا. يمكن عزل VR ، و AR يمكن أن يكون في أي مكان ، لذلك يجذب المسوقين أكثر. سيحدد الوقت ما إذا كان بإمكانهم تحقيق حلمهم وتحويل العالم كله إلى لعبة فيديو.